Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Роб Хейнс (родилась 1964 [ править ] ) американский настольная игра дизайнер. Он разрабатывает и способствует профессиональной ролевые игры, карточные игры и настольные игры с 1994 года [1] Хейнсоо был ведущим дизайнером на 4 - е издание в Dungeons & Dragons (2008), и является одним из проектировщиком 13 Возрастная ролевая игра вместе с Джонатаном в Твиттере . Он также разработал и внес свой вклад в ролевые игры, миниатюры и карточные игры, а также компьютерные игры.

Карьера [ править ]

Heinsoo начал играть в Dungeons & Dragons в 1974 году в возрасте 10 лет, используя оригинальное издание. [2] Его интерес к играм обусловил его интерес к научной фантастике и фэнтези, и наоборот. [2] Хосе Гарсия нанял Хосе Гарсиа в Daedalus Games для работы над ролевой игрой Nexus ; [3] : 256 некоторые из его работ для ролевой игры по фен-шуй от Daedalus Games были позже опубликованы Atlas Games . [ необходима цитата ] Chaosium нанял Heinsoo в 1996 году для управления их лицензиями Glorantha , [3] : 359но в следующем году его уволили. [3] : 361

Хейнсу присоединился к Wizards of the Coast (WotC) в качестве члена команды "D&D Worlds", сосредоточив свое внимание на третьей версии Forgotten Realms . [3] : 289 Вместе с WotC Heinsoo участвовал в разработке ряда игровых продуктов Dungeons & Dragons . Другие работы Forgotten Realms включают сборник материалов « Монстры Фаэруна» . Он также помогли написать третье издание Forgotten Realms Campaign Setting , который достиг вершины 50 из неигровых бестселлеров в Канаде в 2002 году [4] и получил премию Origins за лучшее ролевое дополнение 2001 года [5] Он является разработчиком Анте с тремя драконами, карточная игра.

Находясь в Wizards of the Coast, он также руководил различными игровыми проектами, посвященными миниатюрам, и участвовал в них. Хейнсу понравилось тестировать игру Chainmail, и вскоре он стал членом команды Chainmail , а также участвовал в колонке Chainmail в журнале Dragon, где писал о тактике и правилах. [3] : 289–290 После выхода игры Dungeons & Dragons Miniatures , он стал ведущим дизайнером этого проекта. [6] Он также был одним из трех дизайнеров Dreamblade , за которую он был номинирован на премию Origins в 2007 году. [7]

В начале 2005 года Билл Славичек организовал команду для работы над некоторыми ранними проектами для четвертого издания D&D , которую возглавил Heinsoo и в которую также входили Энди Коллинз и Джеймс Вятт , а Heinsoo возглавлял команды, работавшие над дизайном и разработкой в ​​2005 году. и 2006. [3] : 297 в Руководство игрока для этого издания был номинирован на премию Origins за лучший Roleplaying игры в 2009 году [8] его товарищи по команде называют его роли на 4 команды издания , как «безумного гения». [9] Его книга « Руководство монстров 2» , написанная в соавторстве с Крисом Симсом, былаБестселлер Wall Street Journal в 2009 году. [10] Heinsoo был уволен Wizards в 2009 году. [3] : 301

После Wizards Heinsoo разработал RPG 13th Age. [11] Он разработал 13-ю эпоху вместе с Джонатаном Твитом, ведущим дизайнером 3-го издания D&D. [11] Heinsoo и Tweet - близкие друзья, которые годами вместе играли в настольные игры. [11]

Роб Хейнсу также вносит свой вклад в работу над Alarums and Excursions .

Настольные ролевые игры [ править ]

  • Нексус: Бесконечный город (1994) (ведущий редактор, сценарист)
  • Назад на секунды (1996) (соредактор)
  • Метка смерти (1996) (соредактор)
  • Фен-шуй: ролевая игра в гонконгском боевике (1996) (соредактор)

3-е издание D&D [ править ]

  • Монстры Фаэруна (2000) (со-дизайнер)
  • Настройка кампании Forgotten Realms (2001) (соавтор)

4-е издание D&D [ править ]

  • Подземелья и драконы, 4-е издание (2008) (ведущий дизайнер)
  • Справочник игрока (2008) (ведущий дизайнер)
  • D&D Essentials: Rules Compendium (2010) (ведущий дизайнер)
  • Самолет над головой (2010) (ведущий дизайнер)
  • Подземье (2010) (ведущий дизайнер)
  • Primal Power (2009) (дизайнер)
  • Убежище искателя приключений 2 (2009) (ведущий дизайнер)
  • Руководство Monster 2 (2009) (ведущий дизайнер)
  • Божественная сила (2009) (ведущий дизайнер)
  • Руководство игрока Forgotten Realms (2008) (ведущий дизайнер)
  • Martial Power (2008) (ведущий дизайнер)

