Джейн МакГонигал | |
---|---|
Родившийся | Филадельфия, Пенсильвания , США | 21 октября 1977 г.
Род занятий | Гейм-дизайнер, игровой исследователь |
Альма-матер | Фордхэмский университет Калифорнийского университета, Беркли |
Супруг | Кияш Монсеф (м. 2005) |
Родственники | Келли МакГонигал (Идентичный близнец) |
Интернет сайт | |
janemcgonigal |
Джейн МакГонигал (родилась 21 октября 1977 г.) - американский дизайнер игр и автор, пропагандирующая использование мобильных и цифровых технологий для формирования положительного отношения [ что? ] и сотрудничество в реальном мире.
Биография [ править ]
Ранние годы [ править ]
МакГонигал выросла в Нью-Джерси . [1] Ее родители - учителя, делавшие упор на интеллектуальные достижения. Ее сестра-близнец Келли МакГонигал - известный психолог. [2]
Образование [ править ]
МакГонигал получила степень бакалавра английского языка в Университете Фордхэма в 1999 году [3] и степень доктора философии в области исследований производительности в Калифорнийском университете в Беркли в 2006 году. [4] [5] Она была первой на факультете, кто изучал компьютерные и видеоигры. [6]
Личная жизнь [ править ]
После получения степени бакалавра английского языка МакГонигал начала разрабатывать свои первые коммерческие игры. В 2006 году в возрасте 28 лет она получила докторскую степень в области исследований производительности и продолжила разработку игр. В 2009 году она перенесла изнурительное сотрясение мозга, которое помогло ей в разработке игры Jane the Concussion Slayer для лечения ее сотрясения мозга и других подобных состояний; позже игра была переименована в SuperBetter . [7] В 2011 году была опубликована ее первая книга.
Философия [ править ]
МакГонигал пишет и говорит об играх в альтернативной реальности и массовых многопользовательских онлайн-играх , особенно о том, как можно генерировать коллективный разум и использовать его в качестве средства для улучшения качества жизни человека или работы над решением социальных проблем. Она заявила, что игры должны двигаться «к Нобелевским премиям ». [8]
МакГонигала называют «нынешним публичным лицом геймификации ». [9] Несмотря на это, МакГонигал возразил против этого слова, заявив: «Я не занимаюсь« геймификацией », и я не готов встать и сказать, что я думаю, что это работает, я не думаю, что кто-то должен делать игры чтобы попытаться мотивировать кого-то сделать то, что он не хочет делать. Если игра не о цели, которой вы внутренне мотивированы, это не сработает ». [10]
Карьера [ править ]
Как дизайнер МакГонигал прославился играми с локацией и альтернативной реальностью . [11] Она преподавала игровой дизайн и исследования игр в Институте искусств Сан-Франциско и Калифорнийском университете в Беркли. В 2008 году она стала директором по исследованиям и разработкам игр в Институте будущего [12], а в 2012 году - главным креативным директором SuperBetter Labs. [13]
Игры [ править ]
Джейн занимается разработкой коммерческих игр с 2006 года, некоторые из которых перечислены в следующей таблице:
Год | Заголовок | Организация | Кредит |
---|---|---|---|
2012 г. | SuperBetter | SuperBetter Labs | Главный креативный директор |
2011 г. | Найди будущее: игра | Публичная библиотека Нью-Йорка | Директор [14] |
2010 г. | Вызвать | Институт Всемирного банка | Создатель |
2009 г. | Криптозоо | Американская Ассоциация Сердца | Директор |
2008 г. | Совершенно секретный танец | Создатель (под псевдонимом Панки МакМонсеф) | |
2008 г. | Надстройка | Институт будущего | Директор |
2008 г. | Потерянное кольцо | Макдональдс и потерянный спорт | Директор |
2007 г. | Мир без нефти | ITVS Interactive | Участие архитектора с Кеном Эклундом [15] |
2006 г. | Жестокий 2 B Kind | Концепция и дизайн с Яном Богостом | |
2005 г. | Последний звонок в покере | 42 Развлечения | Руководитель прямых трансляций [ необходима ссылка ] |
2005 г. | PlaceStorming | [16] | |
2004 г. | Я люблю пчел | 42 Развлечения | Руководитель сообщества / PuppetMaster [17] |
2004 г. | Продемонстрировать | [ необходима цитата ] | |
2004 г. | TeleTwister | [ необходима цитата ] |
SuperBetter [ править ]
В июле 2009 года Джейн получила сотрясение мозга после удара головой в своем офисе. Симптомы были серьезными, продолжались несколько недель и привели к самоубийству. Она попросила друзей дать ей задания на каждый день. [10]
Желая вылечиться от своего состояния, она создала игру, чтобы вылечить его. Первоначально игра называлась Jane the Concussion-Slayer (в честь Баффи-истребительницы вампиров ), затем переименована в SuperBetter . [18] МакГонигал смог собрать 1 миллион долларов на финансирование расширенной версии игры. [10] Кроме того, она работала над заказными играми для Музея американского искусства Уитни и Музея современного искусства в Лос-Анджелесе . [ необходима цитата ]
Книги [ править ]
20 января 2011 года была опубликована первая книга МакГонигала « Реальность сломана: почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир ». В этой книге МакГонигал рассматривает не только массовые многопользовательские онлайн-игры и игры в альтернативной реальности, но и игры более широко. Используя текущие исследования движения позитивной психологии , МакГонигал утверждает, что игры сильно способствуют человеческому счастью и мотивации , осознанию смысла и развитию сообщества.
