Видеоигра пошагового руководства представляет собой руководство , направленное на повышение мастерства игрока в конкретной видеоигре и часто предназначено , чтобы помочь игрокам в завершении или всего видеоигру или отдельные элементы. В качестве альтернативы пошаговые руководства могут быть настроены как прохождение, когда игроки записывают свое участие в игре и загружают или транслируют ее в Интернете. Пошаговые руководства можно рассматривать как руководство по оказанию помощи игрокам, помогающим разблокировать игровые достижения или просто как средство общения с единомышленниками в качестве отвлечения от повседневной жизни.
Пошаговые руководства возникли в виде текстовых описательных инструкций в журналах для прохождения видеоигры. По данным исследования, проведенного в Финляндии в 2015 году, с ростом популярности компьютеров и Интернета, пошаговые руководства к видеоиграм расширились до цифровых и видеоформатов, при этом средний возраст зрителей составляет 23 года, преимущественно мужчины, согласно исследованию, проведенному в Финляндии в 2015 году. Известно, что они зарабатывают прибыльный доход благодаря процессу записи и публичного предложения гидов.
История
Изначально пошаговые руководства по видеоиграм публиковались в журналах по видеоиграм или на текстовых досках объявлений . [1] [2] В конце 1980-х [3] до середины 2000-х [4] пошаговые руководства по видеоиграм также были доступны по « горячим линиям » в Соединенных Штатах . [5] Несмотря на рост популярности интернет-руководств, [6] текстовые пошаговые руководства все еще присутствуют сегодня как в печатном, так и в цифровом форматах. [7] Примеры печатных публикаций включают руководства по стратегии, опубликованные Prima Games , тогда как текстовые цифровые руководства размещены на игровых веб-сайтах, таких как IGN , [8] GamesRadar , [9] и GameFAQ , [10] часто в форме вики-сайтов. . [11] До своего закрытия материнской компанией Future plc компания Computer and Video Games (CVG) также создавала и размещала цифровые руководства на своем (ныне несуществующем) веб-сайте computerandvideogames.com. [12]
Цифровые пошаговые руководства, созданные игроками, обычно предназначены для помощи другим игрокам в выполнении определенных действий в видеоиграх [13] [a] и аналогичны пошаговым руководствам на основе текста или телефонии, за исключением того, что они также могут быть исключительно в развлекательных целях. [14] [15] Эти цифровые прохождения , как правило , загружены на видеосервисы таких сайты, как YouTube или живое потоковые прохождения на потоковом медиа - сайты , такие как Twitch . Видео Let's Play - это особый тип прохождения, как правило, больше ориентированный на развлечение, а не на информирование зрителя с помощью юмористических комментариев, данных ведущим видео по мере завершения игры. [16]
Формат
Поскольку не существует стандартизированного формата для создания текстовых пошаговых руководств, существуют руководства, содержащие обширные примеры и пошаговые инструкции по написанию текстовых пошаговых руководств. [1] [2] [17] Prima Games и Computer and Video Games выпустили пошаговые руководства. Prima Games выпускает официальные специальные текстовые пошаговые руководства по видеоиграм и стратегические руководства для различных видеоигр как в печатном, так и в цифровом форматах. [18] Компьютерные и видеоигры (CVG) публиковали как текстовые, так и видеообзоры видеоигр на своем веб-сайте и официальном канале YouTube до их закрытия Future в феврале 2015 года в рамках консолидации активов между различными брендами Future . [19] [20] [21] [12] IGN также создает и публикует пошаговые инструкции по видеоиграм как в текстовом, так и в видеоформате. [8]
Когда дело доходит до видеообзоров игр, игровой процесс может быть записан несколькими способами, [13] например, с использованием программного обеспечения для демонстрации экрана , встроенных функций записи в некоторых эмуляторах или через устройство видеозахвата [b], подключенное к консоли. или другой компьютер. Некоторые видеоигры также включают встроенные функции записи, такие как Grand Theft Auto V (2013), [22] [23], которые включали внутриигровые функции записи и редактирования в переизданиях PlayStation 4 и Xbox One , что позволяет игрокам записывать и редактировать игровой процесс, чтобы поделиться с другими. [22] [24] Видеоконтент обычно распространяется через Интернет посредством потоковой передачи с использованием веб-сайтов для обмена видео и потокового мультимедиа, таких как YouTube и Twitch , где потенциальная аудитория этого содержимого составляет миллионы людей. [25] [26]
Мотивации
В исследовании, посвященном различным мотивам зрителей прохождения, проведенном Максом Сьобломом и Юхо Хамари из Университета Тампере в 2016 году, обсуждались многочисленные мотивы зрителей. По результатам исследования было установлено, что пятью наиболее значимыми мотивами являются улучшение опыта игроков, уверенность, знания о конкретной игре, общение и создание «побега» или отвлечения от повседневной жизни. [27] [28] Прохождения могут также направлять игроков на протяжении всей игры или только определенных разделов [29] и могут быть руководствами [15] [30] по поиску редких предметов коллекционирования или разблокированию достижений . [31]
По словам Барбары Ортутай из Associated Press , игроки «не только видят живые и записанные видеосеансы как способ отточить свои способности, но и как способ взаимодействовать со звездными игроками в чатах или просто развлекаться». [32] По данным Business Insider и The Verge , зрители этого жанра видеоконтента и прямых трансляций используют их не только для развлечения [33], но и для помощи в самых разных вещах, от решения о покупке до «получить [ ting] лучше играет в игры ". [34] [35] [32] GameRadar + назвал просмотр прохождения видеоигр « Netflix из видеоигр» [36], а CNN объявил, что просмотр видеоигр, в которые играют другие люди, с помощью видео и прямых трансляций, «обязательно к просмотру». ТЕЛЕВИЗОР". [15]
Некоторые игроки в видеоигры смогли создать жизнеспособную бизнес-модель, играя в видеоигры как в качестве руководства, так и для развлечения зрителей. [37] [38] [39] В результате притока игроков, загружающих или транслирующих свой контент, были сформированы многоканальные сети , чтобы помочь создателям контента в различных областях, [40] в обмен на процент от рекламы полученный доход. [41]
Демография
В феврале 2015 года Университет Тампере в Финляндии провел исследование зрителей, просматривающих видеоигры, и набрал респондентов путем самостоятельного выбора (более 93% сообщили, что имеют учетную запись Twitch ). Из 1091 подтвержденного ответа средний возраст составлял примерно 23 года, из которых 92,3% составляли мужчины. Большинство респондентов зарабатывали менее десяти тысяч долларов в год со средним уровнем образования. Большинство зрителей имеют среднее образование (52,19%), а все остальные уровни образования имеют тенденцию смотреть меньше. [27] [c]
Смотрите также
- Longplay (видеоигры)
Рекомендации
- ^ a b «Полное 100% руководство к прохождению» . Венчурный бит . Проверено 4 мая 2017 .
- ^ а б «Обзор прошлого: интервью с бывшими писателями о создании руководств по стратегии» . ЗАМ . Проверено 4 мая 2017 .
- ^ Макгилл, Дуглас К. (1988-12-04). «Нинтендо добивается больших успехов» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Проверено 28 июля 2017 .
- ^ «Радикально! Линия электропередач Nintendo вернулась только на один уик-энд» . Рузвельты . 2016-11-08. Архивировано из оригинала на 2017-07-29 . Проверено 28 июля 2017 .
- ^ «Каково было быть консультантом по игровому процессу Nintendo?» . 2015-11-21 . Проверено 9 мая 2017 .
- ^ Биггс, Джон. "Интернет убил звезду журнала | TechCrunch" . Проверено 28 июля 2017 .
- ^ «Дальнейшее снижение печатных журналов» . GamesIndustry.biz . Проверено 27 июля 2017 .
- ^ а б «Руководства по игре, читы, пошаговые инструкции, часто задаваемые вопросы - IGN» . IGN . Проверено 4 мая 2017 .
- ^ «GamesRadar +» . GamesRadar . Проверено 4 мая 2017 .
- ^ «GameFAQs - коды к видеоиграм, обзоры, ответы на часто задаваемые вопросы, доски сообщений и многое другое» . GameFAQs . Проверено 4 мая 2017 .
- Перейти ↑ Gerber, HR (2013). Содействие сотрудничеству, сотрудничеству и самостоятельному чтению и письму с помощью спортивных видеоигр. Голос защитников молодежи , 36, 42–43.
- ^ а б Инь-Пул, Уэсли (2014-12-19). «CVG закрыть» . Eurogamer . Проверено 6 августа 2017 .
- ^ а б Нимейер, диджей; Гербер, HR (2015). «Культура Maker и Minecraft : значение для будущего обучения». Образовательные СМИ Интернэшнл . 52 (3): 216–226. DOI : 10.1080 / 09523987.2015.1075103 .
- ^ Манси, Джейк. «Почему я смотрю, как люди играют в видеоигры в Интернете» . ПРОВОДНОЙ . Проверено 22 февраля 2017 .
- ^ а б в Кристофер Доусон. «Почему смотреть видеоигры нужно обязательно по телевизору» . CNN . Проверено 22 февраля 2017 .
- ^ Финнисс, Дэвид (18 ноября 2009 г.). «Что такое« Давай поиграем »? " " . Yahoo Voices . Yahoo News Network. Архивировано из оригинала на 2014-07-29 . Проверено 23 декабря 2013 .
- ^ «Как написать пошаговое руководство для видеоигры» . LevelSkip . Проверено 4 мая 2017 .
- ^ «Prima Games | Бесплатные и платные руководства по видеоиграм» . Prima Games . Проверено 4 мая 2017 .
- ^ Ли, Дэйв (21.05.2014). "Интернет-журнал о компьютерах и видеоиграх закрывается" . BBC News . Проверено 21 февраля 2017 .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (2014-12-19). «CVG закрыть» . Eurogamer . Проверено 26 июля 2017 .
- ^ «Сообщения от редакции - CVG» . 2015-01-29. Архивировано 29 января 2015 года . Проверено 28 июля 2017 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
- ^ а б «Представляем Rockstar Editor - Rockstar Games» . Rockstar Games . Проверено 28 июля 2017 .
- ^ Север, Rockstar. «Социальный клуб Rockstar Games» . socialclub.rockstargames.com . Проверено 28 июля 2017 .
- ^ Джонс, Гэри (11 сентября 2015 г.). «GTA 5: Rockstar сообщает плохие новости для геймеров Xbox 360 и PS3 и обсуждает будущие расширения» . Express.co.uk . Проверено 1 августа 2017 .
- ^ Мирани, Лев. «500 миллионов человек смотрят видео с видеоиграми» . Кварц . Проверено 10 мая 2017 .
- ^ Старк, Челси. «Кто хочет, чтобы другие люди играли в видеоигры? Миллионы на Twitch» . Mashable . Проверено 10 мая 2017 .
- ^ а б Сьоблом, Макс; Хамари, Джухо (13 мая 2016 г.). «Почему люди смотрят, как другие играют в видеоигры? Эмпирическое исследование мотивации пользователей Twitch». Рочестер, штат Нью-Йорк. SSRN 2779543 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «Новый мир видеоигр: зрители - Sekg» . Sekg . 2016-10-28 . Проверено 22 февраля 2017 .
- ^ Injustice 2: Supergirl Gameplay Walkthrough - IGN First - IGN Video , получено 21 февраля 2017 г.
- ^ Шрайер, Джейсон. «Радость играть в видеоигры, не играя в них» . Котаку . Проверено 22 февраля 2017 .
- ^ «GTA 5 - Достижения / Трофеи и побочные задания - YouTube» . YouTube . Проверено 21 февраля 2017 .
- ^ а б «Следить за тем, как другие играют в видеоигры, станет следующим большим достижением» . Смитсоновский институт Tween Tribune . Проверено 22 февраля 2017 .
- ^ Маккормик, Рич (2014-08-26). «Вот почему люди хотят смотреть, как другие люди играют в видеоигры» . Грань . Проверено 22 февраля 2017 .
- ^ «4 причины, по которым люди любят смотреть видеоигры онлайн» . Business Insider . Проверено 22 февраля 2017 .
- ^ * «Почему мы смотрим, как другие играют в видеоигры | The Houstonian» . Проверено 22 февраля 2017 .
- Мирани, Лев. «500 миллионов человек смотрят видео с видеоиграми» . Кварц . Проверено 22 февраля 2017 .
- «Почему ваш ребенок любит смотреть, как люди играют в видеоигры на YouTube | Новый способ игры | Toca Boca» . Новый способ игры | Toca Boca . Проверено 22 февраля 2017 .
- ^ «Прохождение без комментариев - это Netflix для видеоигр» . GamesRadar . Проверено 22 февраля 2017 .
- ^ «Видео Дэна Миддлтона о Minecraft стали мировым хитом» . BBC News . Проверено 27 июля 2017 .
- ^ КОСТА, Д. (2017). Видеоигры для развлечения и прибыли. Журнал ПК , 6–8.
- ^ Радио, Общественность Южной Калифорнии (29 августа 2014 г.). «Как геймер« Рэд Брэд »зарабатывает на жизнь видеоиграми» . Общественное радио Южной Калифорнии . Проверено 28 июля 2017 .
- ^ «Обзор многоканальной сети (MCN) для авторов YouTube - Справка YouTube» . support.google.com . Проверено 27 июля 2017 .
- ^ YouTube, Нил Дэвидсон в (2013-03-08). "Может ли многоканальная сеть повысить ваш маркетинговый успех на YouTube?" . SiteProNews . Проверено 27 июля 2017 .
Заметки
- ^ Примеры определенных подвигов, в которых этот видеоконтент может помочь игрокам, - это выполнение всего, что нужно сделать в видеоигре (обычно это включает сбор всех «достижений», также называемых «100% завершением игры» в большинстве видеоигр), получение конкретные достижения в конкретной видеоигре, демонстрируя сбои в видеоигре и рассказывая игрокам, как воспроизвести такие сбои.
- ^ Примерами устройств видеозахвата могут быть линейка записывающих устройств Elgato Game Capture или Roxio Game Capture.
- ^ 0,18% без образования, 8,67% начального уровня и 38,96% высшего образования
дальнейшее чтение
- PC Mag Twitch и Beyond: The Best Video Game Live Streaming услуги на PC Magazine
- Бизнес в видеоиграх в журнале Pacific Standard