13 век [ править ]

  • 13 век
  • 13 верных путей
  • Бестиарий 13 века
  • 13-й возраст ежемесячно
  • 13 век в Глоранте

Карточные и настольные игры [ править ]

  • Руководство для игроков Surviving On the Edge (1995) (соавтор)
  • Коллекционная карточная игра Shadowfist (1995) (ведущий тестер, редактор)
    • Netherworld (1996) (разработчик, дополнительный дизайн)
    • Руководство игрока Shadowfist (1996) (автор)
    • Flashpoint (1997) (со-дизайнер, арт-директор)
  • Легенда о пяти кольцах, золотое издание (2000) (ведущий сюжет)
  • Коллекционная карточная игра Football Champions (2001–2004) (дизайнер, семь наборов)
  • Карточная игра Three-Dragon Ante (2005) (дизайнер)
  • Inn-Fighting (2007) игра в кости (дизайнер)
  • Замок Равенлофт (2010) (дополнительный дизайн)
  • Анте с тремя драконами: Императорский гамбит (2010) (дизайнер)
  • Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mount Skullzfyre card game (2012) (Дизайн игры)
  • Night Eternal (2013) карточная игра, основанная на True Blood (Game Design)
  • Shadowrun Crossfire (2014)
  • Shadowrun Crossfire: High Caliber Ops (2015)
  • Эпические войны заклинаний 2: Битва в замке Тентакил (2015)
  • Легендарный: Большой переполох в Маленьком Китае (2016)

Миниатюры игр [ править ]

  • Кольчуга (2002) (со-дизайнер с Джонатаном Твитом)
    • Наборы 1–4 (2002–2003) (со-дизайнер, разработчик с Джонатаном Твитом)
  • D&D Miniatures Sets 1-9, Harbinger, Dragoneye, Archfiends, Giants of Legend, Aberrations, Deathknell, Angelfire, Underdark, Wardrums (2003–2006) (дизайнер)
  • Dungeons & Dragons Miniatures (2003) (ведущий дизайнер)
  • Dreamblade (2006) (со-дизайнер с Джонатаном Твитом)

Компьютерные игры [ править ]

  • King of Dragon Pass (1999) (ведущие вопросы и ответы, дополнительный дизайн, руководство)

Ссылки [ править ]

  1. ^ " Кредиты игры " Роб Хейнсу " . Ручка и бумага. Архивировано из оригинала на 2003-04-18.
  2. ^ a b "Интервью" . Ребята зажгли провод.
  3. ^ Б с д е е г Шеннона Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
  4. ^ (Сентябрь 2002 г.). «Списки бестселлеров», Книги в Канаде 31 (6): 11.
  5. Перейти ↑ 2001 Academy of Adventure Gaming Arts & Design . Архивировано из оригинала на 2008-03-03.
  6. ^ "Интервью в центре внимания" . Архивировано из оригинала на 2010-12-20.
  7. ^ "Группы Google" . groups.google.com .
  8. ^ "Объявлены номинанты на 35-ю премию Origins Awards" . 29 апреля 2009 г.
  9. ^ "Роб определенно безумный гений группы, особенно когда дело доходит до механического дизайна". Kobold Quarterly, лето 2008, стр.32.
  10. ^ (29 мая 2009 г.). "Бестселлеры Wall Street Journal", Connecticut Post .
  11. ^ a b c «13 век: новая настольная игра от ведущих дизайнеров 3-го и 4-го изданий Dungeons And Dragons» . Forbes . Проверено 9 июня 2013 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • «Волшебники побережья» . Архивировано из оригинала на 17 января 2006 года.
  • Блог Роба в Livejournal
  • «Роб Хейнсу» . Ручка и бумага. Архивировано из оригинала на 1 августа 2005 года . Проверено 9 июня 2013 года .
  • Gamespy Интервью
  • Интервью Critical Hits
  • Guys Lit Wire, интервью
  • 13-я Эпоха - Мои D&D Далее: интервью с Робом Хейнсу, Джонатаном Твитом и Ли Мойером , Obskures, 17 декабря 2012 г. Получено 9 июня 2013 г.
  • Интервью Forbes о 13-м веке (с Джонатаном в Твиттере )