Книга была встречена с благоприятным приемом из The Los Angeles Times , [19] и Wired , [20] и смешанные отзывы от The Independent . [21] Книга вызвала критику со стороны некоторых кругов, в частности Wall Street Journal , которые считали, что ее тезис, в котором утверждается, что игры используются для «исправления» повседневной жизни, придавая ей ощущение достижения и делая ее более удовлетворяющей и оптимистичной, делали «раздутые» утверждения на основе второстепенных примеров и не касались противоречивых индивидуальных целей и желаний или влияния «зла». [22] Обзор книги « Нью-Йорк Таймс» [23] также раскритиковала некоторые моменты в своей книге, указав на отсутствие доказательств того, что внутриигровое поведение и ценности могут быть преобразованы в решения реальных проблем, таких как бедность, болезни и голод.
15 сентября 2015 года [24] вторая книга МакГонигала, SuperBetter: революционный подход к тому, чтобы стать сильнее, счастливее, храбрее и устойчивее , была опубликована Penguin Press. Он занял седьмое место в списке бестселлеров New York Times : советы, инструкции и разное за свою дебютную неделю.
У МакГонигала есть глава, дающая советы в книге Тима Феррисса « Инструменты титанов» .
Признание [ править ]
Дата | Награда | Описание |
---|---|---|
2010 г. | Назван в журнале O: The Oprah Magazine "2010 O Power List" | Названа в журнале O: The Oprah Magazine как одна из 20 важных женщин 2010 года в «Списке власти 2010 года» [25] |
2008 г. | Названа одной из 20 самых важных женщин в видеоиграх | [26] |
2008 г. | Премия South by Southwest Interactive за активную деятельность | Награжден за участие в конкурсе " Мир без нефти" [ необходима ссылка ] |
2006 г. | Включен в список TR100 MIT Technology Review | Назван одним из ведущих новаторов мира в возрасте до 35 лет по версии журнала MIT 's Technology Review . [27] |
2005 г. | Награда за инновации 2005 г. от Международной ассоциации разработчиков игр и награда Webby 2005 г., относящаяся к играм . | Для " Я люблю пчел" - промоушн Halo 2 . [28] [29] |
Публикации [ править ]
Внешнее видео | |
---|---|
Джейн МакГонигал: Многопользовательская игра ... борьба на пальцах? , TED Talks , опубликовано 15 ноября 2013 г. |
- Реальность сломана: почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир , ISBN 978-1-5942-0285-8 (20 января 2011 г.)
- SuperBetter: революционный подход к тому, чтобы стать сильнее, счастливее, смелее и устойчивее , ISBN 978-1594206368 (15 сентября 2015 г.).
Ссылки [ править ]
- ↑ Столяр, Уитни (22.06.2011). «Супер девушка» . ELLE . Проверено 14 марта 2019 .
- ^ «Джейн МакГонигал видит будущее в играх» . rvatech . 2013-06-20 . Проверено 14 марта 2019 .
- ^ Уилсон, Дэвид Маккей. «Джейн МакГонигал: настоящий геймер» (PDF) . Fordham.edu . Проверено 2 октября 2012 года . [ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ "Выпускники" . tdps: Театр танцев и перформанс, Калифорнийский университет в Беркли . Проверено 2 октября 2012 года .
- ^ ? http://iftf.org/what-we-do/who-we-are/advisory-council/jane-mcgonigal/
- ^ МакГонигал, Джейн (2011). Реальность сломана: почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир . Книги пингвинов. С. 8 . ISBN 978-1-59420-285-8.
