Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Майкл Мирлс - писатель и дизайнер фэнтезийных ролевых игр (РПГ) и связанной с ними художественной литературы. Он был старшим менеджером группы исследований и дизайна Dungeons & Dragons . Он был одним из руководителей дизайна 5-го издания игры. Он также работал над настольной игрой Castle Ravenloft и различными сборниками для 3-го, 4-го и 5-го изданий Dungeons & Dragons .

Образование [ править ]

Мирлз - выпускник Дартмутского колледжа . [1] В то время как в Дартмуте он был членом братства Sigma Nu и стал известен благодаря сатирическому письму в газету университетского городка. [2]

Карьера [ править ]

Mearls написал приключение To Stand on Hallowed Ground / Swords Against Deception (2001) для Fiery Dragon Productions [3] : 226 и последний продукт Hogshead Publishing , приключение Warhammer под названием Fear the Worst (2002), которое Hogshead бесплатно выпустил на Интернет. [3] : 307 Он также разработал игру Iron Heroes (2005) для Malhavoc Press . [3] : 226

В июне 2005 года Мирлс был нанят дизайнером Wizards of the Coast ; он пришел в Wizards через сообщество сторонних дизайнеров d20. [3] : 301 В Wizards он работал ведущим разработчиком Dungeons & Dragons R&D, работая над новым 4-м изданием. [4] Между этапами разработки «Оркус I» и «Оркус II» для четвертого издания, Mearls объединила механику боевой силы из четвертого издания в « Том битвы: книгу девяти мечей» (2006), который находился в процессе разработки. новой редакции. [3] : 298

Вместе с Энди Коллинзом , Дэвидом Нунаном и Джесси Декером , Мирлз входил в команду дизайнеров Роба Хейнсу «Маховик» для четвертого издания Dungeons & Dragons и выполнял окончательную концептуальную работу с мая 2006 года по сентябрь 2006 года, перед первым книги для издания были написаны и протестированы. [3] : 297 После увольнения Heinsoo в 2009 году Мирлс стал новым ведущим дизайнером D&D . [3] : 301 Он разработал настольную игру Castle Ravenloft (2010) вместе с Биллом Славичеком . [3] : 302

В 2014 году Мирлз был старшим менеджером по исследованиям и разработкам Dungeons & Dragons . [5] [6] Мирлз вместе с Джереми Кроуфордом был со-ведущим дизайнером пятого издания Dungeons & Dragons . [7] [8] [9] К 2018 году Мирлз стал креативным директором франшизы. [10] [11] Он покинул команду настольных ролевых игр Wizards of the Coast в 2019 году и был заменен Рэем Виннингером в качестве исполнительного продюсера студии Dungeons & Dragons в 2020 году. [12] [13]

Написание кредитов [ править ]

  • Ролевая игра Iron Heroes .
  • «Осада безумия Дургема» от Necromancer Games
  • Dungeons & Dragons, 4-е издание "Руководство игрока 2" [14]
  • Dungeons & Dragons, 4-е издание Monster Manual 3 [15]
  • Dungeons & Dragons, 4-е издание, Keep on the Shadowfell , Adventure Book
  • Плейтест: новые варианты гибрида и мультикласса, журнал Dragon № 400 [16]
  • Журнал "Дракон" №360 [17]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "TheDartmouth.com | Список выпускников по состоянию на 5 июня 1997 г." . Архивировано из оригинала 9 июля 2013 года . Проверено 10 апреля 2009 года .
  2. ^ «Колледж должен обратить внимание на рабочих-роботов, клонирование и зомби» .
  3. ^ Б с д е е г ч Шеннона Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
  4. ^ "Домашняя страница" . Wizards Corporate .
  5. ^ Фрам, Ларри. «Подземелья и драконы цифровой эпохи больше, чем игра в кости» . CNN . Проверено 6 мая 2020 .
  6. ^ «Майк Мирлс | Подземелья и драконы» . dnd.wizards.com .
  7. ^ Команда Wizards RPG (2014). Справочник игрока . Волшебник побережья. ISBN 978-0786965601.
  8. ^ Bolding, Джонатан (2 июня 2014). «Внутри выхода новых Dungeons & Dragons с дизайнером Майком Мирлсом» . Беглец . Проверено 6 мая 2020 .
  9. ^ Bolding, Джонатан (2 апреля 2015). «Интервью с Джереми Кроуфордом, со-дизайнером и редактором Dungeons & Dragons 5th Edition» . Беглец . Проверено 6 мая 2020 .
  10. ^ Brodeur, Николь (2018-05-04). «За кулисами создания Dungeons & Dragons» . Сиэтл Таймс . Проверено 6 мая 2020 .
  11. Хоффер, Кристиан (7 июня 2018 г.). «Эксклюзив:« Dungeons & Dragons »анонсирует новые настройки для пятого издания позже в этом году» . ComicBook.com . Проверено 6 мая 2020 .
  12. Томас, Джереми (29 апреля 2020 г.). «У команды дизайнеров Dungeons & Dragons новый руководитель, Майк Мирлс ушел в прошлом году» . 411MANIA . Архивировано 02 мая 2020 года . Проверено 6 мая 2020 .
  13. ^ Кроуфорд, Джереми (2020-04-28). «Он больше не работает в команде настольных ролевых игр и не работает с прошлого года» . Twitter . Джереми Кроуфорд . Проверено 6 мая 2020 .
  14. ^ Кроуфорд, Джереми ; Мирлс, Майк; Вятт, Джеймс . «Содержание» . Справочник игрока 2 . Волшебники побережья . Проверено 5 октября 2011 .
  15. ^ «Майк Мирлс | Подземелья и драконы» . dnd.wizards.com . Проверено 8 октября 2017 .
  16. ^ Mearls, Майк. «Плейтест: новые варианты гибрида и мультикласса» . Журнал Дракон №400 . Волшебники побережья . Проверено 5 октября 2011 года .
  17. ^ Mearls, Mike (2007-09-21). «Дизайн встреч в 4-м издании» . Журнал Дракон №360 . Волшебники побережья . Проверено 23 августа 2012 .

Внешние ссылки [ править ]

  • «Майк Мирлс в базе данных RPG Pen & Paper» . Архивировано из оригинала на 1 января 2009 года . Проверено 18 августа 2007 года .