Давайте играть


А давайте поиграет ( LP ) является видео (или скриншотов сопровождается текстом) документирование прохождения в виде видеоигры , как правило , в том числе комментариев или вида камеры от игрока «ы лица. [1] Let's Play отличается от пошагового руководства по видеоигре или руководства по стратегии тем, что фокусируется на субъективном опыте человека в игре, часто с юмористическими, непочтительными или критическими комментариями игрока, а не на объективном источнике информации о том, как прогресс в игре. [2] Пока давайте играть и прямые трансляцииигровых прохождений связаны между собой, Let's Plays - это, как правило, курируемый опыт, который включает редактирование и повествование , может быть написан по сценарию, в то время как потоковая передача - это неотредактированный опыт, выполняемый на лету. [3]

Давайте играть в видео игры 0 AD

С самого начала компьютерных видео-развлечений игроки в видеоигры, имеющие доступ к программному обеспечению для захвата снимков экрана, устройствам видеозахвата и программному обеспечению для записи экрана , записывали себя во время игр, часто как часть пошаговых руководств , лонгплейев , скоростных передач или других цифровых развлекательных форматов. Например, японская телевизионная программа GameCenter CX предлагала ведущему завершить ретро-игры в течение одного дня, а другие, такие как Скип Роджерс, предоставили видеокассеты, описывающие игрокам, как проходить сложные игры. [4] Одной из таких форм было добавление бегущих комментариев, обычно юмористических по своей природе, вместе со скриншотами или видео; Прохождение на основе видео обычно представлялось без значительного редактирования, чтобы сохранить сырой отклик игроков на игру. [5] Ведущий также часто опрашивал читателей или зрителей с внутриигровыми решениями, чтобы обеспечить элемент интерактивности для аудитории. [4] Хотя другие использовали тот же подход в то время, форумы на веб-сайте Something Awful приписывают появление в 2007 году термина «Давай поиграем» для описания таких прохождений. [6] [7] Точное происхождение термина неясно, но предполагается, что он связан с просмотром снимка экрана «Орегонская тропа» на форумах Something Awful где-то в 2005 году; прохождение больше нельзя найти на сайте, но на него есть ссылки в других ветках форума. [4] [7]

Формат Let's Plays приписан пользователю форума Something Awful Майклу Сойеру под псевдонимом «slowbeef». [4] [7] Сойер заявил, что формат, который он принял, пришел из более раннего прохождения пользователем форума «Vlaphor» для « У меня нет рта, и я должен кричать» . [7] Адаптация Сойера станет форматом, который впоследствии будут использовать пользователи Something Awful. [7] Сойеру также приписывают создание первого прохождения видео для игры The Immortal, которое он сделал вместе с прохождением скриншота. [4] [7] Оттуда формат стал популярным среди других пользователей форума, и было создано множество игр Let's Plays; форум установил процесс их создания и развития большого архива Let's Plays. [6] [8] С появлением созданных пользователями веб-сайтов для потокового видео, таких как YouTube и Twitch , все больше пользователей получили возможность готовить и публиковать такие видео, что сделало формат Let's Play широко популярным, распространившись за пределы форумов Something Awful. [4]

Felix Kjellberg, A.K.A PewDiePie is seen at a convention.
PewDiePie (Феликс Кьельберг) имеет одну из самых больших баз подписчиков на его видео Let's Play на YouTube.

Видео Let's Play похожи на игрока, завершающего игру посредством потоковой передачи видео для аудитории. По словам Патрика Ли из AV Club , хорошее видео Let's Play отличает себя от простых потоковых прохождений, когда игрок достаточно ознакомился с игрой, чтобы иметь возможность лучше комментировать и продемонстрировать больше игры своей аудитории. могут предоставить аудитории личные воспоминания об игре или пройти игру, которую они уже прошли, в рамках добровольных задач, например, завершить игру, не убивая врагов. Благодаря такому подходу, по словам Ли, такие видеоролики Let's Play помогают увековечить память об этих играх, помогая тем, у кого нет доступа к названиям (из-за возраста или региональных ограничений), оценить более малоизвестные игры. [9]

По словам Дара Нотафта из Maker Studios, некоторые из наиболее популярных игроков, которые создают эти видео, стали интернет-знаменитостями и считаются своего рода «профессиональными фанатами»; другие игроки смотрят эти видео, чтобы получить другой взгляд на игры, а не на профессиональные обзоры. [10] Феликс Кьельберг, известный под своим онлайн-псевдонимом PewDiePie , по состоянию на сентябрь 2015 года монетизировал свои видео «Давай поиграем», у которых более 40 миллионов подписчиков и более 10 миллиардов просмотров.. [11] [12] [13] [14] PewDiePie оказал значительное влияние на продажи игр, и игры, представленные в Let's Plays на его канале, часто демонстрируют значительный рост продаж, создавая так называемый «эффект PewDiePie». [15] [16] Некоторые другие люди или группы включают Achievement Hunter , The Yogscast , Smosh игру , Джэксептисайте , Маркипльер , DanTDM , игры Старец , Cr1TiKaL , Stampylonghead и Machinima.com . [17]

