Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Фолианта битвы )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Фолиант битвы: Книга Девять Мечей является официальным дополнением для 3,5 издания в Dungeons & Dragons ролевой игры, опубликованные Волшебники Побережья в 2006 году книга хроники взлета и падения вымышленного Храма Девяти Мечей вовселенной D&D и вводит совершенно новую подсистему «инициатора», которая обеспечивает большую гибкость.

Обзор [ править ]

Tome of Battle был написан, чтобы дать игрокам возможность играть персонажами, «[смешивая] жанры дальневосточных боевиков и« типичный »игровой мир D&D», в отличие от стандартных «рыцарей, замков и драконов», которые есть в большинстве Dungeons. и Dragons 3.5e были сфокусированы на. [1] В книге отмечается успех и признание восточного фэнтези на западе, характеризующееся признанием таких игр, как Final Fantasy и таких фильмов, как « Убить Билла», и делается попытка уловить это, включив элементы боевых искусств в кампанию D&D. В книге эта концепция сформулирована следующим образом: « Фолиант битвы - это не D&D ваших родителей - он больше, смелее и фантастичнее, чем когда-либо прежде». [1]

С механической точки зрения цель книги - повысить жизнеспособность рукопашных бойцов в игре, чтобы они были сопоставимы с магическими персонажами пользователей в игре высокого уровня. В книге это достигается с помощью трех переработанных классов рукопашного боя, каждый из которых оснащен универсальными боевыми приемами и стойками, которые можно использовать так же, как пользователи магии тратят заклинания.

Содержание [ править ]

Фолиант битвы состоит из восьми глав и введения. Главы называются «Ученики меча», «Навыки и умения», «Магия клинков», «Маневры и стойки», «Престиж-классы», «Девять мечей», «Магические предметы» и «Монстры».

Боевые Адепты [ править ]

Боевые адепты - это базовые классы, представленные в Фолианте битвы. Два из трех классов параллельны существующим классам, но получают разные классовые особенности, а также доступ к мощным техникам Sublime Way: Crusader , который параллелен религиозным ограничениям Паладина (но в отличие от Паладина, класс Crusader можно использовать чтобы сделать характер любого выравнивания) и Warblade , который параллелен чисто боевое мастерство в истребитель . Третий, Swordsage , больше всего похож на монаха по природе, но имеет больше настраиваемых функций. Мечи лучше всего сравнивать с философами-фехтовальщиками из жанра фильмов Уся .

Храм Девяти Мечей [ править ]

Во внутренней мифологии книги девять стилей когда-то были свойствами разных рас и сильно расходящихся философий. Они были объединены в лице человека по имени Решар, который изучил и овладел всеми девятью стилями за удивительно короткий период всего за три года. После этого он построил храм, который объединил все стили под одной крышей. Этот храм просуществовал до тех пор, пока Решар не исчез без следа, оставив каждый стиль образцом меча. После этого мастера стилей Когтя Тигра и Руки Тени составили заговор против других и были изгнаны. Изгнанные мастера блуждали, собирая учеников, прежде чем они вернулись и вырезали первоначальный храм, снова развеяв стили по ветрам. И все же разбросанные ученики Девяти школ помнили период утраченного единства,и постоянно стремятся передать свое искусство новым поколениям и восстановить утраченную славу Храма.

Маневры и стойки [ править ]

Система боевых искусств, представленная в книге, имеет мимолетное сходство с магической системой D&D . Готовятся к маневрам боевых искусств (вместо того, чтобы заучивать их наизусть); в отличие от заклинаний в магической системе, за один раз можно выполнять только один маневр. После того, как маневры исчерпаны, у каждого класса есть метод их восстановления. Классы, не являющиеся классами адептов боевых искусств, могут восстанавливать маневры (которые были изучены с помощью умения « Изучение боевых искусств») только в конце схватки.

Маневры отличаются от магических заклинаний тем, что они обновляются намного быстрее (в конце боя или при выполнении какого-либо действия для их восстановления), и их можно «отучить», чтобы изучить новые маневры на более позднем уровне. Хотя у маневров есть уровни, они игнорируют механику «заклинания по уровням», знакомую заклинателям, и любой известный маневр может использоваться до тех пор, пока он доступен, независимо от того, сколько маневров одного уровня использовалось ранее.

Стили или школы возвышенного пути [ править ]

Каждая из девяти школ, представленных в книге, основывается на своей философии боевых действий и по-разному улучшает воина. В каждой школе есть ряд маневров и стоек от первого до девятого уровня, такие как магические заклинания, а также легендарное оружие, сила которого отражает стиль, который оно представляет.

  • Desert Wind: Адепты Desert Wind сражаются в плавном стиле быстрыми движениями и кружащимися, пылающими ударами. Его образцом оружия является ятаган , также называемый Desert Wind . Этот меч принадлежал богатому эмиру, который потратил на лезвие все свое состояние.
  • Посвященный дух: Адепты преданного духа в жестком стиле сражаются со своими врагами на основе их мировоззрения. Его образцом оружия является фальчион по имени Верный Мститель . Этот меч переходил между добрыми и злыми руками, совершая для них великие дела.
  • Алмазный разум: проницательный стиль, адепты Алмазного разума предугадывают действия своих врагов до того, как они произойдут. Его образец оружия - рапира , названная Высшей Ясностью. Кража этого лезвия на ракшаса принц под названием Kaziir Thet привело к падению Храма Девяти Мечей.
  • Железное сердце: Адепты Железного сердца превыше всего преуспевают в мастерстве. Его стиль сосредоточен на балансе и работе ног. Его образцом оружия является полуторный меч по имени Камате. Этот клинок был выкован хобгоблинами и считается первым мечом, который был сделан.
  • Заходящее солнце: адепты девяти школ, придерживающиеся стиля «дзюдо», предпочитают обращать силы своих врагов против них. Его образцом оружия является мифриловый короткий меч под названием Лезвие Вечности . Силы этого меча были обнаружены ребенком, защищавшимся от клана гигантов на необитаемом острове.
  • Рука Тени: Одна из двух школ "предателей", мастера Руки Тени давным-давно напали и разрушили оригинальный боевой монастырь. Его дисциплина учит хитрости, обману и засадам и эффективна, даже если она несколько испорчена. Его образцом оружия является кинжал под названием Umbral Awn . Многие предыдущие владельцы этого клинка погибли, пытаясь найти истинный источник силы Теневой Руки.
  • Каменный дракон: этот стиль зависит от всей выносливости, и его способности можно использовать, только стоя на земле. Его образцовое оружие - двуручный меч по имени Unfettered. Этот клинок был создан порабощенным дварфом и голиафом в знак неповиновения. Гном был убит, но голиаф воспользовался клинком, чтобы спастись. Спустя годы голиаф вручил клинок Решару.
  • Коготь тигра: Тотальная зверская атака - визитная карточка этой школы, второй школы «предателей». Его образцом оружия является кукри по имени Клык тигра . Этот клинок был передан умирающим воином своему сыну, который хотел проявить себя и почтить память своего отца. Местный раджа не позволил ему быть в армии, но молодой воин попытался проявить себя, несмотря на презрение раджи. В конце концов, молодой воин умер, спасая раджу от колдуна, вызвавшего демонов, тем самым воздавая честь имени своего отца.
  • Белый Ворон: стиль «лидера», способности Белого Ворона связаны не столько с самосовершенствованием, сколько с когортами. Его образцом оружия является адамантиновый длинный меч по имени Клинок Последней Цитадели. История этого оружия разделена на три легенды, описывающие, как лезвие использовалось для защиты тех, кто не мог защитить себя.

Школы «Ветер пустыни», «Заходящее солнце» и «Рука Тени» доступны только для персонажей-мечников, «Железное сердце» - для боевых клинков и «Преданный дух - для крестоносцев». Алмазный разум и Коготь тигра - это школы меча / боевого клинка, а Белый ворон - это крестоносец / боевой клинок. Только Каменный Дракон доступен всем трем классам Боевых Адептов.

Престиж-классы [ править ]

Фолиант битвы добавляет восемь престиж-классов адептов боевых искусств в том же расширенном формате, что и базовые классы ранее в книге, а также правила использования других престиж-классов с базовыми классами адептов боевых искусств. Адепты боевых искусств продолжают совершенствоваться в своих боевых навыках во время мультиклассирования (либо с другими базовыми классами, либо с престиж-классами), но медленнее, за исключением случаев, когда мультиклассируются с другими классами адептов боевых искусств.

Престиж-классы из Фолианта битвы перечислены в статье Список престиж-классов.

Боевые монстры [ править ]

Последний раздел книги посвящен монстрам, которых можно найти, вступить с ними в союз или сразиться в боевой кампании. Он охватывает четырех существ, которые могут быть союзниками или врагами учеников Возвышенного Пути, включая вариант ракшаса ; Рет Декала, остатки некогда гордой расы воинов, превратившиеся в беспокойных духов; и валькирия.

История публикаций [ править ]

Фолиант битвы была написана Ричардом Бейкер , Мэтью Sernett , и Франк Бруннер , и был опубликован в августе 2006 года Обложку от Eric Полак , с объемным искусством по Калмана Andrasofszky , Стив Эллис , Уэйн Англии , Эмили Фидженшу , Говард Лионе , Джефф Nentrup , Торстейн Nordstrand , Майкл Phillippi , Арни Суэкел , и Бет Тротта .

Шеннон Аппелклайн прокомментировал, что «Книга битвы» явным образом заимствована из разработки четвертого издания Dungeons & Dragons , поскольку между этапами разработки «Майк Мирлс включил механику силы боя 4e в эту книгу, а затем в процесс. Таким образом, она предлагает захватывающий вид четвертого издания в средней стадии разработки.Хотя бойцы Девяти Мечей обладают боевыми способностями, во многом такими же, как и в следующем издании, их способности имели уникальные требования к перезарядке, что позволяло им восполняться в середине схватки при соблюдении определенных условий. к выпуску 4e, Heinsoo решит, что эта деталь слишком сложна, и уберет ее ". [2] : 298

Наследие [ править ]

Система, похожая на боевые маневры, используется для силовых возможностей в Star Wars Roleplaying Game Saga Edition .

Элементы Фолианта Битвы были включены в 4-е издание Dungeons and Dragons; конкретно боевые маневры. Вдобавок заклинатели также получают улучшение в этом отношении, получая произвольные, встречные и ежедневные заклинания, которые они могут использовать, так что заклинатель никогда не будет вынужден брать оружие, потому что у него закончились заклинания. [3]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Бейкер, Ричард. Фолиант битвы: Книга девяти мечей . Волшебники побережья. п. 6.
  2. ^ Shannon Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст" . ISBN 978-1-907702-58-7.
  3. ^ EN World - D&D Морруса / 4-е издание / d20 News - Неофициальная страница новостей D&D 4-го выпуска

Внешние ссылки [ править ]

  • WotC отвечает на вопросы о Tome of Battle