Харбага


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Харбага - абстрактная стратегическая игра для двух игроков из Северной Африки . В каком-то смысле это миниатюрная версия Заммы ; однако на доске больше диагональных линий на квадрат по сравнению с Заммой. Игра считается частью семейства Zamma. Игра также похожа на Alquerque и шашки.. Доска по сути представляет собой доску Alquerque с вдвое большим количеством диагональных линий или сегментов, что обеспечивает большую свободу движений. Начальная установка также похожа на Alquerque, где каждое пространство на доске заполнено фигурами каждого игрока, за исключением средней точки доски. Более того, фишки каждого игрока также располагаются на половине игрового поля. Игра особенно похожа на шашки в том, что фигуры должны двигаться вперед, пока они не будут коронованы « Мулла » (или «Султан»), что является эквивалентом короля в шашках. Мулла может двигаться в любом направлении.

Jeu de kharbaga - Тунис - Меденин

Неизвестно, сколько лет игре; однако идея о том, что фигуры должны двигаться вперед, пока они не будут коронованы как мулла, - это черта, которая, как считается, была развита и заимствована из черновиков, которые возникли только в 17 веке. Однако это открыто для обсуждения.

В две похожие игры играют коренные американские индейцы хопи из Аризоны, США, что может свидетельствовать об исторической связи с Харбагой и Алькерке в целом. Одна из игр хопи называется туквнанавопи.. Рисунок доски, количество фигур и начальная установка такие же, как у Харбаги. Единственные отличия, и они существенны, заключаются в том, что в туквнанавопи фигуры могут двигаться в любом направлении в любое время во время игры (нет необходимости в повышении до Муллы или Короля, как в Харбаге), а также когда ряд квадратов на одной конец доски становится пустым во время игры, фишки больше не могут быть сыграны в этом ряду квадратов. По мере прохождения игры все больше рядов квадратов становятся пустыми и неиграбельными, а игровое поле продолжает уменьшаться. Другая игра хопи, в которую также играют по всей Мексике, называется тукнанавухпи . В этом случае, когда ряд очков на одном конце доски становится пустым, на нем больше нельзя играть, и снова игровое поле сжимается по мере прохождения игры.

Наконец, другое индейское племя коренных американцев, называемое керес из Нью-Мексико, США, играет в игру, наиболее похожую на харбагу. Единственное отличие состоит в том, что фишки могут двигаться в любом направлении в любой момент во время игры, а у каждого игрока есть 22 фишки. Неясно, как в игру можно играть таким образом, поскольку оба игрока дадут в сумме 44 фишки, а на доске всего 41 точка пересечения. Игра называется Aiyawatstani или « отбросить зерно ».

Цель

Игрок, который захватывает все фишки соперника, становится победителем.

Оборудование

Доска представляет собой квадратную сетку 5 × 5 или квадратную доску 4 × 4 с фигурами, играемыми на пересечениях с левой и правой диагональными линиями, проходящими через каждый квадрат доски. У каждого игрока по 20 штук. Один играет черными фигурами, а другой - белыми.

Геймплей и правила

  1. Игрок решает, какими цветами играть и кто начинает игру первым.
  2. Доска заполняется вначале всеми фигурами игроков. Единственная свободная точка на доске - это средняя точка. Фишки каждого игрока размещаются на своей половине доски и выстраиваются в линию справа от 5-й. ранг (средняя горизонтальная линия доски сетки).
  3. Игроки меняют ходы. Фигура без муллы продвигается вперед (прямо или по диагонали) только на одну клетку за ход, следуя схеме на доске, пока они не будут коронованы Муллой, достигнув последнего ряда. Только одна фигура может быть перемещена или использована для захвата вражеской фигуры за ход.
  4. Фигура, не принадлежащая мулле, может захватить фигуру противника коротким прыжком, как в шашках или Алькерке. Захват может быть в любом направлении. Допускаются множественные захваты, однако необходимо брать линию с наибольшим количеством уловов. Захваты являются обязательными для пьес, не относящихся к мулле и мулле.
  5. Когда фигура достигает ранга другого игрока, она становится Муллой. Мулла может двигаться и захватывать в любом направлении. Он также может перемещать любое количество клеток, как в короле в международных шашках . Мулла также может захватить вражескую фигуру с любого расстояния и приземлиться где угодно за захваченной фигурой, при условии, что в пределах области прыжка нет других фигур (дружественных или нет). Если разыгрывается вариант, при котором вражеские фишки не удаляются сразу после захвата, мулла не может вернуться к любой из них и снова перепрыгнуть через них. Однако в варианте, когда захваченные фишки удаляются немедленно, мулла может снова перепрыгнуть через них, чтобы перепрыгнуть через другую фишку (ы) противника.
  6. Если фигура, не принадлежащая мулле, достигает звания другого игрока на промежуточном этапе в последовательности захвата, фигура не становится муллой.

Смотрите также

внешние ссылки