Карл Симс - художник и исследователь компьютерной графики , который наиболее известен использованием систем частиц и искусственной жизни в компьютерной анимации.
биография
Симс получил степень бакалавра в Массачусетском технологическом институте в 1984 году и степень магистра в медиа-лаборатории Массачусетского технологического института в 1987 году. Он работал в Thinking Machines в качестве художника по месту жительства, в Whitney-Demos Production в качестве исследователя и соучредителем Optomystic . Симс был основателем и генеральным директором GenArts , компании из Кембриджа, штат Массачусетс, которая разработала плагины для спецэффектов, используемых в производстве фильмов и видео. В 2008 году он перешел в совет директоров, когда Insight Partners приобрела контрольный пакет акций компании.
В компании Optomystic Sims разработали программное обеспечение для Connection Machine 2 (CM-2), которое анимировало воду по рисункам Леонардо да Винчи , изображающим наводнение , которые использовались в фильме Марка Уитни « Отрывки из потопа Леонардо» .
В анимации Sims Particle Dreams и Panspermia CM-2 использовался для анимации и визуализации различных сложных явлений с помощью систем частиц. Panspermia также использовалась в качестве видеоклипа для кавера Pantera на песню Black Sabbath " Planet Caravan " 1994 года .
Симс написал важные статьи о виртуальных существах и искусственной эволюции компьютерного искусства. Его виртуальные существа использовали искусственную нейронную сеть для обработки входных данных от виртуальных датчиков и воздействия на виртуальные мышцы между кубовидными «конечностями». Существа были разработаны для отображения нескольких режимов движения на воде и на суше, таких как плавание, как морская змея или рыба, прыжки и кувырки (ходьба не была достигнута). Существа также эволюционировали вместе с разными видами, чтобы соревноваться за обладание виртуальным кубом, демонстрирующим эффект красной королевы . На обложке « Искусственной жизни: обзор » Криса Лэнгтона, в частности, использовалось изображение существ, созданных Симами. В 1997 году Sims создал интерактивную инсталляцию Galápagos для Центра связи NTT в Токио ; в этой инсталляции зрители помогают развивать трехмерных анимированных существ, выбирая, каким из них будет разрешено жить и производить новое мутировавшее потомство.
В его статье «Искусственная эволюция компьютерной графики» описывается применение генетических алгоритмов для создания абстрактных 2D-изображений из сложных математических формул, созданных под руководством человека. Он использовал этот метод для создания видео Primordial Dance, которое, согласно одному опубликованному исследованию с дополнительным видео, напоминает историю абстракции начала 20-го века среди его нескольких эволюционных тем [1] [2], а также части Liquid Selves . Генетические изображения были интерактивной инсталляцией, также основанной на этом методе; он был выставлен в Центре Жоржа Помпиду в Париже в 1993 году, а также на Ars Electronica и на фестивале интерактивных медиа в Лос-Анджелесе .
Sims получил премию Эмми в 2019 году за выдающиеся достижения в области инженерных разработок. В 1998 году он был удостоен стипендии Макартура . Он выиграл два Золотых Ника на Prix Ars Electronica в 1991 и 1992 годах. Он также получил награды от Imagina , Национальной ассоциации компьютерной графики , Берлинского видеофестиваля , NICOGRAPH , Images du Futur и других фестивалей.
Фильмография
- Evolved Virtual Creatures , 1994 ( видео на YouTube )
- Liquid Selves , 1992 ( видео на YouTube )
- Первородный танец , 1991 ( видео на YouTube )
- Панспермия , 1990 ( видео на YouTube ) (включено в Beyond the Mind's Eye , 1992))
- Мечты о частицах , 1988 ( видео на YouTube )
- Отрывки из «Потопа Леонардо» , 1989 г. - разработчик программного обеспечения
Публикации
- Карл Симс (август 1990 г.). «Анимация частиц и рендеринг с использованием параллельных вычислений данных». SIGGRAPH '90 Известия : 405–413.
- Карл Симс (1992). «Хореографический поток изображений». Журнал визуализации и компьютерной анимации . 3 : 31–43. DOI : 10.1002 / vis.4340030106 .
- Карл Симс (июль 1991 г.). «Искусственная эволюция компьютерной графики». SIGGRAPH '91 Известия : 319–328.
- Карл Симс (июль 1994 г.). «Развивающиеся виртуальные существа». SIGGRAPH '94 Материалы : 15–22.
- Карл Симс (1994). Брукс и Мэйс (ред.). «Развитие трехмерной морфологии и поведения в результате конкуренции». Искусственная жизнь IV . MIT Press: 28–39.
- Карл Симс (1992). «Интерактивная эволюция динамических систем». Труды Первой европейской конференции по искусственной жизни . MIT Press: 171–178.
- Карл Симс (1993). «Интерактивная эволюция уравнений для процедурных моделей». Визуальный компьютер . Springer-Verlag: 466–476.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Смит, Гленн В. (16 января 2020 г.). «О происхождении 13-секундного сегмента Primordial Dance: краткое интервью Карла Симса с комментариями» . Цифровое творчество . 31 : 22–28. DOI : 10.1080 / 14626268.2020.1714664 .
- ^ Симс, Карл. «Отрывок из« Первородного танца »Карла Симса» . Творческие машины . Проверено 28 января 2020 года .
Внешние ссылки
- Домашняя страница Карла Симса
- Фотографии и фильмы о виртуальных существах
- Томас Дреер: История компьютерного искусства, гл. IV.3.2: Эволюционное искусство Уильяма Лэтэма и Карла Симса