Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( февраль 2009 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
Музыкальная визуализация или визуализация музыки , функция, которую можно найти в визуализаторах электронной музыки и программном обеспечении для медиаплееров , генерирует анимированные изображения на основе музыкального произведения. Изображения обычно генерируются и отображаются в реальном времени и синхронизируются с музыкой во время ее воспроизведения.
Методы визуализации варьируются от простых (например, имитация дисплея осциллографа ) до сложных, которые часто включают ряд комбинированных эффектов. Изменения громкости и частотного спектра музыки входят в число свойств, используемых в качестве входных данных для визуализации.
Эффективная визуализация музыки направлена на достижение высокой степени визуальной корреляции между спектральными характеристиками музыкальной дорожки, такими как частота и амплитуда, и объектами или компонентами визуализируемого и отображаемого визуального образа.
Определение [ править ]
«Музыкальная визуализация» может быть определена, в отличие от ранее существовавших предварительно созданных комбинаций музыки и визуализации (например, музыкальных видеоклипов ), по ее характеристике как генерируемая в реальном времени . Другое возможное различие видится некоторыми в способности некоторых систем визуализации музыки (таких как MilkDrop от Geiss ) создавать разные визуализации для каждой песни или звука каждый раз при запуске программы, в отличие от других форм визуализации музыки (например, музыки видео или дисплей с лазерным освещением ), которые всегда показывают одну и ту же визуализацию. Визуализация музыки может быть достигнута в двухмерной или трехмерной системе координат. где можно изменить до 6 измерений, 4-е, 5-е и 6-е измерения - это цвет, интенсивность и прозрачность.
История [ править ]
Первым визуализатором электронной музыки была Atari Video Music, представленная Atari Inc. в 1976 году и разработанная создателем домашней версии Pong Робертом Брауном. Идея заключалась в том, чтобы создать визуальное исследование, которое можно было бы реализовать в стереосистеме Hi-Fi . Он описан в US 4081829 . В Великобритании визуализация музыки была впервые изобретена Фредом Джаддом .
Музыкальные и аудиоплееры были доступны на ранних домашних компьютерах, Sound to Light Generator (1985, Infinite Software) использовал, например, кассетный проигрыватель ZX Spectrum . [1] В фильме 1984 года « Электрические сны» он явно использовался, хотя и в качестве предварительно созданного эффекта, а не рассчитанного в реальном времени .
Для ПК / DOS одной из первых современных программ визуализации музыки была многоплатформенная программа Cthugha с открытым исходным кодом в 1993 году. В 1990-х годах появляющаяся музыкальная сцена с демо и трекером стала пионером в технике визуализации музыки в реальном времени на платформе ПК; результирующими примерами являются Cubic player (1994), Inertia Player (1995) или вообще их демо, генерируемые в реальном времени . [2] [3]
Впоследствии компьютерная визуализация музыки получила широкое распространение в середине-конце 1990-х годов в виде таких приложений, как Winamp (1997), Audion (1999) и SoundJam (2000). К 1999 году в распространении было несколько десятков бесплатных нетривиальных музыкальных визуализаторов. В частности, популярными музыкальными визуализациями стали MilkDrop (2001) и его предшественник «geiss-plugin» (1998) от Райана Гейсса , G-Force от Энди О'Мира и AVS (2000) от Nullsoft . АВС является частью Winamp и был недавно открытым кодом , [4]и G-Force был лицензирован для использования в iTunes [5] и Windows Media Center [ необходима цитата ] и в настоящее время является флагманским продуктом SoundSpectrum, запускающей компанию Энди О'Мира, запускающую программное обеспечение. В 2008 году iTunes добавила визуализатор «Магнитосфера», созданный The Barbarian Group . [6]
С ростом популярности виртуальной реальности несколько стартапов начали работать над визуализацией музыки, хотя прием был неоднозначным [7]. Один неофициальный опрос показал, что только 33% респондентов интересовались визуализацией музыки для VR. [7]
Музыкальная визуализация для глухих [ править ]
Были применены приложения визуализации электронной музыки для улучшения восприятия музыки глухими и слабослышащими. Ричард Берн, кандидат наук из Бирмингемского городского университета, в настоящее время исследует устройство, которое отображает подробную визуальную обратную связь от электронных инструментов. Эти визуальные эффекты предоставят информацию о специфике воспроизводимого звука, например о высоте и гармониках звука. Это позволяет глухим музыкантам лучше понимать, какие ноты они играют, что позволяет им создавать музыку по-новому. [8]
Исследователи из Национального университета Сингапура также создали устройство, которое улучшит музыкальный опыт глухих. Эта технология сочетает в себе музыкальный дисплей и тактильное кресло, которое объединяет звуковые качества музыки с вибрациями и визуальными образами, которые соотносятся с конкретными качествами музыки. Визуальный дисплей показывает различные формы, которые меняют размер, цвет и яркость в зависимости от музыки. Сочетание этого визуального дисплея с тактильным креслом, которое вибрирует вместе с музыкой, дает более всестороннее восприятие музыки для слабослышащих. [9]
Музыкальную визуализацию также можно использовать в образовании. Cooper Union в Нью-Йорке использует музыкальную визуализацию, чтобы научить глухих детей звуку. Они разработали интерактивную световую студию в Американской школе жестов и английской младшей школе в Нью-Йорке. Он состоит из интерактивного настенного дисплея, который показывает цифровой вывод, созданный звуком и музыкой. Дети могут запускать игру на инструментах своим движением, и они могут наблюдать визуальный отклик от этой музыки. Они также могут видеть стену «говорящего цветка», в которой каждый цветок может преобразовывать звук в свет на основе определенных частот звуков. [10]
Список визуализаторов электронной музыки [ править ]
- Atari Video Music , разработанная создателем домашней версии Pong Робертом Брауном и представленная Atari Inc. в 1976 году.
- Pixelmusic 3000 , [11] музыкальный визуализатор с открытым исходным кодом на микроконтроллере, созданный Uncommon Projects в 2008 году.
Список программ для визуализации музыки [ править ]
- Психоделия (1984, Джефф Минтер), ранний «световой синтезатор», не использовал аудиовход, но был разработан для создания визуализаций в сопровождении музыки.
- Virtual Light Machine (1990, Джефф Минтер ) (платформа: Atari Jaguar)
- Cthugha (1993, Кевин "Zaph" Burfitt) (платформа: DOS)
- Advanced Visualization Studio ( Джастин Франкель ) (Платформа: Windows)
- MilkDrop (2001–2012, Райан Гейсс) переопределен как projectM (Платформы: Windows, Linux, Android)
- Music Animation Machine (1985–2013, Стивен Малиновски ) визуализирует MIDI , а не формы волны. [12]
- Неон (2004, Джефф Минтер и Иван Зорзин) (Платформа: Xbox 360)
- Художник по визуальной музыке (1992–2004, Стивен Нахманович ) [13]
- Magic Music Visuals (2012–2021, Color & Music, LLC) (платформы: Windows, macOS / OSX)
Список медиаплееров, поддерживающих визуализацию [ править ]
- AIMP (команда разработчиков AIMP) (Платформа: Windows)
- Foobar2000 (Платформа: Windows)
- MediaPortal (OpenSource, Team MediaPortal) (Платформа: Windows)
- iTunes (2001, Apple) (платформы: Mac OS X, Windows)
- Winamp (Nullsoft / Radionomy) (Платформы: Windows)
- Windows Media Player (Microsoft) (Платформы: Windows)
- MediaMonkey (Ventis Media Inc.) (Платформа: Windows)
- Kodi (ранее XBMC) (Команда XBMC) (Платформа: кроссплатформенная)
- MusicBee (Стивен Мэйол) (Платформы: Windows)
- K-Multimedia Player (Pandora.TV) (Платформа: Windows)
- Amarok (с открытым исходным кодом, KDE) (платформа: кроссплатформенная)
- Totem (открытый исходный код, Gnome) (платформа: Linux)
- Clementine (открытый исходный код) (платформа: кроссплатформенная)
- Audacious Media Player (команда Audacious) (платформы: POSIX)
- Медиаплеер VLC (проект VideoLAN ) (Платформы: кроссплатформенный)
- Xine player
См. Также [ править ]
- Animusic
- Дополненная реальность § Музыка
- Clavier à lumières
- Киматика
- Libvisual
- Жидкое световое шоу
- Список музыкального программного обеспечения
- Синтезия
- Видео арт
- Виджеинг
Заметки [ править ]
- ^ "Звук к генератору света" . Мир Спектрума . Проверено 20 февраля 2009 .
- ^ Хартманн, Дорин (2010). Компьютерные демонстрации и демосцена: художественные субкультурные инновации в реальном времени (PDF) . 16-й Международный симпозиум электронного искусства. Архивировано из оригинального (PDF) 12 сентября 2014 года . Проверено 2 мая 2015 .
- ^ Борис Бургер; Ондрей Паулович; Милош Хасан (21 марта 2002 г.). «Методы визуализации в реальном времени в демосцене» . CESCG-2002 . Technische Universität Wien . Проверено 2 мая 2015 .
- ^ AVS на сайте sourceforge .com
- ^ «Об iTunes» - кредиты iTunes 8.0.0.35
- ^ «Команда Apple iTunes приобрела визуализатор магнитосферы» . 9to5mac . 11 сентября 2008 г.
- ^ a b «Кому-нибудь действительно нужен визуализатор музыки в виртуальной реальности?» . Грань . 28 декабря 2015.
- ^ "Музыка для глухих" . ScienceDaily . Проверено 9 апреля 2019 .
- ^ Nanayakkara, S .; Taylor, E .; Wyse, L .; Онг, Ш. (4 апреля 2009 г.). «Расширенный музыкальный опыт для глухих: дизайн и оценка музыкального дисплея и тактильного стула». CHI . DOI : 10.1145 / 1518701.1518756 . S2CID 3185792 .
- ^ Varrasi, Джон (25 июля 2014). «Как визуалы может помочь Глухие дети„Hear “ » . Живая наука . Проверено 9 апреля 2019 .
- ^ Pixelmusic 3000: Визуальная ностальгия из эпохи 70-х (2006-06-06). «Pixelmusic 3000: Визуальная ностальгия из эпохи 70-х | Цифровые инструменты» . Digitaltools.node3000.com . Проверено 30 марта 2016 .
- ^ Центр компьютерных исследований в гуманитарных науках (1992). Вычислительная техника в музыковедении, Том 8 . ISBN 978-0-936943-06-0.
- ^ SIGART (2000). «Интеллект, новое видение искусственного интеллекта на практике» . 11 . Ассоциация вычислительной техники. Cite journal requires
|journal=
(help)
Внешние ссылки [ править ]
- Визуальный музыкальный архив