Анте с тремя драконами ( ISBN 0-7869-4072-7 ) - карточная игра, разработанная Робом Хейнсу и опубликованная Wizards of the Coast в ноябре 2005 года. Игра представляет собой комбинацию удачи и навыков и сочетает в себе концепции традиционной карты такие игры, как покер , червы и рамми .
Основанный на Dungeons & Dragons (D&D), он задуман как самостоятельная игра или как элемент ролевой кампании и появляется в некоторых версиях D&D как игра, в которую играют богатые на деньги.
В апреле 2010 года Wizards of the Coast выпустили следующую игру, Three-Dragon Ante: Emperor's Gambit, в которой были добавлены дополнительные типы драконов, и в нее можно было играть как в одиночку, так и с исходными игровыми картами.
Открытки
Колода состоит из 70 карт (плюс две справочные карты). Структура колоды напоминает стандартные игральные карты или колоды Таро . Каждая карта в колоде представляет либо дракона, либо смертного, имеет силу от 1 до 13 и особую способность или силу. Первоначально каждому игроку раздается по шесть карт. Максимальный размер руки - десять карт, и игрокам не разрешается иметь больше, чем максимальное количество в любое время. Игроки держат свои руки в секрете от других игроков. Незамедленные карты кладутся рубашкой вверх в колоду, из которой игроки берут новые карты.
Геймплей
Игра рекомендуется для 2-6 игроков, каждый из которых начинает с 50 очков (называемых золотом). Игра делится на гамбиты, в которых золото добавляется и вычитается из ставок (аналогично банку в покере ). Каждый гамбит обычно состоит из трех раундов (четыре или более могут прервать ничью). В каждом раунде игроки разыгрывают карты перед собой (составляющие их стаю). Самая сильная стая - это та, в которой карты суммируются с наибольшим числовым значением. После каждого гамбита каждый игрок берет по две карты. Затем все карты ставок и полеты сбрасываются. Когда последняя карта вытягивается из стопки, вы перемешиваете стопку сброса, и она заменяет стопку взятия карты.
В гамбите игроки сначала выбирают карту из своей руки для анте-ап (см. Покер ). Наивысшая ставка определяет количество золота, которое каждый игрок должен заплатить по ставкам.
Игрок с наибольшей ставкой играет первым, активируя особую способность своего дракона. Специальные возможности каждой карты варьируются от разрешения игрокам брать больше карт или красть деньги - со ставок или у других игроков. В общем, хорошие драконы позволяют игрокам получать карты, тогда как злые драконы позволяют игрокам получать больше золота из банка или других игроков. Смертные особенно сильны, поэтому игроки часто маневрируют, чтобы задействовать особую силу своих смертных.
После того, как первая карта в раунде разыграна, игроки разыгрывают карты по часовой стрелке. Если значение карты меньше или равно разыгранной до нее в раунде, она срабатывает. В противном случае это не так. Самый высокий дракон в данном раунде определяет лидера следующего раунда. Всегда срабатывает первая карта, сыгранная в каждом раунде.
Большинство гамбитов заканчиваются после трех раундов, хотя иногда ничья продлевает их до четырех или более раундов. В любом случае побеждает самая сильная стая (сумма значений трех карт каждого игрока). Кроме того, специальные полеты (цвет или сила) позволяют игрокам зарабатывать дополнительное золото или карты. Игроки должны покупать карты из колоды, если у них заканчиваются карты. Стоимость новых карт определяется случайным образом путем переворачивания верхней карты колоды; игрок оплачивает его стоимость золотом. Это обычно случается, так как замена карт может быть затруднена.
Игра заканчивается, когда запас одного игрока заканчивается в конце гамбита. Дополнительные альтернативные окончания также предлагаются в правилах.
Драконы
За редким исключением, у каждого дракона есть сила и цвет. Сила дракона показана в верхнем левом и нижнем правом углах карты. Цвет дракона определяет его мировоззрение и силы:
- Цвета злых драконов: черный, синий, зеленый, красный, белый. Тиамат и Драколич тоже злы.
- Цвета хороших драконов: латунь, бронза, медь, золото и серебро. Бахамут тоже хорош.
Специальные рейсы
- Цветной полет: три дракона одного цвета приносят игроку второй по силе дракон в золоте от каждого игрока.
- Полет силы: три дракона одинаковой силы зарабатывают игроку одну из этих драконьих сил в золоте за счет ставок и всех оставшихся карт ставки (до руки из десяти карт).
В особых полетах учитываются только драконы, но правила дома разрешают играть трех смертных в качестве цветной стаи, называемой товариществом.
Боги-драконы
- Тиамат: сила 13 и бесцветная, хотя эта карта считается любым злым цветом при выполнении цветных полетов. Когда в стаю игрока входят Тиамат и хороший дракон, этот игрок не может выиграть гамбит.
- Бахамут: крепость 13, бесцветный. Когда стая игрока включает Бахамута и злого дракона, этот игрок не может выиграть гамбит.
У Бахамута также есть обычная сила, которая срабатывает, как сила любого обычного дракона.
Нежить-дракон
Драколич: крепостью 10 и бесцветный.