Такие игры Let's Plays монетизируются за счет доходов от рекламы на сайте видеохостинга. Например, в рамках стандартных партнерских программ Google выплачивается примерно 55% цены, которую рекламодатели платят поставщику контента, а остальная часть остается за Google; Таким образом, доход от канала Let's Play зависит от количества зрителей, которые они получают. Провайдеры также могут присоединиться к различным контентным сетям, таким как Maker Studios , которые предлагают продвижение и рекламу для контент-провайдеров в обмен на долю доходов от рекламы. Ежемесячный доход PewDiePie от его Let's Plays оценивается в пределах от 140 000 до 1,4 миллиона долларов, в то время как более мелкие каналы могут по-прежнему зарабатывать от 500 до 1000 долларов в месяц; [12] Wall Street Journal сообщил , что PewDiePie составил более $ 4 млн в 2013 г. [13] в то время как Forbes причислил его самую высокую заработав личность YouTube в 2015 году, заработав более $ 12 млн в год до уплаты налогов. [18] По состоянию на 2018 год некоторые из этих самых высокооплачиваемых людей зарабатывали от 16 до 18 миллионов долларов в год. [17]

Некоторые из этих отдельных игроков Let's Players, как их называют, превратили это в карьеру на полный рабочий день, изучая такие навыки, как общение и редактирование видео, которые можно использовать для будущей работы. [12] Более популярные вещательные компании часто делят часть своих доходов на благотворительность или проводят благотворительные акции, играя в игры для живой аудитории. Вклад PewDiePie в этой области привел к тому, что он был включен в список тридцати самых влиятельных людей в Интернете в списке за март 2015 года и в список 100 самых влиятельных людей в целом в списке за апрель 2016 года, составленном журналом Time . [19] [20] Business Insider сообщил, что одиннадцать из двадцати самых популярных независимых издателей YouTube по состоянию на ноябрь 2014 года - это те, кто выпускает видео Let's Play. [21] Согласно отчету SuperData Researched за октябрь 2017 г., между видео Let's Play и потоковым контентом игрового видео было больше людей, которые смотрели такие видео, чем все подписчики HBO , Netflix , ESPN и Hulu вместе взятые, с более чем 517 миллионов пользователей YouTube и 185 миллионов пользователей Twitch. [22]

Видео Let's Play считаются благоприятным способом продвижения игр, особенно для небольших разработчиков. В одном случае с Thomas Was Alone , разработчик Mike Bithell приписал успех игры видео Let's Play комментатора игры и критика Джона Бейна , также известного как TotalBiscuit. [23] Точно так же Дэйви Вреден, разработчик The Stanley Parable, наладил отношения с различными каналами Let's Play до релиза, чтобы гарантировать, что они могут играть и записывать его игру; его команда также создала специализированные демоверсии для двух популярных каналов ( Rev3Games и Steam Train ), которые в шутку дразнили конкретных игроков. Вреден считает, что это помогло продать более 100 000 игр в течение первых трех дней после выпуска. [24] Некоторые разработчики разработали свои игры так, чтобы они подходили для видео Let's Play. Разработчики Octodad: Dadliest Catch стремились охватить игру видеороликами Let's Play, «создавая много места, где у игрока есть множество различных вариантов для создания собственной комедии и включения в нее своей индивидуальности. ". [25]

Популярность Let's Play и подобных видео-комментариев также привела к изменениям в разработке некоторых видеоигр. Подход Let's Play отдает предпочтение необычным и своеобразным играм, привлекающим внимание зрителей, что заставляет некоторых разработчиков стремиться к этим качествам в своих играх. Это также помогает для игр в циклах раннего доступа или бета-выпуска, поскольку разработчики таких игр могут использовать эти видео для обратной связи, чтобы улучшить свои игры до полного выпуска. Видео Let's Play также могут привлечь больше внимания к нишевому названию, чем традиционная игровая пресса. [26] Разработчики, стоящие за PlayerUnknown's Battlegrounds и Hello Neighbor , вместо того, чтобы пытаться привлечь внимание крупных создателей Let's Play, таких как PewDiePie, вместо этого использовали подход, направленный на привлечение внимания нескольких разработчиков среднего уровня, чтобы привлечь внимание к своим играм. в период их раннего доступа со значительным успехом. [15] Некоторые игры, такие как Goat Simulator и I am Bread , считаются критиками и игроками специально созданными для повествования Let's Plays на популярных каналах, чтобы вызвать интерес к тусклой в остальном игре, и обычно высмеиваются как «YouTube-приманка». [27]

Игры ужаса на выживание , такие как Five Nights at Freddy's и его сиквелы, которые больше ориентированы на погружение, чем на навыки, считаются специально созданными для использования преимуществ видео Let's Play и других потоковых игр, поскольку дизайн игр нацелен на шок. пользователи стриминга, доставляющие юмористические реакции, такие как испуганные прыжки , являются источником развлечения для зрителей. [28] [29] Это также дает возможность людям, которые обычно не играют в такие игры из-за дискомфорта от страха перед игрой, получить удовольствие, наблюдая за реакцией кого-то другого во время игры. [30] Разработчики как Amnesia: The Dark Descent, так и Outlast заявили, что Let's Plays их игр помогает добиться успеха, учитывая, что ни в одном случае у них не было большого рекламного бюджета. [30]

По крайней мере в одном случае популярность игры, представленной в Let's Plays, привела к дальнейшим продажам намного позже, чем истек типичный срок хранения игры. В 2014 году Electronic Arts решила печатать больше копий игры 2010 года Skate 3 после того, как ее появление на PewDiePie и других каналах Let's Play сохранило продажи игры на высоком уровне, удерживая ее в топ-40 чартах продаж новых игр в Соединенном Королевстве и при этом его продажи в 2014 году на 33% выше, чем в 2013 году. [31]

Также можно заметить, что Let's Plays наносит ущерб распространению игры, особенно для коротких, линейных, основанных на повествовании игр, поскольку зрители могут наблюдать за всей игрой из записи Let's Play, не покупая ее, и у них нет стимула покупать название. [15] Что касается арт-игры That Dragon, Cancer , ее разработчик Райан Грин отметил, что, хотя были игры Let's Plays, некоторые из которых эмоционально комментировали тему игры, некоторые из этих прохождений просто проходили через игру без дополнительных комментариев. , и не содержал ссылок на то, где игроки могли бы узнать больше о названии. Грин и его команда в Numinous Games использовали ContentID YouTube для удаления некоторых из этих видео, в результате чего возникли жалобы, и Грин позже признал, что это неправильный подход к решению проблемы. Грин попросил, чтобы в таких играх, как That Dragon, Cancer , те, кто создает Let's Play, использовали прохождение игры, чтобы инициировать беседы со своими зрителями, и чтобы зрители могли выразить свою признательность за игру, давая чаевые разработчикам вместо покупки полной версии. заглавие. [32] [33]

Феномен Let's Plays был в центре внимания эпизода South Park " #REHASH ". [34] Double Fine Productions и 2 Player Productions работали вместе, чтобы создать серию под названием «Devs Play», вдохновленную Let's Plays, где разработчики игр играют в игры и предлагают свои комментарии с точки зрения разработчика, обычно вместе с одним из разработчиков из выбранная игра. [35]

Авторские права

Авторские права на видео "Let's Play" остаются под вопросом; в то время как разработчик и / или издатель игр обычно обладают авторскими правами и предоставляют исключительные права на распространение медиаактивов игры, другие ссылаются на заявления о добросовестном использовании этих произведений, поскольку их природа заключается в предоставлении комментариев к видеоигре. [36] [37] Важным отличием, которое Let's Plays может квалифицировать как добросовестное использование, является их преобразующий характер ; чем больше создатель или стример Let's Play добавляет в качестве комментария к игровому процессу, тем больше вероятность того, что это будет признано добросовестным использованием. Однако закон об авторском праве благоприятствует разработчику или издателю игры; в случае оспаривания создатель Let's Play должен будет выступить в суде в защиту добросовестного использования, что может оказаться дорогостоящим. На сегодняшний день не было известных случаев, когда Let's Plays оспаривался бы в правовых системах, ставя под сомнение их правовую природу. [38] Сайты, на которых размещены созданные пользователями Let's Plays, как правило, отдают предпочтение правообладателям поддерживать свой статус безопасной гавани в рамках защиты их ответственности в рамках Закона о защите авторских прав в цифровую эпоху (DMCA); например, YouTube использует как ручные, так и автоматизированные системы для обнаружения нарушений авторских прав и выносит предупреждения о нарушении авторских прав на каналы-нарушители.