- ^ Хартлауб, Питер (4 марта 2012). «Джейн МакГонигал: игра с« SuperBetter » » . Хроники Сан-Франциско . Проверено 11 апреля 2018 года .
- ^ Стрикленд, Элиза. (31 июля 2007 г.) Сыграйте в Peak Oil, прежде чем вы живете в нем. Архивировано 31 декабря 2008 г.на Wayback Machine , Salon.com . Проверено 2 апреля 2010 года.
- ^ Burkeman, Оливер (15 марта 2011). «SXSW 2011: Интернет закончился» . Хранитель . Лондон.
- ^ a b c Фейлер, Брюс (27 апреля 2012 г.). «Она играет в игры твоей жизнью» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 14 марта 2015 года .
- ↑ Столяр, Уитни (22 июня 2011 г.), «Супер девушка» , Elle
- ↑ Дэвис, Ким (27 марта 2010 г.) Виртуальные игроки - «человеческий ресурс» в эпопее выживания в реальном мире (архив) , The Vancouver Sun Проверено 2 апреля 2010 г.
- ^ Команда SuperBetter Labs. Архивировано 29мая 2012 г.на Wayback Machine. Получено 8 августа 2012 г.
- ^ Indvik, Lauren (1 апреля 2011). «Публичная библиотека Нью-Йорка приглашает 500 человек на ночную охоту за мусором» . Mashable, Inc . Проверено 2 апреля 2011 года .
- ^ «Контакт, кредиты» . Мир без нефти . Проверено 14 июня 2013 .
- ^ "Журнал векторов: PlaceStorming" . Vectors.usc.edu . Проверено 14 июня 2013 .
- ^ "Коллоквиум по искусству, технологиям и культуре Калифорнийского университета в Беркли - Биография: Джейн МакГонигал" . Atc.berkeley.edu . Проверено 14 июня 2013 .
- ^ Хартлауб, Питер (4 марта 2012). «Джейн МакГонигал: игра с« SuperBetter » » . Хроники Сан-Франциско . Проверено 15 марта 2015 года .
- ^ Nimura, Дженис П. (6 февраля 2011). «Рецензия на книгу:« Реальность сломана » » . Лос-Анджелес Таймс .
- ↑ Андерсен, Майкл (20 января 2011 г.). «Джейн МакГонигал думает, что реальность сломана, и она хочет это исправить» . первоначально размещено на ARGNet . Wired.com.
- ↑ Холл, Джулиан (30 января 2011 г.). «Реальность нарушена, Джейн МакГонигал» . Независимый . Архивировано из оригинала на 3 февраля 2011 года . Проверено 9 февраля 2011 года .
- ^ Клаван Эндрю (21 января 2011). «Обновление мира» . The Wall Street Journal .
- ^ Saletan, Уильям (11 февраля 2011). «Компьютер заставил меня это сделать» . Нью-Йорк Таймс .
- ^ МакГонигал, Джейн (2015-09-15). SuperBetter: революционный подход к тому, чтобы стать сильнее, счастливее, смелее и устойчивее - на основе науки об играх . Penguin Press. ISBN 9781594206368.
- ^ Прендергаст, Джон ; Брокович, Эрин ; Хилленбранд, Лаура ; Гилберт, Элизабет (14 сентября 2010 г.), «2010 O Power List» , Oprah Magazine , стр. 18–19, заархивировано из оригинала 18 сентября 2010 г. , получено 11 ноября 2010 г.
- ^ Ruberg, Бонни (21 мая 2008). «Женщины в играх - Топ-20 Гамасутры: Джейн МакГонигал» , Гамасутра . Проверено 20 февраля 2010 года.
- ^ Уильямс, Марк (2006) «Молодые новаторы до 35 лет: Джейн МакГонигал - Разработка игр с учетом новых реалий» , MIT Technology Review . Проверено 20 февраля 2010 года.
- ^ «Архив: инновации» . Награды "Выбор разработчика игр" . Архивировано из оригинала на 2006-03-26 . Проверено 2 октября 2010 года .
- ^ "2005 Webby номинантов и победителей" . Webby Awards . 2005. Архивировано из оригинального 26 мая 2012 года . Проверено 18 сентября 2010 года .
Внешние ссылки [ править ]
Викискладе есть медиафайлы по теме Джейн МакГонигал . |
- Официальный веб-сайт
- ИТ-беседы: интервью об играх в альтернативной реальности (2007)
- Game Changer: Разговор с Джейн МакГонигал (2011)
- Мать Джонс: Wii должна победить (2011)
- Голливудский репортер: Как видеоигры могут изменить вашу жизнь (2012)
- Как игры могут сделать мир лучше: Ted Talk (2010)