Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это список японских изобретений и открытий . Японцы внесли свой вклад во многие области науки и техники. В частности, страна сыграла решающую роль в цифровой революции с 20 века, когда японские изобретатели и предприниматели внедрили множество современных революционных и широко распространенных технологий в таких областях, как электроника и робототехника .

Искусство [ править ]

Комикс
Адам Л. Керн предположил, что кибёси , иллюстрированные книги конца 18 века, возможно, были первыми комиксами в мире. Эти графические повествования совпадают с юмористическими, сатирическими и романтическими темами современной манги . [1] Некоторые работы производились серийно с использованием ксилографии . [2]
Манга
История манги имеет истоки в свитках , уходящую в 12 - м веке, и считается , что они представляют собой основу для чтения стиля правой к левой. В период Эдо (1603–1867) Тоба Эхон внедрил концепцию манги. [3] Само слово впервые вошло в обиход в 1798 г. [4] с публикацией таких работ, как иллюстрированная книга Санто Кёдена « Шидзи - но юкикай» (1798 г.), [5] [6] и в начале 19-го века с такими работает как « Манга хякудзё» Айкавы Минвы (1814 г.) и книги « Манга Хокусай» (1814–1834 гг.). [7] [1]

Вращающийся этап

Вращающаяся сцена, изобретенная для театра Кабуки в Японии в 18 веке, была представлена ​​в западном театре в театре Residenz в Мюнхене в 1896 году под влиянием лихорадки японизма . [8]

Кино и анимация [ править ]

Аниме
Японская анимация, или аниме, широко популярная сегодня как в Японии, так и за рубежом, началась в начале 20 века.
Человек без имени
Склад характера , который произошел с Akira Kurosawa «s Yojimbo (1961), где архетип был первым изображали Мифунэ . Этот архетип был адаптирован Серджио Леоне для его трилогии « Спагетти-вестерн доллары» (1964–1966), в которой Клинт Иствуд играл роль «Человека с ноином, Япония». Первое изображение механических супер роботов , пилотируемых пользователем из кабины, было введен в манге и аниме серии Mazinger Z по Го Нагаи в 1972 г. [9]
Посткиберпанк анимация / фильм
Первой посткиберпанк-медиа-работой в формате анимации / фильма стал « Призрак в доспехах: автономный комплекс» в 2002 году. Ее назвали «самой интересной и продолжительной медиа-работой пост-киберпанка из существующих». [10]
Стимпанк анимация
Самыми ранними примерами стимпанк- анимации являются аниме- работы Хаяо Миядзаки « Мальчик из будущего», Конан (1978), [11], « Навсикая из долины ветров» (1984) [12] и « Замок в небе» (1986). [13] [14]
Суперплоский
Постмодернистское искусство форма, основанная художником Такаши Мураками , который находится под влиянием манги и аниме . [15]

Архитектура [ править ]

Замок Нагоя
Японский замок
Крепости, построенные в основном из камня и дерева, используются для военной защиты в стратегических местах. [16]
Метаболизм
Послевоенное японское архитектурное движение, разработанное множеством японских архитекторов, включая Киёнори Кикутакэ , Кишо Курокава и Фумихико Маки , Metabolism было направлено на объединение идей об архитектурных мегаструктурах с идеями органического биологического роста. [17]
Taht
Тахото - это форма японской пагоды, которая встречается в основном в буддийских храмах школы Эзотерический Сингон и Тэндай . В отличие от большинства пагод, он двухэтажный. [18]

Керамика [ править ]

Имари фарфор
Фарфор Имари или Арита-яки - это разновидность японского фарфора, производимого в городе Арита . Он широко экспортировался из порта Имари, Сага, в Европу в 17-18 веках. [19]

Атмосферные науки [ править ]

Downburst
Нисходящие потоки, сильные системы ветра на уровне земли, которые исходят из точки наверху и дуют радиально, были обнаружены Тедом Фуджитой . [20]
Шкала Fujita
Первая шкала, предназначенная для измерения интенсивности торнадо , шкала Фудзита, была впервые представлена Тедом Фуджитой (в сотрудничестве с Алленом Пирсоном ) в 1971 году. Шкала широко применялась во всем мире до разработки расширенной шкалы Фудзиты . [21]
Эффект Фудзивары
Эффект Фудзивары - это атмосферное явление, при котором два близлежащих циклонических вихря вращаются друг вокруг друга и сокращают расстояние между циркуляциями соответствующих им областей низкого давления . Эффект был впервые описан Сакухей Фудзивара в 1921 году [22].
Струйный поток
Струйные потоки были впервые обнаружены японским метеорологом Васабуро Оиси , отслеживая воздушные шары на потолке . Однако работа Оиши в основном осталась незамеченной за пределами Японии, потому что она была опубликована на эсперанто. [23] [24]
Микровзрыв
Микропорывы были впервые обнаружены и идентифицированы как мелкомасштабные нисходящие порывы, затрагивающие территорию диаметром 4 км (2,5 мили) или меньше, Тед Фуджита в 1974 году. Микропорывы признаны способными вызывать скорость ветра выше 270 км / ч (170 миль в час). . Кроме того, Фудзита также обнаружил макровспышки и классифицировал их как нисходящие выбросы размером более 4 км (2,5 мили). [20]

Спорт [ править ]

Соревнования по дрифтингу
В 1988 году Кейчи Цутия вместе с основателем и главным редактором журнала Option Дайдзиро Инада организовали первое соревнование специально для скольжения автомобиля боком. В 1996 году Option организовал первый конкурс за пределами Японии [25], который начал распространяться и на другие страны.
Экиден (Дорожная эстафета)
Гейтбол
Кейрин
Начал как игровой вид спорта в 1948 году и стал олимпийским видом спорта в 2000 году.

Боевые искусства [ править ]

Всеяпонский чемпионат по дзюдо , финал среди мужчин 2007 года.
Айкидо
Айкидо было создано и развито Морихеем Уэсибой в первой половине 20 века.
Дзюдо
Он был создан как физическая, умственная и моральная педагогика в Японии в 1882 году Кано Дзигоро . [26]
Дзюдзюцу
Дзю-дзюцу, «способ уступки», - собирательное название стилей японских боевых искусств, включая техники без оружия и с оружием. Дзюдзюцу развивалось среди самураев феодальной Японии как метод победы над вооруженным и бронированным противником без оружия. Из-за неэффективности нанесения ударов по бронированному противнику наиболее эффективными методами нейтрализации врага были кегли, шарнирные замки и броски. Эти техники были разработаны на основе принципа использования энергии атакующего против него, а не прямого противодействия ему. [27]
Каратэ
Это началось в качестве общей боевой системы , известной как « ти » (или « тэ ») среди pechin класса Ryukyuans . Было мало формальных стилей ти , но было много практиков со своими собственными методами. Один из сохранившихся примеров - школа Мотобу-рю, переданная от семьи Мотобу Сейкичи Уэхара. [28] Ранние стили карате часто обобщаются как Сюри-тэ , Наха-тэ и Томари-тэ , названные в честь трех городов, из которых они возникли. [29]
Кендо
Ниндзюцу
Разработаны группами людей , в основном из провинции Ига и Koka, Сиг из Японии . На протяжении всей истории множество различных школ ( рю ) преподавали свои уникальные версии ниндзюцу . Примером этого является Тогакурэ-рю . Это рю было создано после побежденного воина-самурая по имени Дайсуке Тогакурэ, сбежавшего в регион Ига. Позже он познакомился с воином-монахом Каином Доши, который научил его новому взгляду на жизнь и средствам выживания ( ниндзюцу ). [30]
Окинавские боевые искусства
В 14 - м веке, когда три царства на Окинаве ( Тюдзан , Хокудзан и Nanzan ) вступил в отношения притоке с династии Мин в Китае , китайский императорских посланников и другие китайские прибыли, некоторые из которых учил китайский Chuan Fa ( Кэмпо ) в окинавцы. Жители Окинавы объединили китайский Чуань Фа с существующим боевым искусством Те, чтобы сформировать То-де (唐 手, Окинавский: Ту-ди , рука Тан) , иногда называемый Окинава-тэ (沖 縄 手) . [31]К 18 веку различные типы те развились в трех разных деревнях - Наха , Сюри и Томари . Стили получили названия Наха-тэ, Сюри-тэ и Томари-тэ соответственно. Практикующие из этих трех деревень продолжили развивать современное карате. [32]

Сумо

Считается, что сумо возникло в период Хэйан (794–1192). Императорская семья смотрит на сумо как на развлечение. Он развивался на протяжении веков с появлением профессиональных борцов сумо в период Эдо (1603–1868). [33] Слово сумо написано китайскими иероглифами или кандзи, означающими «взаимные синяки». [34]

Видеоигры [ править ]

Контроллер PlayStation 2 , самой продаваемой игровой консоли всех времен.
Играю в Dance Dance Revolution , одну из самых успешных ритм-игр .
Игровая приставка
Sony PlayStation изобрел Кен Кутараги . Исследования и разработки PlayStation начались в 1990 году под руководством Кутараги, инженера Microsoft. [35] Однако многие иностранцы также внесли значительный вклад в создание многих консолей PlayStation, например, американский дизайнер Марк Черни .
Nintendo
Гунпей Ёкои был создателем Game Boy и Virtual Boy, работал над Famicom (и NES), серией Metroid, Game Boy Pocket и провел обширную работу над системой, которую мы сегодня знаем как Nintendo Entertainment System. Это изменило свободное время как детей, так и взрослых. [36]
Активное время битвы
Хироюки Ито представил систему «Active Time Battle» в Final Fantasy IV (1991) [37], в которой система хронометража не останавливается. [38] Square Co. , Ltd. подала заявку на патент США на систему ATB 16 марта 1992 года под названием «Видеоигровое устройство, способ и устройство для управления им» и получила патент 21 февраля 1995 года. На экране битвы у каждого персонажа есть индикатор ATB, который постепенно заполняется, и игроку разрешается отдавать команду этому персонажу, как только счетчик заполнится. [39] Тот факт, что враги могут атаковать или подвергнуться нападению в любое время, приписывают безотлагательность и азарт боевой системе.[38]
Бей их
Первой игрой, в которой были представлены кулачные бои, была боксерская игра Sega в тяжелом весе (1976), но именно файтинг от Data East Karate Champ (1984) популяризировал тематические игры о боевых искусствах. [40] В том же году вдохновленный кинематографом Гонконга Kung-Fu Master заложил основы для прокрутки beat 'em up с его простым игровым процессом и множеством врагов. [40] [41] Nekketsu Kōha Kunio-kun , выпущенный в 1986 году в Японии, отклонился от темы боевых искусств из более ранних игр и ввел в жанр уличную драку. Отступник(выпущенная в том же году) добавила сюжет мести преступного мира, который оказался более популярным среди геймеров, чем принципиальные единоборства других игр. [42] Renegade установил стандарт для будущих игр beat 'em up, поскольку в нем появилась возможность перемещаться как по горизонтали, так и по вертикали. [43]
Пуля ад
Жанр bullet hell или danmaku начал появляться в начале 1990-х, когда разработчикам 2D нужно было найти способ конкурировать с 3D-играми, которые в то время становились все более популярными. «Бацугун » Тоаплана (1993) считается родоначальником современного жанра «пулевой ад». [44] Серия Touhou Project - одна из самых популярных франшиз Bullet Hell.
Файтинг
Черно-белая игра Sega о боксе в супертяжелом весе была выпущена в 1976 году как первая видеоигра, в которой есть кулачные бои. [45] Тем не менее, East Data «s Karate Champ с 1984 приписывают создание и популяризацию один на один файтинг жанр, и продолжал оказывать влияние Konami » s Yie Ar кунг-фу с 1985 года [46] Yie Ar Кунг-фу расширил возможности Karate Champ , столкнув игрока с множеством противников, каждый из которых обладал уникальной внешностью и стилем боя. [46] [47] Capcom «s Street Fighter(1987) представили использование специальных приемов, которые можно было обнаружить только путем экспериментов с игровыми элементами управления. Street Fighter II (1991) установил правила жанра файтингов, и, в то время как предыдущие игры позволяли игрокам сражаться с компьютерными бойцами, Street Fighter II позволял игрокам играть друг против друга. [48]
Платформенная игра
Space Panic , аркадный выпуск 1980 года, иногда называют первым платформером. [49] Это явно повлияло на жанр, поскольку игровой процесс был сосредоточен на подъеме по лестнице между разными этажами, что было обычным элементом многих ранних платформеров. Donkey Kong , аркадная игра, созданная Nintendo , выпущенная в июле 1981 года, была первой игрой, которая позволяла игрокам перепрыгивать через препятствия и пропасти, что сделало ее первым настоящим платформером. [50]
Психологический хоррор
Silent Hill (1999) получил похвалу за то, что в играх ужасов на выживание отошлиэлементы ужасов фильмов категории B на психологический стиль, характерный для арт-хауса или японских фильмов ужасов [51], из-за акцента в игре на тревожную атмосферу, а не на интуитивный ужас. [52] Оригинальная Silent Hill считается одной из самых страшных игр всех времен, [53] а сильное повествование из Silent Hill 2 в 2001 году сделало серию одной из самых влиятельных в жанре. [54] Роковой кадрс 2001 года - это уникальная запись в жанре, когда игрок исследует особняк и фотографирует призраков, чтобы победить их. [55] [56]
Ритм-игра
Dance Aerobics была выпущена в 1987 году и позволяла игрокам создавать музыку, наступая напериферийное устройствоNintendo Power Pad . В ретроспективе ее назвали первой ритм-экшн-игрой [57], хотя название 1996 года PaRappa the Rapper также было признано первой ритм-игрой, основной шаблон которой формирует ядро ​​последующих игр в этом жанре. В 1997 годе Konami «S Beatmania зажег рынок экстренного для ритмических игр в Японии. Музыкальное подразделение компании Bemani в течение следующих нескольких лет выпустило ряд музыкальных игр.
Платформер с прокруткой
Первой платформенной игрой, в которой использовалась графика с прокруткой, была Jump Bug (1981), простой платформенный шутер, разработанный Alpha Denshi . [58] В августе 1982, Taito выпустил король джунглей , [59] , который показал прокрутку прыгать и бегать последовательности , которые были игроки скачкообразных через препятствие. Компания Namco пошла еще дальше с платформером со скроллингом, выпустив Pac-Land 1984 года . Pac-Land появился после того, как жанр развивался в течение нескольких лет, и представлял собой эволюцию более ранних платформеров, стремясь стать чем-то большим, чем простая игра с прыжками с препятствиями, как некоторые из ее предшественников. [60]Он очень напоминал более поздние платформеры со скроллингом, такие как Wonder Boy и Super Mario Bros, и, вероятно, оказал на них прямое влияние. Он также имел многослойную прокрутку с параллаксом . [61] [62]
Застрели их
Space Invaders часто называют «первыми» или «оригинальными» в жанре. [63] [64] Space Invaders столкнули игрока с множеством врагов, спускающихся из верхней части экрана с постоянно увеличивающейся скоростью. [64] Как и в последующих стрелялках того времени, действие игры происходило в космосе, поскольку доступные технологии допускали только черный фон. В игре также появилась идея дать игроку несколько « жизней ». Space Invaders имела огромный коммерческий успех, вызвав дефицит монет в Японии. [65] [66] В следующем году Galaxian от Namco развили жанр с более сложными узорами врагов и более богатой графикой. [63] [67]
Стелс-игра
Первой стелс- игрой стала Manbiki Shounen Хироши Судзуки (1979). Первый коммерчески успешная игра скрытность была Кодзима «s Metal Gear (1987), первый в Metal Gear серии . За ним последовал Metal Gear 2: Solid Snake (1990), значительно расширивший жанр, а затем Metal Gear Solid (1998).
Ужас выживания
Термин «ужас выживания» был придуман Capcom 's Resident Evil (1996) и определенно определил этот жанр. [68] [69] Игра была вдохновлена ​​более ранней хоррор-игрой Sweet Home от Capcom (1989). [70] Самой ранней игрой ужасов на выживание была Nostromo , разработанная Акирой Такигучи ( студент Токийского университета и подрядчик Taito ) для PET 2001 и опубликованная ASCII для PC-6001 в 1981 году. [71]
Визуальная новелла
Жанр визуального романа - это разновидность интерактивной фантастики, разработанная в Японии в начале 1990-х годов. Как следует из названия, визуальные новеллы обычно имеют ограниченную интерактивность, поскольку большинство взаимодействий с игроками ограничивается щелчком по тексту и графике. [72]

