Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Лара Крофт - вымышленный персонаж и главный герой франшизы видеоигр Tomb Raider . Она представлена ​​как очень умный и спортивный английский археолог, который отправляется в древние гробницы и опасные руины по всему миру. Созданный командой британского разработчика Core Design, в которую входил Тоби Гард , персонаж впервые появился в видеоигре Tomb Raider в 1996 году.

Core Design занимался первоначальной разработкой персонажа и сериала. Вдохновленный сильными женскими образами, Гард создал Лару Крофт, чтобы противостоять стереотипным женским персонажам. Компания изменила персонажа для последующих игр, включая графические улучшения и дополнения к игровому процессу. Американский разработчик Crystal Dynamics взял на себя серию после того, как продолжение 2003 года Tomb Raider: The Angel of Darkness было плохо принято. Новый разработчик перезагрузил персонажа вместе с серией видеоигр. Компания изменила ее физические пропорции и дала ей дополнительные способы взаимодействия с игровым окружением. Крофт озвучивала шесть актрис из серии видеоигр: Шелли Блонд.(1996), Джудит Гиббинс (1997–98), Джонелл Эллиот (1999–2003), Кили Хоуз (2006–14), Камилла Ладдингтон (2013 – настоящее время) и Эбигейл Штальшмидт (2015).

Лара Крофт также появлялась в спин-оффах видеоигр, печатных адаптациях, серии короткометражных анимационных фильмов, художественных фильмах и товарах, связанных с сериалом. Продвижение персонажа включает в себя бренд одежды и аксессуаров, фигурок и портретов моделей. Она получила лицензию на стороннее продвижение, включая телевизионную и печатную рекламу, выступления, связанные с музыкой, и в качестве модели.

Критики считают Лару Крофт значимым игровым персонажем в массовой культуре. У нее шесть рекордов Гиннеса , у нее много поклонников, и она является одним из первых персонажей видеоигр, успешно адаптированных к фильмам. [3] Лара Крофт также считается секс-символом , одним из первых в индустрии, получивших всеобщее внимание. Влияние персонажа на индустрию было предметом спора среди критиков; точки зрения варьируются от положительного фактора изменений в видеоиграх до отрицательного образца для подражания для молодых девушек. [4] [5] [6]

Описание [ править ]

Лара Крофт изображена как спортивная женщина с карими глазами и красновато-каштановыми волосами, часто заплетенными в косу или хвост . Классический костюм персонажа - бирюзовая майка, светло-коричневые шорты, сапоги до икр и высокие белые носки. К аксессуарам относятся перчатки без пальцев, рюкзак, служебный ремень с кобурами с обеих сторон и два пистолета. В сиквелах видеоигр представлены новые наряды, предназначенные для различных условий, например, под водой и в холодную погоду. В более поздних играх Крофт носит укороченный топ , камуфляжные штаны и черные или светло-коричневые рубашки. Во время исследования она часто носит с собой два пистолета, но на протяжении всей серии использовала другое оружие. Она свободно говорит на нескольких языках. [7] [8] [9]

Предыстория Лары кардинально изменилась по ходу сериала. В первую эпоху в руководствах к играм персонаж описывается как Уимблдон , рожденная в Лондоне дочь лорда Хеншингли Крофта [10] (лорд Ричард Крофт в « Легенде» и ее продолжениях). [11] Она выросла как аристократка и была обручена с фиктивным графом Фарингдоном. Лара училась в шотландской школе-интернате Гордонстоун и швейцарской окончательной школе . В возрасте 21 года она пережила авиакатастрофу, в результате которой она оказалась в Гималаях.на две недели; опыт побудил ее избегать прежней жизни и искать другие приключения по всему миру. Крофт издала книги и другие письменные работы, основанные на ее подвигах наемника, охотника на крупную дичь и вора. [12] [13] Они предоставили ей альтернативный источник дохода после того, как ее отец отрекся от нее из-за изменения образа жизни. [14]

Во время второй эры история Лары изменилась, и она стала дочерью археолога лорда Ричарда Крофта, графа Абингдона, и кого-то, кто был быстро идентифицирован как очень талантливый человек, посещая школу для девочек Абингдон. [15] [16] Авиакатастрофа произошла, когда Ларе было девять лет, [15] и ее мать Амелия Крофт. В поисках убежища Лара и ее мать укрылись в древнем непальском храме, где Лара видит, как ее мать исчезает после того, как взломала древний меч. Позже ее отец исчезает в поисках жены. [17] [18] Это побуждает Лару искать причину исчезновения ее матери.

Третья эпоха значительно отклоняется от первоначального сюжета. Когда Лара была маленькой, она путешествовала со своими родителями во многих их археологических экспедициях, которые помогли сформировать женщину, которой она становилась. Именно во время одной из этих экспедиций ее мать исчезла и была сочтена мертвой, а когда ее отец предположительно покончил с собой несколько лет спустя, она была оставлена ​​на попечение Конрада Рота. Несмотря на то, что она унаследовала огромное состояние, что дало ей возможность с легкостью поступить в Кембридж , Лара решила учиться в Университетском колледже Лондона.. Хотя это был более сложный выбор, он помог ей стать более обоснованной и уравновешенной, чем она могла бы быть в противном случае. В конце концов, она также встретила свою лучшую подругу Саманту Нишимуру во время ее пребывания в UCL. Именно благодаря свободному духу Сэма и его дикой природе Лара смогла познакомиться с Лондоном гораздо больше, чем просто с университетами и музеями, которые она так любила. Путешествуя по миру, Лара и Сэм отправляются в экспедицию к Треугольнику Дракона у побережья Японии в поисках затерянной цивилизации Яматай. Именно в этой экспедиции Лара оказалась на отдаленном острове, полном природных, человеческих и сверхъестественных опасностей, что позволило ей превратиться из непроверенной молодой женщины в выжившую. Испытав сверхъестественные силы древнего мира,она приходит к выводу, что ее отец был прав в своих теориях, и в ней просыпается жажда приключений.[19] Хотя у Лары была независимая жизнь, в том числе много международной работы, она также могла поддерживать активную социальную жизнь и здоровые отношения.

Появления [ править ]

В видеоиграх [ править ]

Лара Крофт в основном появляется в серии видеоигр Tomb Raider, опубликованной Square Enix Europe (ранее Eidos Interactive ). В приключенческих боевиках главный герой путешествует по миру в поисках редких предметов и мистических артефактов. [20] Крофт впервые появилась в видеоигре 1996 года Tomb Raider , в которой она соревнуется с другим археологом в поисках артефакта атлантов . [20] [21] Расхитительница гробниц II (1997) сосредоточена на поисках Кинжала Сиань, который разыскивают воры. Расхитительница гробниц III(1998) фокусируется на фрагментах метеоритов, которые наделяют людей сверхъестественными способностями. В Tomb Raider: The Last Revelation (1999), первом изображении молодого Крофта, ее сопровождает ее наставник Вернер фон Крой. [20] Лара ищет артефакты, связанные с египетским богом Хорусом , а позже встречает Фон Кроя как антагониста. [20] [22] В Tomb Raider Chronicles (2000) большая часть игры повествует о приключениях, рассказанных в воспоминаниях. [13] Первая портативная игра, Tomb Raider (2000), была выпущена на Game Boy Color и следует за поиском персонажем Камня Кошмаров. [20]Во втором названии Game Boy Color, Tomb Raider: Curse of the Sword (2001), Лара Крофт сражается с культом. [23] Следующая портативная игра, Tomb Raider: The Prophecy (2002), была выпущена на Game Boy Advance и фокусируется на трех магических камнях. [24] Расхитительница гробниц: Ангел Тьмы (2003) была выпущена на домашних платформах и посвящена убийству профессора Фон Кроя. [25]

Эйдос перезапустил серию с выходом Tomb Raider: Legend (2006), в котором основное внимание уделяется поискам Лары Крофт Экскалибура и ее матери, изменяя предысторию персонажа в рамках редизайна. Tomb Raider: Anniversary (2007), римейк первой игры в серии, перенял элементы дизайна от Legend . [18] Tomb Raider: Underworld (2008) продолжает сюжет, представленный в Legend . История сосредоточена на поисках Крофт информации об исчезновении ее матери. В процессе она узнает о существовании молота Тора , Мьёльнира . [26] [27] Lara Croft and the Guardian of Light (2010) - загружаемая игра , действие которой происходит в джунглях Центральной Америки. В ней изображен древний воин, который работает с Ларой Крофт. [28] В 2013 году сериал был перезапущен во второй раз с игрой Tomb Raider , которая пересказывала историю происхождения Лары и давала новую преемственность. [29] Его продолжение Rise of the Tomb Raider было выпущено в 2015 году, а третья игра, Shadow of the Tomb Raider , в 2018 году. [30]

Лара Крофт также появляется в качестве игрового гостя в файтинге Brawlhalla . [31] [32] Кроме того, Крофт появляется в эпизодической роли в игре Astro's Playroom для PlayStation 5 . [33]

В фильмах [ править ]

Анджелина Джоли (слева) изображала Лару Крофт в фильмах 2001 и 2003 годов. Алисия Викандер (справа) сыграла персонажа в перезагрузке 2018 года.

Paramount Pictures приобрела права на экранизацию Tomb Raider в 1998 году [34], который был выпущен как Lara Croft: Tomb Raider в 2001 году. Продюсер Ллойд Левин заявил, что создатели фильма пытались уловить сущность элементов видеоигры, а не дублировать их. Признавая «огромную фанатскую базу» и узнаваемую внешность персонажа, режиссер Саймон Уэст искал актрису с актерскими способностями, а также физическими характеристиками, похожими на Крофт. [35] Paramount также получила предложения от разработчика Core Design по кастингу. [36] Среди актрис, по слухам, были Памела Андерсон , Деми Мур иДжери Райан . [34] Лауреат премии «Оскар» Анджелина Джоли в итоге получила роль Лары Крофт. Она не была поклонницей этого персонажа, но считала роль «большой ответственностью», ссылаясь на беспокойство по поводу высоких ожиданий фанатов. [37] [38] Продюсер Лоуренс Гордон считал, что она идеально подходит для этой роли. Джоли заплела волосы и использовала минимальную набивку, чтобы увеличить бюст на размер чашки до 36D для этой роли. [35] [39] Она чувствовала, что пропорции видеоигры Крофт были нереалистичными, и не хотела показывать такие пропорции молодым девушкам. Джоли тщательно готовилась к боевым сценам, необходимым для этой роли, иногда получая травмы. [35]Ее обучение было сосредоточено на отработке физических навыков, необходимых для выполнения трюков из фильма. [38] Сложность обучения и травмы обескуражили ее, но она продолжала работать над производством. Джоли также столкнулась с трудностями при работе с оружием, прыжках с тарзанки и маневрировании с косой. [35] Уэст не ожидал, что Джоли будет выполнять свои собственные трюки, и был впечатлен, как и координатор трюков Саймон Крейн, усилиями, которые она вложила в них. [35] [38]

Анджелина Джоли повторила свою роль в сиквеле « Лара Крофт: Расхитительница гробниц - Колыбель жизни» . [40] Режиссер Ян де Бонт , фильм 2003 года больше сосредоточился на развитии персонажа. [41] Де Бонт похвалил Джоли за понимание Лары Крофт, а также за силу персонажа, сказав, что он «ненавидит женщин в беде». Продюсер Левин прокомментировал, что съемочная группа пыталась правильно передать персонажа, и проконсультировалась с разработчиками видеоигр о том, что будет подходящим. [42] Несмотря на плохой прием второго фильма, Paramount оставалась открытой для выпуска третьего. [39] [43]Джоли по-прежнему предлагали сыграть персонажа в третьем фильме еще в 2007 году, хотя в 2004 году она прокомментировала, что не намерена повторять эту роль снова. [44] [45]

В 1999 году Eidos Interactive старший исполнительный Джон Дэвис заявил рождественскую Джонс , которую играет американская актриса Дениз Ричардс в Джеймс Бонд серии фильма The World Is Not Enough были основаны на Лару Крофт. [46] О разработке третьего фильма было объявлено в 2009 году, продюсером которого был Дэн Линь . Лин намеревался перезапустить серию фильмов с молодой Крофт в истории происхождения. [47] [48] В 2011 году Оливия Уайлд опровергла слухи о том, что она сыграет роль, но все же проявила интерес. [49] Фильм, изначально предназначенный для показа в 2013 году, [44]будет спродюсирован Грэмом Кингом , написан Марти Ноксон [50] и произведен Metro-Goldwyn-Mayer в партнерстве со студией King's GK Films. 28 апреля 2016 года было объявлено, что Алисия Викандер сыграет Лару в следующей экранизации. [51] Tomb Raider , режиссер Роар Утхауг , был выпущен в 2018 году и черпает вдохновение в основном из перезагруженного сериала, который стартовал в 2013 году. [52] Продолжение в настоящее время находится в разработке. [53]

В других адаптациях [ править ]

Начиная с 1997 года персонаж регулярно появлялся в комиксах Top Cow Productions . Лара Крофт впервые появилась в кроссовере в фильме Сары Пеццини « Ведьмин клинок» , а затем снялась в своей собственной серии комиксов в 1999 году. [54] Сериал начался с Дэна Юргенса в роли писателя, в котором были представлены работы Энди Парка и Джона Сибала. [55] В истории были связаны с видеоиграми , пока вопрос 32 Raider Tomb серии, которые адаптированы Ангел тьмы " Сюжет. [54] Помимо специальных выпусков, серия вышла из 50 выпусков. [56]Другие печатные адаптации: « Лара Крофт Расхитительница гробниц: Амулет власти» , роман 2003 года, написанный Майком Резником ; Лара Крофт Расхитительница гробниц: Утраченный культ , роман 2004 года, написанный Э. Э. Найтом ; и Лара Крофт Расхитительница гробниц: Человек из бронзы , роман 2005 года, написанный Джеймсом Аланом Гарднером . [57] [58] [59]

GameTap выпустил Revisioned: Tomb Raider в 2007 году в разделе GameTap TV на своем веб-сайте. Веб - серии представляет собой набор из десяти коротких анимационных фильмов, возможности повторно представить версии Крофт известных аниматоров, комиксов художников и писателей, в том числе Джим Ли , Уоррен Эллис , и Питер Чунг . [60] [61] Эпизоды длились от пяти до семи с половиной минут, в которых Минни Драйвер играла Крофт. [60] [62]Творческому составу была предоставлена ​​значительная свобода переосмысления персонажа; они не консультировались с разработчиками видеоигр, но получили руководство, в котором перечислены допустимые и неприемлемые методы. [62] [63]

История развития [ править ]

Шведская поп-артистка Нене Черри была ранним источником вдохновения для создания Лары Крофт.

Core Design , дочерняя компания Eidos, [d] создала Лару Крофт в качестве главного героя своей видеоигры Tomb Raider , разработка которой началась в 1993 году. [37] Ведущий художник-график Тоби Гард разработал около пяти дизайнов, прежде чем прибыл в финальную версию персонажа. внешний вид. [65] Первоначально он представлял главного героя-мужчину с кнутом и шляпой. Соучредитель Core Design Джереми Смит назвал этот дизайн производным от Индианы Джонса и попросил большей оригинальности. [66] Гард решил, что женский персонаж будет лучше работать с точки зрения дизайна. [65] Он также процитировал Virtua Fighter.как влияние; Гард заметил, что, наблюдая за людьми, играющими в игру, игроки выбирали одного из двух доступных женских персонажей в игре почти в каждом матче, который он видел. [67] Гард выразил желание противостоять стереотипным женским персонажам, которых он охарактеризовал как типы «бимбо» или «доминатрикс». [68] Поначалу Смит скептически относился к роли женщины в главной роли, потому что она была представлена ​​в немногих современных играх. [36] Он пришел к выводу, что главная героиня - это отличный крючок, и поверил в идею Гарда. [18] [36] На основе поп-артистки Ненех Черри и персонажа комиксов Tank Girl , [69]Гард экспериментировал с разными образами, в том числе с мускулистой женщиной и воинственным нацистом. [18] [70] Он остановился на жесткой южноамериканской женщине с косой по имени Лаура Круз. [18] Руководство Eidos предпочло более «дружественное к Великобритании» имя, и утверждается, что «Лара Крофт» была выбрана из аналогичных по звучанию британских имен, найденных в английском телефонном справочнике в Дерби, где базировались разработчики Core Design. [18] [66] Альтернативное объяснение - дань уважения бухгалтеру по имени Лора Крофт. [71] [72] Наряду с изменением имени, предыстория персонажа была изменена, чтобы включить британское происхождение. [18] [37]

Гард стремился реалистично оживить персонажа - аспект, который, как он чувствовал, индустрия в то время игнорировала. [65] Он пожертвовал быстрой анимацией в пользу более плавного движения, полагая, что игрокам будет легче сопереживать персонажу. [12] [65] Двойное владение пистолетами Лары было вдохновлено фильмом Hard Boiled и короткометражкой « Æon Flux» . [73] В первом Tomb Raider трехмерная (3D) модель персонажа Крофта состоит примерно из 230  полигонов . [36] Коса персонажа была удалена из модели, но добавлена ​​для последующих итераций.[18] Гэвин Раммери, программист первых двухигр Tomb Raider , объяснил: «Он был исключен из оригинала, потому что он просто не работал должным образом со всеми акробатическими движениями - это было больше похоже на то, что к ней был прикреплен электрический угорь. ее голова жила собственной жизнью. Но на TRII я придумал способ заставить ее работать, и был очень доволен тем, насколько естественно она выглядела ". [74] Хотя широко сообщалось, что при корректировке модели персонажа, Гард случайно увеличил размеры груди на 150 процентов, а остальная часть творческой команды утверждала, что изменения сохранены, Гард заявил, что это понятие «возникло из глупого замечания. сделал в интервью ». [75] Core Design нанял Шелли Блонд, чтобы озвучить Крофт после того, как игра вошла вбета-фаза разработки . [18] Гард покинул Core Design после завершения работы над Tomb Raider , сославшись на недостаток творческой свободы и контроля над маркетинговыми решениями, связанными с разработанными им идеями (особенно с Ларой Крофт). [12] [18] [76]

Core Design улучшал и изменял персонажа с каждой частью. [8] [9] Разработчики Tomb Raider II увеличили количество полигонов в модели персонажа и добавили более реалистичные кривые в ее дизайн. [8] [77] Другие изменения включали новую одежду и маневры. [77] Сообщается, что Core Design планировал реализовать сканирование как новую опцию игрового процесса, но эта опция не появилась до Tomb Raider III . [77] [78] Актриса Джудит Гиббинс взяла на себя ответственность за озвучку и осталась на протяжении третьей игры. [18] Для Tomb Raider III, разработчики увеличили количество полигонов в 3D-модели Крофта примерно до 300 и добавили больше возможностей в игровой процесс. [9] [36] Core Design хотел заново представить персонажа игрокам в Tomb Raider: The Last Revelation и включал в себя сценарий воспоминаний с молодой Ларой. Разработчики расширили набор движений персонажа в три раза, чтобы позволить больше взаимодействовать с окружающей средой, например, качаться на веревках и пинать открытые двери. [79] Модель персонажа была изменена, чтобы иметь более реалистичные пропорции, и Джонелл Эллиот заменил Гиббинса в качестве голоса Лары Крофт. [8] [18] По времени разработки «Последнего откровения»Когда началось, Core Design непрерывно работал над сериалом в течение четырех лет, и сотрудники чувствовали, что они исчерпали свои творческие возможности. Чувствуя, что в сериале не хватает инноваций, Core Design решил убить персонажа и изобразил Крофта, пойманного в ловушку обвала во время заключительных сцен игры. [18]

Camilla LuddingtonKeeley HawesJonell ElliottShelley Blond

В следующем названии, Tomb Raider Chronicles , была изображена покойная Лара Крофт через воспоминания ее друзей. [18] В игре представлены скрытые атаки, которые будут перенесены в следующую игру, Tomb Raider: The Angel of Darkness . [9] Пока первоначальная команда разработчиков работала над Chronicles , Core Design назначил новую команду для разработки Angel of Darkness для PlayStation 2 . [18] Предвидя инновационные изменения консолей следующего поколения , Адриан Смит, соучредитель Core Design, хотел заново изобрести персонажа, чтобы идти в ногу с обновленными технологиями. [80]Core Design провели исследование рынка, в том числе вентиляторных опросов, на помощь в Ангеле тьмы " развития s. Команда разработчиков чувствовала, что не может изменить персонажа, и вместо этого решила поместить ее в ситуацию, отличную от предыдущих игр. [42] Аппаратное обеспечение PlayStation 2 позволило больше маневров и более детализированной модели персонажа; количество полигонов в модели Крофта увеличилось до 4 400. [81] [82] Команда стремилась добавить больше маневров ближнего боя, чтобы лучше соответствовать изображению Лары Крофт как опытного бойца в ее предыстории. [18] Управление движением было переключено с навигационной панели на аналоговую ручку управления, чтобы обеспечить большую точность. [81] После того, как исходная команда закончилаХроники , он присоединился к разработке Angel of Darkness . Избыточный контент, несвоевременные сроки производства и желание Eidos приурочить запуск игры к выходу фильма « Расхитительница гробниц 2003 года» привели к тому, что игра была плохо спроектирована; Крофт был возвращен к жизни без каких-либо объяснений, а управление персонажем было недостаточно точным. [18] [83]

Переход разработчиков на Crystal Dynamics [ править ]

Тоби Гард , оригинальный дизайнер Лары Крофт, покинул Core Design в 1997 году, но вернулся к работе с Crystal Dynamics в качестве консультанта.

«Ангел тьмы» был воспринят плохо, что побудило Eidos - опасаясь финансовых проблем [e] из-за другой неудачной игры - передать обязанности по разработке будущих игр на Crystal Dynamics , еще одну дочернюю компанию Eidos. [83] [85] Команда разработчиков Legacy of Kain начала работу над новой игрой ( Tomb Raider: Legend ), и Тоби Гард вернулся к работе в качестве консультанта. [18] [82] Команда разработчиков переоценила ценность бренда франшизы и ее главного героя. Чип Бланделл, вице-президент Eidos по управлению брендом, прокомментировал, что дизайнеры понимали, что фанаты видят характер и бренд как свои собственные, а не как Eidos. [83]Имея это в виду, команда переработала франшизу и персонажа, чтобы подчеркнуть аспекты оригинальной игры, которые сделали их уникальными. [83] [86] Сюжетная линия, предназначенная для трилогии игр, начавшаяся с Angel of Darkness, была заброшена, и для Legend был создан новый сюжет . [83]

Crystal Dynamics сосредоточилась на правдоподобии, а не на реализме, чтобы воссоздать характер персонажа, предлагая решения вокруг вопроса «Что могла сделать Лара?» И давая ее действиям больше свободы. [87] Дизайнеры обновили набор движений Лары Крофт, чтобы сделать ее движения более плавными и непрерывными. Анимация также была обновлена, чтобы персонаж мог лучше взаимодействовать с объектами окружающей среды. [82] Разработчики ввели функцию, из-за которой кожа и одежда персонажа выглядят влажными после плавания и грязными после катания по земле. [82] [88] Отвечая на критику в адрес управления персонажем в Angel of DarknessКомпания Crystal Dynamics переработала схему управления персонажем, чтобы обеспечить, по его мнению, лучший опыт действий от третьего лица. [83] Разработчики также ввели маневры ближнего боя. [89] Crystal Dynamics обновила модель персонажа, чтобы добавить больше реализма, но сохранила прошлые элементы дизайна. [82] [88] Количество полигонов увеличилось до 9800. Больше внимания было уделено синхронизации губ персонажа и выражению лица, чтобы учесть динамические эмоциональные реакции на игровые события. [82]Изменяя внешний вид персонажа, Crystal Dynamics обновила прическу, гардероб и аксессуары Крофт. Ее рубашка была изменена на укороченный топ с V-образным вырезом, ее тело приобрело больше мышечного тонуса, а коса была заменена на конский хвост. [8] [9] [83] Первоначально по слухам, озвучивала Лара Крофт Рэйчел Вайс , но в конечном итоге роль была отдана Кили Хоуз . [18] [90] [91] Crystal Dynamics сохранила изменения дизайна для следующей игры, Tomb Raider: Anniversary , римейка первой игры. [18] [92]Дизайнеры стремились изобразить Крофт с большей эмоциональной глубиной и сосредоточились на желании персонажа достичь конечной цели игры, кульминацией которой стало убийство одного из антагонистов. Разработчики использовали смерть, чтобы впоследствии вызвать у Крофта чувство вины и продемонстрировать, что стрелять в человека должно быть непросто. [93]

Кили Хоуз изображала Лару в большинстве игр, начиная с Tomb Raider: Legend в 2006 году.

Tomb Raider: Underworld продолжила сюжетную линию, заложенную в Legend . [9] Crystal Dynamics использовала новую технологию для улучшения персонажей для консолей седьмого поколения , уделяя особое внимание повышению реализма. Механика накопления грязи и очистки воды из Legend была изменена, чтобы быть механикой в реальном времени, которая может охватывать всю игровую среду. [9] [94] [95] Чтобы добиться более естественного вида, разработчики добавили сферические гармоники, чтобы обеспечить непрямое освещение игровым объектам, таким как Лара Крофт. [95]Crystal Dynamics сделала модель персонажа более сложной и детализированной, чем в предыдущих частях, с большим количеством слоев текстуры, которые определяют появление теней и отражающего света на ней, а также с использованием скелетной анимации для изображения правдоподобного движения. [94] Количество полигонов в модели увеличено до 32 000. [96] Разработчики улучшили модель лица Крофт, увеличив количество многоугольников, костей, используемых в скелете анимации, и графических шейдеров лица, чтобы добавить больше деталей и выразительных возможностей. Волосы были созданы как имитация ткани в реальном времени.чтобы еще больше добавить реализма его форме и движению. Разработчики сохранили волосы Крофта завязанными назад, потому что они чувствовали, что настоящий человек не захочет, чтобы они летали во время опасных маневров. [94] Размер тела персонажа был увеличен, а размер груди уменьшен для отображения более реалистичных пропорций. [9]

Разработчики попытались переосмыслить действия Лары Крофт, задав вопрос, на что, по их мнению, способен персонаж. [97] В то время как предыдущие игры использовали анимацию движения персонажа вручную, Underworld представила анимацию на основе захвата движения, чтобы отображать более плавные, реалистичные движения и выражения лица. [9] [95] [98] Каскадёрка и золотая медалистка Олимпийских игр Хайди Манимейкер была актрисой захвата движения и консультировала дизайнеров по практическим движениям. [9] Аниматоры скорректировали и смешали записанную анимацию, чтобы создать плавные переходы между отдельными движениями и их одновременными комбинациями. [97] [99]Смеси и дополнительная анимация делают движения персонажа более гибкими. [94] Действия были перекрыты, чтобы обеспечить многозадачность, например, наведение на две отдельные цели и стрельба одной рукой, в то время как другая держит объект, собранный из окружающей среды. [89] [97] Другие дополнения включают больше рукопашных атак, а также контекстные наступательные маневры и маневры лазания. [97] [100] Crystal Dynamics стремилась сделать внешний вид версий Xbox 360 и PlayStation 3 идентичным, хотя в системах для этого используются разные методы. [94] В ответ на Underworld 'Из-за невысоких показателей продаж Eidos, как сообщается, рассматривала возможность изменения внешнего вида персонажа, чтобы больше понравиться поклонницам. [101]

Издатель переходит на Square Enix [ править ]

Японская игровая компания Square Enix приобрела Eidos в апреле 2009 года, реорганизовав Eidos в Square Enix Europe . [102] [103] Crystal Dynamics оставалась разработчиком игр Tomb Raider . [104] Лара Крофт и Страж света представили в сериале совместный игровой процесс, шаг, который, по словам директора бренда Карла Стюарта, должен был «показать [Лару] как более гуманистический персонаж», поместив ее в ситуацию, которая отличается от предыдущие партии. В игре используется та же технология, что и в прошлых играх студии Tomb Raider . [28]Несмотря на изменения, внесенные в названия, Crystal Dynamics полагала, что серия требует дальнейшего переосмысления, чтобы оставаться актуальной. [105] [106]

«После написания биографии нашей целью было сделать ее как можно более правдоподобной и понятной. Мы хотели создать девушку, которая казалась знакомой, но все же обладала особыми качествами. Что-то в том, как выглядят ее глаза и каково ее выражение лицо вызывает желание заботиться о ней. Это была наша цель номер один. Мы хотели проявить сочувствие к Ларе и в то же время показать внутреннюю силу, которая ясно давала понять, что она собирается стать героем ».

- Брайан Хортон, старший арт-директор Crystal Dynamics, о второй перезагрузке [106]

В конце 2010 года Square Enix объявила о перезапуске франшизы под названием Tomb Raider ; новая Лара Крофт будет более мрачным и суровым переосмыслением персонажа. [106] [107] Изучая персонажа, Crystal Dynamics пришла к выводу, что самой большой ошибкой Крофт было ее «тефлоновое покрытие», и что ему нужна была более человечная версия, о которой игроки бы позаботились. [106] Студия искала новую актрису озвучивания, пробуя десятки относительно неизвестных исполнителей. [108]Вторая перезагрузка фокусируется на происхождении персонажа и, как следствие, меняет предыдущую предысторию. Персонал предпочел сначала поработать над биографией персонажа, а не над его косметическими аспектами. Crystal Dynamics стремилась избежать приукрашивания телосложения прошлых версий и настаивала на реалистичных пропорциях. Изменяя внешний вид персонажа, дизайнеры начали с простых концепций и добавили черты, которые, по их мнению, сделали Лару Крофт культовой: хвост, «М-образные» губы и пространственные отношения между ее глазами, ртом и носом. Компания также изменила гардероб персонажа, сосредоточившись на том, что, по ее мнению, было более функциональным и практичным. При разработке нарядов сотрудники стремились создать «актуальный» и «молодой» образ, но не слишком «модный» или «модный».Чтобы оценить реорганизацию, Crystal Dynamics провелаайтрекинг- исследования субъектов, просматривавших новую и предыдущие версии. [106]

Как и в Underworld , новый Tomb Raiderимеет анимацию на основе захвата движения. Стремясь передать реализм и эмоции персонажу, Crystal Dynamics запечатлела его лица и голоса, чтобы сопровождать выступления тела. Компания планирует обновить боевые способности Крофта в игре. Crystal Dynamics стремится сделать «бои свежими для франшизы, конкурентоспособными среди [похожих игр] и соответствующими сюжету». Среди изменений - внедрение системы свободного прицеливания. Студия рассудила, что такая система заставит игроков больше вкладываться в действие, поощряя «грубый, брутальный и отчаянный» стиль. Директор глобального бренда Карл Стюарт заявил, что такое отчаяние связано с неопытностью обновленного персонажа в отношении насилия. Он также отметил, что Лара Крофт попадает в ситуацию, когда она вынуждена убивать,что станет для нее травмирующим и решающим моментом.[106]

Продвижение и мерчандайзинг [ править ]

Немецкий филиал Eidos и агентство KMF занимались маркетингом Лары Крофт. [109] Согласно Eidos, при разработке маркетинговой стратегии для персонажа не проводились консультации с фокус-группами или научными исследованиями. [110] Менеджер по маркетингу Eidos Дэвид Бертон курировал маркетинговые усилия, которые пытались изобразить персонажа привлекательным и приятным. Однако взаимодействие с прессой, особенно в Европе, привело к тому, что на рекламных изображениях стало меньше одежды. [12] Обеспокоенный размыванием личности Крофта, Eidos избегал продуктов, которые, по его мнению, не соответствовали персонажу. [109] Ян Ливингстон, Директор по закупкам продуктов Eidos, прокомментировал, что компания отклоняет большинство предложений по мерчандайзингу. Он заявил, что Eidos в первую очередь сосредоточился на разработке игр и рассматривал такое продвижение вне видеоигр как демонстрацию персонажа. [111] После приобретения Square Enix маркетинговые обязанности Eidos были переданы дочерней компании Square Enix в Европе. [102] [103] В рамках второй перезагрузки Crystal Dynamics планировала согласовать все продукты, рекламные акции и медиа-проекты со своей новой версией персонажа. [106]

Лара Крофт появилась на обложках нескольких журналов о видеоиграх. [112] [113] [114] [115] Персонаж также появлялся на обложках не связанных с видеоиграми публикаций, таких как британский журнал The Face , американские новостные журналы Time и Newsweek , немецкий журнал Focus и на первой странице британской газеты Financial Times . [18] [34] [37] [116] Eidos лицензировал персонажа для рекламы третьих лиц, включая телевизионную рекламу Visa , напитков Lucozade , G4 TV , Brigitteжурнал и автомобили SEAT (Seat Ibiza, Seat Cordoba, Seat Alhambra и Seat Arosa). [9] [18] [34] [37] [79] Персонал Retro Gamer приписывает «культовый» статус Крофт отчасти рекламе Lucozade, называя ее одной из самых запоминающихся рекламных роликов с использованием элементов видеоигр. [117] Рекламные изображения появились на бортах двухэтажных автобусов и стенах станций метро. [116] Ирландская рок-группа U2 заказала пользовательские рендеры для видеоматериалов, показываемых на сцене во время своего тура PopMart в 1997 году. [37] [116] [118] Немецкая панк-группа Die ÄrzteВ клипе 1998 года на "Men are Pigs" (нем. " Männer sind Schweine " ) также участвует Крофт. Музыкальные группы посвятили персонажу песни, кульминацией которых стал выпуск альбома A Tribute to Lara Croft . Группы и исполнители, включая Depeche Mode , Moby , Faith No More , Jimi Tenor и Apollo 440, пожертвовали свои песни для альбома. [118]В связи с выпуском экранизации 2001 года, Eidos передала Лару Крофт бесплатную лицензию на размещение рекламы в школе-интернате Гордонстоун. Школа обратилась к Эйдосу по поводу использования персонажа. Eidos разрешил одноразовую лицензию из-за того, что Core Design включил Гордонстоуна в вымышленную биографию Крофта без разрешения школы. [119] [120] Ближе к концу 2006 года Лара Крофт стала представителем Фонда осведомленности о раке кожи в Миндене, штат Невада, в рамках его программы Sun Smart Teen Program. Фонд считал, что этот персонаж олицетворяет преимущества здорового тела и что молодые подростки могут относиться к Крофт. [121]

Сходство Лары Крофт было образцом для товаров. Первые фигурки были произведены Toy Biz на основе версии персонажа для видеоигр. [13] [116] Playmates Toys выпустили серию фигурок, на которых Крофт изображен в различных нарядах и аксессуарах из видеоигр, а позже были созданы фигурки, смоделированные по образцу Джоли для Lara Croft: Tomb Raider . [13] [38] [122] Графический дизайнер Марк Klinnert из студии OXMOX выпустила 1 / 6 - масштабные модели комплектов характера, а позже построил полномасштабную версию. [123] Аркада: Журнал видеоигр иЖурнал PlayStation Magazine рекламировал статуи Крофт в натуральную величину в качестве призов конкурса. [12] [124] Вдохновленные слухами о том, что Eidos предоставил Ларе Крофт автографы, фанаты написали в компанию, чтобы получить их. Такое количество побудило Eidos быстро производить карточки с автографами для удовлетворения спроса. [109] Темы и обои Tomb Raider: Underworld с изображением персонажа были выпущены для PlayStation 3. [125] Xbox Live Marketplace выпустила аватары Xbox 360 вместе с Ларой Крофт и Стражем Света . [126] Eidos выпустила бренд одежды и аксессуаров Lara Croft, продаваемый под лейблом «LARA». В линейку входили кошельки, часы, халаты и зажигалки Zippo . [127] Другая сторонняя одежда: походные ботинки, рюкзаки, кожаные куртки и термосы. [13] Сходство Крофта также появилось на французских почтовых марках, картах памяти PlayStation и коллекционных карточках как часть коллекционной карточной игры . [13] [18] [128] [129] В октябре 1997 года компания Eidos провела художественную выставку под названием «Lara Goes Art» в Гамбурге , Германия, в целях продвижения Tomb Raider II.. На выставке были представлены избранные работы персонажа, представленные художниками и фанатами. Работы включали картины маслом и аэрографом, фото комиксы и модель Клиннерта; Компания SZM Studios предоставила компьютерные кадры, которые она создала для музыкального видео Die Ärzte и телевизионной рекламы журнала Brigitte . [130] [131]

Рекламные модели [ править ]

Джилл де Йонг
Карима Адебибе
Элисон Кэрролл
Многие модели изобразили Лару Крофт для рекламных выступлений, заработав этому персонажу Книгу рекордов Гиннеса как «наиболее официальную замену в реальной жизни». [37]

Eidos наняла несколько моделей, чтобы они изобразили Лару Крофт на рекламных мероприятиях, рекламных акциях, торговых выставках и фотосессиях. [18] [132] Первоначально Eidos наняла четырех моделей, чтобы одеться как Лара для фото-звонка на торговом мероприятии, но, увидев необычно большую толпу, которую собрали модели, они решили расширить концепцию, выбрав одну официальную Лару, которая будет играть роль -играть персонажа. [133] Натали Кук была первой моделью, которая взяла на себя роль индивидуально, изображая персонажа с 1996 по 1997 год. За Куком последовала британская актриса Рона Митра с 1997 по 1998 год. Затем Эйдос обновил костюм Крофт, чтобы он соответствовал изображению в видеоигре. [132]В Core Design заявили, что они ограничили диалог Митры как персонажа, разрешив ей отвечать на вопросы в персонаже, только если Core заранее рассмотрел вопросы и подготовил ответы. [133] Французская модель Ванесса Демуи сменила Митру на короткое время, пока фотомодель Нелл МакЭндрю не заняла ее место на выставке Electronic Entertainment Expo 1998 года . [13] МакЭндрю изображала Крофт с 1998 по 1999 год, когда Эйдос уволил ее за то, что она позировала в Playboy , который использовал персонажа и франшизу Tomb Raider для продвижения проблемы МакЭндрю без одобрения Eidos. [132] Core Design получил судебный запретот журнала для защиты образа персонажа; Playboy приказал наклеить на обложку номера наклейки, чтобы скрыть упоминание о Tomb Raider . [134] Позже Эйдос пожертвовал костюм Расхитительницы гробниц МакЭндрю на благотворительный аукцион ЮНИСЕФ . [135]

Лара Веллер следовала за МакЭндрю с 1999 по 2000 год. Последующими моделями были Люси Кларксон с 2000 по 2002 год и Джилл де Йонг , которая носила костюм, основанный на новом облике Лары Крофт в « Ангеле тьмы» с 2002 по 2004 год. Карима Адебибе стала моделью с 2006 по 2002 год. В 2008 году был одет в костюм, основанный на обновленной версии Крофт из « Легенды» . [132] Она была первой моделью, которой Эйдос разрешили изобразить Лару Крофт, позирующую перед фотографией. Чтобы подготовиться к роли, Адебибе тренировалась в областях, в которых персонаж должен был преуспеть, таких как бой, езда на мотоцикле, красноречие и поведение. [136] Гимнастка Элисон Кэрроллсменил Адебибе в 2008 году и представил одежду, основанную на внешности персонажа в Underworld . [132] Как и Адебиб, Кэрролл прошел специальную подготовку - выживание, оружие и археология Специальной воздушной службы (SAS) - для выполнения этой роли. [137] Crystal Dynamics прекратила использование моделей в рамках второй перезагрузки франшизы. [106] Количество моделей побудило Книгу рекордов Гиннеса присудить персонажу официальный рекорд «самых официальных замен в реальной жизни» в 2008 году. [37]

Культурное влияние [ править ]

Путь Лары Крофт в Дерби , Дербишир

Дебют Лары Крофт в 1996 году часто упоминается как катализатор появления новых женских ролей в видеоиграх. [82] [138] [139] Кайзер Хван из журнала PlayStation Magazine отметила, что она «привнесла в видеоигры силу девочек ». [88] IGN утверждала, что Крофт помогла переопределить гендер в видеоиграх, предложив иную интерпретацию того, что могут делать женщины. [140] Несколько публикаций использовали ее как эталон, с которым впоследствии сравнивали персонажей женских видеоигр. [141] [142] [143] Публикации по видеоиграм, такие как PlayStation Magazine , IGN, Edge и PlayStation: The Official Magazineназвали персонажа видеоигрой и культурной иконой. [18] [98] [100] [144] [145] Джереми Смит благодарит Крофта за то, что он представил игры Tomb Raider и видеоигры в целом более широкой аудитории. [116] [133] Компьютерные и видеоигры отметили, что появление Крофта на обложке The Face сигнализировало об изменении восприятия видеоигр от «гиковского» к массовому. [9] Персонаж чествуют в британском городе Дерби , бывшем домом для Core Design. В 2007 году компания Radleigh Homes разместила синюю табличку для Крофт на месте бывшего офиса Core Design, ныне многоквартирного дома.[146] В 2009 году городской совет Дерби открыл общественное голосование, чтобы назвать свою новую кольцевую дорогу . Победителем, набравшим 89% из более чем 27 000 голосов, стал фильм «Путь Лары Крофт», открытый в июле 2010 года. [147] [148] [149]

Yahoo! Фильмы и IGN признают роль Джоли в первом фильме « Расхитительница гробниц», которая значительно подняла ее авторитет и сделала ее международной суперзвездой соответственно. [150] [151] Джоли отметила, что маленькие дети просили ее подписывать объекты как Лара Крофт. [38] После съемок первого фильма в камбоджийском храме Та Пром местные жители назвали его «Храм Анджелины Джоли», а в местных ресторанах подавали любимый алкогольный напиток Джоли, рекламируемый как «коктейли Расхитительницы гробниц». [152] Джесси Шедин из IGN описал Крофта как одного из немногих персонажей, получивших достойную адаптацию из видеоигры к фильму. [153] К 2008 г. первыеФильм « Расхитительница гробниц » был самым кассовым фильмом по видеоиграм и самым большим открытием для фильма, озаглавленного женщиной. [37] [154] Этот фильм стал вторым по прибылям в 2010 году после выхода « Принца Персии: Пески времени» . [155]

Прием и наследие [ править ]

Представление Лары Крофт было широко расценено как инновация на рынке видеоигр [9] [156] [157] [158], а Роб Смит из PlayStation: The Official Magazine назвал ее иконой видеоигр этого поколения игр. [98] IGN считает, что рост продаж PlayStation частично объясняется дебютом Крофта на этой системе, [18] и журнал PlayStation Magazine приписывают успех первой игры персонажу. [159] Официальный американский журнал PlayStation Magazine также заявил, что успех Tomb Raider на PlayStation продвинул персонаж к известности, сделав ее талисманом системы. [160] Журнал PlayStation Magazine считает, что репортажи Financial Times в 1997 году стали отправной точкой основного внимания персонажа. [116] Джереми Смит заметил, что Financial Times - «очень серьезная, трезвая, широкая газета, и вряд ли можно ожидать, что Лару« обнаружат ». Но Eidos объявил о своих последних финансовых результатах, которые оказались отличными, и поэтому Financial Times решила разместить Eidos на первой полосе. Им была предоставлена ​​некоторая информация об Eidos и иллюстрации, и они решили использовать Лару для иллюстрации своих новостей. кусок." Он также сказал, что Eidos в то время активно не ухаживал за появлением Лары на обложках журналов или иным образом активно продвигал персонажа.[133] С годами популярность Лары Крофт падала из-за ряда плохо принятых сиквелов видеоигр. [86] [144] Ангела Тьмы часто называют худшей точкой персонажа. [9] [92] [161] Редактор IGN Колин Мориарти заявил, что, хотя она начинала как умный и сильный женский персонаж, ее игры стали мягкими, а Лара Крофт стала больше похожа на «виртуальную надувную куклу». [162]

Исполнение Crystal Dynamics Крофта в « Легенде» получило широкую, хотя и не всеобщую похвалу; многие публикации описали это изображение как успешную перезагрузку. Game Informer назвал Лару Крофт шестым лучшим героем видеоигр 2006 года, сославшись на успешное повторение популярности персонажа. [163] Журнал назвал изменения персонажа в « Легенде» причиной ее возрождающегося успеха. [101] [161] Крис Слейт из журнала PlayStation Magazine высоко оценил изменения персонажей в Legend, комментируя, что «Лара наконец вернулась». Он похвалил решение Eidos сменить разработчиков и вклад Crystal Dynamics, особенно новые маневры в игровом процессе и обновленный внешний вид персонажа. [164] Другие, такие как Schedeen и GamePro ' s Патрик Шоу, считают , что макияж не улучшал характер. [153] [165] [166] Поклонники также не одобрили изменения, особенно переход от косы. [9]

Доктор Марк Гриффитс из Университета Ноттингем Трент описал Лару Крофт как психологическую tabula rasa . [12] Ричард Роуз из Midway Games объяснил привлекательность персонажа слабо выраженной личностью, которая позволяет игрокам запечатлеть на ней свои собственные. [167] Джереми Смит заявил, что минимальная индивидуальность позволяет игрокам формировать отношения с персонажем, и что вместо того, чтобы брать на себя роль персонажа, они делились с ней игровым опытом. [133]Бертон добавил, что Крофт по-разному воспринимают во всем мире. Французская демография сосредоточена на ее сексуальной привлекательности, в то время как немецкую и британскую аудиторию привлекают ее агрессивность и отчужденность соответственно. [12] Фан-сайты, посвященные Ларе Крофт, появились в Интернете на нескольких языках после выпуска Tomb Raider и содержали официальные и созданные фанатами изображения Крофт, фотографии моделей и фанфики с персонажем в главной роли. [168] К концу 1998 года насчитывалось более 100 таких сайтов. [12] К 2000 году поисковая машина HotBot выдавала около 4700 страниц для поиска по имени персонажа. Поклонники обсуждали слухи, связанные с Ларой Крофт, черезгруппы новостей usenet и чаты ICQ . [168] Энтузиасты собранных товаров и атрибутику, представленный фан - арт к видео игровых журналов, участие в Croft косплее и полученных татуировки с изображением символа. [169] [170] [171] [172] Один поклонник проехал на велосипеде более 500 миль (800 км) от Амстердама до Дерби в одежде марки Lara Croft, чтобы встретиться с разработчиками, которые приветствовали его, узнав о поездке. [9]

Звезда Лары на аллее игры

Лара Крофт занесена в Книгу рекордов Гиннеса как «самый узнаваемый женский персонаж видеоигр» [37] [173] и получила звезду на Аллее игры в Сан-Франциско. [174] [175] Game Informer прокомментировал, что персонаж пользуется популярностью во всем мире, особенно в Англии. [79] Официальный американский журнал PlayStation Magazine назвал Крофт «одной из главных героев сегодняшних видеоигр и фильмов», а журнал Play назвал ее «первой женщиной-суперзвездой 3D-игр». [54] [176] Хартас назвал Крофт одной из самых известных игровых женщин, высоко оценив ее независимость. [177] Карен Джонс изОфициальный американский журнал PlayStation Magazine назвал персонажа «одной из самых ярких звезд PlayStation». [42] В 1998 году журнал PlayStation Magazine отметил, что Лара Крофт был одним из самых запоминающихся персонажей на консоли PlayStation, и повторил подобное заявление в 2004 году. [178] [179] Автор журнала Time Крис Тейлор назвал ее «основой единого». из самых успешных франшиз в истории видеоигр ». [157] В июне 2010 года журнал Entertainment Weekly назвал ее одним из 100 величайших персонажей последних 20 лет. [180] В 2011 году Empire поставили ее на пятую строчку в рейтинге персонажей видеоигр. [181]В том же году читатели Книги рекордов Гиннеса Gamer's Edition назвали Лару Крофт 7-м персонажем видеоигр всех времен. [182] Журнал Forbes регулярно включает Лару Крофт в свой ежегодный список « 15 вымышленных персонажей» самых богатых вымышленных персонажей по чистой стоимости. [183] Сотрудники Polygon оценили ее как одного из лучших персонажей видеоигр 2010-х годов. Колин Кэмпбелл похвалил персонажа, заявив, что «она демонстрирует удивительно уязвимое понимание, когда обдумывает свой жизненный выбор». Кэмпбелл также отметил , что в то время как Крофт «остается упорно мужское создание» персонаж «долгий путь». [184]

Секс-символ [ править ]

Лара Крофт стала секс-символом видеоигр, несмотря на то, что Тоби Гард хотел, чтобы она была сексуальной «только из-за ее силы». [68] Кристина Делл из журнала Time считает ее первым секс-символом видеоигр. [185] Шидин заявил, что Крофт - один из первых значков видеоигр, признанных основным секс-символом. [153] Роберт Эшли из официального американского журнала PlayStation Magazine описал Лару Крофт как первого персонажа видеоигры, который открыто считал сексуальным, и приписал ей появление похожих трехмерных персонажей. [186] Публикации, такие как Play , GameTrailers и PlayStation Magazine.перечислил большую грудь как один из самых известных атрибутов персонажа. [144] [187] [188] [189] После интервью с игроками в 1998 году, Гриффитс заметил, что игроки регулярно упоминают грудь Крофт, обсуждая ее. [12] В 2008 году персонаж был первым и вторым в двух списках самых популярных персонажей видеоигр UGO Networks. [190] [191] GameDaily поместил Лару Крофт на первое место в аналогичном списке в том же году [192], а PlayStation: The Official Magazine удостоил ее почетного упоминания в номинации Game Babe of the Year. [193] Крофт появилась в нескольких вопросах Play ' ы девочек Gaming специальных иPlayStation Magazine ' s Купальники специальные. [94] [187] [194] [195] [196] Макеты изобразить характер частично обнаженной, в бикини, и в разоблачающих коктейльных, [18] [197] , хотя Tomb Raider: Underworld ' s креативный директор Эрик Линдстром критике такие выдает себя не из характера. [94] Он также заявил, что они противоречат популярным сильным сторонам Крофта, и считает, что фанаты сильнее реагируют на изображения персонажа, одетого более консервативно, чем на изображения в провокационных позах. [94] Журнал PlayStation 'Персонал согласился, отметив, что более эффективное использование сексуальной привлекательности персонажа порадует фанатов больше. [85]

Мужские игроки выполнили в игре действие , чтобы Лара Крофт неоднократно говорят фразы и смотреть ближе ракурсы ее бюст, а порнография с изображением символа была распространена через Интернет. [116] [198] [199] После выхода первой игры в Интернете появились слухи о чит-коде для снятия одежды с персонажа. Несмотря на то, что Core Design отрицает такой код, слухи не утихают, подпитываемые манипуляциями с обнаженными изображениями. [169] [200] Слухи ходили ко времени выхода « Легенды» . [164] [169] [201] В журнале PlayStation Magazine была опубликована первоапрельская пародия на Крофта и код, который, по слухам, получил название «Nude Raider».[202] Поклонники разработали программные исправления для снятия одежды с Лары Крофт в выпусках игр для персональных компьютеров. [198] [201] [203] [204]

«Это был решающий момент для меня, когда я наблюдал, как она соблазнительно расхаживает по моему экрану и приобретает статус секс-символа, который перевернул игровой мир с ног на голову. Перенесемся на восемь лет вперед по эволюции оборудования следующего поколения, стоимостью в несколько миллионов долларов. бюджеты и массовое признание игр в поп-культуре. Тем не менее, Лара Крофт продолжает олицетворять продолжающееся столкновение культур по вопросам пола, сексуальности, расширения прав и возможностей и объективации ».

Зои Флауэрс из 1UP.com о статусе значка Лары Крофт в 2005 году [205]

Реакция со стороны группы была неоднозначной. Журнал Леонардо отметил негативную реакцию некоторых феминисток на ее дизайн; хотя мужчины отождествляли себя со своей женской стороной через Крофт, она укрепляла нереалистичные идеалы о женском теле. [206] Австралийский исследователь-феминистка Жермен Грир раскритиковала ее как воплощение мужских фантазий. [207] В 1996 году Electronic Gaming Monthly утверждала, что вместо того, чтобы изменять положение женщин в играх, Крофт просто продолжила тенденцию к тому, что женские персонажи в видеоиграх были с большими грудями и скудно одетыми, чтобы привлечь внимание преимущественно мужской игровой аудитории. которые в целом научили геймеров рассматривать женщин как сексуальные объекты.[208] Сотрудники журнала PlayStation Magazine прокомментировали, что Крофт можно рассматривать либо как образец для подражания для молодых независимых девушек, либо как воплощение мужской подростковой фантазии, [209] хотя позже они заявили, что персонаж мало что делает для привлечения женской демографии и был явно разработан имея в виду мужскую аудиторию. [116] Редакторы журнала также раскритиковали лицемерные попытки Core Design преуменьшить сексуальную привлекательность персонажа в публичных заявлениях, одновременно выпуская рекламные объявления, в которых заметно подчеркивалась сексуальность Лары Крофт. [85] Художник-график Хизер Гибсон приписала «сексизм» участию маркетингового отдела Eidos. [12]

Автор Марк Коэн объяснил эротизм Лары Крофт среди поклонников-мужчин внешностью персонажа и мужским защитным инстинктом. Немецкий психолог Оскар Хольцберг описал защитное поведение как результат возможности действовать как герой в виртуальных мирах и страха перед могущественными, эмансипированными женщинами. [210] Джонатан Смит из Arcade: The Videogame Magazine аналогичным образом отметил, что игроки-мужчины часто считают себя «рыцарскими защитниками» во время игры. [12] Хольцберг далее заявил, что более низкие психологические затраты, присущие виртуальным персонажам, более удобны для мужчин. Коэн подтвердил, что, несмотря на явную мужскую привлекательность, Крофт собрала серьезную женскую аудиторию. По оценкам Eidos, к 2000 году женщины-потребители составляли 20–25 процентовПокупки игры Tomb Raider . [210] Джереми Смит утверждал, что сериал привлек больше женщин-игроков к видеоиграм, особенно в Японии. Смит считал, что Крофт не отталкивает потенциальных игроков-женщин, представляя эмансипированную героиню, а не просто привлекательного персонажа. [116] [210] По словам Адриана Смита, персонаж был также популярен среди более молодых людей, которые не рассматривали ее в сексуальном плане. [157] Коэн рассуждал, что Крофт отличается от других эротических персонажей и привлекательных персонажей, поскольку игры Tomb Raider также отличаются богатым действием, впечатляющей графикой и интеллектуальными головоломками; другие такие персонажи проиграли из-за недостатка игрового контента. [210] Эми Хеннигразработчиков Naughty Dog и Griffiths повторили аналогичные заявления. [12] [205] Редактор GamesRadar + Джастин Тоуэлл, тем не менее, прокомментировал, что не может представить игру Tomb Raider без сексуализированной женской роли. [211]

Гриффит охарактеризовал Лару Крофт как несовершенное женское влияние. Он заявил, что, хотя персонаж является шагом в правильном направлении, слишком многие женщины рассматривают ее как «грубо реализованную фигуру мужской фантазии». [12]Женщины в индустрии видеоигр описывают персонажа как положительное и отрицательное влияние. Исмини Роби из WomenGamers.com прокомментировал, что Крофт не имела сексистского влияния в 1996 году, что объясняется отсутствием в то время выдающихся женских персонажей в видеоиграх. Она заявила, что чрезмерно сексуализированная внешность была проигнорирована, потому что персонаж был «глотком свежего воздуха». Однако Роби чувствовал, что, хотя пропорции Лары Крофт стали более реалистичными, личность персонажа была разбавлена ​​действиями разработчика, чтобы привлечь мужскую аудиторию. Трейси Уайтлоу из LesbianGamers.com назвала персонажа дихотомией, заявив, что, хотя Крофт рассматривается как «идеализированный» с «недостижимым телом»,этот персонаж стал большим шагом вперед в пропаганде женских персонажей как главных героев видеоигр. [6]

См. Также [ править ]

  • Список женских героев и злодеев

Примечания [ править ]

  1. ^ Шарлотта Sparey озвучивает молодую Лару Крофт в Tomb Raider: Legend . [1]
  2. Харриет Перринг озвучила молодую Лару Крофт в Rise of the Tomb Raider . [1]
  3. ^ Франческа Астон озвучила молодую Лару Крофт в Shadow of the Tomb Raider . [1]
  4. В 1994 году CentreGold приобрела компаниюCore Design, разработчика видеоигриз Дерби . Впоследствии Eidos приобрела CentreGold в апреле 1996 года. [64]
  5. ^ Eidos искать другую компаниючтобы приобрести ее изза плохое финансовое состояние в 2004 году, в ответ на который он был приобретен SCi Games через год. [84]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i "За озвучкой - Голос Лары Крофт" . За голосом актеров. Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 11 сентября 2015 года .
  2. ^ "Камилла Ладдингтон для SOTTR" . Twitter.com . Twitter. Архивировано 9 ноября 2020 года . Проверено 20 апреля 2018 года .
  3. ^ "Лара Крофт поднимает шесть мировых рекордов Гиннеса" . Телеграф . 21 января 2010. Архивировано 29 сентября 2015 года . Проверено 18 марта 2012 года .
  4. ^ "Мир видео поражен сексуальным символом нападения на могилы и нападения на могилу - Нью-Йорк Таймс" . Nytimes.com . 19 января 1998 года. Архивировано 11 ноября 2012 года . Проверено 19 июля 2012 года .
  5. ^ "Бум-рейдер" . Телеграф . Архивировано 11 августа 2014 года . Проверено 19 июля 2012 года .
  6. ^ a b Крис Графт (1 сентября 2008 г.). «Является ли Лара Крофт сексисткой? - Edge Magazine» . Edge . Архивировано 28 июля 2014 года . Проверено 19 июля 2012 года .
  7. ^ Schedeen, Джесси (17 ноября 2008). «Многообразие Лары Крофт: видеоигры» . IGN . Архивировано 4 февраля 2009 года . Проверено 17 июня 2010 года .
  8. ^ a b c d e Персонал (октябрь 2007 г.). «Она сделала работу». PC Gamer . Будущее США (166): 53.
  9. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р сотрудниками (2008). «Расхитительница гробниц в глубокой воде?». Подарки компьютерных и видеоигр . Будущее издательство (3): 20–29.
  10. Кип Уорд (октябрь 1998 г.). "Вступление". Tomb Raider III: The Adventures of Lara Croft Prima Strategy Guide . Розвилл, Калифорния: Prima Games. п. 2. ISBN 0-7615-1858-4.
  11. Дэвид С.Дж. Ходжсон (27 мая 2007 г.). «1: Подготовка к набегу на могилу». Tomb Raider: Anniversary Prima Strategy Guide . Розвилл, Калифорния: Prima Games. п. 10. ISBN 978-0-7615-5886-6.
  12. ^ Б с д е е г ч я J к л м Смит, Джонатан (декабрь 1998). «Лара снова качается». Аркада: Журнал видеоигр . Будущее издательство (1): 46–55.
  13. ^ a b c d e f g Блаш, Фабиан; Филдер, Лорен (31 октября 2000 г.). «История Tomb Raider» . GameSpot . Архивировано из оригинала 6 марта 2009 года . Проверено 1 июня 2010 года .
  14. ^ "Полигональные фотографии кинозвезды". Ежемесячный журнал электронных игр . № 97. Зифф Дэвис . Август 1997. С. 86–88.
  15. ^ a b Piggyback Interactive (2006). Лара Крофт: Легенда о расхитительнице гробниц: полное руководство . Информационная группа Random House . ISBN 9780761553243. Архивировано 22 января 2017 года.
  16. ^ Mitchell, шиповник Ли (5 марта 2012). Основы игрового дизайна . Джон Вили и сыновья . ISBN 9781118239339. Архивировано 13 ноября 2020 года . Дата обращения 6 июля 2016 .
  17. ^ Crystal Dynamics (7 апреля 2006 г.). Расхитительница гробниц: Легенда (PlayStation 2). Eidos Interactive .
  18. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa Маклафлин, Россия (29 февраля 2008 г.). "IGN представляет: История Tomb Raider" . IGN . Архивировано 18 ноября 2009 года . Проверено 23 июля 2009 года .
  19. Майкл Оуэн и Кенни Симс (5 марта 2013 г.). "Вступление". Руководство по стратегии BradyGames Tomb Raider 2013 . Индианаполис, Индиана: BradyGAMES. С. 28–29. ISBN 978-0-7440-1453-2.
  20. ^ a b c d e Коэн, Марк (24 апреля 2000 г.). «Расхитительница гробниц» . Лара Крофт: Искусство виртуального соблазнения . Прима Паблишинг . С.  122–123 . ISBN 978-0-7615-2696-4.
  21. ^ Core Design (ноябрь 1996 г.). Расхитительница гробниц (PlayStation). Eidos Interactive .
  22. ^ Core Design (ноябрь 1999 г.). Расхитительница гробниц: Последнее откровение (PlayStation). Eidos Interactive .
  23. Харрис, Крейг (6 июля 2001 г.). «Расхитительница гробниц: Проклятие меча» . IGN . Архивировано 23 марта 2010 года . Проверено 1 июня 2010 года .
  24. Прово, Франк (2 декабря 2002 г.). «Расхитительница гробниц: Обзор пророчества» . GameSpot . Архивировано из оригинала 6 августа 2010 года . Проверено 2 июня 2010 года .
  25. ^ Рэдклифф, Дуг. «Расхитительница гробниц: Ангел тьмы. Руководство по игре» . GameSpot . Архивировано 28 февраля 2010 года . Проверено 2 июня 2010 года .
  26. ^ Crystal Dynamics (ноябрь 2008 г.). Расхитительница гробниц: Другой мир (Xbox 360). Eidos Interactive .
  27. Хейнс, Джефф (19 ноября 2008 г.). «Расхитительница гробниц: Обзор подземного мира» . IGN . Архивировано 17 марта 2011 года . Проверено 14 мая 2010 года .
  28. ^ a b Гибсон, Элли (18 марта 2010 г.). Превью «Лара Крофт и Хранитель света» . Eurogamer . Архивировано 4 июня 2010 года . Проверено 26 января 2011 года .
  29. Робинсон, Мартин (6 декабря 2010 г.). "Новый расхитительница гробниц" . IGN . News Corporation . Проверено 6 декабря 2010 года .
  30. ^ Саед, шериф (15 июня 2015). «Объявлена ​​дата выхода Rise of the Tomb Raider, показаны кадры игрового процесса» . VG247 . Архивировано 25 сентября 2015 года . Дата обращения 3 февраля 2016 .
  31. Хорошо, Оуэн (1 марта 2020 г.). «Кроссоверы Ubisoft / Tomb Raider продолжаются с Ларой Крофт в Brawlhalla» . Многоугольник . Архивировано 7 октября 2020 года . Дата обращения 4 октября 2020 .
  32. ^ McFerran, Damien (26 февраля 2020). «Лара Крофт из Tomb Raider присоединяется к Brawlhalla» . Nintendo Life . Архивировано 10 октября 2020 года . Дата обращения 4 октября 2020 .
  33. ^ "Каждая ссылка на оператора в игровой комнате Astro" . Gamepur . Проверено 12 ноября 2020 .
  34. ^ a b c d Коэн, Марк (24 апреля 2000 г.). «Ярлыки» . Лара Крофт: Искусство виртуального соблазнения . Прима Паблишинг . С.  110–111 . ISBN 978-0-7615-2696-4.
  35. ^ a b c d e Бретт, Анвар (июнь 2001 г.). «Фильм - Лара Крофт: Расхитительница гробниц» . Визуальное воображение . Архивировано 28 мая 2011 года . Проверено 11 февраля 2010 года .
  36. ^ a b c d e Коэн, Марк (24 апреля 2000 г.). «Рекорд» . Лара Крофт: Искусство виртуального соблазнения . Прима Паблишинг . С.  21–22 . ISBN 978-0-7615-2696-4.
  37. ^ a b c d e f g h i j Glenday, Craig, ed. (11 марта 2008 г.). «Рекордные игры: Расхитительница гробниц» . Guinness World Records Gamer издание 2008 . Книга рекордов Гиннеса . Гиннесс. С.  58–59 . ISBN 978-1-904994-21-3.
  38. ^ a b c d e Бретт, Анвар (июнь 2001 г.). «Команда Рейдера» . Звездообразование . Визуальное воображение (274). Архивировано 28 мая 2011 года . Проверено 11 февраля 2010 года .
  39. ^ a b Гаудиози, Джон (март 2004 г.). «Ближайшие достопримечательности». Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис (78): 47.
  40. ^ Персонал. «Лара Крофт Расхитительница гробниц: Колыбель жизни» . MTV. Архивировано 21 февраля 2009 года . Проверено 15 февраля 2010 года .
  41. ^ Gaudiosi, Джон (декабрь 2002). «Вращение: сейчас играет». Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис (63): 72.
  42. ^ a b c Джонс, Карен (декабрь 2002 г.). «Спин: Где Лара?». Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис (63): 65.
  43. Рианна Коллар, Филипп (14 мая 2007 г.). «Третий фильм о расхитительнице гробниц, вероятно, в разработке» . 1UP.com . Архивировано 18 октября 2012 года . Проверено 9 марта 2010 года .
  44. ^ a b Персонал (8 марта 2011 г.). «Лара Крофт жива после перезагрузки« Расхитительницы гробниц »» . Получите доступ к Голливуду. Архивировано 11 марта 2011 года . Проверено 9 марта 2011 года .
  45. ^ Klepek, Патрик (3 марта 2006). "Фильмы о расхитительницах гробниц приостановлены" . 1UP.com . Архивировано 18 октября 2012 года . Проверено 9 марта 2010 года .
  46. ^ Arlidge, Джон (5 декабря 1999). «Бонд находит кибер-любовь с« Ларой » » . Наблюдатель . Архивировано 5 января 2019 года . Проверено 5 января 2019 .
  47. ^ Gaudiosi, Джон (ноябрь 2009). «Голливуд остается безумной игрой». PlayStation: Официальный журнал . Будущее издательство (25): 57.
  48. Бейли, Кэт (19 мая 2009 г.). «Перезагрузка фильма« Расхитительница гробниц », чтобы стать историей происхождения» . 1UP.com . Архивировано 12 июля 2012 года . Проверено 9 марта 2010 года .
  49. ^ Goulter, Том (5 мая 2011). «Новый фильм« Расхитительница гробниц »привлекает сценаристов« Железного человека ». Оливия Уайлд опровергает слухи о том, что она станет следующей Ларой Крофт» . GamesRadar. Архивировано 20 марта 2012 года . Проверено 23 августа 2011 года .
  50. Джастин Кролл (12 июня 2013 г.). «Марти Ноксон, чтобы обновить перезагрузку« Расхитительницы гробниц »для MGM (ЭКСКЛЮЗИВНО)» . Разнообразие . Архивировано 15 июня 2013 года . Проверено 12 июня 2013 года .
  51. ^ "Архивная копия" . Архивировано 28 августа 2016 года . Проверено 29 сентября 2016 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  52. Тобиас, Скотт (14 марта 2018 г.). «Фильм 2018 года« Расхитительница гробниц »снижает безвкусность франшизы» . Грань . Архивировано 18 марта 2018 года . Проверено 19 марта 2018 года .
  53. ^ «Миша Грин дебютирует в режиссерской программе с сиквелом« Расхитительница гробниц »для MGM» . Разнообразие . Проверено 25 января 2021 года .
  54. ^ a b c Персонал (август 2003 г.). «Spin: Toon Raider». Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис (71): 50.
  55. Филдер, Джо (8 сентября 1999 г.). «Расхитительница гробниц получает ежемесячный комикс» . GameSpot . Архивировано 13 ноября 2020 года . Проверено 8 марта 2010 года .
  56. ^ Персонал. «Все вопросы о Tomb Raider» . Top Cow Productions. Архивировано из оригинала 17 июня 2008 года . Проверено 12 февраля 2010 года .
  57. ^ Гарднер, Джеймс (2004). Лара Крофт Расхитительница гробниц: Человек из бронзы . Случайный дом . ISBN 978-0-345-46173-5.
  58. EE Knight (2004). Лара Крофт Расхитительница гробниц: Утраченный культ . Случайный дом. ISBN 978-0-345-46172-8.
  59. ^ Резник, Майк (2003). Лара Крофт Расхитительница гробниц: Амулет силы . Баллантайн. ISBN 978-0-345-46171-1.
  60. ^ a b Посох. "Re \ Visioned: Tomb Raider" . IGN . Архивировано 26 апреля 2010 года . Проверено 12 февраля 2010 года .
  61. Добсон, Джейсон (17 мая 2007 г.). «Gametap к дебютному анимационному сериалу Tomb Raider Doc» . Гамасутра . Архивировано 10 ноября 2010 года . Проверено 12 февраля 2010 года .
  62. ^ a b Голдман, Эрик (11 июля 2007 г.). «Эксклюзив IGN: Анимационное происхождение Лары Крофт» . IGN . Архивировано 13 декабря 2010 года . Проверено 12 февраля 2010 года .
  63. Каннинг, Роберт (29 июля 2007 г.). "SDCC 07: Re \ Visioned: панель расхитительницы гробниц" . IGN . Архивировано 26 декабря 2010 года . Проверено 12 февраля 2010 года .
  64. ^ « « Это было похоже на ограбление »: Расхитительница гробниц и падение Core Design - Страница 1» . Ars Technica . Архивировано 26 ноября 2016 года.
  65. ^ a b c d Хоусон, Грег (18 апреля 2006 г.). «Творец Лары говорит» . Хранитель . Архивировано 28 сентября 2013 года . Проверено 2 декабря 2008 года .
  66. ^ a b Гард, Тоби ; Смит, Джереми Хит; Ливингстон, Ян (интервью); Хоуз, Кили (рассказчик) (2007). Разблокируйте прошлое: ретроспективный документальный фильм о расхитительнице гробниц (бонусный DVD к годовщине расхитительницы гробниц). Eidos Interactive / GameTap .Также известен как Ten Years of Tomb Raider: A GameTap Retrospective
  67. ^ Томасон, Стив (июль 2006). «Человек, стоящий за легендой». Nintendo Power . 19 (205): 72.ср. Гард, Тоби (28 июня 2001 г.). «Q&A: Человек, создавший Лару» . BBC News Online (Интервью). BBC . Архивировано 15 декабря 2002 года . Проверено 12 июля +2016 . Мне стало ясно, когда люди играют в Virtua Fighter, которая была своего рода первой большой консольной игрой с 3D-персонажами, что, хотя в составе было всего два женских персонажа, почти в каждой игре, которую я видел, кто-то выбирал одного. двух женщин.
  68. ^ a b Ян, Робин (27 июля 2007 г.). «Человек позади Лары» . GameDaily . Архивировано 10 ноября 2018 года . Проверено 5 февраля 2010 года .
  69. Верити Бернс (14 апреля 2011 г.). «Нене Черри - Странные факты об играх знаменитостей» . MNS игры. Архивировано из оригинала 18 апреля 2011 года . Проверено 1 сентября 2013 года .
  70. Коэн, Марк (24 апреля 2000 г.). «Рекорд» . Лара Крофт: Искусство виртуального соблазнения . Прима Паблишинг . п. 6 . ISBN 978-0-7615-2696-4.
  71. ^ "Passnotes: no 1,912" . Хранитель . 6 июля 2001 года. Архивировано 10 ноября 2018 года . Проверено 10 ноября 2018 .
  72. ^ "Вкратце: вы знали?" . Бухгалтерия Daily. 1 августа 2001. Архивировано 10 ноября 2018 года . Проверено 10 ноября 2018 .
  73. ^ Торп, Ник; Джонс, Дарран (декабрь 2016 г.). «Создание расхитительницы гробниц». Ретро-геймер . № 163. Будущее издательство . п. 24.
  74. ^ Торп, Ник; Джонс, Дарран (декабрь 2016 г.). «20 лет иконы: расхитительница гробниц». Ретро-геймер . № 163. Будущее издательство . С. 16–29.
  75. Перейти ↑ Faber, Liz (1999). Компьютерная игровая графика . Уотсон-Гаптил. п. 89.
  76. Дженкинс, Дэвид (23 октября 1998 г.). «Интервью с Тоби Гардом» . Гамасутра . Архивировано 11 мая 2015 года . Проверено 11 февраля 2010 года .
  77. ^ a b c Персонал (сентябрь 1997 г.). «Предварительный просмотр Tomber Raider 2». Журнал PlayStation . США Imagine Publishing (1): 44–45.
  78. ^ Уорд, Кип (1998). Tomber Raider III: Официальное руководство по стратегии Prima . Роклин, Калифорния: Prima Publishing. п. 5. ISBN 0-7615-1858-4.
  79. ^ a b c Персонал (октябрь 1999 г.). «Расхитительница гробниц: Последнее откровение». Информер игры . GameStop (78): 20–21.
  80. ^ Персонал (сентябрь 2004 г.). «7 лет ПСМ». Журнал PlayStation . США Imagine Publishing (88): 37–38.
  81. ^ a b Персонал (февраль 2003 г.). «Tomber Raider: Из тьмы». Журнал PlayStation . US Imagine Publishing (68): 41–46.
  82. ^ a b c d e f g Персонал (июнь 2005 г.). «Лара Крофт Расхитительница гробниц: Превью легенды». Информер игры . GameStop (146): 80–81.
  83. ^ a b c d e f g Персонал (июнь 2005 г.). «Хайп - Расхитительница гробниц: Легенда». Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис (93): 54–55.
  84. ^ « « Это было похоже на ограбление »: Расхитительница гробниц и падение Core Design - PAge 3» . Ars Technica . Архивировано 26 ноября 2016 года.
  85. ^ a b c Персонал (ноябрь 2003 г.). «Следующий расхитительница гробниц». Журнал PlayStation . US Imagine Publishing (77): 57–60.
  86. ^ a b Персонал (август 2005 г.). «Превью легенды о расхитительнице гробниц». Информер игры . GameStop (148): 87.
  87. Перейти ↑ Steinman, Gary (октябрь 2008 г.). «Расхитительница гробниц: Преступный мир». PlayStation: Официальный журнал . Будущее издательство (11): 48.
  88. ^ a b c Hwang, Kaiser (зима 2005 г.). «Расхитительница гробниц: превью легенды». Журнал PlayStation . US Imagine Publishing (105): 44–45.
  89. ^ a b Нельсон, Рэнди (январь 2008 г.). «Превью Tomb Raider 8». PlayStation: Официальный журнал . Будущее издательство (3): 20–22.
  90. Шарки, Скотт (12 января 2006 г.). "Рэйчел Вайс озвучивает Лару Крофт?" . 1UP.com . Архивировано 17 октября 2012 года . Проверено 9 марта 2010 года .
  91. ^ Персонал (23 февраля 2006 г.). "Новости 02/24" . Edge . Проверено 9 марта 2010 года .
  92. ^ a b Персонал (январь 2007 г.). «Превью к годовщине Tomb Raider». Информер игры . GameStop (165): 72–73.
  93. ^ Crystal Dynamics (2007). Расхитительница гробниц: Годовщина . Eidos Interactive. Уровень / область: Комментарий Рудника Натлы.
  94. ^ a b c d e f g h Персонал (2008). «Эволюция иконы». Play Magazine представляет девушек из игр . Fusion Publishing. 5 (5).
  95. ^ a b c Персонал (июль 2008 г.). «Расхитительница гробниц: Преступный мир». Информер игры . GameStop (183): 74–75.
  96. Мари, Миган (7 декабря 2010 г.). «Лара Крофт: Эволюция» . Информер игры . Архивировано 11 декабря 2010 года . Проверено 27 января 2011 года .
  97. ^ a b c d Персонал (февраль 2008 г.). «Расхитительница гробниц: Преступный мир». Информер игры . GameStop (178): 66–67.
  98. ^ a b c Смит, Роб (август 2008 г.). «Расхитительница гробниц: Преступный мир». PlayStation: Официальный журнал . Будущее издательство (9): 48.
  99. ^ Персонал (Рождество 2008 г.). «Расхитительница гробниц: Преступный мир». Edge . Future Publishing (196): 95.
  100. ^ a b Персонал (март 2008 г.). «Расхитительница гробниц: Преступный мир». Edge . Будущее издательство (186): 34–35.
  101. ^ a b Персонал (март 2009 г.). «Связь: макияж Лары Крофт». Информер игры . GameStop (191): 28.
  102. ^ a b Магрино, Том (7 июля 2009 г.). «Square Enix закрывает издательский лейбл Eidos» . GameSpot . Архивировано из оригинального 23 сентября 2011 года . Проверено 26 января 2011 года .
  103. ^ a b Персонал (7 июля 2009 г.). «Образовалась Square Enix Europe» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 26 октября 2012 года . Проверено 26 января 2011 года .
  104. Като, Мэтью (4 марта 2010 г.). «Новое приключение Лары Крофт» . Информер игры . Архивировано 8 июля 2010 года . Проверено 26 января 2011 года .
  105. Рианна Миллер, Мэтт (14 декабря 2010 г.). «История динамики кристаллов» . Информер игры . Архивировано 17 декабря 2010 года . Проверено 27 января 2011 года .
  106. ^ a b c d e f g h Мари, Миган (январь 2011 г.). "Расхитительница гробниц". Информер игры . GameStop (213): 42–51.
  107. ^ Браун, Марк (7 декабря 2010 г.). «Перезагрузка Tomb Raider приносит новую Лару Крофт» . Проводные новости . Архивировано 5 февраля 2011 года . Проверено 26 января 2011 года .
  108. ^ Helgeson, Мэтт; Стюарт, Карл; и Лонго, Тим (21 декабря 2010 г.). «Подкаст специального выпуска: Расхитительница гробниц» . Информер игры . Игровой информер-шоу. Архивировано 23 декабря 2010 года . Проверено 21 декабря 2010 года .CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  109. ^ a b c Коэн, Марк (24 апреля 2000 г.). «Духи, которые ее звали» . Лара Крофт: Искусство виртуального соблазнения . Прима Паблишинг . С.  95–98 . ISBN 978-0-7615-2696-4.
  110. ^ "Секс продает". Ежемесячный журнал электронных игр . № 96. Зифф Дэвис . Июль 1997. с. 118.
  111. ^ Бойс, Эмма (14 ноября 2006). «Q&A: Ян Ливингстон о 10-летии Лары» . GameSpot . Архивировано 24 февраля 2010 года . Проверено 8 марта 2010 года .
  112. ^ Персонал (декабрь 1997 г.). «Обложка журнала PlayStation». Журнал PlayStation . Будущее издательство (4).
  113. ^ Персонал (февраль 2003 г.). «Обложка журнала PlayStation». Журнал PlayStation . США Imagine Publishing (68).
  114. ^ Персонал (2008). "Play Magazine представляет обложку Girls of Gaming". Play Magazine представляет девушек из игр . Fusion Publishing. 5 (5).
  115. ^ Персонал (март 2004 г.). «Официальная обложка британского журнала PlayStation Magazine». Официальный британский журнал PlayStation . Будущее издательство (108).
  116. ^ a b c d e f g h i Персонал (декабрь 1997 г.). «Девушки и игры». Журнал PlayStation . Будущее издательство (4): 69–71.
  117. ^ Персонал. «Рекламный рост». Ретро-геймер . Imagine Publishing (60): 84.
  118. ^ a b Коэн, Марк (24 апреля 2000 г.). «Лара на сцене» . Лара Крофт: Искусство виртуального соблазнения . Прима Паблишинг . С.  90–93 . ISBN 978-0-7615-2696-4.
  119. ^ Персонал (2 июля 2001 г.). «Школьные годы Лары на большом экране» . BBC News . Архивировано 14 декабря 2010 года . Проверено 18 мая 2010 года .
  120. ^ Hibbard, Эндрю (2 июля 2001). «Лара Крофт предлагает Гордонстоун лифт» . Независимый . Архивировано 15 декабря 2010 года . Проверено 18 мая 2010 года .
  121. ^ "Лара Крофт выбрана представительницей Фонда осведомленности о раке кожи" (пресс-релиз). GameSpot. 4 мая 2006 года Архивировано из оригинала 12 сентября 2007 года . Проверено 8 марта 2010 года .
  122. ^ Персонал (май 2001 г.). «Монитор: в связанных новостях». Журнал PlayStation . Будущее издательство (45): 17.
  123. Коэн, Марк (24 апреля 2000 г.). "С кистью и пистолетом!" . Лара Крофт: Искусство виртуального соблазнения . Прима Паблишинг . С.  36–40 . ISBN 978-0-7615-2696-4.
  124. ^ Персонал (ноябрь 2006 г.). «Большой конкурс: манекен Лары Крофт». Журнал PlayStation . США Imagine Publishing (116): 92.
  125. ^ Персонал (апрель 2009 г.). «PlayStation Network: получите бесплатно». PlayStation: Официальный журнал . Будущее издательство (18): 87.
  126. Перейти ↑ McElroy, Griffin (24 июля 2010 г.). «Предметы аватара Лары Крофт и премиальная тема появятся на торговой площадке» . Joystiq. Архивировано 10 марта 2011 года . Проверено 26 января 2011 года .
  127. Коэн, Марк (24 апреля 2000 г.). «Вкусности» . Лара Крофт: Искусство виртуального соблазнения . Прима Паблишинг . п. 41 . ISBN 978-0-7615-2696-4.
  128. ^ Hamlett, Mike (27 октября 1998). «Карты памяти с личностью» . GameSpot . Проверено 8 марта 2010 года .
  129. ^ Surette, Тим (16 ноября 2005). «Франция ставит игровые иконки на марки» . GameSpot . Проверено 8 марта 2010 года .
  130. Коэн, Марк (24 апреля 2000 г.). «Лара идет в искусство» . Лара Крофт: Искусство виртуального соблазнения . Прима Паблишинг . С.  36–40 . ISBN 978-0-7615-2696-4.
  131. Коэн, Марк (24 апреля 2000 г.). «Плавные ходы» . Лара Крофт: Искусство виртуального соблазнения . Прима Паблишинг . С.  78–80 . ISBN 978-0-7615-2696-4.
  132. ↑ a b c d e Шедин, Джесси (28 августа 2008 г.). «Многообразие Лары Крофт - Живое действие» . IGN . Архивировано 6 января 2010 года . Проверено 23 июля 2009 года .
  133. ^ a b c d e «Самая популярная женщина в мире!». Следующее поколение . № 36. Imagine Media . Декабрь 1997. С. 9–13.
  134. ^ Маллен, Мичил (14 июля 1999). «Экс-модель Лары Крофт получает наклейку» . GameSpot . Проверено 8 марта 2010 года .
  135. ^ Персонал (июнь 2002 г.). "Новости GI: хорошее, плохое, уродливое". Информер игры . GameStop (110): 26.
  136. Эллиотт, Фил (15 мая 2006 г.). «Быть ​​Ларой Крофт» . BBC Radio 5 Live . Новости BBC. Архивировано 8 июня 2010 года . Проверено 9 марта 2010 года .
  137. Сингх, Анита (11 августа 2008 г.). «Представлена ​​новая Лара Крофт для последней видеоигры Tomb Raider» . Дейли телеграф . Архивировано 13 сентября 2008 года . Проверено 10 марта 2010 года .
  138. ^ Персонал (июль 2003 г.). «Игры прорыва». Журнал PlayStation . США Imagine Publishing (73): 50.
  139. ^ Casamassina, Мэтт (13 ноября 2007). «Расхитительница гробниц: Юбилейный обзор» . IGN . Архивировано 15 июня 2010 года . Проверено 5 марта 2010 года .
  140. IGN PlayStation Team (8 июля 2009 г.). «Среда 10: Игровые героини» . IGN . Архивировано 11 июля 2009 года . Проверено 5 марта 2010 года .
  141. ^ Персонал (15 июня 2001 г.). «Девочки получили игру». Бомонт Энтерпрайз . Техас , США. 0106230231.
  142. ^ Персонал. «Итоги голосования Girls of Gaming» . AskMen.com . IGN. Архивировано 20 июля 2008 года . Проверено 24 августа 2008 года .
  143. ^ Buffa, Крис (23 января 2009). «25 лучших игровых архетипов: умная и сексуальная героиня» . GameDaily . Архивировано из оригинала 20 июля 2018 года . Проверено 2 марта 2010 года .
  144. ^ a b c Рэйхилл, Райан (август 2007 г.). «Расхитительница гробниц: Годовщина». Журнал PlayStation . Future Publishing (126): 82.
  145. ^ Персонал (декабрь 1997 г.). «Обзор Tomb Raider 2». Журнал PlayStation . Будущее издательство (4): 29.
  146. ^ Бойс, Эмма (24 апреля 2007). «Место рождения Лары Крофт получает синюю табличку» . GameSpot . Архивировано 16 ноября 2010 года . Проверено 8 марта 2010 года .
  147. ^ Персонал (26 февраля 2010 г.). «Внутренняя кольцевая дорога Дерби будет называться Lara Croft Way» . BBC News . Архивировано 1 марта 2010 года . Проверено 26 февраля 2010 года .
  148. ^ Персонал (26 февраля 2010 г.). «Дерби-роуд названа в честь звезды расхитительницы гробниц Лары Крофт» . Дейли телеграф . Архивировано 1 марта 2010 года . Проверено 26 февраля 2010 года .
  149. ^ "Путь Лары Крофт открывается в Дерби" . BBC . 27 июля 2010 года. Архивировано 29 июля 2010 года . Проверено 28 июля 2010 года .
  150. Перейти ↑ McDaniel, Matt (4 ноября 2009 г.). «Анджелина Джоли: звезда боевиков, достойная ее« соли » » . Yahoo! Фильмы . Архивировано 11 ноября 2009 года . Проверено 25 февраля 2010 года .
  151. Парфит, Орландо (29 января 2009 г.). «10 лучших постеров от игры к фильму» . IGN . Архивировано 1 февраля 2009 года . Проверено 25 февраля 2010 года .
  152. ^ Shoard, Екатерина (25 ноября 2010). «Святая Джоли: камбоджийский храм носит имя Анджелины» . Хранитель . Архивировано 17 сентября 2013 года . Проверено 30 ноября 2010 года .
  153. ^ a b c Шедин, Джесси (24 апреля 2009 г.). «10 самых переоцененных персонажей видеоигр» . IGN . Архивировано 1 марта 2010 года . Проверено 5 марта 2010 года .
  154. ^ Персонал (март 2008 г.). «Reel Gaming: как игры снова вторгаются на большой экран». Edge . Future Publishing (186): 78.
  155. Иван, Том (22 июня 2010 г.). «Принц Персии стал самым кассовым игровым фильмом» . Край. Архивировано 3 апреля 2013 года.
  156. ^ Hartas, Лео (2005). Искусство игровых персонажей (18-е изд.). Харпер Дизайн. п. 30. ISBN 978-0-06-072431-3.
  157. ^ a b c Тейлор, Крис (6 декабря 1999 г.). «Человек, стоящий за Ларой Крофт» . Время . 154 (23). Архивировано 28 октября 2010 года . Проверено 17 июня 2010 года .
  158. ^ Hartas, Лео (2005). Искусство игровых персонажей (18-е изд.). Харпер Дизайн. п. 50. ISBN 978-0-06-072431-3.
  159. ^ Персонал (сентябрь 1997 г.). «25 лучших игр для PlayStation всех времен». Журнал PlayStation . США Imagine Publishing (1): 34.
  160. ^ Персонал (сентябрь 2005 г.). «С Днем Рождения PlayStation». Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис (96): 102.
  161. ^ a b Персонал (июнь 2008 г.). «Этот месяц в истории игр». Информер игры . GameStop (182): 108.
  162. Мориарти, Колин (18 февраля 2009 г.). «Среда, 10: персонажи видеоигр, которые должны умереть» . IGN . Архивировано 21 февраля 2009 года . Проверено 7 августа 2009 года .
  163. ^ Персонал (январь 2007 г.). «50 лучших игр 2006 года». Информер игры . GameStop (165): 55.
  164. ^ a b Slate, Крис (апрель 2006 г.). «Обзор легенды Tomb Raider Legend». Журнал PlayStation . US Imagine Publishing (109): 58–64.
  165. ^ Jongewaard, Dana (июль 2006). «Расхитительница гробниц: Обзор легенд». Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис (106): 84–85.
  166. Шоу, Патрик (22 июля 2008 г.). «8 худших преобразований игровых персонажей в истории» . GamePro . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Проверено 14 июня 2010 года .
  167. ^ Роуз, Ричард (2005). «Повествование». Гейм-дизайн: теория и практика (2-е изд.). Издательство Wordware. С. 218–219. ISBN 1-55622-912-7.
  168. ^ a b Коэн, Марк (24 апреля 2000 г.). «Дом Лары в киберпространстве» . Лара Крофт: Искусство виртуального соблазнения . Прима Паблишинг . С.  59–63 . ISBN 978-0-7615-2696-4.
  169. ^ a b c Персонал (ноябрь 1999 г.). «Расхитительница гробниц. Превью последнего откровения». Информер игры . GameStop (79): 54.
  170. ^ Персонал (зима 2004 г.). «Пульс Фэндом». Журнал PlayStation . США Imagine Publishing (92): 28.
  171. ^ Персонал (ноябрь 1999 г.). «Конверт Арт». Информер игры . GameStop (79): 9.
  172. ^ Персонал (апрель 2007 г.). «Письма: Фэндом». Журнал PlayStation . Будущее издательство (122): 94–95.
  173. ^ Глендей, Крейг, изд. (3 февраля 2009 г.). «Железо» . Книга рекордов Гиннеса 2009 Gamer's Edition . Книга рекордов Гиннеса . Гиннесс. п. 22 . ISBN 978-1-904994-45-9.
  174. ^ Персонал. «Призывники на охоте 2006 года» . WalkOfGame.com . Метреон. Архивировано из оригинала 2 июля 2008 года . Проверено 20 декабря 2007 года .
  175. ^ Персонал (16 ноября 2005 г.). «Сид Мейер, Джон Кармак идут прогулкой» . GameSpot . Архивировано 26 июня 2009 года . Проверено 8 марта 2010 года .
  176. ^ Персонал (2006). «Лара Крофт». Play Magazine представляет девушек из игр . Fusion Publishing (3): 8.
  177. ^ Hartas, Лео (2005). Искусство игровых персонажей (18-е изд.). Харпер Дизайн. п. 72. ISBN 978-0-06-072431-3.
  178. ^ Персонал (февраль 1998 г.). «Что делает игру хорошей?». Журнал PlayStation . Будущее издательство (6): 31–32.
  179. ^ Персонал (сентябрь 2004 г.). «PSOne сто миллионов». Журнал PlayStation . США Imagine Publishing (88): 46.
  180. Адам Б. Вари (1 июня 2010 г.). «100 величайших персонажей последних 20 лет: вот наш полный список!» . Entertainment Weekly . Time Inc. Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 7 июля 2012 года .
  181. ^ Дайер, Джеймс; Маккомб, Дэвид; Пламб, Аластер; Скарборо, Дэвид (26 мая 2010 г.). «50 величайших персонажей компьютерных игр - 5. Лара Крофт» . Империя . Архивировано 25 сентября 2013 года . Проверено 2 августа 2013 года .
  182. ^ Маркиафавы, Джефф (16 февраля 2011). «Гиннес назвал 50 лучших персонажей компьютерных игр всех времен» . Информер игры . Архивировано 10 декабря 2014 года . Проверено 2 февраля 2018 .
  183. ^ "# 12 Лара Крофт" . Forbes . 2013. Архивировано 31 августа 2017 года . Проверено 30 августа 2017 года .
  184. Колин, Кэмпбелл (27 ноября 2019 г.). «70 лучших персонажей видеоигр десятилетия» . Многоугольник . Архивировано 1 января 2020 года . Проверено 30 декабря 2019 .
  185. Dell, Кристина (15 мая 2005 г.). «От компьютерщика до шика за 33 года» . Время . Тайм Инк. 165 (19). Архивировано 22 сентября 2010 года . Проверено 27 мая 2010 года .
  186. ^ Эшли, Роберт (февраль 2006 г.). «Тайная история секса в видеоиграх» . Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис (101). Архивировано 4 июня 2011 года . Проверено 29 марта 2011 года .
  187. ^ а б Персонал (2003). «Лара Крофт: Расхитительница гробниц». Play Magazine представляет девушек из игр . Fusion Publishing (1): 62–63.
  188. ^ Персонал (23 октября 2009 г.). «Топ-10 крупнейших бюстов» . ScrewAttack . Топ-10 ScrewAttack . GameTrailers . Архивировано 4 апреля 2010 года . Проверено 10 марта 2010 года .
  189. ^ Персонал (февраль 2001 г.). «Умная бомба: отвергнутые лозунги фильмов о расхитительнице гробниц». Журнал PlayStation . Будущее издательство (42): 101.
  190. ^ Персонал (25 ноября 2008 г.). «50 лучших красоток из видеоигр» . UGO Networks. Архивировано из оригинального 25 марта 2010 года . Проверено 9 марта 2010 года .
  191. ^ Персонал (15 января 2008 г.). «11 лучших девушек в мире игр» . UGO Networks. Архивировано из оригинального 24 февраля 2010 года . Проверено 17 марта 2010 года .
  192. ^ Buffa, Крис (21 марта 2008). «50 самых горячих девушек из игр на пробе» . GameDaily. Архивировано из оригинала 3 июля 2008 года . Проверено 9 марта 2010 года .
  193. ^ Персонал (февраль 2009 г.). «Игры года-08». PlayStation: Официальный журнал . Будущее издательство (16): 49.
  194. ^ Персонал (2009). «Лара Крофт - Расхитительница гробниц: Преступный мир». Play Magazine представляет девушек из игр . Fusion Publishing (6): 58.
  195. ^ "Специальный купальник PSM". Журнал PlayStation . US Imagine Publishing (72): 48. Июнь 2003 г.
  196. ^ Персонал (сентябрь 2005 г.). "Специальный купальник 2005 года". Журнал PlayStation . US Imagine Publishing (101): 56–68.
  197. Коэн, Марк (24 апреля 2000 г.). «Фотосессия Лары: В игре» . Лара Крофт: Искусство виртуального соблазнения . Прима Паблишинг . С.  82–89 . ISBN 978-0-7615-2696-4.
  198. ^ a b Приход, Джереми (редактор) (2004). «50 основных архивов» . 1UP.com . Архивировано 4 июня 2011 года . Проверено 9 марта 2010 года .CS1 maint: дополнительный текст: список авторов ( ссылка )
  199. Персонал (28 ноября 2005 г.). «10 лучших персонажей видеоигр» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 19 июля 2012 года . Проверено 9 марта 2010 года .
  200. ^ Персонал (сентябрь 1997 г.). "Сплетни: Разрушитель слухов". Журнал PlayStation . США Imagine Publishing (1): 18.
  201. ^ a b Elektro, Дэн (7 августа 2003 г.). «Секреты и ложь» . GamePro . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Проверено 9 марта 2010 года .
  202. ^ Персонал (сентябрь 2007 г.). "Старые школьные секреты PSM: издание к 10-летию". Журнал PlayStation . Будущее издательство (127): 96.
  203. ^ Персонал. «Игровая эволюция - Лара Крофт» . 1UP.com . Архивировано 4 июня 2011 года . Проверено 9 марта 2010 года .
  204. Нагата, Тайлер (19 декабря 2007 г.). «20 модов Kickass» . GamesRadar . Архивировано 15 июня 2011 года . Проверено 9 марта 2010 года .
  205. ^ a b Цветок, Зои (9 января 2005 г.). «Знакомство с девушкой» . 1UP.com . Архивировано 17 октября 2012 года . Проверено 23 июня 2010 года .
  206. ^ Schleiner, Анн-Мари (2001). «Носит ли Лара Крофт фальшивые многоугольники? Гендерная и гендерно-ролевая подрывная деятельность в компьютерных приключенческих играх» (PDF) . Леонардо . MIT Publishing . 34 (3): 223. DOI : 10,1162 / 002409401750286976 . S2CID 57569354 . Архивировано из оригинального (PDF) 15 февраля 2010 года . Проверено 27 февраля 2010 года .  
  207. ^ Грир, Жермен (1999). Целая женщина . Doubleday. ISBN 0-385-60016-X.
  208. ^ «Колоритные вопросы». Ежемесячный журнал электронных игр . № 89. Зифф Дэвис . Декабрь 1996. с. 334.
  209. ^ Персонал (ноябрь 1997 г.). «Предварительный просмотр Tomber Raider 2». Журнал PlayStation . США Imagine Publishing (3): 70–71.
  210. ^ a b c d Коэн, Марк (24 апреля 2000 г.). «Желание игрушки» . Лара Крофт: Искусство виртуального соблазнения . Прима Паблишинг . С.  106–109 . ISBN 978-0-7615-2696-4.
  211. ^ Тоуэлл, Джастин (8 марта 2010 г.). «Сексуализация игровых персонажей» . GamesRadar. Архивировано 15 июня 2011 года . Проверено 9 марта 2010 года .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Coupland, Дуглас; Уорд, Кип (1998). Книга Лары: Лара Крофт и феномен расхитительницы гробниц . Розвилл, Калифорния: Prima Games . ISBN 0-7615-1580-1.
  • Деубер-Манковски, Астрид (2005). Лара Крофт: кибергероиня . Электронные медиации. 14 . Миннеаполис, Соединенные Штаты Америки: Университет Миннесоты Press . ISBN 978-0-8166-4391-2.
  • Хопкинс, Сьюзен (2002). Девочки-герои: новая сила в популярной культуре . Аннандейл, Австралия: Pluto Press. ISBN 1-86403-157-3.
  • Джонс, Дарран (2010). «Любящая Лара Крофт». Ретро-геймер . Борнмут, Соединенное Королевство: Imagine Publishing (78): 24–31. ISSN  1742-3155 .
  • Кеннеди, Хелен (декабрь 2002 г.). "Лара Крофт: феминистская икона или кибербимбо?" . Игровые исследования . Дания: ИТ-университет Копенгагена . 2 (2). ISSN  1604-7982 .

Внешние ссылки [ править ]

  • СМИ, связанные с Ларой Крофт, на Викискладе?