King's Field [a] - ролевая видеоигра (RPG)от первого лица, разработанная и опубликованная FromSoftware для PlayStation в декабре 1994 года. Дебютное название серии King's Field , игра предлагает игрокам перемещаться по огромному подземному лабиринту, чтобы открыть его. источник нашествия монстров. Атака и использование заклинаний привязаны к счетчику выносливости, который истощается с каждым действием и должен пополняться, прежде чем игрок сможет снова действовать.
Королевское поле | |
---|---|
Разработчики) | FromSoftware |
Издатель (ы) | FromSoftware |
Производитель (и) | Наотоши Джин |
Программист (ы) | Эйити Хасэгава |
Художник (ы) | Сакуми Ватанабэ |
Писатель (ы) | Тошия Кимура Шиничиро Нисида |
Композитор (ы) | Кодзи Эндо Каору Коно |
Ряд | Королевское поле |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Ролевая игра видео , первый человек |
Режим (ы) | Один игрок |
Игра - первая видеоигра, созданная FromSoftware - изначально планировалась как название для персональных компьютеров, прежде чем перейти на более мощную [ требуется дальнейшее объяснение ] PlayStation. Его разработала небольшая внутренняя команда примерно за шесть месяцев. После выпуска игра имела коммерческий успех, хотя и получила неоднозначные отзывы критиков. King's Field - одна из самых ранних известных 3D-консольных ролевых игр, предшествующая более поздним более известным играм, таким как Final Fantasy VII . Игра не только породила несколько сиквелов, но и послужит источником вдохновения для будущих игр FromSoftware, включая Shadow Tower и серию Souls .
Геймплей
King's Field - это ролевая видеоигра (РПГ) от первого лица . Игроки перемещаются по пяти средам подземелья, которые визуализируются с использованием трехмерной графики в реальном времени. Во время исследования игрок находит ключи и предметы, которые могут открывать двери и активировать порталы, позволяя путешествовать на разные уровни подземелья. Карты также могут быть открыты для помощи в навигации. [1] Враги встречаются в подземелье, а сражения происходят в реальном времени. Игроки могут использовать рукопашную атаку своим вооруженным оружием и магическую атаку. [1] [2] Как рукопашные, так и магические атаки истощают выделенные счетчики выносливости, и дальнейшие действия невозможны, пока счетчик снова не заполнится. [1] Различное оружие и другие предметы, такие как щиты и доспехи, можно купить у неигровых персонажей (NPC) или найти в сундуках во время исследования подземелий. [2]
Сюжет
Действие игры происходит в средневековой стране Вердите, которую когда-то терроризировали злые силы. В древности зло победил герой, впоследствии прозванный Драконом. После его победы Дракон исчез и стал известен как легенда: в его честь в лесах, где произошли его деяния, был построен собор. Во время игровых событий земля снова стала жертвой злых сил, и единственной надеждой местных жителей было пророчество о возвращении Дракона. [1] [2] Главный герой Королевского поля , наследник королевской семьи Джон Альфред Форестер, приходит в зараженный монастырь в поисках своего отца, который привел отряд солдат в катакомбы под монастырским кладбищем. Пробираясь через катакомбы, Форестер встречает эльфийку Мирию, которая предупреждает, что король Вердита Рейнхардт III обрел темную силу. Спустившись глубже в катакомбы, Форестер узнает, что Рейнхардт II отравил своего брата, Реандальфа VIII, который был воскрешен темной силой, и что его собственный отец был убит, победив черного рыцаря-хранителя Рейнхардта III. Получив наследственный Меч Дракона своего отца и убив темного волшебника, создавшего монстров, он снова встречает Мирию и ее хозяина, бога драконов Гайру, которые наделяют его силой убить Рейнхардта III и запечатать "дверь тьмы", портал, открытый проклятая линия Рейнхардта, чтобы они могли править миром. Лесник сталкивается с демонически преобразованным Рейнхардтом III и убивает его. Провозглашенный героем, Форестер становится новым королем.
