Видео (журнал)


Video — американский журнал о бытовой электронике , выпуск которого прекращен, который издавался с 1977 по 1999 год компанией Reese Communications с упором на видео и аудиоустройства. Журнал демонстрирует новые аудиовизуальные продукты, анализирует текущую практику и тенденции в этой области, а также предоставляет критические обзоры новых продуктов и оборудования, поступивших на рынок. В первые годы своего существования он жестко конкурировал с современными журналами, такими как Video Review и Video Buyer's Review , что в конечном итоге привело к иску 1980 года о нарушении прав на товарный знак из-за использования термина «Video Buyer's Guide». В марте 1995 года Video была приобретена у Reese компанией Hachette Filipacchi , а в 1999 году она была объединена с их журналом, выходящим два раза в месяц.Журнал Sound & Image станет Sound & Vision .

Сегодня наследие Video лежит в истории игровой журналистики , поскольку ее регулярная колонка «Arcade Alley» представляет собой самый ранний пример колонки о видеоиграх в массовом издании. Arcade Alley популяризировала зарождающуюся среду, побудив двух ее основных авторов создать первый в США журнал о видеоиграх Electronic Games .

Video была основана в 1977 году издателем Reese Communications Джеем Розенфилдом с небольшой командой, в которую входили редакторы Рена Адлер и Дини Каплан, директор по маркетингу Томас Когер, тираж .режиссер Макс Х. Вольф, а также участники, в том числе Кеннет Лорбер, Ди Шеннон, Уэйн Хайд, а также Иван Бергер и Ланселот Брейтуэйт. Первый номер журнала был опубликован в ноябре 1977 года, последующие выпуски выходили ежеквартально в течение первых трех лет до 1980 года, когда он стал ежемесячным изданием. Последним выпуском каждого года было специальное издание под названием «Руководство для покупателя видео», которое должно было служить руководством по продуктам, которые потребители будут использовать в наступающем году, поэтому специальное руководство для покупателя, опубликованное в конце 1977 года, называлось « Руководство для покупателя видео 1978 года». Руководство покупателя оказалось популярным среди читателей: в 1977 году было продано 18 440 экземпляров, а в 1978 году — 25 635 экземпляров .

Конкуренция быстро возросла, и вскоре Video разделил рынок потребительских видеожурналов с такими изданиями, как Video Review Ричарда Экстракта, Video Buyer's Review компании Hampton International Communications и Home Video United Business Publications . [nb 1] Сотрудники Video, в том числе Арни Кац , считали Ричарда Экстракта подражателем , который утверждал, что опубликованная позже Electronic Fun от Ekstract пыталась имитировать Electronic Games Каца . [3]

Однако к началу 1979 года маркетинговые успехи Video побудили нанять несколько новых сотрудников, в том числе директора по связям с общественностью Брюса Апара и национального директора по рекламе Дэвида Бернса (принявшего на себя ответственность за эту область от Розенфилда, который был первым директором по рекламе Video ). Увольнение Бернса с этой должности всего через шесть месяцев после того, как он был принят на работу, и его последующая работа у конкурента Хэмптона вскоре привели к публикации Хэмптоном руководства для конкурирующих покупателей, также названного «Руководство для покупателя видео» - действие, которое спровоцировало Риза подать безуспешный иск против Хэмптона. за повреждение своего товарного знака. [1]

В 1980 году Брюс Апар стал главным редактором и соиздателем вместе с Розенфилдом, и в журнале произошел ряд структурных изменений и изменений в распространении. Кратко предвидя переход с ежеквартального выпуска на двухмесячный в конце 1979 года, [2] Video решило вместо этого публиковаться по ежемесячному графику. Ряд полурегулярных функций был преобразован в отделы, а Video добавила новый набор регулярных колонок, написанных такими участниками, как Кен Уинслоу, Арни Кац, Билл Смолен, Сьюзан Марч, Сьюзан Прентисс, Род Вудкок и Билл Канкел , среди других. Публикация «Аркадной аллеи» Каца и Кункеля в виде обычного видео. column in 1980 has since become widely recognized as the first regular occurrence of consumer-oriented video game journalism.[4]