Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Джейн МакГонигал (родилась 21 октября 1977 г.) - американский дизайнер игр и автор, пропагандирующая использование мобильных и цифровых технологий для формирования положительного отношения [ что? ] и сотрудничество в реальном мире.

Биография [ править ]

Ранние годы [ править ]

МакГонигал выросла в Нью-Джерси . [1] Ее родители - учителя, делавшие упор на интеллектуальные достижения. Ее сестра-близнец Келли МакГонигал - известный психолог. [2]

Образование [ править ]

МакГонигал получила степень бакалавра английского языка в Университете Фордхэма в 1999 году [3] и степень доктора философии в области исследований производительности в Калифорнийском университете в Беркли в 2006 году. [4] [5] Она была первой на факультете, кто изучал компьютерные и видеоигры. [6]

Личная жизнь [ править ]

После получения степени бакалавра английского языка МакГонигал начала разрабатывать свои первые коммерческие игры. В 2006 году в возрасте 28 лет она получила докторскую степень в области исследований производительности и продолжила разработку игр. В 2009 году она перенесла изнурительное сотрясение мозга, которое помогло ей в разработке игры Jane the Concussion Slayer для лечения ее сотрясения мозга и других подобных состояний; позже игра была переименована в SuperBetter . [7] В 2011 году была опубликована ее первая книга.

Философия [ править ]

МакГонигал в лагере Foo в 2009 году

МакГонигал пишет и говорит об играх в альтернативной реальности и массовых многопользовательских онлайн-играх , особенно о том, как можно генерировать коллективный разум и использовать его в качестве средства для улучшения качества жизни человека или работы над решением социальных проблем. Она заявила, что игры должны двигаться «к Нобелевским премиям ». [8]

МакГонигала называют «нынешним публичным лицом геймификации ». [9] Несмотря на это, МакГонигал возразил против этого слова, заявив: «Я не занимаюсь« геймификацией », и я не готов встать и сказать, что я думаю, что это работает, я не думаю, что кто-то должен делать игры чтобы попытаться мотивировать кого-то сделать то, что он не хочет делать. Если игра не о цели, которой вы внутренне мотивированы, это не сработает ». [10]

Карьера [ править ]

Как дизайнер МакГонигал прославился играми с локацией и альтернативной реальностью . [11] Она преподавала игровой дизайн и исследования игр в Институте искусств Сан-Франциско и Калифорнийском университете в Беркли. В 2008 году она стала директором по исследованиям и разработкам игр в Институте будущего [12], а в 2012 году - главным креативным директором SuperBetter Labs. [13]

Игры [ править ]

Джейн занимается разработкой коммерческих игр с 2006 года, некоторые из которых перечислены в следующей таблице:

SuperBetter [ править ]

В июле 2009 года Джейн получила сотрясение мозга после удара головой в своем офисе. Симптомы были серьезными, продолжались несколько недель и привели к самоубийству. Она попросила друзей дать ей задания на каждый день. [10]

Желая вылечиться от своего состояния, она создала игру, чтобы вылечить его. Первоначально игра называлась Jane the Concussion-Slayer (в честь Баффи-истребительницы вампиров ), затем переименована в SuperBetter . [18] МакГонигал смог собрать 1 миллион долларов на финансирование расширенной версии игры. [10] Кроме того, она работала над заказными играми для Музея американского искусства Уитни и Музея современного искусства в Лос-Анджелесе . [ необходима цитата ]

Книги [ править ]

20 января 2011 года была опубликована первая книга МакГонигала « Реальность сломана: почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир ». В этой книге МакГонигал рассматривает не только массовые многопользовательские онлайн-игры и игры в альтернативной реальности, но и игры более широко. Используя текущие исследования движения позитивной психологии , МакГонигал утверждает, что игры сильно способствуют человеческому счастью и мотивации , осознанию смысла и развитию сообщества.

Книга была встречена с благоприятным приемом из The Los Angeles Times , [19] и Wired , [20] и смешанные отзывы от The Independent . [21] Книга вызвала критику со стороны некоторых кругов, в частности Wall Street Journal , которые считали, что ее тезис, в котором утверждается, что игры используются для «исправления» повседневной жизни, придавая ей ощущение достижения и делая ее более удовлетворяющей и оптимистичной, делали «раздутые» утверждения на основе второстепенных примеров и не касались противоречивых индивидуальных целей и желаний или влияния «зла». [22] Обзор книги « Нью-Йорк Таймс» [23] также раскритиковала некоторые моменты в своей книге, указав на отсутствие доказательств того, что внутриигровое поведение и ценности могут быть преобразованы в решения реальных проблем, таких как бедность, болезни и голод.

15 сентября 2015 года [24] вторая книга МакГонигала, SuperBetter: революционный подход к тому, чтобы стать сильнее, счастливее, храбрее и устойчивее , была опубликована Penguin Press. Он занял седьмое место в списке бестселлеров New York Times : советы, инструкции и разное за свою дебютную неделю.

У МакГонигала есть глава, дающая советы в книге Тима Феррисса « Инструменты титанов» .

Признание [ править ]

Публикации [ править ]

  1. Реальность сломана: почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир , ISBN  978-1-5942-0285-8 (20 января 2011 г.)
  2. SuperBetter: революционный подход к тому, чтобы стать сильнее, счастливее, смелее и устойчивее , ISBN 978-1594206368 (15 сентября 2015 г.). 

