GenArts, Inc. - разработчик программного обеспечения для создания визуальных эффектов для кино , телевещания и рекламы из Кембриджа , штат Массачусетс . Большинство традиционного видеоконтента, такого как фильмы , рекламные ролики , телешоу , выпуски новостей и музыкальные видеоклипы, включают по крайней мере некоторые специальные эффекты, созданные в продукте GenArts. [1] GenArts создает программное обеспечение и плагины для визуальных эффектов, которые интегрируют визуальные эффекты, такие как свечение, молния, огонь и жидкости, в пост-продакшн.программное обеспечение для редактирования видео от таких компаний, как Apple , Adobe , Autodesk и The Foundry .
Тип | Частный |
---|---|
Промышленность | Программное обеспечение |
Основан | 1996 г. |
Основатель | Карл Симс |
Штаб-квартира | Кембридж , Массачусетс , США |
Обслуживаемая площадь | по всему миру |
Ключевые люди | Карл Симс (основатель) Гэри Обербруннер (главный научный сотрудник) |
Продукты | Плагины визуальных эффектов |
Веб-сайт | genarts.com |
GenArts наиболее известна своей традиционной ролью в высокопроизводительной производственной среде, где высокобюджетный и широко распространяемый видеоконтент создается крупной корпорацией. Ситуация изменилась с 2008 года, когда новое руководство, разработка продуктов и серия приобретений расширили сферу деятельности GenArts, расширили портфель продуктов и клиентскую базу. GenArts теперь создает плагины, разработанные для инструментов редактирования видео с меньшим бюджетом, которые обычно используются небольшими студиями, рынком видеооператоров или создателями контента, распространяемого исключительно онлайн на таких веб-сайтах, как YouTube . [1] [2] [3]
История
Карл Симс основал GenArts, Inc. как Genetic Arts в 1996 году в Кембридже, Массачусетс, в качестве разработчика подключаемых модулей Discreet Spark. [1] В 1997 году Гэри Обербруннер присоединился к GenArts в качестве второго сотрудника. [4] Название компании было изменено на GenArts в июне 1999 года. [5] Первое офисное помещение GenArts находилось в сарае Карла. [6] К 1999 году, через три года после основания компании, GenArts добилась значительного коммерческого успеха, чего, по словам основателя компании Карла Симса, он не ожидал. [1] Карл выиграл «грант гения» Макартура в 90-х за свою работу по искусственной эволюции. [7]
Между 2000 и 2004 годами GenArts выпустила подключаемые модули Sapphire для Autodesk, Avid, After Effects, Shake, Final Cut Pro, Combustion, Premiere, Digital Fusion, Quantel с Synapse и 844 / x. [8] К 2008 году у компании было 220 эффектов обработки и синтеза изображений . Цены на программное обеспечение также были снижены. [1]
После создания подключаемых модулей для программного обеспечения для редактирования видео GenArts перешла на поддержку таких приложений, как Avid, Final Cut Pro и Adobe After Effects, которые поддерживают более широкий рынок создателей видео. [3]
В 2019 году Карл Симс и Гэри Обербруннер получили премию « Эмми» , отмечая их «выдающиеся достижения в области инженерной разработки» подключаемых модулей Sapphire.