В одном случае Nintendo заявила, что сохраняет авторские права и зарегистрировала контент через систему Content ID YouTube, чтобы они могли получать доход от рекламы от пользовательских видео [39], хотя Nintendo позже отказалась от таких претензий, [40] и позже создали свою собственную партнерскую программу, программу Nintendo Creators, между собой, Google и активными загрузчиками, чтобы разделить прибыль. [41] Более мелкие разработчики были более открыты для разрешения видео Let's Play. Ubisoft заявила, что позволяет использовать свои игры в видеороликах Let's Play и позволяет тем, кто их делает, монетизировать любой доход от рекламы, пока они не выходят за рамки определенных правил соответствия контента. [42] Microsoft Studios также создала набор правил использования игрового контента, который устанавливает определенные требования и ограничения для тех, кто использует его программное обеспечение для видео Let's Play. [43]

В начале декабря 2013 года в результате изменения политики YouTube ContentID многие существующие материалы Let's Play и другие связанные с видеоиграми были заблокированы. [44] В ответ многие разработчики и издатели выступили с заявлениями и работали с YouTube, чтобы гарантировать, что такие видео не предназначены для блокировки, помогая тем, чьи видео были затронуты, и поощряя пользователей продолжать их показ; эти компании включены Метель , Ubisoft , Capcom , Paradox Interactive , [45] и клапан . [46] YouTube позже пояснил, что изменение в системе ContentID, из-за которого видео были помечены, вероятно, было результатом новых инструментов, которые он сделал доступными для многоканальных сетей, которые могут охватывать отдельные авторские права на видео и аудио. По крайней мере, две известные музыкальные многоканальные сети, TuneCore и INDmusic, которые представляют многих композиторов и исполнителей музыки для видеоигр, автоматически включили защиту авторских прав для всех своих клиентов, не запрашивая их мнение, и, как таковые, многие из видео Let's Play а также из-за этих действий были заблокированы собственные рекламные ролики разработчиков игры. [47] YouTube заявляет, что не планирует менять эту систему, несмотря на жалобы со стороны композиторов оригинальной музыки. [48] Веб-сайт потокового вещания Twitch реализовал аналогичный подход к контролю за авторскими правами, который отключал бы записанные потоки на период до получаса, если в августе 2014 года была обнаружена музыка, защищенная авторским правом, и у которого были обнаружены те же проблемы с блокировкой Let's Play, что и в оригинальной игре Музыка. Это побудило Twitch изменить метод, чтобы уменьшить количество ложных срабатываний и предоставить пользователям способы оспаривать такие утверждения. [49]

В некоторых играх, в которых использовалась лицензионная музыка, например Concrete Jungle и Quantum Break , предусмотрена опция игры, которая отключает воспроизведение лицензированной музыки или заменяет эту музыку музыкой без авторских прав, что делает игры «безопасными для потоковой передачи», чтобы избежать пометки как нарушение авторских прав. [50] [51] В других случаях сайты лицензирования музыки теперь учитывают влияние Let's Plays на маркетинговый цикл видеоигр и предлагают более широкие варианты лицензирования своей музыки, включая их законное использование в Let's Play для этой игры, а также заверяют, что любые игры Let's Plays, отмеченные нарушениями ContentID, будут исправлены. Несмотря на то, что они могут быть решены, время, необходимое для очистки заявки ContentID, может быть дорогостоящим для вещательных компаний Let's Play, поскольку они теряют доход от рекламы на видео, когда оно находится в автономном режиме, а также теряют влияние на разработчика и издателя игры. Pinokl Games и tinyBuild , разработчики и издатели Party Hard соответственно , обнаружили, что Let's Plays их игры часто пользуются популярностью с претензиями ContentID, которые были разрешены службой лицензирования музыки; они решили создать новый саундтрек для YouTube, чтобы избежать этого. [52]

Продвижение и раскрытие информации

Другой правовой вопрос, связанный с Let's Play, - это раскрытие информации. Более популярные каналы YouTube иногда получают бесплатные рекламные копии игр от разработчиков и издателей перед выпуском для продвижения игры. [53] Согласно Федеральной торговой комиссии США , игроки, которые просматривают или создают комментарии к таким играм, должны раскрывать информацию об игре, если они впоследствии зарабатывают на обзоре, чтобы оставаться в рамках этической деловой практики. [54] [55] В одном конкретном сценарии Джон Бейн, который ранее выступал за четкое раскрытие платных обзоров, [56] показал, что к нему и нескольким другим обратились Plaid Social, маркетинговое агентство Warner Bros. Entertainment и предлагали рекламные копии грядущего Средиземья: Тени Мордора в обмен на решение очень конкретных задач в их презентации. Bain отказался на этих условиях, но другие комментаторы заключили сделку без раскрытия информации о сделке, подняв вопрос о том, сколько из этих работ было сделано посредством платных рецензий. [57] Если рекламодатель или маркетолог предлагает кому-то написать благоприятный для него отзыв, следует опубликовать его где-нибудь на видном месте. По словам Мэри Энгл, заместителя директора по рекламной практике Федеральной торговой комиссии (FTC), «зритель должен в основном неизбежно раскрывать информацию. Возможно, это самая важная строчка, которую следует отметить. Если зритель не видит и не слышит раскрытие автоматически без необходимость охотиться за этим, это не законное раскрытие ". [58] В вышеупомянутой ситуации с Plaid Social и Warner Bros. FTC наложила штраф на две компании, с которым Warner Bros. согласилась в июле 2016 года, и согласилась с новыми правилами, которые наложат штраф на них в будущем, если такие спонсируемые видео не разглашается. [59] Аналогичная ситуация возникла в результате проблем с азартными играми, поднятых в середине 2016 года, когда в сентябре 2017 года Федеральная торговая комиссия доработала свои руководящие принципы, касающиеся рекламной рекламы в социальных сетях. [60] [61]