Смертные
Смертные - это карты, не являющиеся драконами, такие как Вор или Друид. Смертные не учитываются в особых полетах, но правила внутреннего распорядка позволяют играть трех смертных в цветном полете, называемом товариществом.
Стратегия
Стратегия игры основана на правильной оценке достоинства своей руки для того, чтобы сделать соответствующее анте. Порядок игры важен, с заметными преимуществами у первого игрока (чья карта всегда срабатывает) и игроков, которые играют позже в раунде. Особенно важно спланировать свой порядок игры в гамбите.
Например, игроки со слабыми руками должны анте низко и стремиться украсть как можно больше золота со ставок и других игроков, обычно играя с драконами низкой силы. Кроме того, сила игры и цветные стайлы, даже если они не приносят успеха в выигрыше гамбитов, могут быть эффективными для получения золота.
Игроки с сильными картами должны без колебаний делать высокие ставки и играть по ставкам. У этого подхода есть два преимущества. Во-первых, первый раунд начинается с самого высокого ставки, в результате чего автоматически срабатывает его первый дракон. Во-вторых, самый сильный дракон определяет, кто начинает следующий раунд. Поскольку карта, разыгранная первым игроком в каждом раунде, всегда срабатывает, игра выше противника в поздней позиции может значительно повысить ваши шансы.
Один смертный, Друид , позволяет самому низкому силовому полету выиграть гамбит (в обратном порядке). Некоторые стратегии вращаются вокруг сокрытия своего намерения разыграть друида и другие карты с низкой силой, чтобы неожиданно убежать со ставками. Вор , который позволяет игроку украсть 7 золотых со ставок, если он сработает, также является мощной картой смертных, которая помогает игрокам со слабыми руками. Для игроков, пытающихся выиграть гамбит, разыгрывая старшие карты, Убийца драконов - еще один могущественный смертный.
Наконец, часто в собственных интересах помогать другим игрокам, в частности, чтобы они не проиграли (и тем самым не закончили игру). Часто можно увидеть игроков, которые отстают от золотого лидера (но все же, возможно, конкурентоспособны), чтобы сохранить своих товарищей в живых в надежде догнать их.
Критика
Критики игры [ кто? ] предполагают, что главная слабость трехдраконного анте заключается в том, что стратегия сильно различается в зависимости от количества игроков. Особенно важно выигрывать гамбиты в больших играх (4+ игрока), тогда как кража золота со ставок эффективна в играх с участием всего 2–3 игроков. Силовые полеты также относительно более важны в больших играх. Кроме того, поскольку размер колоды фиксирован, карты, меняющие правила, такие как Друид , чаще встречаются в больших играх. Это нелинейное масштабирование приводит к радикальному изменению игрового времени в зависимости от количества игроков. Игры с 4+ игроками обычно заканчиваются в течение часа, но игры с меньшим количеством игроков могут продолжаться бесконечно. Внутренние правила, такие как регулировка эффекта полетов силы или начального золота, даваемого каждому игроку, могут помочь решить эти проблемы. Другое решение - установить определенное количество гамбитов в качестве совпадения; побеждает игрок с наибольшим количеством золота в конце матча.
Другой лагерь [ кто? ] считает, что неожиданные сдвиги в стратегии, вызванные изменением числа игроков, являются преимуществом, а не недостатком. Это делает игру более универсальной и заставляет игроков соревноваться по-новому и по-другому использовать карты. Хотя продолжительность игры может быть проблемой, домашних правил (предложенных выше и рекомендованных в книге правил) более чем достаточно для решения этой проблемы.
Терминология
- Ante Card: карта, которую играет каждый игрок, которая определяет лидера в первом раунде гамбита.
- Цветной полет: три дракона одного цвета.
- Злой дракон: карты, которые помогают получить золото (от ставок или других игроков). Включает цвета хроматического спектра: черный, синий, зеленый, красный и белый.
- Полет: карты, которые у игрока есть в игре. Если в стае три или более дракона одного цвета или одинаковой силы (особый полет), начисляются бонусы.
- Гамбит: набор из трех (или более) раундов.
- Золото: система подсчета очков выражается в золотых монетах. Игроки начинают с 50 золотыми. Обратите внимание, что вам нужно будет предоставить свое собственное золото, фишки или другую систему учета. В играх для двух игроков счет часто можно вести карандашом и бумагой.
- Хорошие драконы: карты, которые помогут вам получить новые карты. Включает цвета металлического спектра: латунь, бронза, медь, золото и серебро.
- Клад: золото игрока.
- Лидер: первый игрок каждого раунда - Лидер.
- Сила: при активации способность позволяет игроку красть золото или карты, брать карты ставок или изменять основные правила игры.
- Раунд: набор ходов, равный количеству игроков. Например, в игре для двух игроков раунд состоит из 2 ходов. В игре на 6 игроков раунд состоит из 6 ходов.
- Особый полет: когда в полете три или более дракона одного цвета или одинаковой силы. Игрок получает бонусы за специальные полеты.
- Ставки: горшок или котенок.
- Полет силы: три дракона одинаковой силы.
- Более сильный дракон: дракон, сила которого больше, чем сила только что сыгранной карты.
- Более слабый дракон: дракон, сила которого меньше силы только что сыгранной карты.