Ссылки [ править ]

  1. Столяр, Уитни (22.06.2011). «Супер девушка» . ELLE . Проверено 14 марта 2019 .
  2. ^ «Джейн МакГонигал видит будущее в играх» . rvatech . 2013-06-20 . Проверено 14 марта 2019 .
  3. ^ Уилсон, Дэвид Маккей. «Джейн МакГонигал: настоящий геймер» (PDF) . Fordham.edu . Проверено 2 октября 2012 года . [ постоянная мертвая ссылка ]
  4. ^ "Выпускники" . tdps: Театр танцев и перформанс, Калифорнийский университет в Беркли . Проверено 2 октября 2012 года .
  5. ^ ? http://iftf.org/what-we-do/who-we-are/advisory-council/jane-mcgonigal/
  6. ^ МакГонигал, Джейн (2011). Реальность сломана: почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир . Книги пингвинов. С.  8 . ISBN  978-1-59420-285-8.
  7. ^ Хартлауб, Питер (4 марта 2012). «Джейн МакГонигал: игра с« SuperBetter » » . Хроники Сан-Франциско . Проверено 11 апреля 2018 года .
  8. ^ Стрикленд, Элиза. (31 июля 2007 г.) Сыграйте в Peak Oil, прежде чем вы живете в нем. Архивировано 31 декабря 2008 г.на Wayback Machine , Salon.com . Проверено 2 апреля 2010 года.
  9. ^ Burkeman, Оливер (15 марта 2011). «SXSW 2011: Интернет закончился» . Хранитель . Лондон.
  10. ^ a b c Фейлер, Брюс (27 апреля 2012 г.). «Она играет в игры твоей жизнью» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 14 марта 2015 года .
  11. Столяр, Уитни (22 июня 2011 г.), «Супер девушка» , Elle
  12. Дэвис, Ким (27 марта 2010 г.) Виртуальные игроки - «человеческий ресурс» в эпопее выживания в реальном мире (архив) , The Vancouver Sun Проверено 2 апреля 2010 г.
  13. ^ Команда SuperBetter Labs. Архивировано 29мая 2012 г.на Wayback Machine. Получено 8 августа 2012 г.
  14. ^ Indvik, Lauren (1 апреля 2011). «Публичная библиотека Нью-Йорка приглашает 500 человек на ночную охоту за мусором» . Mashable, Inc . Проверено 2 апреля 2011 года .
  15. ^ «Контакт, кредиты» . Мир без нефти . Проверено 14 июня 2013 .
  16. ^ "Журнал векторов: PlaceStorming" . Vectors.usc.edu . Проверено 14 июня 2013 .
  17. ^ "Коллоквиум по искусству, технологиям и культуре Калифорнийского университета в Беркли - Биография: Джейн МакГонигал" . Atc.berkeley.edu . Проверено 14 июня 2013 .
  18. ^ Хартлауб, Питер (4 марта 2012). «Джейн МакГонигал: игра с« SuperBetter » » . Хроники Сан-Франциско . Проверено 15 марта 2015 года .
  19. ^ Nimura, Дженис П. (6 февраля 2011). «Рецензия на книгу:« Реальность сломана » » . Лос-Анджелес Таймс .
  20. Андерсен, Майкл (20 января 2011 г.). «Джейн МакГонигал думает, что реальность сломана, и она хочет это исправить» . первоначально размещено на ARGNet . Wired.com.
  21. Холл, Джулиан (30 января 2011 г.). «Реальность нарушена, Джейн МакГонигал» . Независимый . Архивировано из оригинала на 3 февраля 2011 года . Проверено 9 февраля 2011 года .
  22. ^ Клаван Эндрю (21 января 2011). «Обновление мира» . The Wall Street Journal .
  23. ^ Saletan, Уильям (11 февраля 2011). «Компьютер заставил меня это сделать» . Нью-Йорк Таймс .
  24. ^ МакГонигал, Джейн (2015-09-15). SuperBetter: революционный подход к тому, чтобы стать сильнее, счастливее, смелее и устойчивее - на основе науки об играх . Penguin Press. ISBN 9781594206368.
  25. ^ Прендергаст, Джон ; Брокович, Эрин ; Хилленбранд, Лаура ; Гилберт, Элизабет (14 сентября 2010 г.), «2010 O Power List» , Oprah Magazine , стр. 18–19, заархивировано из оригинала 18 сентября 2010 г. , получено 11 ноября 2010 г.
  26. ^ Ruberg, Бонни (21 мая 2008). «Женщины в играх - Топ-20 Гамасутры: Джейн МакГонигал» , Гамасутра . Проверено 20 февраля 2010 года.
  27. ^ Уильямс, Марк (2006) «Молодые новаторы до 35 лет: Джейн МакГонигал - Разработка игр с учетом новых реалий» , MIT Technology Review . Проверено 20 февраля 2010 года.
  28. ^ «Архив: инновации» . Награды "Выбор разработчика игр" . Архивировано из оригинала на 2006-03-26 . Проверено 2 октября 2010 года .
  29. ^ "2005 Webby номинантов и победителей" . Webby Awards . 2005. Архивировано из оригинального 26 мая 2012 года . Проверено 18 сентября 2010 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • ИТ-беседы: интервью об играх в альтернативной реальности (2007)
  • Game Changer: Разговор с Джейн МакГонигал (2011)
  • Мать Джонс: Wii должна победить (2011)
  • Голливудский репортер: Как видеоигры могут изменить вашу жизнь (2012)
  • Как игры могут сделать мир лучше: Ted Talk (2010)