Философия [ править ]

Бережливого производства
Общая философия управления процессами, заимствованная в основном из производственной системы Toyota (TPS) (отсюда и термин «тойотизм»), была обозначена как «бережливое производство» только в 1990-х годах. [73] [74]

Биология, химия и биомедицина [ править ]

Изображение из "Хирургической истории болезни " ( Kishitsu geryō zukan ) Ханаока Сэйшу
Агар
Агар был открыт в Японии около 1658 года Мино Тародзаэмоном. [75]
Aspergillus oryzae
Геном для Aspergillus огугае секвенировали и выпущен консорциумом японских компаний биотехнологии, [76] в конце 2005 года [77]
CRISPR
Ёшизуми Ишино открыл CRISPR в 1987 году. [78]
Деменция с тельцами Леви
Впервые описан в 1976 году психиатром Кенджи Косака . [79] Косака был удостоен премии Асахи в 2013 году за свое открытие. [80]
Синтез эфедрина
Эфедрин в его естественной форме, известный как ма хуан (麻黄) в традиционной китайской медицине , был зарегистрирован в Китае со времен династии Хань . [81] Однако только в 1885 году химический синтез эфедрина был впервые осуществлен японским химиком-органиком Нагаи Нагайоши .
Адреналин (Адреналин)
Японский химик Дзёкичи Такамине и его помощник Кейдзо Уэнака впервые открыли адреналин в 1900 году. [82] [83] В 1901 году Такамин успешно изолировал и очистил гормон из надпочечников овец и быков. [84]
Эзофагогастродуоденоскоп
Муцуо Сугиура был японским инженером, известным тем, что первым разработал гастрокамеру (современный эзофагогастродуоденоскоп). Его история была проиллюстрирована в документальном фильме NHK TV «Проект X: Претенденты: разработка гастрокамеры, полностью сделанной в Японии». Сугиура окончил Токийский политехнический университет в 1938 году, а затем присоединился к Olympus Corporation. Работая в этой компании, он впервые разработал эзофагогастродуоденоскоп в 1950 году.
Пограничная теория молекулярных орбиталей
Кеничи Фукуи разработал и опубликовал статью по теории молекулярных орбиталей Frontier в 1952 г. [85]
Общая анестезия
Ханаока Сейшу был первым хирургом в мире, который применил общую анестезию в хирургии в 1804 году и осмелился прооперировать рак груди и ротоглотки, удалить некротизированную кость и выполнить ампутации конечностей в Японии. [86]
Иммуноглобулин Е (IgE)
Иммуноглобулин E - это тип антител, обнаруживаемый только у млекопитающих . IgE был одновременно открыт в 1966-7 годах двумя независимыми группами: [87] командой Кимишиге Ишизаки в Детском исследовательском институте астмы и больнице в Денвере , штат Колорадо , [88] и Гуннаром Йоханссоном и Хансом Бенничем в Упсале , Швеция . [89] Их совместная статья была опубликована в апреле 1969 года. [90]
Индуцированная плюрипотентная стволовая клетка
Индуцированные плюрипотентные стволовые клетки (ИПСК) представляют собой разновидность плюрипотентных стволовых клеток, которые могут быть созданы с использованием зрелой клетки. Технология ИПСК была разработана Шинья Яманака и его сотрудниками лаборатории в 2006 году. [91]
Метамфетамин
Химическая структура метамфетамина .
Метамфетамин был впервые синтезирован из эфедрина в Японии в 1894 году химиком Нагайоши Нагаи . [92] В 1919 году фармаколог Акира Огата синтезировал гидрохлорид метамфетамина . [93]
Нихоний
Элемент 113. Назван в честь Нихон , местного названия Японии.
Фрагмент Окадзаки
Фрагменты Окадзаки - это короткие, недавно синтезированные фрагменты ДНК, которые образуются на отстающей цепи матрицы во время репликации ДНК . Они комплементарны отстающей цепи матрицы, вместе образуя короткие двухцепочечные участки ДНК. Серия экспериментов привела к обнаружению фрагментов Окадзаки. Опыты проводились в течение 1960 - х годов по Reiji Оказаки , Тсунко Оказаки , Kiwako Sakabe, и их коллег в ходе своих исследований по репликации ДНК из кишечной палочки . [94] В 1966 году Кивако Сакабе и Рейджи Окадзаки впервые показали, что репликация ДНК - это прерывистый процесс с участием фрагментов. [95]Фрагменты были дополнительно исследованы учеными и их коллегами в ходе их исследований, включая исследование репликации ДНК бактериофага в Escherichia coli . [96] [97]
Фотокатализ
Акира Фудзисима обнаружил фотокатализ, происходящий на поверхности диоксида титана в 1967 году. [98]
Пульсоксиметрия
Пульсоксиметрия была разработана в 1972 году биоинженерами Такуо Аояги и Мичио Киши в компании Nihon Kohden с использованием отношения поглощения красного и инфракрасного света пульсирующими компонентами в месте измерения. Хирург Сусуму Накадзима и его сотрудники впервые испытали устройство на пациентах, сообщив об этом в 1975 году. [99]
Портативный электрокардиограф
Таро Такеми построил первый портативный электрокардиограф в 1937 году. [100]
Статины
Класс препаратов статинов был впервые обнаружен Акирой Эндо , японским биохимиком, работающим в фармацевтической компании Sankyo . Мевастатин был первым обнаруженным представителем класса статинов. [101]
Такадиастасе
Форма диастазы, которая возникает в результате роста, развития и питания отдельного микроскопического гриба, известного как Aspergillus oryzae. Дзёкичи Такамине разработал метод, впервые использованный для его добычи, в конце 19 века. [102]
Тиамин (витамин B 1 )
Тиамин был первым из описанных водорастворимых витаминов [103], что привело к открытию большего количества таких следовых соединений, необходимых для выживания, и к понятию витамина. Лишь в 1884 году Канехиро Такаки (1849–1920) объяснил бери-бери недостаточным потреблением азота ( дефицитом белка ). В 1910 году японскому ученому Уметаро Сузуки удалось извлечь водорастворимый комплекс микроэлементов из рисовых отрубей и назвал его абериновой кислотой . Он опубликовал это открытие в японском научном журнале. [104] Польский биохимик Казимеж Функ.позже предложил название комплекса « Витамин » ( портманто «жизненно важного амина») в 1912 году. [105]
Урушиол
Урушиол, смесь алкилкатехинов, был открыт Рико Мадзима . Мадзима также обнаружил, что урушиол был аллергеном, который придал членам рода Toxicodendron , таким как ядовитый плющ и ядовитый дуб , их раздражающие свойства. [106]
Векторкардиография
Таро Такеми изобрел векторный кардиограф в 1939 году. [100]

Финансы [ править ]

Фьючерсный контракт
Первым фьючерсным биржевым рынком была рисовая биржа Додзима в Японии в 1730-х годах. [107]
Свечной график
Свечные графики были разработаны в 18 веке Мунехиса Хомма , японским торговцем рисом финансовыми инструментами. Они были представлены западному миру Стивом Нисоном в его книге «Методы построения графиков японских свечей».

Пищевая и пищевая наука [ править ]

Лапша быстрого приготовления перед варкой.
Лапши быстрого приготовления
Изобретен Момофуку Андо , тайваньско-японским изобретателем, в 1958 году [108]
Глутамат натрия
Изобрел и запатентовал на Икэде Кикунаэ . [109]
Умами
Умами как отдельный вкус был впервые идентифицирован в 1908 году Кикунаэ Икеда из Токийского императорского университета при исследовании сильного вкуса бульона из морских водорослей. [110]
Печенье удачи
Хотя печенье с предсказаниями популярно в ресторанах западной части Китая, оно не родилось в Китае и на самом деле встречается там редко. Скорее всего, они произошли из печенья, сделанного японскими иммигрантами в США в конце 19-го или начале 20-го века. У японской версии было состояние, но не счастливые числа, и ее обычно ели с чаем . [111]

Математика [ править ]

Страница из « Кацуё Сампо» Секи Коува (1712 г.), в которой указаны биномиальные коэффициенты и числа Бернулли.
Число Бернулли
Училась по Секи Кова и опубликованы после его смерти, в 1712 году Якоб Бернулли самостоятельно разработал концепцию в тот же период, хотя его работа была опубликована годом позже. [112] [113] [114]
Детерминант
В Японии детерминанты были введены для изучения исключения переменных в системах алгебраических уравнений высокого порядка. Они использовали его для краткого представления результата . Детерминант как независимая функция был впервые изучен Секи Коува в 1683 году. [114] [115]
Теория исключения
В 1683 году ( Kai-Fukudai-no-H ) Секи Коува предложил теорию исключения, основанную на результирующем . [115] Чтобы выразить результат, он разработал понятие определителя . [115]
Пример Хиронаки
Пример Хиронака является комплексным многообразием некэлерова , что является деформацией из кэлеровых многообразий , обнаруженных Хиронаком . [116]
Исчисление Ито
Исчисление Ито, разработанное Киёси Ито на протяжении 20-го века, расширяет исчисление до стохастических процессов, таких как броуновское движение ( винеровский процесс ). Его основная концепция - это интеграл Ито , а среди наиболее важных результатов - формула замены переменной, известная как лемма Ито . Исчисление Ито широко применяется в различных областях, но, пожалуй, больше всего известно благодаря его использованию в финансовой математике . [117]
Теория Ивасавы и основная гипотеза теории Ивасавы
Первоначально созданная Кенкичи Ивасава , теория Ивасавы была первоначально разработана как теория модулей Галуа групп идеальных классов . Основная гипотеза теории Ивасавы глубокая связь между р -адическими L -функцией и идеальными группами класса от круговых полей , доказанных Ивасава (1969) для простых чисел , удовлетворяющих гипотезу куммерова-Vandiver и доказана для всех простых чисел по Мазур и Уайлс ( 1984 ). [118]
Результирующий
В 1683 году ( Kai-Fukudai-нет-хэ ), Секи Кова придумал теории исключения , основанный на результирующей. Чтобы выразить результат, он разработал понятие определителя . [115]
Сангаку
Японские геометрические головоломки евклидовой геометрии на деревянных дощечках, созданные в период Эдо (1603–1867 гг.) Представителями всех социальных слоев. Голландский японовед Исаак Титсингх впервые представил сангаку на Западе, когда он вернулся в Европу в конце 1790-х годов, проработав более двадцати лет на Дальнем Востоке. [119]
Гекслет Содди
Ирисава Синтаро Хироатсу проанализировал гекслет Содди в Сангаку в 1822 году и был первым, кто это сделал. [120]
Теорема существования Такаги
Теорема существования Такаги была разработана Тейджи Такаги изолированно во время Первой мировой войны . Он представил ее на Международном математическом конгрессе в 1920 году [121].