Разработка
King's Field была первой видеоигрой, разработанной FromSoftware ; [3] компания была основана в 1980-х годах для работы над программным обеспечением для повышения производительности, после того как в 1990-х годах японцы решили заняться разработкой видеоигр после того, как увидели порт Wizardry для Apple II . FromSoftware изначально пыталась создать экшн-игру для персональных компьютеров (ПК) с трехмерной графикой CGI и роботами, перемещающимися по подземному лабиринту, но остановила разработку, поскольку ни один ПК в то время не мог справиться с этим проектом. После публичного объявления Sony о домашней консоли PlayStation , FromSoftware успешно представила проект, переработав его, чтобы сосредоточиться на исследовании от первого лица. [4] Впоследствии игра была названа детищем генерального директора компании Наотоши Джина, который позже стал ключевой творческой фигурой в сериале. [5]
Разработка игры длилась менее шести месяцев, над игрой работало около десяти человек. [4] Трехмерные подземелья были созданы с использованием инструмента разработки, позже получившего название «Sword of Moonlight», когда FromSoftware выпустила версию для ПК в 2000 году. [6] King's Field было опубликовано FromSoftware 16 декабря 1994 года; [7] это было через тринадцать дней после японского выпуска консоли PlayStation. [4] Позже она была переиздана как часть бюджета PS One Books 15 ноября 2001 года. [7] Игра никогда не выпускалась за пределами Японии, хотя в 2006 году был выпущен фанатский перевод, в котором игра была переведена на английский язык. . [2]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 82.20% (5 отзывов) [10] |
Публикация | Счет |
---|---|
Famitsu | 30/40 [8] |
Следующее поколение | [9] |
Из-за сложности и нестандартной структуры первая реакция игроков и прессы была поляризационной. Эта ранняя реакция негативно повлияла на продажи, но благодаря молва и рекламе в журналах продажи игры выросли, что привело к коммерческому успеху игры. [3] [4]
После выпуска Famicom Tsūshin положительно сравнил игру с играми для ПК того времени и наслаждался боями в реальном времени и чувством страха, которое они вызывали. Один рецензент довольно негативно оценил качество его 3D-графики. [8] В обзорном обзоре Next Generation похвалили элементы ролевой игры, но сочли ее боевые действия медленными и неблагодарными. Рецензент заметил, что игра «оставит игрока разочарованным на том или ином уровне». [9]
Наследие
Окончательный успех первого фильма « Королевское поле» побудил к разработке сиквелов, в результате которых был основан сериал « Королевское поле ». [3] [4] Дизайн King's Field повлияет на более поздние игры FromSoftware, включая Shadow Tower , в которой использовалась схожая механика с King's Field ; [3] и Souls Демона , описанный его сотрудники в качестве духовного преемника на поле короля , и вдохновил несколько последующих названия , какой часть формы Souls серии и самоходный FromSoftware к международной известности. [3] [5] [11]
Заметки
- ^ Кингусу Фирудо (キ ン グ ス フ ィ ー ル ド)
Рекомендации
- ^ а б в г 『キ ン グ ス フ ィ ー ー ド』 ル メ を か む よ う «な い 味» の ダ ン ジ ョ ン 探索 RPG! フ ム ・ ソ フ ウ ェ の(на японском). Dengeki Online . 2013-08-07. Архивировано из оригинала на 2013-08-09 . Проверено 3 июля 2018 .
- ^ а б в г Вигман, Крис (2011). «Королевское поле» . ХардкорГейминг101. Архивировано из оригинала на 2011-10-10 . Проверено 3 июля 2018 .
- ^ а б в г д Чиолек, Тодд (16 марта 2015 г.). «История FromSoftware» . IGN . Архивировано 18 марта 2015 года . Проверено 3 июля 2018 .
- ^ а б в г д ゲ ー ム 戦 線 超 異状 - 任天堂 VS ソ ニ ー(на японском). Life Inc., 1996. С. 77–90. ISBN 4-7973-2010-9.
- ^ а б Мильке, Джеймс (2016-10-05). « Создатель « Dark Souls »Миядзаки о« Zelda », сиквелах и начале» . Rolling Stone . Архивировано из оригинала на 2016-10-05 . Проверено 3 июля 2018 .
- ^ Пристман, Крис (22 мая 2015 г.). «Люди все еще создают игры, используя инструменты разработки King's Field» . Силиконра. Архивировано из оригинала на 2015-05-23 . Проверено 3 июля 2018 .
- ^ а б キ ン グ ス フ ィ ー ル ド(на японском). FromSoftware . Архивировано из оригинала на 2011-10-11 . Проверено 3 июля 2018 .
- ^ а б Перекрестный обзор PlayStation - キ ン グ ス フ ィ ー ル ド. Еженедельник Famitsu (на японском). Enterbrain (333): 22. 1995-05-05.
- ^ а б «Обзор PlayStation: Королевское поле». Следующее поколение . Imagine Media (7): 64. Июль 1995 г. Сканы
- ^ «Оценка Королевского Полевого Обзора» . Архивировано из оригинала на 2019-05-21.
- ^ な ぜ い ま マ ゾ ゲ ー? ゲ ー マ ー の 間 で 評判 の «即 死 ゲ ー» 「Demon's Souls」 (デ モ ン ズ ソ ウ) 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー(на японском). 4Gamer.net . 2009-03-19. Архивировано 22 марта 2009 года . Проверено 3 июля 2018 .
Внешние ссылки
- Королевское поле в MobyGames