Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Деталь из детских игр Питера Брейгеля Старшего

«Царь горы» (также известный как « Царь горы» или « Царь замка» ) - детская игра , цель которой - оставаться на вершине большого холма или сваи (или любой другой обозначенной области) в качестве «Короля горы». холм". Другие игроки пытаются выбить текущего Короля из кучи и занять его место, становясь таким образом новым Королем горы.

Способ снятия «короля» с холма во многом зависит от правил, определенных игроками перед началом игры. Обычно толкание - самый распространенный способ убрать короля с холма, а удары руками и ногами запрещены. [1] Возможность появления более грубых версий игры привела к тому, что ее часто запрещали в школах. [ необходима цитата ]

Царь горы - это метод игры в страйкбол и разновидность пейнтбола « лесной шар» , а также в различных видеоиграх -шутерах от первого лица . [ необходима цитата ]

Правила [ править ]

Есть много версий игры.

Классическая версия [ править ]

  1. Первый, кто встанет на холм на старте, становится королем.
  2. Чтобы стать королем, вам нужно подняться на холм и оттолкнуть короля
  3. В конце концов, король побеждает

Версия команды [ править ]

В этой версии есть две или более команды соперников.

  1. Король - лидер первой команды, которая поднимется на холм на старте.
  2. Чтобы стать королем, лидер команды (соперник) должен подняться на холм и оттолкнуть короля.
  3. Союзники короля (его команда) могут отталкивать противников и врагов, а союзники противников (врагов) могут отталкивать союзников, но не короля.
  4. В конце концов, король и его союзники побеждают

Версия "королевской семьи" [ править ]

В этой версии есть не только король, но и его семья, составляющая команды по 4 человека.

  1. Король, королева, принц и принцесса - члены команды, которая первой поднимается на холм.
  2. Люди другой команды могут столкнуться со своим коллегой на холме и стать «королевской» ролью.
  3. Король или королева имеют возможность "пнуть" человека команды противника с холма и отправить этого человека обратно в свою команду в обмен на человека с такой же ролью из семьи короля или королевы.

Использовать как метафору [ править ]

Название игры стало распространенной метафорой для любого вида соревновательной игры с нулевой суммой или социальной активности, в которой один победитель выбирается из нескольких конкурентов, а иерархия определяется высотами, которых участники достигают на холме (что Говард Блум назвал « иерархию » в своей книге «Принцип Люцифера» ), где победа может быть достигнута только ценой вытеснения предыдущего победителя. [2]

В спорте [ править ]

В теннисе разновидность этой концепции проявляется в развлекательной игре, которую поочередно называют королем двора . В этой игре один игрок обозначается как «король / королева» и занимает одну сторону площадки. Остальные игроки выстраиваются в один ряд на другой стороне. Один претендент подходит и разыгрывает единственное очко против «короля». Очко может быть начато с подачи или отбрасывания. Если претендент побеждает, он заменяет «короля» на другой стороне двора и становится новым королем. Варианты этой игры предполагают, что претендент набирает два или три очка подряд. В этой игре практикуется розыгрыш одиночной точки.

В видеоиграх [ править ]

Концепция «Царя горы» в видеоиграх была представлена игроками Core War , которые сталкивали своих воинов друг с другом в борьбе за выживание. Турниры King of the Hill существуют для Core War с 1980-х годов.

King of the Hill был представлен как вариант игры во многих видеоиграх , особенно в шутерах от первого лица, таких как Halo: Combat Evolved, более традиционная Perfect Dark и недавняя Gears of War 2 . Одна из игр, которые сделали этот режим очень популярным, - Team Fortress 2 . В Overwatch есть режим под названием Control, в котором задействованы механики King of the Hill. Это также возможность в некоторых нисходящие играх, такие , как многие из тех , кто в Army Men серии. В этих версиях игры игрок или команда игроков должны сохранять контроль над определенной областью или объектом (не обязательно буквальным холмом) в течение заранее определенного периода времени. По истечении этого времени раунд либо заканчивается, либо на карте обозначается новая область. В виртуальном варианте игроки обычно удаляются с холма, убивая их.

См. Также [ править ]

  • Земля Тома Тиддлера
  • Список традиционных детских игр

Ссылки [ править ]

  1. Правила игры в «Царь горы» . Штаб, Управление армии. 1983 г.
  2. ^ См., Например, проповедь преподобного Ричарда Фэйрчайлда , 2003 г. (просмотрено 28 октября 2006 г.) Преподобный Фэйрчайлд определил «царя горы» как «игру, в которой сильнейшие сбивают всех остальных с холма».