Лидерство и корпоративная стратегия
В 2008 году GenArts получила финансирование от Insight Venture Partners и назначила нового генерального директора Кэтрин Хейс для реализации новой стратегии роста. Эта стратегия включает в себя консолидацию сильно фрагментированного рынка визуальных эффектов в основанный на стандартах, единый поставщик, готовый подход, который, по мнению Кэтрин, упростит визуальные эффекты для клиентов. Компания также сосредоточила свои собственные исследования и разработки на стандартах , часто приобретая популярные плагины для определенного программного обеспечения для редактирования видео и разрабатывая их для других систем. После более чем десятилетнего существования компании, выпускающей один продукт (Sapphire), назначение нового генерального директора и стратегия роста положили начало серии приобретений и новых партнерских отношений. [1] [9] [10] [11] [12] [13]
- Июнь 2008 : Кэтрин Хейс вступила в должность генерального директора, а основатель Карл Симс перешел на новую должность в совете директоров компании. [1]
- Январь 2009 : GenArts приобрела британскую компанию SpeedSix, которая принесла GenArts фирменные плагины Monsters и Raptors. GenArts планировала распространить эти плагины на пользователей Avid и After Effects. [13]
- Май 2009 : Была образована ассоциация Open Effects Association, в которой GenArts стала одним из семи членов-основателей, стремящихся создать открытые отраслевые стандарты для сообщества визуальных эффектов. [14] Главный научный сотрудник GenArts Гэри Обербруннер является директором ассоциации. [15]
- Июнь 2009 : GenArts заключила партнерское соглашение с Lucasfilm, чтобы создать цифровые эффекты для видеоигр, которые больше соответствуют эффектам в фильмах, на которых основаны игры. [7]
- Ноябрь 2009 : GenArts приобрела Wondertouch, производителя продукта для создания визуальных эффектов на основе спрайтов, эмиттера частиц, под названием particleIllusion, используемого для создания огня, воды, взрывов, комет, облаков, пикси-пыли, тумана и других природных явлений. У wondertouch было 10 000 клиентов. [11] [16]
- Начало 2010 : GenArts приобрела плагины Tinder у The Foundry , оставив The Foundry с оставшимися плагинами Furnace, Keylight и Ocula. Проникновение бренда на рынок среди пользователей Autodesk составляет 90%. GenArts намеревался расширить Tinder до Adobe After Effects и других платформ. [10] [17]
- 2010 : GenArts расширила доступность различных плагинов в различных системах редактирования программного обеспечения. Монстры стали доступны в Adobe After Effects, Autodesk, Nuke и OFX. Sapphire 5 стал доступен для Adobe After Effects, Final Cut Pro, Nuke, Avid, Smoke и OFX. ParticleIllusion выпущен для Adobe After Effects на ПК и компьютерах Macintosh. [18]
- Март 2011 : бывший генеральный директор Artisan Entertainment Амир Малин был назначен в совет директоров. [19]
- Апрель 2011 : GenArts сотрудничает с USC, чтобы предоставить свои плагины студентам, изучающим видеоискусство. [20]
- Январь 2013 : Genarts сотрудничает с Vimeo для создания Vivoom, позволяющего пользователям Vimeo применять фильтры типа Sapphire к своим видео.
- Апрель 2016 : Кэтрин Хейс покидает GenArts, чтобы выделить Vivoom, и ее заменяет Джордж Наспо в качестве генерального директора.
- Сентябрь 2016 : Genarts был продан Boris FX. [21]
Программное обеспечение
GenArts поддерживает Adobe After Effects , Adobe Premiere Pro , Apple Final Cut Pro , Avid Systems , системы Autodesk , платформы Nuke , OFX и Sony Vegas Pro . [2] [3] Продуктовые линейки GenArts включают бренды Sapphire, Sapphire Edge и Sapphire Accents. Приобретенные бренды particleIllusion и Monsters GT объединяются под Sapphire Accents: [22]
- Sapphire - эта линейка продуктов включает 220 эффектов в девяти категориях: Adjust, Blur & Sharpen, Composite, Distort, Lighting, Render, Stylize, Time и Transitions. [23]
- Sapphire Accents - Пакет дополнительных визуальных эффектов от продуктов Monsters GT и ParticleIllusion. Продукт Monsters GT имеет 50 эффектов, похожих на Sapphire, таких как огонь, жидкости, молния и размытие, но с особым, уникальным внешним видом этих эффектов. ParticleIllusion разработан для эффектов частиц и используется отдельно или как плагин After Effects. Эффекты в ParticleIllusion создаются с помощью параметров таким образом, что существует бесконечное количество возможных эффектов на основе частиц. [24] [25] [26]
- Sapphire Edge - использует тот же движок визуальных эффектов, что и продукт Sapphire, но разработан для простоты использования и пока доступен только для Sony Vegas Pro и Final Cut Pro [ когда? ] . [22]
- FX Central - онлайн-библиотека готовых, предварительно настроенных образов, обновляемая каждый месяц.
Широта использования
Некоторые примеры эффектов, созданных с помощью продуктов GenArts, включают молнию, созданную супергероем Штормом в X-Men III, светящиеся ладонь и грудь Ironman, огонь в его реактивных ботинках и эффект молнии императора в Star Wars: Episode III - Revenge of the Ситх . Сапфир также использовался для создания персонажа Diamond Girl в X-Men Origins: Wolverine. [27] Многие болливудские постановки, такие как Little Krishna и Aladin , использовали программное обеспечение GenArts. [28] Программное обеспечение GenArts использовалось по крайней мере в одном фильме, номинированном на премию Оскар, с 1996 по 2012 год. [27] [29] [30] GenArts использовался в большом количестве художественных фильмов, таких как « Люди Икс» , трилогия « Властелин колец », несколько фильмов « Звездные войны» и трилогия «Матрица» . Он также используется в выпусках новостей, музыкальных клипах Леди Гаги и Бейонсе и телешоу, таких как Lost и CSI. У компании 29 000 клиентов, включая Disney , Lucasfilm , Paramount Pictures , MTV , Univision , Televisa и Warner Brothers . [17] [31]
Рекомендации
- ^ a b c d e f g Автор: Майк Сеймур, fxguide. « Кэтрин Хейс от GenArts - первые 100 дней ». 23 декабря 2008 г.