Другие вопросы

В некоторых случаях разработчики или издатели использовали DMCA для удаления Let's Plays и других видео, которые очень критически относятся к игре, используя положения об авторском праве в DMCA для отмены положений о свободе слова или добросовестного использования, разрешенных законом. [62] [63] Известный случай - это дело Digital Homicide Studios против игрового критика Джима Стерлинга . Стерлинг опубликовал игру The Slaughtering Grounds (2014) от Digital Homicide, в которой были отмечены многочисленные недостатки в игре и названы потенциально худшей игрой 2014 года. Digital Homicide использовала запрос DMCA для удаления видео Стерлинга; Стерлинг смог подать встречный иск о восстановлении видео. Действия привели к тому, что Джеймс Ромайн из Digital Homicide подал иск о клевете на сумму 15 миллионов долларов против Стерлинга и 100 пользователей Steam, которые оставили отрицательные отзывы об игре. В конечном итоге дела были прекращены или отозваны. [64]

Заявления DMCA также подвергались угрозам или использовались для удаления Let's Plays игр, принадлежащих компании, которая не согласна с идеалами или моралью человека, создавшего видео. В сентябре 2017 года Кьельберг выпалил расистское оскорбление во время прямой трансляции игры для зрителей, позже извинившись за это; это последовало за предыдущими инцидентами, когда поведение Кьельберга на экране подвергалось критике. Основатель Кампо Санто Шон Ванаман был встревожен этим и выпустил уведомление DMCA с требованием запретить Кьельбергу Let's Play их игры Firewatch , заявив, что показ их игры на его канале YouTube был эквивалентен одобрению его идеологий; Несколько дней спустя YouTube выполнил эту просьбу. [65] Ванаман позже пояснил, что его цель заключалась не в цензуре Челлберга, а в том, что между взглядами Челлберга и Кампо Санто существует «плохое совпадение», и он предпочел бы, чтобы Челлберг не освещал свои игры. Юристы и эксперты по правовым вопросам, разговаривавшие с Kotaku , The Verge и PC Gamer, полагали, что владельцы контента, такие как Кампо Санто, имеют полный контроль над тем, чтобы разрешать удаление DMCA в соответствии с законом, но неясно, действительны ли эти удаления в рамках защиты добросовестного использования в рамках закона об авторском праве, поскольку это Дело в том, что не было прецедентного права, которое могло бы оспорить законность Let's Plays и других пошаговых руководств по видеоиграм или оспорить искоренение DMCA для этого типа контента. [66] [67] [68] Кьельберг не планировал возражать против иска DMCA, но указал, что использование DMCA для удаления видео из-за проблем, не связанных с авторским правом, может быть нарушено разработчиками и издателями игр и повлиять на текущий баланс ценности Let's Plays в продвижении игр и маркетинге. [65] [69]

Торговая марка

Sony Computer Entertainment of America попыталась зарегистрировать товарный знак для термина «Let's Play» применительно к потоковой передаче и трансляции видеоигр во второй половине 2015 года, но запрос был предварительно отклонен Управлением по патентам и товарным знакам США со ссылкой на существующий товарный знак. [70] [71] Юридическая фирма MacArthur, специализирующаяся на юридических вопросах видеоигр, подала официальную петицию в Управление по патентам и товарным знакам, сославшись на то, что отказ должен был быть основан на утверждении, что "Let's Play" стал общий товарный знак и любые дальнейшие попытки зарегистрировать этот термин должны быть отклонены. [72] Ведомство по патентам и товарным знакам согласилось с этим, заявив, что термин «Давай поиграем» теперь слишком общий, чтобы быть зарегистрированным товарным знаком. [73]

  • Демо игры
  • Повтор игры
  • Прямая трансляция видеоигр
  • YouTube

  1. ^ Белый, Патрик (2013-04-18). «Фанфики более креативны, чем думает большинство» . Коллегия штата Канзас . Проверено 21 апреля 2013 .
  2. ^ Финнисс, Дэвид (18 ноября 2009 г.). «Что такое« Давай поиграем »? " " . Голоса Yahoo . Yahoo News Network. Архивировано из оригинала на 2014-07-29 . Проверено 23 декабря 2013 .
  3. ^ Сойер, Майкл (29 марта 2017 г.). «Три причины, по которым стриминг заменяет индустрию Let's Play» . Многоугольник . Проверено 29 марта 2017 года .
  4. ^ а б в г д е Клепек, Патрик (06.05.2015). "Кто изобрел видео для игр"? " . Котаку . Проверено 6 мая 2015 .
  5. ^ Нам, Сумин (28 марта 2013 г.). " " Let's Play ": Guck mal, wer da spielt: Die neue Youtube-Masche - Netzwirtschaft - FAZ" . Frankfurter Allgemeine Zeitung (на немецком языке) . Проверено 21 апреля 2013 года .
  6. ^ а б Ньюман, Джеймс (2013). Видеоигры . Рутледж . п. 62. ISBN 0415669162.
  7. ^ а б в г д е Трин, Майк (январь 2014 г.). «Наблюдение за игрой людей». Информер игры . С. 16–22.
  8. ^ «История архива Let's Play» . Что-то ужасное . Проверено 25 июля 2014 .
  9. ^ Ли, Патрик (24 апреля 2015 г.). «Лучшие видеоролики Let's Play - это больше, чем просто прохождение» . АВ клуб . Проверено 21 апреля 2016 года .
  10. ^ Вадсон, Дэнни (06.09.2013). «Gamertube: pewdiepie и революция комментариев на YouTube» . Многоугольник . Проверено 6 сентября 2013 .
  11. ^ "PewDiePie о" . YouTube . Проверено 24 февраля 2015 года .
  12. ^ а б в Зоя, Кристофер (14 марта 2014 г.). «Этот парень зарабатывает миллионы, играя в видеоигры на YouTube» . Атлантика . Проверено 23 марта 2014 .
  13. ^ а б Грюнберг, Свен; Хансегард, Йенс (16.06.2014). «Самый крупный розыгрыш YouTube играет в игры, приносит 4 миллиона долларов в год» . Wall Street Journal . Проверено 16 июня 2014 .
  14. ^ Мартин, Мэтт (07.09.2015). «PewDiePie набирает 10 миллиардов просмотров на YouTube» . VG247 . Проверено 7 сентября 2015 .
  15. ^ а б в Хадсон, Лаура (17 августа 2017 г.). «Использование YouTube в качестве ускорителя для видеоигр» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 18 декабря 2017 года .
  16. ^ Керр, Крис (15 сентября 2017 г.). « „ Эффект PewDiePie“по продажам игры живы и здоровы с NecroDancer» . Гамасутра . Проверено 18 декабря 2017 года .
  17. ^ а б Робехмед, Натали; Берг, Мэдлин (3 декабря 2018 г.). «Самые высокооплачиваемые звезды YouTube в 2018 году: Маркиплиер, Джейк Пол, PewDiePie и другие» . Forbes . Проверено 10 декабря 2018 года .
  18. ^ Берг, Мэдлин (2015-10-14). "Самые высокооплачиваемые звезды YouTube в мире 2015" . Forbes . Проверено 15 октября 2015 .
  19. ^ «30 самых влиятельных людей в Интернете» . Время . 2015-03-05 . Проверено 24 марта 2015 .
  20. ^ Паркер, Трей (2016-04-21). «Феликс Челлберг (он же PewDiePie)» . Время . Проверено 21 апреля 2016 .
  21. ^ Джейкобс, Харрисон (14 ноября 2014 г.). «20 самых популярных пользователей YouTube в мире» . Business Insider . Проверено 12 июня 2015 .
  22. ^ Бейли, Дастин (19 октября 2017 г.). «Игровые видео больше, чем HBO, Netflix и Hulu вместе взятые» . PCGamesN . Проверено 19 октября 2017 года .
  23. ^ Гроен, Эндрю (16.05.2013). «Nintendo захватывает деньги и контроль у фанатов, продвигающих свои игры на Youtube» . Penny Arcade Reports . Проверено 16 мая 2013 .
  24. ^ Ригни, Райан (2013-10-21). «Хотите продать свою игру? Не снимайте галочку с ютуберов» . Проводной . Проверено 21 октября 2013 .
  25. ^ Синклер, Бренден (27 марта 2014 г.). «Игра важнее видеоигр - разработчик Octodad» . Gameindustry.biz . Проверено 27 марта 2014 .
  26. ^ «Как рост популярности YouTube повлиял на то, как вы делаете игры?», Gamasutra , 20.06.2014 , данные получены 20.06.2014
  27. ^ «Я ХЛЕБ» . PC Gamer . Проверено 23 апреля 2015 года .
  28. ^ Риендо, Даниэль (13 ноября 2014 г.). «Почему Five Nights at Freddy's 2 - это вирусный успех» . Многоугольник . Проверено 10 марта 2015 .
  29. ^ Эрнандес, Патрисия (07.02.2015). «Почему Five Nights At Freddy's так популярны» . Котаку . Проверено 10 марта 2015 .
  30. ^ а б Мейбург, Эмануэль (30.10.2015). «Почему игры ужасов интереснее смотреть, чем играть» . Vice . Проверено 13 ноября 2015 .
  31. ^ Дринг, Кристофер (2014-08-26). «Как PewDiePie вернул Skate 3 в чарты» . MCV . Проверено 26 августа 2014 .
  32. ^ Натт, Кристиан (24 марта 2016 г.). «Этот Дракон, разработчик Рака, о сложных отношениях с Let's Plays» . Гамасутра . Проверено 24 марта 2016 года .
  33. ^ Дранфельд, Ян (25 марта 2016 г.). «Этот Дракон, дизайнер-Рак, требует сдержанности« Давай поиграем »» . PC Gamer . Проверено 26 марта 2016 года .
  34. ^ Трам, Эрик (2014-12-03). «Южный парк:« #Rehash » » . АВ клуб . Проверено 12 июня 2015 .
  35. ^ Вавро, Алекс (14 декабря 2014). «Double Fine запускает серию видеороликов« Devs Play », ориентированных на дизайн» . Гамасутра . Проверено 8 января 2016 .
  36. ^ Ластовка, Грег (17.05.2013). «Все ваши игры Nintendo Let's Play принадлежат Nintendo?» . Гамасутра . Проверено 17 мая 2013 .
  37. ^ Являются ли видео Let's Play незаконными? . PBS Game / Show . YouTube . 2015-01-06 . Проверено 23 сентября 2015 .
  38. ^ Кларк, Уилли (28 января 2018 г.). «(Все еще) неопределенное состояние потоковой передачи видеоигр в Интернете» . Ars Technica . Проверено 29 января 2018 года .
  39. ^ Гера, Эмили (16.05.2013). «Nintendo заявляет о доходах от рекламы на созданных пользователями видео на YouTube» . Многоугольник . Проверено 16 мая 2013 .
  40. ^ Толито, Стефан (24.06.2013). «Настала очередь Nintendo на 180? Драма« Давай поиграем »может иметь счастливый конец» . Котаку . Проверено 25 апреля 2014 .
  41. ^ Уильямс, Кэти (27 мая 2014 г.). «Nintendo объявляет о партнерской программе для авторов YouTube Let's Play» . IGN . Проверено 27 мая 2014 .
  42. ^ Футтер, Майк (25.06.2013). «Ubisoft оставляет дверь открытой для монетизации YouTube« Давай поиграем »» . Информер игры . Проверено 25 июня 2013 .
  43. ^ Футтер, Майк (11 января 2015). «Microsoft Studios объявляет о новых правилах монетизации Let's Play» . Информер игры . Проверено 11 января 2015 .
  44. ^ Каин, Эрик (12 декабря 2013 г.). «Еще одна причина, почему борьба YouTube с авторскими правами на видеоигры не имеет смысла» . Forbes . Проверено 12 декабря 2013 .
  45. ^ Тасси, Пол (12 декабря 2013 г.). «Blizzard, Capcom, Ubisoft и другие участники сообщества YouTube, нарушающие авторские права» . Forbes . Проверено 12 декабря 2013 .
  46. ^ Прескотт, Шон (12 декабря 2013 г.). «Valve отвечает на искоренение авторских прав YouTube» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 12 декабря 2013 .
  47. ^ Чаппл, Грег (2013-12-18). «Фиаско авторских прав YouTube вызвало претензии INDmusic и TuneCore в отношении музыки» . Развивайте . Проверено 19 декабря 2013 .
  48. ^ Чаппл, Грег (2013-12-19). «YouTube предлагает пользователям отключить игровую музыку, чтобы избежать жалоб на нарушение авторских прав» . Развивайте . Проверено 19 декабря 2013 .
  49. ^ Брайт, Питер (07.07.2014). «Генеральный директор Twitch говорит, что отключение звука станет лучше, но не планирует отключать прямые трансляции» . Ars Technica . Проверено 7 июля 2014 .
  50. ^ Планкетт, Люк (2015-10-16). «Простой способ остановить трансляцию убийств» . Котаку . Проверено 5 апреля 2016 .
  51. ^ Сеппала, Тимоти (29 марта 2016 г.). «В « Quantum Break »есть настройка звука только для стримеров» . Engadget . Проверено 5 апреля 2016 .
  52. ^ Козимано, Майк (14 февраля 2017 г.). «Как Content ID и музыка Party Hard испортили и YouTube, и tinyBuild» . Деструктоид . Проверено 14 февраля 2017 года .
  53. ^ Роза, Майк (11.07.2014). «Плата за игру: этика оплаты за покрытие YouTube» . Гамасутра . Проверено 21 октября 2014 .
  54. ^ Роза, Майк (2014-10-14). «При платном покрытии разработчики разделяют ответственность с пользователями YouTube» . Гамасутра . Проверено 21 октября 2014 .
  55. ^ Натт, Кристиан (2015-06-04). «Правила Федеральной торговой комиссии для пользователей YouTube строги» . Гамасутра . Проверено 4 июня 2015 .
  56. ^ Вавро, Алекс (15.07.2014). «Известный YouTuber делает раскрытие платных видео более явным» . Гамасутра . Проверено 21 октября 2014 .
  57. ^ Ашер, Уильям (2014-10-13). «Контракт на пересмотр Shadow Of Mordor вызывает Ruckus в игровой индустрии» . Cinema Blend . Проверено 21 октября 2014 .
  58. ^ "Gamasutra.com" . Gamasutra.com. 2014-07-11 . Проверено 14 мая 2016 .
  59. ^ Вавро, Алекс (11 июля 2016 г.). «FTC обвиняет WB в том, что он не раскрыл спонсируемые видеоролики Shadow of Mordor» . Гамасутра . Проверено 11 июля, 2016 .
  60. ^ Франк, Аллегра (7 сентября 2017 г.). «Игорный скандал с Counter-Strike подходит к концу с урегулированием спора FTC» . Многоугольник . Проверено 7 сентября 2017 года .
  61. ^ «Руководства по одобрению Федеральной торговой комиссии: о чем спрашивают люди» . Федеральная торговая комиссия . Сентябрь 2017 . Проверено 7 сентября 2017 года .
  62. ^ Трендакоста, Кэтрин (6 августа 2014 г.). «Закон о защите авторских прав в цифровую эпоху: как это работает и как им злоупотребляют» . io9 . Проверено 3 марта 2017 года .
  63. ^ Ченг, Жаки (16 мая 2010 г.). «Пять примеров неудачных попыток уничтожения DMCA» . Ars Technica . Проверено 3 марта 2017 года .
  64. ^ Ибрагим, Мона (2 марта 2017 г.). «На Джима Стерлинга подали в суд за то, что он высмеивал игру, и это была плохая идея» . Многоугольник . Проверено 3 марта 2017 года .
  65. ^ а б Александр, Юлия (14 сентября 2017). «YouTube соглашается с заявлением Кампо Санто о нарушении авторских прав против PewDiePie, это может привести к большим проблемам» . Многоугольник . Проверено 14 сентября 2017 года .
  66. ^ Д'Анастасио, Сесилия (12 сентября 2017 г.). «Давайте поиграем с угрозой авторского права поднимает вопросы о законе и о том, как его использовать» . Котаку . Проверено 12 сентября 2017 года .
  67. ^ Робертсон, Ади (12 сентября 2017 г.). «Почему было так легко использовать авторские права против PewDiePie?» . Грань . Проверено 12 сентября 2017 года .
  68. ^ Уайлд, Тайлер (12 сентября 2017 г.). «Юристы объясняют, почему снятие Кампо Санто видео PewDiePie является законным» . PC Gamer . Проверено 12 сентября 2017 года .
  69. ^ Мел, Энди (15 сентября 2017 г.). «Pewdiepie предостерегает от нарушения закона США" Об авторском праве в цифровую эпоху "(DMCA) после того, как YouTube принимает против него иск о нарушении авторских прав» . PC Gamer . Проверено 15 сентября 2017 года .
  70. ^ Керр, Крис (11 января 2016 г.). «Попытки Sony использовать товарный знак« Let's Play »отвергнуты Управлением по патентам и товарным знакам» . Гамасутра . Проверено 11 января 2016 .
  71. ^ Бейкер, Крис (2016-01-16). «Что юридические эксперты думают о заявлении Sony о товарном знаке« Let's Play »» . Гамасутра . Проверено 16 января 2016 .
  72. ^ Вавро, Алекс (15 января 2016). «Юридическая фирма официально протестует против попытки использования торговой марки Sony« Let's Play »» . Гамасутра . Проверено 15 января 2016 .
  73. ^ Натт, Кристиан (27.01.2016). «Торговая марка Sony« Let's Play »выглядит мертвой после второго отказа» . Гамасутра . Проверено 27 января 2016 .

  • Архив Let's Play