Сохраняй спокойствие (настольная игра)


Keep Cool настольная игра , созданная Клаусом Айзенаком и Герхардом Петшель-Хелдом из Потсдамского института исследований воздействия климата и опубликованная немецкой компанией Spieltrieb в ноябре 2004 года. Игру можно отнести как к серьезной игре , так и к игре о глобальном потеплении . В Keep Cool до шести игроков, представляющих страны мира, соревнуются, чтобы сбалансировать свои экономические интересы и мировой климат в игре переговоров .. Цель игры, как заявляют авторы, состоит в том, чтобы «способствовать распространению общих знаний об изменении климата и понимании трудностей и препятствий, а также «сделать их доступными для настольной игры и при этом сохранить основные элементы и процессы» [1] . ] Эмпирические исследования показали, что Keep Cool может облегчить эмпирическое изучение трудностей международной климатической политики [ 2] [3] .

Keep Cool был распродан через четыре месяца после выпуска, что привело к выпуску второго издания игры. Игра стала очень популярной в Германии, и создатели игры были удивлены успехом. Петшел-Хельд заявил, что «с помощью Keep Cool мы смогли открыть новые каналы для диалога между учеными и общественностью», а Айзенак прокомментировал: «Отзывы выявили удивительные идеи и захватывающие дискуссии о конфликтах интересов в климатической политике. как основные моменты Keep Cool». Keep Cool используется неправительственными организациями , школами , университетами и игровыми конвенциями, а также семьями и широкой публикой. Федеральное министерство окружающей среды Германии(BMU) теперь включила Keep Cool в свои учебные материалы. [4] [5]

Деятельность, связанная с KEEP COOL, была отмечена различными наградами: в 2016 году Немецкий совет по устойчивому развитию наградил KEEP COOL mobil знаком качества Werkstatt N. [6] В 2017 году Джаспер Мейя получил премию German Simulation and Gaming Award за свое эмпирическое исследование эффективность настольной игры KEEP COOL для обучения изменению климата. [7] В 2016 и 2017 годах KEEP COOL mobil был удостоен награды Comenius-EduMedia-Siegel за образовательные медиа с особенно высоким качеством дидактики, содержания и дизайна. [8]

В игру можно играть от трех до шести игроков. Страны, которые игроки будут использовать для игры, зависят от количества игроков, как показано в таблице ниже.

У каждой из стран есть своя стартовая позиция в игре, а у некоторых есть особые способности/торговые козыри, которые могут сильно повлиять на ход переговоров. Соединенные Штаты начинают игру с наибольшим количеством фабрик на доске (пять черных и одна зеленая) и всегда ходят первыми. Европа начинается с трех черных фабрик и одной зеленой, а страны Тигра начинаются с двух черных.

Бывший Советский Союз начинает игру с одной фабрики каждого типа, но имеет особую прерогативу требовать один углеродный чип от любого игрока в начале своего хода. ОПЕК и развивающиеся страны начинают только с одной черной фабрики каждая, но у них обоих есть особые качества, которые они могут использовать в своих интересах. ОПЕК получает дополнительный углеродный чип в качестве дохода за каждые четыре черных фабрики на игровом поле. Развивающиеся страны могут либо добавлять, либо удалять до трех углеродных щепок в/из карбометра из/в пул щепы. [9]


Бокс-арт для настольной игры