Физика [ править ]

Нижний кварк
Нижний кварк вместе с верхним кварком был впервые предложен в 1973 году физиками Макото Кобаяши и Тосихиде Маскава для объяснения нарушения CP. [122]
Матрица Кабиббо – Кобаяши – Маскавы
Основываясь на работе Никола Кабиббо , Макото Кобаяши и Тосихиде Маскава представили матрицу Кабиббо – Кобаяси – Маскава, которая представила три поколения кварков. В 2008 году Кобаяси и Маскава разделили половину Нобелевской премии по физике «за открытие происхождения нарушенной симметрии, которая предсказывает существование по крайней мере трех семейств кварков в природе». [123]
Мезон
Хидеки Юкава предсказал существование и приблизительную массу «мезона» как носителя ядерной силы, которая удерживает атомные ядра вместе в 1934 году [124].
Модель Нагаока (первая сатурнианская модель атома)
В 1904 году Нагаока, Хантаро предложил первую планетарную модель атома в качестве альтернативы JJ Thomson «s сливы модель пудинга . Эрнест Резерфорд и Нильс Бор позже разработали более жизнеспособную модель Бора в 1913 году. [125]
Модель Саката
Модель Саката была предшественницей кварковой модели, предложенной Шоичи Сакатой в 1956 г. [126]
Тетракварк
В 2013 году Zc (3900) , первый подтвержденный тетракварк, был независимо и одновременно обнаружен группой из Японии и Китая. [127]
Топ-кварк
Верхний кварк вместе с нижним кварком был впервые предложен в 1973 году физиками Макото Кобаяши и Тошихиде Маскава для объяснения нарушения CP. [122]

Технология [ править ]

Страйкбол
Страйкбол зародился в Японии, а затем распространился в Гонконге и Китае в конце 1970-х годов. [128] Изобретателем первого пистолета для страйкбола является Танио Кобаяши .
Синий лазер
В 1992 году японский изобретатель Сюдзи Накамура изобрел первый эффективный синий светодиод. [129]
Телефон с камерой
Первый в мире телефон с камерой (он также имел функцию видеозвонков в реальном времени. Он мог отправлять электронную почту с изображением), VP-210, был разработан Kyocera в 1999 году [130].
ТВ смотреть
Первые в мире телевизионные часы TV-Watch были разработаны Seiko в 1982 году. [131]
Японская пишущая машинка
Первая пишущая машинка, основанная на японской системе письма, была изобретена Киотой Сугимото в 1929 году. [132]
КС сталь
Магнитостойкая сталь, в три раза более прочная, чем вольфрамовая сталь, изобретенная Котаро Хонда . [133]
МКМ сталь
Сталь МКМ, сплав, содержащий никель и алюминий, был разработан в 1931 году японским металлургом Токухичи Мисима . [134] [135]
Неодимовый магнит
Неодимовые магниты были изобретены независимо в 1982 году компаниями General Motors (GM) и Sumitomo Special Metals . [136]
QR-код для URL главной страницы английской Википедии для мобильных устройств
Лампа с двойной спиралью
В 1921 году Дзюнъити Миура создал первую лампу с двойной спиралью, используя вольфрамовую нить накаливания спиральной катушки, работая на Hakunetsusha (предшественник Toshiba ). В то время не существовало оборудования для массового производства спиральных нитей. К 1936 году Хакунэцуша разработал метод массового производства спиральных нитей [137].
QR код
QR-код, разновидность матричного штрих-кода , был изобретен Denso Wave в 1994 году [138].
Тактильное покрытие
Оригинальное тактильное покрытие было разработано Сэйити Мияке в 1965 году. [139] Впервые оно было представлено на улице в городе Окаяма , Япония , в 1967 году. Его использование постепенно распространилось в Японии, а затем и по всему миру.

Аудио технологии [ править ]

Sony Discman D121
Проигрыватель компакт-дисков
Sony выпустила первый в мире CD - плеер, называется CDP-101 , [140] в 1982 году, используя выдвижную конструкцию лотка для компакт - дисков .
Синтез физического моделирования
Первым коммерчески доступным синтезатором физического моделирования был Yamaha VL-1 в 1994 году [141].
Коммерческая цифровая запись
Коммерческая цифровая запись была пионерами в Японии NHK и Nippon Columbia , также известной как Denon , в 1960-х годах. Первые коммерческие цифровые записи были выпущены в 1971 году. [142]
Караоке
Существуют различные споры о том, кто первым придумал название караоке (японское слово, означающее «пустой оркестр»). Одно из утверждений состоит в том, что машина в стиле караоке была изобретена японским музыкантом Дайсуке Иноуэ [143] в Кобе , Япония , в 1971 году. [144] [145]
Портативный проигрыватель компакт-дисков
Sony «S Discman , выпущенный в 1984 году, был первым портативный проигрыватель компакт - дисков . [146]
Перпендикулярная запись
Перпендикулярная запись была впервые продемонстрирована в конце 19 века датским ученым Вальдемаром Поульсеном, который также был первым человеком, продемонстрировавшим, что звук можно записывать магнитным способом. Не было большого прогресса в перпендикулярной записи до 1976 года, когда доктор Шунити Ивасаки (президент Технологического института Тохоку в Японии) подтвердил явные преимущества плотности при перпендикулярной записи. Затем, в 1978 году, доктор Т. Фудзивара начал интенсивную программу исследований и разработок в корпорации Toshiba, которая в конечном итоге привела к совершенствованию гибких дисков, оптимизированных для перпендикулярной записи, и первым коммерчески доступным магнитным запоминающим устройствам, использующим эту технологию. [147]
Цифровой аудиомагнитофон
В 1971 году Хейтаро Накадзима ушел с поста главы лабораторий технических исследований NHK и перешел в Sony. Четыре года назад в NHK Накадзима начал работу по оцифровке звука и в течение двух лет разработал первый цифровой аудиомагнитофон. [148]
Поворотный стол с прямым приводом
Изобретен Шуичи Обатой, инженером компании Matsushita (ныне Panasonic ) [149], базирующейся в Осаке . [150] В 1969 году Matsushita выпустила его как SP-10 , первый в своей влиятельной серии проигрывателей Technics . [151] Technics SL-1100, выпущенный в 1971 году, был принят ранними хип-хоп ди-джеями для тернтаблизма , [151] а SL-1200 до сих пор широко используется диджеями танцев и хип-хопа. [150]
Полностью программируемая драм-машина
Roland TR-808 , также известный как 808, введенный Roland в 1980 году, был первым полностью программируемым драм - машина. Это была первая драм-машина с возможностью программировать весь перкуссионный трек от начала до конца, с перерывами и роликами . [152] Созданный Икутаро Какехаши , 808-й был фундаментальным для хип-хопа и электронной танцевальной музыки с 1980-х годов, [153] что сделало его одним из самых влиятельных изобретений в популярной музыке . [154] [155]
Педаль эффектов Phaser
В 1968 году педаль эффектов Uni-Vibe Shin-ei , разработанная звукорежиссером Фумио Миедой, включала в себя фазовый сдвиг и эффекты хоруса , которые вскоре стали любимыми эффектами гитаристов, таких как Джими Хендрикс и Робин Троуэр . [156]
Синтез гласных и согласных
Тип гибрида Digital - аналоговый синтез впервые применен на ранних Casiotone клавиатур в начале 1980 - х годов.

Батареи [ править ]

Литий-ионный аккумулятор
Акира Йошино изобрел современный литий-ионный аккумулятор в 1985 году. В 1991 году Sony и Asahi Kasei выпустили первый коммерческий литий-ионный аккумулятор, основанный на конструкции Йошино. [157]
Сухая ячейка
Первая в мире сухая батарея была изобретена в Японии в эпоху Мэйдзи. Изобретателем был Сакидзо Яй. К сожалению, компания, которую основал Яй, больше не существует [158]

Калькуляторы [ править ]

Карманный калькулятор
Первые портативные калькуляторы появились в Японии в 1970 году и вскоре стали продаваться по всему миру. К ним относятся Sanyo ICC-0081 «Мини-калькулятор», Canon Pocketronic и Sharp QT-8B «Micro Competition». Компания Sharp приложила большие усилия для уменьшения размеров и энергопотребления и в январе 1971 года представила Sharp EL-8 , также продаваемый как Facit 1111, который был близок к тому, чтобы стать карманным калькулятором. Он весил около фунта, имел вакуумный флуоресцентный дисплей и никель-кадмиевые аккумуляторы. Первым по-настоящему карманным электронным калькулятором был Busicom LE-120A «HANDY», который поступил на рынок в начале 1971 г. [159]

Камеры [ править ]

Цифровая однообъективная зеркальная камера
25 августа 1981 года Sony представила прототип первой видеокамеры Sony Mavica . Эта камера была аналоговой электронной камерой со сменными объективами и видоискателем SLR . На выставке photokina в 1986 году компания Nikon представила прототип аналоговой электронной фотокамеры SLR, Nikon SVC , первую цифровую SLR. Корпус прототипа имеет много общих черт с N8008. [160]
Portapak
В 1967 году Sony представила первый автономный видеоленты аналог записи система , которая была переносной. [161]

Чиндогу [ править ]

Чиндогу - это японское искусство изобретать гениальные устройства для повседневного использования, которые на первый взгляд кажутся идеальным решением конкретной проблемы. Тем не менее, тиндог имеет отличительную особенность: кто на самом деле пытается использовать один из этих изобретений нашли бы , что это вызывает так много новых проблем, или такие значительные социальные смущений , что эффективно она не имеет полезности вообще. Таким образом, Чиндогу иногда называют «бесполезными» - то есть их нельзя рассматривать как «бесполезные» в абсолютном смысле, поскольку они действительно решают проблему; однако с практической точки зрения их нельзя назвать «полезными». Термин «Чиндогу» был придуман Кендзи Каваками .

Бытовая техника [ править ]

Безлопастный вентилятор
Первый безлопастный вентилятор был запатентован Toshiba в 1981 году [162].
Электрическая рисоварка
Хлебопечка
Хлебопечка была разработана и выпущена в Японии в 1986 году компанией Matsushita Electric Industrial Company.
Электрическая рисоварка
Изобретен дизайнерами корпорации Toshiba в конце 1940-х годов. [163]
RFIQin
Автоматическое устройство для приготовления пищи, изобретенное Мамору Имура и запатентованное в 2007 году. [164] [165]

Электроника [ править ]

Кассетный магнитофон Sony U-matic
16-битный микропроцессор
Первыми однокристальными 16-разрядными микропроцессорами были NEC μCOM-16 (1974) [166] и Panafacom MN1610 (1975). [167] [168]
Лавинный фотодиод
Изобретен Дзюн-ичи Нисидзава в 1952 г. [169]
Непрерывный полупроводниковый лазер
Изобретено Идзуо Хаяси и Мортоном Б. Панишем в 1970 году. Это привело непосредственно к источникам света в волоконно-оптической связи , лазерным принтерам , считывателям штрих-кодов и оптическим приводам , технологиям, коммерциализированным японскими предпринимателями. [170] : 252
Цифровая система проектирования и цифровая компьютерная теория
В 1930-х годах инженер NEC Акира Накашима заложил основы проектирования цифровых систем своей теорией коммутационных схем , в которой сформулировал двузначную булеву алгебру как способ анализа и проектирования схем с помощью алгебраических средств в терминах логических вентилей . Его теория коммутационных схем обеспечила математические основы и инструменты для проектирования цифровых систем почти во всех областях современной технологии и стала основой теории цифровых компьютеров . [171] [172]
Волоконно-оптическая связь
Во время работы в университете Тохоку , Дзюнъити Нишизава предложил использование оптических волокон для оптической связи , в 1963 году [173] Нишизава изобретены другие технологии , которые внесли свой вклад в развитие оптической связи волокна, такие как градиентного оптического волокна в качестве канал для передачи света от полупроводниковых лазеров. [174] [175] Изобретение Изуо Хаяси полупроводникового лазера непрерывного действия в 1970 году привело непосредственно к источникам света в волоконно-оптической связи, коммерциализированных японскими предпринимателями. [170]
Стеклянная интегральная схема
Шунпей Ямадзаки изобрел интегральную схему, полностью изготовленную из стекла, с 8-битным центральным процессором . [176]
JFET ( полевой транзистор с переходным затвором )
Первым типом JFET был транзистор статической индукции (SIT), изобретенный японскими инженерами Jun-ichi Nishizawa и Y. Watanabe в 1950 году. SIT - это тип JFET с короткой длиной канала. [177]
Ноутбук
Несмотря на это, Адам Осборн анонсировал «первый ноутбук / ноутбук» под названием Osborne 1, но теперь его называют переносным компьютером вместе с другими переносными компьютерами, такими как IBM 5100 . [178] [179] Юкио Ёкодзава, сотрудник Suwa Seikosha , отделения Seiko (ныне Seiko Epson ), изобрел первый портативный компьютер / ноутбук в июле 1980 года, получив патент на изобретение. [180] Ноутбук Seiko, известный в Японии как HC-20 , был анонсирован в 1981 году. [181] В Северной Америке Epson представила его как Epson HX-20 в 1981 году на выставкеКомпьютерная выставка COMDEX в Лас-Вегасе , где она привлекла большое внимание своей портативностью. [182] Он был выпущен на массовый рынок в июле 1982 года, как HC-20 в Японии [181] и как Epson HX-20 в Северной Америке. [183] Это был первый портативный компьютер размером с ноутбук, [184] [181] [183] размером с ноутбук A4 и весом 1,6 кг (3,5 фунта). [181] В 1983 году японские ноутбуки Sharp PC-5000 [185] и Ampere WS-1 имели современный дизайн раскладушки . [186] [187]
Микрокомпьютер
Первым микрокомпьютером был SMP80 / 08 Sord Computer Corporation [188], разработанный в 1972 году с использованием 8-битного микропроцессора Intel 8008 . [189]
Микрокомпьютер для автомобильного двигателя
Toshiba установила тесные отношения с Ford по поставке выпрямительных диодов для автомобильных генераторов переменного тока. В марте 1971 года Ford неожиданно прислал набор громоздких спецификаций с просьбой к Toshiba присоединиться к проекту по созданию электронного управления двигателем (EEC) в ответ на Закон США о чистом воздухе (иногда известный как Закон Маски). [190]
Микропроцессор
Концепция однокристального микропроцессорного центрального процессора (ЦП) была задумана на встрече в Японии в 1968 году между инженером Sharp Тадаши Сасаки и исследователем программного обеспечения из женского колледжа Нара . Сасаки обсуждал концепцию микропроцессора с Busicom и Intel в 1968 году. [191] Первый коммерческий микропроцессор, 4-битный Intel 4004 , начался с «Busicom Project» [192] в 1968 году как трехчиповый процессор, разработанный Масатоши Шима. [193] [192]который был упрощен до однокристального микропроцессора, разработанного с 1969 по 1970 год Марсианом Хоффом и Федерико Фагджином из Intel и Масатоши Шима из Busicom и коммерчески выпущенным в 1971 году. [192] [194]
Оптическая связь
Аппаратные элементы, лежащие в основе интернет- технологий, три основных элемента оптической связи, были изобретены Дзюн-ичи Нисидзава : полупроводниковый лазер (1957 г.) в качестве источника света, оптическое волокно с градиентным коэффициентом преломления (1964 г.) в качестве линии передачи, и фотодиод PIN (1950) в качестве оптического приемника. [195] Волоконно-оптическая связь была предложена Нисидзавой в 1963 году. [173] Изобретение Изуо Хаяши полупроводникового лазера непрерывного действия в 1970 году привело непосредственно к источникам света в волоконно-оптической связи, коммерциализированной японскими предпринимателями, [170]и открыла сферу оптической связи, сыграв важную роль в коммуникационных сетях будущего. [196] Их работа заложила основы информационной эры . [195]
Параметрон
Эйити Гото изобрел параметрон в 1954 году как альтернативу вакуумной лампе . Ранние японские компьютеры использовали параметроны, пока их не заменили транзисторы . [197]
PIN-диод / фотодиод
Изобретен Дзюн-ичи Нисидзава и его коллегами в 1950 году. [198]
Пластиковый центральный процессор
Шунпей Ямадзаки изобрел центральный процессор, полностью сделанный из пластика . [176]
Квантовый параметрон потока
Эйити Гото изобрел параметрон квантового потока в 1986 году, используя сверхпроводящие джозефсоновские переходы на интегральных схемах, как усовершенствование существующей технологии параметронов. [197]
Радиоуправляемый передатчик колеса
Futaba представила FP-T2F в 1974 году, который первым использовал рулевое колесо на передатчике коробки. [199] KO Предло представила EX-1 в 1981 году , что интегрированный колесо с пистолетной рукояткой с его спусковой механизм действует как дроссель. Это стало одним из двух типов радиоуправляемых передатчиков, которые в настоящее время используются на поверхности. [200] [201]
Полупроводниковый лазер
Изобретен Дзюн-ичи Нисидзава в 1957 году. [169] [195]
Твердотельный мазер
Изобретен Дзюн-ичи Нисидзава в 1955 году. [169]
Статический индукционный транзистор
Изобретен Дзюн-ичи Нисидзава и Ю. Ватанабэ в 1950 году. [202]
Транзисторный компьютер с хранимой программой
Разработка ETL Mark III началась в 1954 г. [203] и была завершена в 1956 г. созданной Электротехнической лабораторией. [204] Это был первый транзисторный компьютер с хранимой программой. [204] [205] [206]
Теория коммутационных цепей
С 1934 по 1936 год инженер NEC Акира Накашима представил теорию коммутационных схем в серии статей, показывающих, что двузначная булева алгебра , которую он открыл независимо, может описывать работу коммутационных схем. [207] [172] [208] [171]
Видеомагнитофон
Первые устройства (проигрыватель видеокассет VP-1100 и видеомагнитофон VO-1700), использующие первый формат видеокассет , U-matic , были представлены Sony в 1971 году [209].

Игровые контроллеры [ править ]

Крестовина
В 1982 год Nintendo «s Ёкои, Гумпэй подробно остановился на идее круговой площадки, сокращая ее и изменяя точки в знакомый современный„кресте“дизайн для управления на экране символов в их Donkey Kong портативных играх. Он стал известен как «крестовина». [210] Дизайн оказался популярным для последующих игр Game & Watch . Эта особая конструкция была запатентована. В 1984 году японская компания Epoch создала портативную игровую систему под названием Epoch Game Pocket Computer . В нем был D-Pad, но он не был популярен для своего времени и вскоре исчез. Изначально задумывался как компактный контроллер для Game & Watch.Наряду с портативными играми вместе с предыдущими неподключенными панелями стиля Nintendo поняла, что дизайн Гунпея также будет подходить для обычных консолей, и Nintendo сделала D-pad стандартным устройством управления направлением для чрезвычайно успешной системы Nintendo Entertainment System под названием «+ Control Pad». .
Контроллер обнаружения движения
Wii Remote, изобретенный Nintendo для Wii , является первым контроллером с функцией определения движения . Он был кандидатом на звание лучшего изобретения журнала Time в 2006 году. [211]

Печать [ править ]

3D печать
В 1981 году Хидео Кодама из Городского научно-исследовательского института промышленности Нагои изобрел два аддитивных метода изготовления трехмерных пластиковых моделей с фотоотверждающимся термореактивным полимером , где площадь УФ-облучения регулируется с помощью шаблона маски или сканирующего волоконного передатчика. [212] [213]
Гидрография
Гидрография, также известная как иммерсионная печать, печать с переносом воды, визуализация с переносом воды, погружение в воду или кубическая печать, имеет несколько нечеткую историю. За его изобретение признаны три разные японские компании. Корпорация Taica утверждает, что изобрела кубическую печать в 1974 году. Однако самый ранний патент на гидрографию был подан Мотоясу Наканиши из Kabushiki Kaisha Cubic Engineering в 1982 году [214].

Робототехника [ править ]

Android
Университет Васэда инициировал проект WABOT в 1967 году, а в 1972 году завершил разработку WABOT-1, первого в мире полномасштабного гуманоидного интеллектуального робота. [215] Его система управления конечностями позволяла ему ходить нижними конечностями, а также захватывать и перемещать предметы руками с помощью тактильных датчиков. Его система зрения позволяла измерять расстояния и направления до объектов с помощью внешних рецепторов, искусственных глаз и ушей. А его система разговора позволяла ему общаться с человеком на японском языке с искусственным ртом. Это сделало его первым андроидом . [216] [217]
Актроид
DER-01, японский актроид ( андроид , очень похожий на людей)
DER 01 был разработан японской исследовательской группой The Intelligent Robotics Lab под руководством Хироши Исигуро из Университета Осаки и Kokoro Co., Ltd. Actroid - робот-гуманоид с сильным визуальным сходством с человеком, разработанный Университетом Осаки и изготовленный Kokoro. Компания ООО ( аниматроника подразделение Sanrio ). Впервые он был представлен на Международной выставке роботов 2003 года в Токио , Япония . Actroid женщиной является пионером примером реальной машины , аналогичной воображаемых машин , называемых по - фантастов терминов андроида или гиноидом , до сих пор используются только длявымышленные роботы . Он может имитировать такие реалистичные функции, как моргание, речь и дыхание. Модели «Repliee» - это интерактивные роботы, способные распознавать и обрабатывать речь и отвечать тем же. [218] [219] [220]
Кукла каракури
Куклы каракури (か ら く り 人形, каракури нингё ) - это традиционные японские механизированные куклы или автоматы , изготовленные с 17 по 19 век. Слово каракури означает «механизмы» или «фокус». [221] Жесты кукол были своего рода развлечением. Существует три основных типа каракури. Бутаи каракури (舞台 か ら く り, сценическое каракури) использовались в театре . Дзасики каракури (座 敷 か ら く り, каракури в комнате с татами) были небольшими и использовались в домашних условиях. Даши каракури(山 車 か ら く り, праздничная машина каракури) использовались на религиозных праздниках, где куклы использовались для воспроизведения традиционных мифов и легенд .
Роботизированный экзоскелет для поддержки движения (медицина)
Первый прототип HAL был предложен профессором Университета Цукуба Ёсиюки Санкаи . [222] Очарованный роботами с третьего класса, Шанкай стремился создать роботизированный костюм, чтобы «поддерживать людей». В 1989 г., получив докторскую степень. в области робототехники он начал разработку HAL. Санкай потратил три года, с 1990 по 1993 год, на карту нейронов, которые управляют движением ног. Ему и его команде потребовалось еще четыре года, чтобы создать прототип оборудования. [223]

Исследование космоса [ править ]

Межпланетный космический корабль с солнечным парусом
IKAROS, первый в мире успешный межпланетный космический корабль с солнечным парусом, был запущен JAXA 21 мая 2010 года. [224]

Технология хранения [ править ]

Ленты Betamax (вверху) и VHS (внизу) были созданы японскими компаниями Sony и JVC соответственно .
Blu-ray Disc (наряду с другими странами)
После того, как Сюдзи Накамура изобретения «ы практических синего лазерных диодов , [225] Sony начала два проекта , применяющим новые диоды: UDO (Ultra Density Optical) и DVR Blue (вместе с Pioneer ), формат перезаписываемых дисков , которые в конечном счете станет Blu -рэй диск. [226] Ассоциация дисков Blu-ray была основана Массачусетским технологическим институтом вместе с девятью компаниями: пятью из Японии, двумя из Кореи, одной из Нидерландов и одной из Франции.
Компакт-диск (также голландская компания Philips )
Компакт-диск был разработан совместно Philips (Joop Sinjou) и Sony ( Toshitada Doi ). Sony впервые публично продемонстрировала оптический цифровой аудиодиск в сентябре 1976 года. В сентябре 1978 года они продемонстрировали оптический цифровой аудиодиск со временем воспроизведения 150 минут и спецификациями частоты дискретизации 44 056 Гц, линейного разрешения 16 бит, ошибки перекрестного чередования. корректирующий код, аналогичный кодам компакт-диска, который они представили в 1982 году. [227]
Цифровой видеодиск (также голландская компания Philips )
DVD, впервые разработанный в 1995 году, стал результатом сотрудничества трех японских компаний ( Sony , Toshiba и Panasonic ) и одной голландской компании ( Philips ).
Флэш-память
Флэш-память (как типа NOR, так и NAND ) была изобретена доктором Фудзио Масуока во время работы в Toshiba c. 1980. [228] [229]
Бетамакс
Betamax представляла собой аналоговую магнитную ленту для видеокассет, продаваемую потребителям и выпущенную Sony 10 мая 1975 года. [230]
VHS (домашняя видеосистема)
Видеокассету изобрели в 1973 году Юма Сираиси и Шизуо Такано, которые работали на JVC . [231]
Видеомагнитофон
Норикадзу Савадзаки изобрел первый видеомагнитофон в 1953 году, прототип видеомагнитофона со спиральной разверткой . [232] В 1959 году Toshiba выпустила первый коммерческий видеомагнитофон со спиральной разверткой. [233]

Телевидение [ править ]

Полностью электронное телевидение
В 1926 году Кендзиро Такаянаги изобрел первое в мире полностью электронное телевидение, опередив Фило Т. Фарнсворта на несколько месяцев. [234] К 1927 году Такаянаги улучшил разрешение до 100 строк, которое не было превзойдено до 1931 года. [235] К 1928 году он был первым, кто передавал человеческие лица в полутонах. Его творчество оказало влияние на более позднее творчество Владимира Константиновича Зворыкина . [236]
Решетка диафрагмы
Одна из двух основных технологий отображения на электронно-лучевой трубке (ЭЛТ) , наряду со старой теневой маской . Диафрагма решетка была введена Sony с их Trinitron телевидения в 1968 г. [237]
Цветной плазменный дисплей
Первый в мире цветной плазменный дисплей был произведен Fujitsu в 1989 году. [238]
Портативное телевидение
В 1970 году компания Panasonic выпустила первый телевизор, который был достаточно маленьким, чтобы поместиться в большом кармане, Panasonic IC TV MODEL TR-001. Он был оснащен 1,5-дюймовым дисплеем и 1,5-дюймовым динамиком. [239]
ЖК-телевизор
Первые ЖК- телевизоры были изобретены как портативные телевизоры в Японии. В 1980 году , Хаттори Seiko «s R & D группа начала разработку на цветной LCD карманных телевизоров. [240] В 1982 году Seiko Epson выпустила первый ЖК-телевизор Epson TV Watch - наручные часы, оснащенные ЖК- телевизором с активной матрицей . [241] [183] В 1983 году компания Casio выпустила портативный ЖК-телевизор Casio TV-10. [242]
ЖК-дисплей со светодиодной подсветкой
Первый в мире LED объекты -Освещенные сзади ЖК - телевизор был Sony «сек Qualia 005 , выпущенный в 2004 году [243]

Текстиль [ править ]

Автоматический ткацкий станок с непрерывным челночным движением
Сакичи Тойода изобрел множество ткацких приспособлений. Его самое известное изобретение было автоматическое отключение ткацкий станок , в котором он реализован принцип Дзидока ( автономизации или автономной автоматизации ). Это был автоматический ткацкий станок Toyoda 1924 года, тип G, полностью автоматический высокоскоростной ткацкий станок с возможностью смены челноков без остановки и десятки других инноваций. В то время это был самый совершенный ткацкий станок в мире, обеспечивающий резкое улучшение качества и 20-кратное увеличение производительности. Этот ткацкий станок автоматически останавливался, когда обнаруживал такую ​​проблему, как обрыв нити. [244]
Винилон
Второе искусственное волокно, которое будет изобретено после нейлона . Впервые его разработали Ичиро Сакурада, Х. Каваками и корейский ученый Ри Сунги в химическом исследовательском центре Такацуки в 1939 году в Японии. [245] [246]

Хронометраж [ править ]

A Seiko кварцевые наручные часы с использованием функции хронографа (движение 7T92).
Автоматический кварц
Первые часы, сочетающие автоподзавод и кварцевый генератор для хронометража, были представлены Seiko в 1986 году [247].
Мириады летних часов
Часы "Мириады лет" (万年 自鳴鐘 Mannen Jimeishou, букв. "Самозвонящий колокол" за десять тысяч лет) были универсальными часами, разработанными японским изобретателем Хисасигэ Танака в 1851 году. Они относятся к категории японских часов под названием Wadokei . [248]
Кварцевые наручные часы
Первые в мире кварцевые наручные часы были представлены в 1967 году: прототип Astron был представлен Seiko в Японии, где они находились в разработке с 1958 года. В конечном итоге они были представлены публике в 1969 году [249].
Spring Drive
Часы движение , которое было первым задумано Yoshikazu Akahane работой для Seiko в 1977 году и было запатентовано в 1982 г. Он имеет истинную постоянно подметает вторую руку, а не традиционные ударов в единицу времени, как видно с традиционными механическими и большинством кварцевых часов. [250]

Транспорт [ править ]

Скоростной поезд
Первый в мире большой объем , способный (первоначально 12 максимальный автомобиль) « высокоскоростной поезд » был в Японии Токайдо Синкансэн , который был официально открыт в октябре 1964 года, со строительством , начиная с апреля 1959 года [251] 0 Серия Синкансэн , построенный Kawasaki Heavy Industries , достигла максимальной скорости обслуживания пассажиров 210 км / ч (130 миль / ч) на маршруте Токио - Нагоя - Киото - Осака , а в предыдущих тестовых пробегах максимальная скорость была достигнута в 1963 году - 256 км / ч. [251]
Бесступенчатая трансмиссия с электронным управлением
В начале 1987 года Subaru представила Justy в Токио с бесступенчатой ​​трансмиссией с электронным управлением (ECVT), разработанной Fuji Heavy Industries , которой принадлежит Subaru. [252]
Беспилотный автомобиль
Первый беспилотный автомобиль, в котором не использовались рельсы или провода под дорогой, был разработан Машиностроительной лабораторией Цукубы в 1977 году. Автомобиль был оснащен двумя камерами, которые использовали аналоговую компьютерную технологию для обработки сигналов. [253] [254]
Гибридный электромобиль
Первым коммерческим гибридным автомобилем была Toyota Prius, выпущенная в 1997 году. [255]
Водородный автомобиль
В 2014 году Toyota запустила первый серийный автомобиль на водородных топливных элементах - Toyota Mirai . [256] Mirai имеет запас хода 312 миль (502 км), а дозаправка занимает около пяти минут. Первоначальная цена продажи составляла примерно 7 миллионов иен (69 000 долларов).
Кей машина
Категория малых автомобилей , включая легковые автомобили , фургоны и пикапы . Они разработаны с учетом местных налоговых и страховых послаблений, а в большей части сельских районов освобождаются от требования удостоверять, что для транспортного средства имеется соответствующая парковка . [257] [258]
Рикша
Двух- или трехколесная пассажирская тележка, вмещающая одного или двух человек, которая служит средством передвижения, приводимым в движение человеком, тянет двухколесную тележку. Рикши были изобретены в Японии примерно в 1869 г. [259] [260] после снятия запрета на колесные транспортные средства с периода Токугава (1603–1868 гг.) [261] и в начале быстрого периода технического прогресса по всему миру. Японский архипелаг. [260] [262]
Спиральный эскалатор
Mitsubishi Electric представила первый в мире практичный спиральный эскалатор в 1985 году. Преимущество спиральных эскалаторов в том, что они занимают меньше места, чем их обычные аналоги. [263]
Высокоскоростной безредукторный лифт с инверторным управлением
Биполярные транзисторы с изолированным затвором (IGBT) обеспечивают повышенную частоту переключения и снижают магнитный шум в двигателе, что устраняет необходимость в схеме фильтра и приводит к более компактной системе. IGBT также позволил разработать небольшое, высокоинтегрированное и очень сложное полностью цифровое устройство управления, состоящее из комбинации высокоскоростного процессора, специально настроенных матриц затворов и схемы, способной управлять большими токами в несколько кГц. Сегодня система безредукторного привода с инверторным управлением применяется в высокоскоростных лифтах по всему миру. [264]

Военные [ править ]

Авианосец
Hōshō был первым в мире построенным специально для этого авианосцем. Он был введен в строй в 1922 году для Императорского флота Японии (IJN). Хошо и ее авиационная группа участвовали в инциденте 28 января 1932 года и в начальных этапах Второй китайско-японской войны в конце 1937 года. [265]
Десантный корабль
Японская императорская армия Акицу мару считается первой в своем роде.
Док-десантный корабль
Императорская армия Японии Shinshu maru считается первой в своем роде.
Огненный шар
Огненный шар, или воздушная бомба, был экспериментальным оружием, выпущенным Японией с 1944 по 1945 год во время Второй мировой войны . [266]
Дизельный танк
Первый в мире танк с дизельным двигателем, эта награда принадлежит японскому типу 89B I-Go Otsu , который с 1934 года выпускался с дизельным двигателем.
Катана
Катана
Катана - традиционные японские мечи, которыми пользовались самураи в древней и феодальной Японии. Мечи возникли в период Муромати (1392–1573) в результате изменения условий битвы, требующих более быстрого реагирования. Катана облегчила это тем, что ее носили лезвием вверх, что позволяло самураям вытаскивать клинок и рубить врага одним движением . Раньше изогнутый меч самурая носили лезвием вниз. Умение рисовать и вырезать одним движением также становилось все более полезным в повседневной жизни самураев. [267]
Сюрикен
Сюрикен был изобретен во время войны Госаннен как скрытое оружие, в первую очередь для отвлечения цели. [268]

Беспроводная передача [ править ]

Связь с метеоритом
О первом наблюдении взаимодействия между метеорами и распространением радиоволн сообщил Хантаро Нагаока в 1929 году [269].
Яги антенна
Антенна Яги-Уда была изобретена в 1926 году Синтаро Уда из Императорского университета Тохоку , Сендай , Япония , в сотрудничестве с Хидэцугу Яги , также из Императорского университета Тохоку. Яги опубликовал первое упоминание об антенне на английском языке в обзорной статье 1928 года, посвященной исследованиям коротких волн в Японии, и оно стало ассоциироваться с его именем. Однако Яги всегда признавал основной вклад Уда в разработку, и собственное название антенны, как указано выше, - антенна Яги-Уда (или решетка). [270]

Письменные и корректирующие принадлежности [ править ]

Модель B в розовом
Корректирующая лента
Корректирующая лента была изобретена в 1989 году японским производителем продукции Seed. Это альтернатива корректирующей жидкости . [271]
Гелевая ручка
Гелевая ручка была изобретена в 1984 году корпорацией Sakura Color Products в Осаке. [272]
Ручка-роллер
Первая ручка-роллер была изобретена в 1963 году японской компанией Ohto . [273]

Другое [ править ]

Искусственная снежинка
Первую искусственную снежинку создал Укичиро Накая в 1936 году, через три года после его первой попытки. [274]
Консервированный кофе
Консервированный кофе был изобретен в 1965 году Миурой Ёситаке, владельцем кофейни в Хамаде, префектура Симанэ, Япония. [275]
Эмодзи
Первый эмодзи был создан в 1998 или 1999 году в Японии Сигетакой Куритой . [276]
Поддельная еда
Имитация еды была изобретена после капитуляции Японии, положившей конец Второй мировой войне в 1945 году. Жители Запада, путешествующие в Японию, испытывали проблемы с чтением японских меню, и в ответ японские мастера и свечники создавали восковую еду, чтобы иностранцы могли легко заказать что-то аппетитное. [277]
Давай , современные правила
Хотя игра зародилась в Китае, бесплатное открытие игры в том виде, в которое в нее играют во всем мире, началось в Японии 16 века.
Имиджборд
Первые имиджборды были созданы в Японии. Позже будут созданы имиджборды, такие как 2chan . [278]
Система Йошизавы – Рандлетта
Система Йошизавы – Рандлетта - это система диаграмм, используемая для моделей оригами. Впервые он был разработан Акирой Йошизавой в 1954 году. Позже его усовершенствовали Сэмюэл Рандлетт и Роберт Харбин . [279]
Текстовая доска
Текстовые доски, такие как имиджборды, были изобретены в Японии. Однако, в отличие от имиджбордов, текстовые доски относительно неизвестны за пределами Японии. [278]

См. Также [ править ]

  • История типографики в Восточной Азии
  • Список автомобильных превосходных степеней - список первых японских автомобилей
  • Список китайских изобретений
  • Список китайских открытий
  • Список корейских изобретений и открытий
  • Список сингапурских изобретений и открытий
  • Список тайваньских изобретений и открытий
  • Наука и технологии в Японии
  • Десять великих японских изобретателей

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б Керн, Адам (2006). Манга из летающего мира: культура комиксов и кибьоси Эдо, Япония . Кембридж: Издательство Гарвардского университета. С. 139–144 (рис. 3.3). ISBN 978-0-674-02266-9.
  2. ^ "Манга, аниме уходят корнями в историю Японии" . Звезда Индианаполиса . 2 августа 1997 г.
  3. ^ Кагеяма, Ю. "КРАТКАЯ ИСТОРИЯ ЯПОНСКОЙ МАНГИ" . Проверено 1 октября 2017 года .
  4. ^ Prohl, Inken; Нельсон, Джон К. (2012). Справочник современных японских религий . БРИЛЛ. п. 596. ISBN. 9789004234352.
    Маккарти, Хелен (2014). Краткая история манги: Основное карманное руководство по феномену японской поп-культуры . Ашетт. п. 6. ISBN 9781781571309.
  5. ^ "Иллюстрированные книги Санто Кьодена" . Архивировано из оригинала на 2016-01-06 . Проверено 6 декабря 2015 .
  6. ^ "Shiji no yukikai (Японская национальная диетическая библиотека)" .
  7. ^ Bouquillard, Jocelyn; Марке, Кристоф (1 июня 2007 г.). Хокусай: Первый мастер манги . Нью-Йорк: Абрамс. ISBN 978-0-8109-9341-9.
  8. ^ Maltarich, Билл, С 1969 г. (2005). Самураи и супермены: национал-социалистические взгляды Японии . Оксфорд: П. Ланг. ISBN 3-03910-303-2. OCLC  59359992 .CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  9. Перейти ↑ Gilson, Mark (1998). «Краткая история японской робофилии». Леонардо . 31 (5): 367–369 [368]. DOI : 10.2307 / 1576597 . JSTOR 1576597 . S2CID 191411400 .  
  10. Человек, Лоуренс (15 января 2006 г.). "Призрак в доспехах: Автономный комплекс" . Locus Online . Проверено 7 февраля 2008 .
  11. ^ «Беспрецедентный уровень работы игрового сервиса» от Steampunk MMORPG Neo Steam » . 29 июня 2008. Архивировано из оригинала 12 марта 2009 года . Проверено 13 июня 2009 .
  12. ^ Нильд, Энтони (2005-09-26). «Навсикая в долине ветров» . DVD Times . Проверено 13 июня 2009 .
  13. ^ "Новости и журнал средств массовой информации Британской ассоциации научной фантастики" . Матрица онлайн. 2008-06-30. Архивировано из оригинала на 2009-02-21 . Проверено 13 февраля 2009 .
  14. Уорд, Синтия (20 августа 2003 г.). «Хаяо Миядзаки: величайший режиссер фэнтези, о котором вы никогда не слышали?» . Проверено 13 июня 2009 .
  15. Натали Авелла, Graphic Japan: From Woodblock and Zen to Manga and Kawaii , Rotovision, 2004, p111. ISBN 2-88046-771-3 
  16. ^ Inoue, Munekazu (1959). Замки Японии . Токио: Ассоциация японских замков.
  17. ^ Лин (2010), стр. 23
  18. ^ Фудзита Масая, Кога Сюсаку, изд. (10 апреля 1990 г.). Nihon Kenchiku-shi (на японском языке) (изд. 30 сентября 2008 г.). Сёва-до. ISBN 978-4-8122-9805-3.
  19. ^ Оливер Impey, «японский экспорт искусства периода Эдо и его влияние на европейское искусство», Современные азиатских исследований 18 +0,4, Специальный выпуск: Edo культура и ее современное наследие (1984, стр 685-697.) Р. 695. «С одной стороны, безвкусный, дерзкий, ярко окрашенный и богато украшенный стиль, стиль Имари».
  20. ^ a b Снег, Джон. "Т. Теодор Фуджита" . Британника . Большой энциклопедический словарь Inc . Проверено 1 июля 2016 года .
  21. ^ Tornado Damage Весы: Фудзита Шкала и Enhanced Fujita Scale
  22. ^ "Эффект Фудзивары описывает бурный вальс" . USA Today . 5 июля 2006 . Проверено 21 февраля 2008 .
  23. ^ Льюис, Джон М. (2003). «Наблюдение Оиси: взгляд в контексте открытия струйного течения» . Бюллетень Американского метеорологического общества . 84 (3): 357–369. Bibcode : 2003BAMS ... 84..357L . DOI : 10.1175 / BAMS-84-3-357 .
  24. ^ Ooishi, W. (1926) Raporto де ла Aerologia Observatorio де Татэно (на эсперанто). Отчет аэрологической обсерватории 1, Центральная метеорологическая обсерватория, Япония, 213 страниц.
  25. Super Street, выпуск 4, декабрь 1996 г.
  26. ^ Кано Дзигоро (1994), Кодокан Дзюдо , Токио, Япония: Kodansha, стр 46-47.
  27. ^ Skoss, Meik (1995). «Дзюдзюцу и тайдзюцу» . Журнал Айкидо . 103 . Архивировано из оригинала на 2007-10-12 . Проверено 9 сентября 2007 .
  28. Епископ, Марк (1989). Окинавское каратэ . п. 154. ISBN 978-0-7136-5666-4. Мотобу-рю и Сэйкичи Уэхара
  29. ^ Хигаонна, Морио (1985). Традиционное каратэдо Vol. 1 Основные методы . п. 19. ISBN 978-0-87040-595-2.
  30. ^ Хейс, Стивен. «Ниндзя и их секретное боевое искусство». ISBN 0-8048-1656-5 , Tuttle Publishing, 1990: 18–21 
  31. ^ msisshinryu.com | Окинавские мастера
  32. ^ msisshinryu.com | История каратэ
  33. ^ «Культура: Спорт - FAQ - Kids Web Japan - Web Japan» . web-japan.org . Проверено 21 июня 2019 .
  34. ^ Хейс, Джеффри. «ИСТОРИЯ СУМО: РЕЛИГИЯ, ТРАДИЦИИ И ПОСЛЕДНИЙ ЗАКАТ | Факты и подробности» . factanddetails.com . Проверено 21 июня 2019 .
  35. ^ История Sony PlayStation - Кто сделал первую PlayStation . Inventors.about.com (05 марта 2014 г.). Проверено 18 апреля 2014.
  36. ^ История Nintendo - изобретатель Гунпей Ёкои . Inventors.about.com (1992-10-27). Проверено 18 апреля 2014.
  37. ^ "Final Fantasy Retrospective Part XIII" . GameTrailers . 2007-11-02 . Проверено 30 марта 2009 .
  38. ^ a b Вестал, Эндрю (1998-11-02). «История Final Fantasy - Final Fantasy IV» . GameSpot . Проверено 31 декабря 2008 .
  39. ^ Патент США 5390937 , Хиронобу Сакагучи и Хироюки Ито, «Видеоигра устройство, способ и устройство для управления же», выданном 1995-02-21 
  40. ^ a b Спенсер, Шпаннер, Дао бит-им-апов , Eurogamer , 6 февраля 2008 г., по состоянию на 18 марта 2009 г.
  41. ^ Kunkel, Билл; Уорли, Джойс; Кац, Арни, «Неистовые кулаки Sega!», Computer Gaming World , октябрь 1988 г., стр. 48–49.
  42. Спенсер, Шпаннер, Дао бит-им-апов (часть 2) , EuroGamer , 12 февраля 2008 г., по состоянию на 18 марта 2009 г.
  43. Evolution of a Genre: Beat 'Em Ups , ABC Television , 6 ноября 2007 г., по состоянию на 24 марта 2009 г.
  44. ^ Эшкрафт, стр. 77
  45. ^ Эшкрафт, стр. 94.
  46. ^ а б Райан Геддес; Дэймон Хэтфилд (10 декабря 2007 г.). «10 самых влиятельных игр по версии IGN» . IGN . Проверено 14 апреля 2009 .
  47. ^ Hjul, Alison (март 1986). «Йе ар кунг-фу» (3). Ваш Синклер: 19. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  48. ^ "История Street Fighter" . GameSpot . Проверено 11 октября 2008 .
  49. ^ Кроуфорд, Крис (2003). Крис Кроуфорд о игровом дизайне . Новые всадники. ISBN 978-0-88134-117-1.
  50. ^ "Осел Конг" . История аркад. 2006-11-21 . Проверено 21 ноября 2006 .
  51. ^ Ричард Дж. Хэнд (2004). «Распространение ужасов: ужасы выживания и франшиза Resident Evil». В Штеффен Хантке (ред.). Фильм ужасов . Univ. Пресса Миссисипи. С. 117–134.
  52. ^ Baldric (1999-03-01). «Страница обзора Game Revolution - Game Revolution» . Игровая революция . Архивировано из оригинала на 2008-05-09 . Проверено 17 апреля 2009 .
  53. ^ "Gametrailers.com - GT Countdown - Десять самых страшных игр" . GameTrailers . 2007-10-27 . Проверено 17 апреля 2009 .
  54. ^ Стерлинг, Джим (2008-06-09). «Страх 101: Руководство по ужасам выживания для новичков» . IGN . Проверено 17 апреля 2009 .
  55. ^ Клара Барраза (2008-09-01). «Эволюция жанра ужасов на выживание» . IGN . Проверено 17 апреля 2009 .
  56. ^ «Лучшие игры ужасов на выживание - Роковая рама» . UGO Networks . Архивировано из оригинала на 2009-02-14 . Проверено 17 апреля 2009 .
  57. Block, Gerry, NES Power Pad Rocking Rhythm-Action Play , IGN , 7 июля 2008 г., доступ 10 апреля 2009 г.
  58. ^ "ジ ャ ン プ バ グ レ ト ロ ゲ 専 科" . Архивировано из оригинала на 2008-04-12 . Проверено 18 июня 2008 .
  59. ^ "КЛОВ: Король джунглей" . КЛОВ . Проверено 8 февраля 2007 .
  60. ^ "Pac-Land" . История аркад . Проверено 21 ноября 2006 .
  61. ^ Уитли, Шон (2003-05-15). «Намко» . TNL . Проверено 23 ноября 2006 .
  62. ^ "История Namco Vol 4" . Аниме Densetsu . Проверено 24 ноября 2006 .
  63. ^ a b Жанры игр: Shmups [ постоянная мертвая ссылка ] , профессор Джим Уайтхед, 29 января 2007 г., просмотрено 17 июня 2008 г.
  64. ^ a b Бьюкенен, Леви, Space Invaders, заархивировано 2008-12-08 в Wayback Machine , IGN , 31 марта 2003 г., доступ осуществлен 14 июня 2008 г.
  65. ^ Ashcraft стр. 72-73
  66. Design your own Space Invaders. Архивировано 16 июля 2009 г.на Wayback Machine , Science.ie , 4 марта 2008 г., по состоянию на 17 июня 2008 г.
  67. Бьюкенен, Леви, Galaxian Mini, архивировано 13 июля 2011 г.в Wayback Machine , IGN , 21 апреля 2003 г., доступ 17 июня 2008 г.
  68. ^ Джастин Спир; Клифф О'Нил. «История Resident Evil» . GameSpot . Проверено 17 апреля 2009 .
  69. ^ «Войдите в ужас выживания ...Ретроспектива Resident Evil », Game Informer 174 (октябрь 2007 г.): 132–133.
  70. ^ «11 лучших игр ужасов на выживание: милый дом» . UGO Networks . 21 мая 2008 г. Архивировано из оригинала на 2008-06-08 . Проверено 17 апреля 2009 .
  71. ^ Щепаниак, Джон (2014). Нерассказанная история японских разработчиков игр . 1 . SMG Szczepaniak. С. 544–573. ISBN 978-0-9929260-3-8.
  72. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2016-01-26 . Проверено 19 января 2016 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  73. ^ Womack, Джеймс П .; Дэниел Т. Джонс; Дэниел Роос (1990). Машина, изменившая мир .
  74. ^ HOLWEG, Матиас (2007). «Генеалогия бережливого производства». Журнал оперативного управления . 25 (2): 420–437. DOI : 10.1016 / j.jom.2006.04.001 .
  75. ^ Мэри Джо Зимбро; Дэвид А. Пауэр; Шэрон М. Миллер; Джордж Э. Уилсон; Джули А. Джонсон (ред.). Руководство по Difco и BBL (PDF) (2-е изд.). Бектон Дикинсон и компания. п. 6. Архивировано из оригинального (PDF) 06.06.2012 . Проверено 5 июля 2016 .
  76. ^ Goffeau, Андре (декабрь 2005). «Множественные формы» . Природа . 438 (7071): 1092–1093. Bibcode : 2005Natur.438.1092G . DOI : 10.1038 / 4381092b . PMID 16371993 . 
  77. ^ Мачида, Масаюки; Асаи, К; Сано, М; Танака, Т; Кумагаи, Т; Тераи, G; Кусумото, К; Арима, Т; и другие. (Декабрь 2005 г.). «Секвенирование генома и анализ Aspergillus oryzae » . Природа . 438 (7071): 1157–1161. Bibcode : 2005Natur.438.1157M . DOI : 10,1038 / природа04300 . PMID 16372010 . 
  78. ^ Ишино Y, Синагава Н, Макин К, Amemura М, Накат А (1987). «Нуклеотидная последовательность гена iap, ответственного за превращение изофермента щелочной фосфатазы в Escherichia coli, и идентификация продукта гена» . J Bacteriol . 169 (12): 5429–33. DOI : 10.1128 / jb.169.12.5429-5433.1987 . PMC 213968 . PMID 3316184 .  
  79. ^ Косака К, Oyanagi S, Мацусита М, Хори А (1976). «Предстарческое слабоумие с изменениями тельцов Альцгеймера, Пика и Леви». Acta Neuropathol . 36 (3): 221–233. DOI : 10.1007 / bf00685366 . PMID 188300 . 
  80. ^ "Приз Асахи" . Проверено 3 февраля 2014 года .
  81. ^ Вудберн О. Леви; Кавита Калидас (26 февраля 2010 г.). Норман С. Миллер (ред.). Принципы зависимостей и закон: применение в судебной медицине, психическом здоровье и медицинской практике . Академическая пресса. С. 307–308. ISBN 978-0-12-496736-6.
  82. ^ Yamashima T (2003). «Йокичи Такамине (1854–1922), химик-самурай, и его работа по адреналину». J Med Biogr . 11 (2): 95–102. DOI : 10.1177 / 096777200301100211 . PMID 12717538 . S2CID 32540165 .  
  83. Перейти ↑ Bennett M (1999). «Сто лет адреналина: открытие ауторецепторов». Clin Auton Res . 9 (3): 145–59. DOI : 10.1007 / BF02281628 . PMID 10454061 . S2CID 20999106 .  
  84. ^ Такамине J (1901). Выделение активного начала надпочечников . Журнал физиологии . Великобритания: Издательство Кембриджского университета. стр. xxix – xxx.
  85. ^ Фукуи, Кеничи; Ёнэдзава, Тэйдзиро; Шингу, Харуо (1952). "Молекулярно-орбитальная теория реакционной способности ароматических углеводородов". Журнал химической физики . 20 (4): 722. Полномочный код : 1952JChPh..20..722F . DOI : 10.1063 / 1.1700523 .
  86. ^ Mestler, GE (апрель 1956). «Галактика старых японских медицинских книг с разными примечаниями по ранней медицине в Японии. III. Урология, сифилология и дерматология; хирургия и патология» . Bull Med Libr Assoc . 44 (2): 125–59. PMC 199999 . PMID 13304528 .  
  87. ^ Stanworth, DR (1993). «Открытие IgE». Аллергия . 48 (2): 67–71. DOI : 10.1111 / j.1398-9995.1993.tb00687.x . PMID 8457034 . S2CID 36262710 .  
  88. ^ Ишизака К, Т Ишизака, Хорнбрук М. (1966). «Физико-химические свойства реагинового антитела человека. IV. Наличие уникального иммуноглобулина как носителя реагиновой активности». J. Immunol . 97 (1): 75–85. PMID 4162440 . 
  89. ^ Йоханссон С.Г., Беннич Х. Иммунологические исследования атипичного (миеломного) иммуноглобулина. Иммунология 1967; 13: 381-94.
  90. ^ Ishizaka, Teruko; Ишизака, Кимишиге; Johansson, S. Gunnar O .; Бенних, Ганс (1 апреля 1969). «Высвобождение гистамина из лейкоцитов человека анти-λE антителами» . Журнал иммунологии . 102 (4): 884–892 . Проверено 29 февраля 2016 .
  91. ^ Scudellari, Меган (16 июня 2016). «Как iPS-клетки изменили мир» . Природа . 534 (7607): 310–312. Bibcode : 2016Natur.534..310S . DOI : 10.1038 / 534310a . PMID 27306170 . 
  92. ^ Нагаи Н. (1893). «Каньяку маоу сэйбун кэнкю сэйсэки (зоку)». Yakugaku Zasshi . 13 : 901.
  93. ^ «Исторический обзор метамфетамина» . Департамент здравоохранения штата Вермонт . Проверено 1 января 2012 года .
  94. ^ Sakabe K, Окадзаки R (декабрь 1966). «Уникальное свойство репликационной области хромосомной ДНК». Biochimica et Biophysica Acta (BBA) - Нуклеиновые кислоты и синтез белков . 129 (3): 651–54. DOI : 10.1016 / 0005-2787 (66) 90088-8 . PMID 5337977 . 
  95. ^ Moitra, Karobi. Путешествие по генетике, Часть I . Издательство Биота. п. 49.
  96. ^ Оказаки Р, Т Оказаки, Sakabe К, К Сугимото (июнь 1967). «Механизм репликации ДНК, возможная прерывистость роста цепи ДНК». Японский журнал медицинских наук и биологии . 20 (3): 255–60. PMID 4861623 . 
  97. Перейти ↑ Ogawa T, Okazaki T (1980). «Прерывистая репликация ДНК». Ежегодный обзор биохимии . 49 : 421–57. DOI : 10.1146 / annurev.bi.49.070180.002225 . PMID 6250445 . 
  98. ^ «Открытие и применение фотокатализа - Создание комфортного будущего с помощью световой энергии» . Бюллетень Japan Nanonet, выпуск 44, 12 мая 2005 г.
  99. ^ Severinghaus JW, Honda Y (апрель 1987). «История газового анализа крови. VII. Пульсоксиметрия». Журнал клинического мониторинга . 3 (2): 135–8. DOI : 10.1007 / bf00858362 . PMID 3295125 . S2CID 6463021 .  
  100. ^ a b Программа Такеми в области международного здравоохранения Доктор Таро Такеми [1]
  101. Эндо, Акира (11 мая 2010 г.). БЭППУ, Терухико (ред.). «Исторический взгляд на открытие статинов» . Труды Японской академии, серии B . 86 (5): 484–493. Bibcode : 2010PJAB ... 86..484E . DOI : 10,2183 / pjab.86.484 . PMC 3108295 . PMID 20467214 .  
  102. ^ Pulvers, Роджер « Джокичи Такамин: человек с огнем в его животе все , что шансы », Japan Times , 28 июня 2009 г., стр. 8.
  103. ^ Махан LK, Escott-Stump S, редакторы. Еда, питание и диетическая терапия Краузе . 10-е изд. Филадельфия: WB Saunders Company; 2000 г.
  104. ^ Сузуки, Уметаро; Тораи, Симамура (1911). «糠 中 の 一 有効 成分 に 就 い て» [Один активный ингредиент в рисовых отрубях]. Токио Кагаку Кайси (на японском). 32 (1): 4–17. DOI : 10,1246 / nikkashi1880.32.4 .
  105. Funk, C. и HE Dubin. Витамины. Балтимор: Компания Уильямс и Уилкинс, 1922 г.
  106. ^ Бойд, Джейн Э .; Ракер, Джозеф (лето 2013 г.). «Без злой природы: удивительная история и наука о ядовитом плюще и его родственниках» . Журнал «Химическое наследие» . Фонд химического наследия . 31 (2): 20–25 . Проверено 24 марта 2018 года .
  107. ^ Schaede Ульрика (сентябрь 1989). «Форварды и фьючерсы в Японии периода Токугава: новый взгляд на рынок риса Додзима». Журнал "Банковское дело и финансы" . 13 (4–5): 487–513. DOI : 10.1016 / 0378-4266 (89) 90028-9 .
  108. ^ "Познакомьтесь с Момофуку Андо, изобретателем лапши рамэн"
  109. ^ История прав собственности - Икеда, Кикунаэ
  110. Ikeda K (ноябрь 2002 г.). «Новые приправы» . Chem. Чувства . 27 (9): 847–9. DOI : 10.1093 / chemse / 27.9.847 . PMID 12438213 . (частичный перевод Икеда, Кикунаэ (1909). «Новые приправы [япония]». Журнал Токийского химического общества . 30 : 820–836).)
  111. Ли, Дженнифер 8. (16 января 2008 г.). «Печенье с предсказаниями действительно из Японии» . Хроники печенья с предсказанием . Архивировано из оригинала на 2011-07-25.
  112. ^ Селин, Хелайн . (1997), Введение в историю математики . Издательство колледжа Сондерс. п. 891, ISBN 0-03-029558-0 
  113. ^ Пул, Дэвид. (2005), Линейная алгебра: современное введение . п. 279, ISBN 0-534-99845-3 . 
  114. ^ а б Стайан, Джордж PH; Тренклер, Гётц. (2007) ,. Журнал прикладной математики и наук о принятии решений , 2007, Hindawi Publishing Corporation, стр. 2
  115. ^ a b c d Ховард Ивс : « Введение в историю математики », стр. 405, Saunders College Publishing, 1990. ( ISBN 0-03-029558-0 ) 
  116. ^ Хиронака, Heisuke (1962). «Пример некэлеровой комплексно-аналитической деформации кэлеровых комплексных структур». Анна. математики . 2. 75 (1): 190–208. DOI : 10.2307 / 1970426 . JSTOR 1970426 . 
  117. ^ Библиография Кийози Ито
  118. ^ Джим Л. Браун. «Введение в теорию Ивасавы» (PDF) . Университет Клемсона . Проверено 15 ноября 2018 года .
  119. ^ Ассоциация американских географов (1911). Анналы Ассоциации американских географов , Vol. I, стр. 35 год
  120. ^ Ротман 1998
  121. ^ "Тейджи Такаги" . Архив истории математики MacTutor . Проверено 5 июля +2016 .
  122. ^ а б М. Кобаяши; Т. Маскава (1973). " CP- нарушение в перенормируемой теории слабого взаимодействия" (PDF) . Успехи теоретической физики . 49 (2): 652. Bibcode : 1973PThPh..49..652K . DOI : 10.1143 / PTP.49.652 .
  123. ^ «Нобелевская премия по физике 2008» (пресс-релиз). Нобелевский фонд . 7 октября 2008 . Проверено 24 ноября 2009 .
  124. ^ Благородный фонд (1949) Нобелевская премия по физике 1949 - презентационная речь
  125. ^ Б. Брайсон (2003). Краткая история почти всего . Бродвейские книги . ISBN 978-0-7679-0817-7.
  126. Перейти ↑ Stefanovich, EV (2010). «Возвращение к модели адронов Сакаты». arXiv : 1010.0458 [ Physics.gen -ph ].
  127. ^ Пауэл, Д. (2013). «Кварк-квартет открывает новые горизонты в этом вопросе» . Природа . 498 (7454): 280–281. Bibcode : 2013Natur.498..280P . DOI : 10.1038 / 498280a . PMID 23783605 . 
  128. ^ «История страйкбола» . Снабжение аббатства. 2 марта 2016 года Архивировано из оригинала 28 октября 2018 года.
  129. ^ "Сюдзи Накамура" . Калифорнийский университет в Санта-Барбаре. Архивировано из оригинала на 2010-07-15 . Проверено 31 июля 2008 .
  130. ^ «Kyocera разрабатывает первый в мире телефон с камерой» (на японском языке). 17 мая 1999 г.
  131. ^ "SEIKO разрабатывает первые в мире телешоу" . Декабрь 1982 г.
  132. ^ Патентное ведомство Японии архивации 2011-03-05 в Wayback Machine , Кайота Сагимото (японская Машинка) , 28 января 2009.
  133. ^ Магнитные свойства материи / Котаро Хонда (1928)
  134. ^ "Токусичи Мисима МК Магнитная сталь" . Проверено 15 ноября 2018 года .
  135. ^ "Постоянный магнит, содержащий медь" (PDF) . Проверено 15 ноября 2018 года .
  136. ^ "Неодимовые магниты" . Бораты . Архивировано из оригинального 29 июля 2016 года . Проверено 1 июля 2016 года .
  137. ^ "Музей науки Toshiba: пробное производство первой в мире лампы с двойной спиралью" . toshiba-mirai-kagakukan.jp . Проверено 28 декабря 2020 .
  138. ^ «Функции QR-кода» . Denso-Wave. Архивировано из оригинала на 2013-01-29 . Проверено 3 октября 2011 года .
  139. ^ Р Сакагути, С. Такасу, Т. Акияма. (2000 г. (по 27 января 2014 г.)). «Изучение цветов тактильных блоков для людей с ограниченными возможностями зрения - Видимость для слабовидящих и живописное соответствие для людей с обычным зрением и зрением». СЕНТ.
  140. ^ "CDP-101 Первый проигрыватель компакт-дисков и аудио компакт-дисков с 1982 года" . 2007 . Проверено 5 февраля 2007 .
  141. ^ Айкин, Джим (2003). Программные синтезаторы: полное руководство по виртуальным музыкальным инструментам . Книги Backbeat. п. 4. ISBN 978-0879307523.
  142. ^ Хорошо, Томас (2008). Барри Р. Эшпол (ред.). «Рассвет коммерческой цифровой записи» (PDF) . Журнал ARSC . Тед П. Шелдон . Проверено 2 мая 2010 .
  143. ^ Кто изобрел караоке-машину? Архивировано 5 марта 2008 г.на Wayback Machine Events-in-Music.com.
  144. ^ 井上 大祐 【カ ラ オ ケ 発 明 者】 J-ONE / INOUE. Архивировано 21 марта 2009 г. на Wayback Machine Events-in-Music.com.
  145. Time 100: Daisuke Inoue , 23–30 августа 1999 г. VOL. 154 НЕТ. 7/8
  146. ^ "Sony празднует 20-летие Walkman" . Пресс-релиз Sony . Проверено 4 мая 2009 .
  147. ^ Измерения емкости, поверхностной плотности и PMR
  148. ^ Корпоративная информационная история Sony
  149. Billboard , 21 мая 1977 г., стр.140.
  150. ^ a b Брайан Коулман, Техника 1200 - Молот богов , средний
  151. ^ a b Тревор Пинч, Карин Бийстервельд, Оксфордский справочник по исследованиям звука , стр. 515 , Oxford University Press
  152. Contemporary Keyboard , Volume 7, Issues 1–6 , 1981: « Roland TR-808, несомненно, станет стандартом для ритм-машин будущего, потому что он делает то, что никогда не делала ни одна ритм-машина прошлого. Не только TR -808 позволяет программировать индивидуальные ритм-паттерны, он также может программировать весь перкуссионный трек песни от начала до конца, с перерывами, роликами, буквально всем, что вы можете придумать ».
  153. Рианна Норрис, Крис (13 августа 2015 г.). «808-й услышал во всем мире» . Житель Нью-Йорка . Проверено 16 января 2017 года .
  154. Гамильтон, Джек (16 декабря 2016 г.). «808-е и сердечные глаза» . Шифер . ISSN 1091-2339 . Проверено 16 января 2017 года . 
  155. ^ Leight, Элиас (6 декабря 2016). «8 способов, которыми драм-машина 808 изменила поп-музыку» . Rolling Stone . Проверено 16 января +2016 .
  156. ^ Моленда, Майк; По, Лес (2007). Книга гитариста: 40 лет интервью, снаряжения и уроков из самого знаменитого журнала по гитаре в мире . Хэл Леонард. п. 222. ISBN. 9780879307820.
  157. ^ «Ключевые слова для понимания Sony Energy Devices» . Архивировано из оригинала на 2016-03-04.
  158. ^ "Сайт BAJ | История батареи: 1) Сухая батарея Yai" . www.baj.or.jp . Проверено 28 декабря 2020 .
  159. ^ «Одночиповый калькулятор уже здесь, и это только начало», Electronic Design, 18 февраля 1971 г., стр. 34.
  160. ^ Nikon SLR-типа цифровых камер , Пьер Jarleton