- ^ a b Автор Джефф Пуистер, DV.com. « На рассмотрении: эффективный актив ». Март 2010 г.
- ^ a b c Автор: Джон Дикинсон, MotionWorks. « Unplugged 26: Стив Баннерман - GenArts ». 12 июня 2010 г.
- ^ По Wade Roush, Xconomy. « Основное соглашение GenArts Inks по разработке программного обеспечения для визуальных эффектов с Lucasfilm ». 8 июня 2009 г.
- ^ Профиль BusinessWeek
- ^ Пресс-релиз. « Оскар-серия GenArts увеличивается до 12 лет подряд ».
- ^ a b Льюис Уоллес, WIRED. « GenArts объединились, чтобы привнести в игры голливудские визуальные эффекты ». 8 июня 2009 г.
- ^ GenArts Наша компания
- ^ По Вальтер Schoenknecht, NAB Show Daily. « Секрет рассказчика: визуальные эффекты ». 12 апреля 2011 г.
- ^ a b Гален Мур, Mass High Tech. « GenArts получает визуальные эффекты от The Foundry ». 16 февраля 2010 г.
- ^ a b Дэвид Коэн, Variety. « GenArts Deal активизирует использование программного обеспечения ». 3 ноября 2009 г.
- ^ По Wade Roush, Xconomy. « В Wondertouch Acquisition GenArts добавляет Fizz к своим FX ». 3 ноября 2009 г.
- ^ a b Бет Марчант, Studio Daily. « Вопросы и ответы: генеральный директор GenArts Кэтрин Хейс ». 30 января 2009 г.
- ^ Аннемари Муди, AWN. « Ассоциации открытых эффектов, созданные на NAB 2009 ». 20 мая 2009 года.
- ^ Гэри Обербруннер в LinkedIn
- Перейти ↑ AJ Wedding, Microfilmmaker Magazine. « Обзор программного обеспечения: ParticleIllusion 4 для After Effects ». 1 января 2011 г.
- ^ a b Автор: Майк Сеймур, fxguide. « GenArts покупает плагины Tinder у Foundry ». 16 февраля 2010 г.
- ^ Несколько пресс-релизов здесь , здесь , здесь , здесь , здесь и здесь
- ^ По Каролин Джардин, Hollywood Reporter. « Амир Малин вошел в совет директоров GenArts ». 23 марта 2011 г.
- ^ Одри Дойл, продюсер цифрового контента. « Анимационная графика для масс ». 1 июня 2004 г.
- ^ "Boris FX | Boris FX и GenArts объявляют о значительном слиянии ведущих в отрасли компаний-разработчиков программного обеспечения для визуальных эффектов" . borisfx.com . Проверено 5 июля 2018 .
- ^ a b Поддерживаемые хост-платформы и некоторые сведения о продуктах собраны на различных страницах продуктов на сайте genarts.com.
- ^ Дэвид Басулто, Post Magazine. « Genarts Monsters GT для AE ». 1 сентября 2010 г.
- ^ Майкл Бернс, Macworld. « Обзор Monsters GT V6 ». 8 октября 2010 г.
- ^ Профиль Toolfarm на Monsters & Хищников
- ^ FlashValley. " Wondertouch ParticlesIllusion 3.0 Часть 1 ".
- ^ a b Кори Бутилье, независимый фильм. « GenArts на выставке NAB 2009 в Лас-Вегасе ». 26 апреля 2009 г.
- ^ GenArts 2010 и 2011 катушки
- ^ Кори Бутилье, независимый фильм. « GenArts - программное обеспечение для создания визуальных эффектов ». 21 июня 2010 г.
- ^ Пресс-релиз. « GenArts предоставляет Visual Cache номинантам на премию VFX Oscar 14-й год подряд» . 28 февраля 2011 г.
- ^ По Джей Rizoli, Mass High Tech. « Хейс привносит в GenArts огромные медиа-навыки ». 31 октября 2008 г.
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт