Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Джон Грэм Уокер (родился 27 октября 1977) является британский компьютерных игр журналист , [2] , а также мультипликатор и ТВ критик .

Журналистика [ править ]

Уокер внес свой вклад в ряд печатных публикаций, включая PC Gamer (зачислено из выпусков 75-228), Total Film , Linux Format , Cult TV, Edge , NGamer , Windows XP, PC Plus, Official Xbox Magazine , Xbox World, Gamesmaster, Журнал Cat и формат ПК .

Уокер - один из основателей и постоянный автор игрового сайта для ПК Rock, Paper, Shotgun , обозреватель игр для Eurogamer и бывший эссеист для The Escapist .

Rum Doings [ править ]

Он также является частью подкаста Rum Doings, а другой - Ником Мейлером из Positive Internet Company , подкаста, в котором они выбирают тему, а затем активно избегают ее разговоров.

Споры об общественном достоянии [ править ]

В 2014 году Уокер вызвал споры в своей редакционной статье в Rock, Paper, Shotgun о проблеме классических видеоигр, ставших сиротами , своим предложением сократить сроки действия авторских прав, чтобы они быстрее стали общественным достоянием всего лишь через 20 лет. [3] [4] [5] Например, ответили ветераны игровой индустрии Джордж Бруссард и Стив Гейнор. [6] [7]

Ссылки [ править ]

  1. ^ https://beta.companieshouse.gov.uk/officers/3NB0WVPqwDPxf9JAzkIwqAWPwe8/appointments
  2. ^ Журналистика видеоигр - ответ на противоречие
  3. Уокер, Джон (29 января 2014 г.). «Распродажа машин времени GOG позволяет вам САМ КОНТРОЛИРОВАТЬ ВРЕМЯ» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 30 января 2016 года . Как человек, который отчаянно тоскует по модели PD, которая стимулировала творчество до того, как индустрия авторского права злонамеренно захватила планету, мне грустно, что игра двух десятилетий давности не выпущена в мир. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. Уокер, Джон (3 февраля 2014 г.). «От редакции: почему игры должны стать общественным достоянием» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 30 января 2016 года . игры старше пары десятилетий не попадают в общественное достояние. Двадцать лет - это довольно произвольное число, которое, кажется, имеет смысл в контексте игровых жизней, но это могло быть двадцать пять или тридцать. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ Почему игры должны быть общественным достоянием на slashdot .com
  6. ^ Джордж Бруссард в твиттере "@wickerwaka Все, правда. Но особенно это. Тот, кто позволил напечатать это, должен быть уволен".
  7. ^ Авторское право, товарный знак и деньги в творческой индустрии на gamasutra .com, Стив Гейнор «Существуют некоторые аргументы относительно того, как долго правообладатель должен иметь возможность взимать плату исключительно за свою собственную работу, прежде чем она станет общественным достоянием. Джон Уокер утверждает, что, возможно, хорошим шагом будет 20 лет, прежде чем «идея» станет достоянием общественности ». (3 февраля 2014 г.)

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт