Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Тоби Гард (родился в 1972 году в Челмсфорде , Эссекс) - английский дизайнер персонажей видеоигр и консультант. Он был частью команды, создавшей вымышленную британскую археолог-женщину Лару Крофт . [2] Лара Крофт была занесена в Книгу рекордов Гиннеса, признав ее «самой успешной героиней видеоигр». [3]

Биография [ править ]

1990-е годы: от расхитительницы гробниц до смешивающего фактора [ править ]

Тоби Гард начал свою карьеру в видеоиграх в 1994 году, когда он был нанят Core Design для работы над игрой BC Racers . С 1995 года он был частью команды, которая спроектировала и разработала оригинальную видеоигру Tomb Raider вместе с персонажем Ларой Крофт . Его работа над игрой включала создание и анимацию большинства игровых персонажей (включая Лару), анимацию игровых роликов, раскадровку FMV и управление дизайнерами уровней. [4] Core дал Гарду творческий контроль над игрой, хотя было ясно, что они хотели продвигать сексуальную привлекательность Лары , даже попросив Гарда внедрить в игру код обнаженной натуры, что он отказался сделать. [5]Его видение Лары было «женским персонажем, которая была героиней, ну, крутой, собранной, контролирующей и тому подобными вещами», и что «никогда не было намерения создать какую-то девушку из« Страницы 3 », чтобы сыграть главную роль Расхитительница гробниц". [6]

Гард покинул Core Design в 1997 году. Поскольку Tomb Raider уже стал популярным хитом, Core больше не давал Гарду творческой свободы, которой он обладал изначально. В конце концов, ему был предоставлен выбор: сделать порт Tomb Raider для Nintendo 64 или поработать над видением Core для Tomb Raider II . Ни один из вариантов ему не нравился, поэтому он покинул компанию. [5] Гарда привлекли другие компании-разработчики программного обеспечения, включая Interplay и Shiny Entertainment (которые преждевременно объявили, что наняли Гарда [7] ), но не приняли их предложения о работе. [8]

В 1997 году он основал компанию Confounding Factor вместе с со-разработчиком Полом Дугласом, который работал с Гардом над Tomb Raider . Galleon было объявлено вскоре после этого . Игра имела длительный период развития и была выпущена в 2004 году на Microsoft «s Xbox . [8]

2000-е: Возвращение в Tomb Raider [ править ]

После закрытия Confounding Factor Гард был повторно нанят Eidos (тогда издатель и владелец авторских прав на серию Tomb Raider ) для работы с Crystal Dynamics над перезагрузкой франшизы Tomb Raider , начиная с Tomb Raider: Legend . Первоначально его наняли в качестве креативного консультанта , но его работа стала «практической» во время производства и в конечном итоге включала визуальный редизайн Лары, надзор за дизайном и созданием персонажей, соавторство в написании истории, разработку и реализацию частей системы движения персонажа и руководство кинематограф. [4]

Следующая игра в серии, Tomb Raider: Anniversary , была переосмыслением оригинального Tomb Raider . Он был разработан совместно компаниями Crystal Dynamics и Buzz Monkey Software . Роль Гарда в Anniversary была ограничена «консультантом по истории», а также добавлением его голоса к аудиокомментариям, включенным в игру. [9]

В Tomb Raider: Underworld работа Гарда включала соавторство в написании сюжета, постановку роликов, направление голоса, направление захвата движения (наряду с настройкой камеры и управление аниматорами и зажигалками) и руководство европейской телевизионной рекламой игры. [4] Gard и Эрик Линдстром получил номинацию на «Лучший Дать в видеоигре» от Гильдии писателей Америки за их работу над Underworld . [10]

2010-е: Другой мир , Ninja Gaiden Z и новая студия [ править ]

С 2010 по 2012 год он работал над веб-комиксом Otherworld . [11] С 2012 по 2014 год Гард был игровым директором Yaiba: Ninja Gaiden Z в Spark Unlimited. [4]

В 2014 году Гард основал новую студию под названием Tangentlemen [12], где он будет работать директором над названием «Here They Lie» для Playstation VR . [13]

Он является владельцем Cathuria Games с 2019 года. [14]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Deviantart Mechabadger о странице" .
  2. ^ "Значок GI: Лара Крофт" . Компьютерщик Иллюстрированный . 29 октября 2007 года Архивировано из оригинала 21 июля 2008 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. Гай Кокер (7 апреля 2006 г.). «Лара Крофт занесена в Книгу рекордов Гиннеса» . GameSpot . Архивировано из оригинального 29 сентября 2007 года . Проверено 30 августа 2007 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ a b c d "Тоби Гард" . LinkedIn . Проверено 15 июля 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ a b Саймон Карлесс (1997–1998). «Интервью с основополагающим фактором» . GameGeek Peeks . Архивировано из оригинала 25 марта 2006 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ «Интервью с Тоби Гардом» . Гамасутра . 23 октября 1998 . Проверено 15 июля 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. Кэмпбелл, Колин (июнь 1997 г.). «Два рейдера» . Следующее поколение . № 30. с. 30.
  8. ^ a b Инь-Пул, Уэсли (30 октября 2016 г.). «20 лет спустя история Tomb Raider рассказана людьми, которые были там» . Eurogamer . Проверено 15 июля 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ https://www.gamesradar.com/uk/tomb-raider-anniversary-day-three/4/
  10. ^ «Объявлены номинанты на премию« Написание видеоигр 2009 »» . Гильдия писателей Америки, Восток . 12 января 2009 . Проверено 15 июля 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ "Другой мир комиксов" . otherworldcomic.com . Проверено 15 июля 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ «Расхитительница гробниц, ветеринары Call of Duty создают новую студию» . gamesindustry.biz . 18 марта 2014 . Проверено 15 июля 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. ^ «Здесь они лежат для PlayStation 4 (2016)» . MobyGames . Проверено 23 апреля 2021 года .
  14. ^ https://www.linkedin.com/in/toby-gard-5520b67

Внешние ссылки [ править ]

  • Focal Point Games (консалтинговый бизнес Тоби Гарда)
  • tobygard.com - Персональный сайт