  161. ^ Шапиро, Марк (2006). «История видеокамер» . Сан-Диего, Калифорния: Интернет-видео журнал. Архивировано из оригинала на 2012-11-21 . Проверено 27 декабря 2009 .
  162. ^ "Вентилятор Дайсона: он был изобретен 30 лет назад?" . Телеграф . Проверено 9 января 2014 .
  163. ^ Toshiba Firsts их вид: Автоматическая электрическая рисоварка Архивированных 2009-06-17 на Wayback Machine
  164. ^ "Изобретатель патента Мамору Имура Оверленд Парк, штат Канзас" . FreshPatents.com . Проверено 24 декабря 2006 .
  165. ^ "Патент США 7157675" . Ведомство США по патентам и товарным знакам . Проверено 3 января 2007 .
  166. ^ Развитие и эволюция микропроцессоров , Музей истории полупроводников Японии
  167. ^ «16-битные микропроцессоры» . Музей CPU . Проверено 5 октября 2010 года .
  168. ^ «История» . PFU . Проверено 5 октября 2010 года .
  169. ^ a b c Дзюн-ичи Нисидзава: инженер, специальный профессор Софийского университета. Архивировано 21 июля 2018 г. в Wayback Machine (интервью), Japan Quality Review , 2011 г.
  170. ^ a b c Джонстон, Боб (2000). Мы горели: японские предприниматели и создание электронной эры . Нью-Йорк: BasicBooks. ISBN 9780465091188.
  171. ^ a b Радомир С. Станкович, Яакко Астола (2008), Отпечатки с первых дней информационных наук: Серия TICSP о вкладе Акиры Накашимы в теорию коммутации , Серия TICSP # 40, Международный центр Тампере по обработке сигналов, Университет Тампере Технологии
  172. ^ a b Теория коммутации / Теория релейных сетей / Теория логической математики , Компьютерный музей IPSJ, Общество обработки информации Японии
  173. ^ a b Nishizawa, Jun-ichi & Suto, Ken (2004). «Генерация терагерцовых волн и усиление света с использованием рамановского эффекта» . In Bhat, KN & DasGupta, Amitava (ред.). Физика полупроводниковых приборов . Нью-Дели, Индия: Издательство Нароса. п. 27. ISBN 978-81-7319-567-9.
  174. ^ «Оптическое волокно» . Сендай Новый . Архивировано из оригинального 29 сентября 2009 года . Проверено 5 апреля 2009 года .
  175. ^ «Новая медаль награждает японского лидера индустрии микроэлектричества» . Институт инженеров по электротехнике и радиоэлектронике .
  176. ^ a b «Главный патентообладатель США - легендарный японский изобретатель Шунпей Ямадзаки» . Лаборатория воздействия. 26 февраля 2006 . Проверено 13 июня 2009 .
  177. Перейти ↑ Junction Field-Effect Devices , Semiconductor Devices for Power Conditioning , 1982
  178. ^ "История портативного компьютера" . www.computerhope.com . Проверено 24 сентября 2019 .
  179. ^ «Осборн 1 (1981) - когда персональный компьютер стал портативным» . Не выставлять . Проверено 16 июня 2019 .
  180. ^ Патент FR2487094A1: Маленькая компьютерная система для ноутбука
  181. ^ a b c d 【Shinshu Seiki / Suwa Seikosha】 HC-20 , Общество обработки информации Японии
  182. ^ Epson HX-20 , Старые компьютеры
  183. ^ a b c Майкл Р. Перес, Фокальная энциклопедия фотографии , стр. 306 , Тейлор и Фрэнсис
  184. ^ "Рекламная брошюра Epson SX-20" (PDF) . Epson America, Inc. 1987 . Проверено 2 ноября 2008 года .
  185. ^ Sharp PC-5000 , Старые компьютеры
  186. ^ Японские ПК (1984) (13:13), Компьютерные хроники
  187. ^ Боб Армстронг, http://cosy.com/language/cosyhard/cosyhard.htm
  188. ^ Майкл Кац, Роберт Леверинг, Милтон Московиц (1985), компьютерный предприниматель , стр. 469, Penguin Group
  189. ^ 【Sord】 Серия SMP80 / x , Общество обработки информации Японии
  190. ^ "Музей науки Toshiba: первый в мире микрокомпьютер для автомобильного двигателя" . toshiba-mirai-kagakukan.jp . Проверено 29 декабря 2020 .
  191. ^ Аспрей, Уильям (1994-05-25). "Устная история: Тадаши Сасаки" . Интервью № 211 для Центра истории электротехники . Институт инженеров по электротехнике и радиоэлектронике, Inc . Проверено 2 января 2013 .
  192. ^ a b c Федерико Фаггин , Создание первого микропроцессора , IEEE Solid-State Circuits Magazine , Winter 2009, IEEE Xplore
  193. ^ Найджел Тут. «Вычислитель Busicom 141-PF и микропроцессор Intel 4004» . Проверено 15 ноября 2009 года .
  194. ^ Масатоши Шима , IEEE
  195. ^ a b c Третья промышленная революция , произошедшая в Сендае , Международное патентное бюро Soh-VEHE, Ассоциация патентных поверенных Японии
  196. ^ С. Миллман (1983), История инженерии и науки в системе Bell , стр. 10 Архивировано 26 октября 2017 г. в Wayback Machine , AT&T Bell Laboratories
  197. ^ а б "Параметрон" . www.thocp.net . Дата обращения 13 июня 2017 .
  198. ^ Dummer, GWA (2013-10-22). Электронные изобретения и открытия: электроника от зарождения до наших дней . ISBN 9781483145211.
  199. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2015-04-23 . Проверено 23 апреля 2015 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  200. ^ http://www.ymr.no/historie.htm
  201. ^ сканированные изображения опубликованных свидетельств http://www.rc10talk.com/viewtopic.php?f=7&t=5886
  202. ^ Патрик Маккласки, Ф .; Подлесак, Томас; Гжибовски, Ричард (1996-12-13). Высокотемпературная электроника . ISBN 9780849396236.
  203. ^ Мартин Франсман (1993), Рынок и за его пределами: сотрудничество и конкуренция в информационных технологиях , стр. 19 , Cambridge University Press
  204. ^ a b Ранние компьютеры , Общество обработки информации Японии
  205. ^ 【Электротехническая лаборатория】 Транзисторный компьютер ETL Mark III , Общество обработки информации Японии
  206. ^ Ранние компьютеры: Краткая история , Общество обработки информации Японии
  207. ^ История исследований теории коммутации в Японии , Сделки IEEJ по основам и материалам , Vol. 124 (2004) № 8, стр. 720–726, Институт инженеров-электриков Японии
  208. ^ Радомир С. Станкович ( Университет Ниша ), Яакко Т. Астола ( Технологический университет Тампере ), Марк Г. Карповский ( Бостонский университет ), Некоторые исторические замечания по теории переключения , 2007, DOI 10.1.1.66.1248
  209. ^ Sony продала 15 000 машин U-matic в США за первый год своего существования. «Телевидение на диске», Time , 18 сентября 1972 года.
  210. ^ Бьюкенен, Леви (2008-09-08). «От уборщика до суперзвезды Гунпея Ёкои, изобретателя Game Boy, на этой неделе исполнилось бы 67» . IGN . Проверено 28 декабря 2008 .
  211. ^ Гроссман, Лев (2006). «Лучшие изобретения» . Время . Проверено 8 июня 2009 .
  212. ^ Хидео Кодама, «Схема трехмерного отображения путем автоматического изготовления трехмерной модели», «Транзакции IEICE по электронике» (японское издание), том. J64-C, № 4, стр. 237–41, апрель 1981 г.
  213. ^ Хидео Кодама, "Автоматический метод изготовления трехмерной пластмассовой модели с фотоотверждающимся полимером", Review of Scientific Instruments , Vol. 52, No. 11, pp. 1770–73, ноябрь 1981 г.
  214. ^ "Что такое печать с переносом воды - гидрография" . watertransferprinting.com.au . Проверено 16 июня 2017 года .
  215. ^ http://www.humanoid.waseda.ac.jp/booklet/kato_2-j.html
  216. Роботы: от научной фантастики до технологической революции , стр. 130
  217. ^ Справочник по цифровому моделированию человека: исследования прикладной эргономики и инженерии человеческого фактора , глава 3, страницы 1-2
  218. ^ МакДорман, Карл Ф .; Исигуро, Хироши (2006). «Страшное преимущество использования андроидов в социальных и когнитивных исследованиях» (PDF) . Исследования взаимодействия . 7 (3): 297–337. DOI : 10.1075 / is.7.3.03mac . ISSN 1572-0373 . Проверено 25 мая 2008 .  
  219. ^ Кристенсен, Билл (2005-06-28). «Новый робот выглядит поразительно человечным» . LiveScience . Проверено 25 мая 2008 .
  220. ^ Белый дом, Дэвид (2005-07-12). «Японцы развивают« женский »андроид» . BBC News . Проверено 25 мая 2008 .
  221. ^ Джейн Мари Лоу, Марионетки Ностальгии - Жизнь, смерть и возрождение японской традиции Авадзи Нингё , 1997, Princeton University Press, ISBN 978-0-691-02894-1 
  222. ^ "Силовой костюм Cyberdyne". YouTube. 31 июля 2009 г. Дата обращения 26 августа 2012 г.
  223. ^ «HAL, друг для людей с ограниченными возможностями». Ниппония. Интернет Япония. 15 сентября 2006 г. Проверено 16 июля 2013 г.
  224. ^ "День запуска ракеты-носителя H-IIA № 17 (H-IIA F17)" . JAXA. 3 марта 2010 . Проверено 1 июля 2016 года .
  225. ^ Уильямс, Мартин (2002-08-12). «Открывая дверь для новых вариантов хранения» . pcworld.com . Архивировано из оригинала на 2007-11-06 . Проверено 18 октября 2007 .
  226. ^ SB Luitjens (2001-06-15). «Синий лазер укрепляет хранилище DTV, особенности» . planetanalog.com . Архивировано из оригинала на 2002-07-01 . Проверено 19 октября 2007 .
  227. ^ "Цифровая аудиодисковая система длительного воспроизведения" . AES . Проверено 14 февраля 2009 .
  228. ^ Fulford, Benjamin (24 июня 2002). «Невоспетый герой» . Forbes . Проверено 18 марта 2008 .
  229. ^ US 4531203  Фудзио Масуока
  230. ^ Макдональд, Пол (2007-08-06). Видео и DVD индустрии . Британский институт кино. п. 33. ISBN 9781844571673. Проверено 6 июня 2012 года .
  231. ^ Поллак, Эндрю (1992-01-20). «Шизуо Такано, 68 лет, инженер, который разработал записывающие устройства VHS» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 11 июля 2011 .
  232. ^ Журнал SMPTE: Публикация Общества инженеров кино и телевидения , том 96, выпуски 1–6; Том 96 , страница 256, Общество инженеров кино и телевидения
  233. Первый в мире видеомагнитофон со спиральной разверткой , Toshiba
  234. ^ «Вехи: развитие электронного телевидения, 1924–1941» . Проверено 15 июня 2017 года .
  235. ^ Форрестер, Крис (28 августа 2011 г.). High Above: Нерассказанная история Astra, ведущей спутниковой компании в Европе . Springer Science & Business Media. ISBN 978-3-642-12009-1.
  236. ^ Абрамсон, Альберт. (1995). Зворыкин, пионер телевидения . Урбана: Университет Иллинойса Press. ISBN 0-252-02104-5. OCLC  29954436 .
  237. ^ Детали решетки диафрагмы
  238. ^ Fujitsu разрабатывает революционную технологию для плазменных панелей с высоким разрешением, подходящих для телевизоров высокой четкости , Fujitsu , 25 августа 1998 г.
  239. ^ Popular Science , апрель 1970 г., стр. 26
  240. Spin , июль 1985, стр.
  241. Первые в мире телевизионные часы с ЖК-дисплеем с активной матрицей , Epson
  242. ^ "Карманные телевизоры Фрэнка: Часть 1" .
  243. ^ Вехи продукции и технологий: телевидение , Sony
  244. ^ «Автоматический ткацкий станок Toyoda с непрерывной сменой челнока, тип G» (на японском языке). Японское общество инженеров-механиков.
  245. ^ Джеймс Э. Хоар. Исторический словарь Корейской Народно-Демократической Республики. Пугало Press, 2012
  246. ^ Патент № 147 958, 20 февраля 1941 г., Ичиро Сакурада, Ли Сун-ки. С. или Ри. Sung.Gi. и Хироши Каваками, выданные Институту химического волокна Японии.
  247. ^ «SEIKO Kinetic. 20 лет успеха» (пресс-релиз). Seiko . 2007-04-12 . Проверено 11 ноября 2014 .
  248. ^ Отвод Myriad года Часы (万年時計の謎に挑む), ТВ программа (на японском языке) транслировались по 23 апреля 2005 года, Япония Broadcasting Corp. Проверено на 2009-02-05.
  249. ^ "Электронные кварцевые наручные часы, 1969" . Центр истории IEEE . Проверено 31 августа 2007 .
  250. ^ http://global.epson.com/company/corporate_history/milestone_products/pdf/35_spring-drive.pdf
  251. ^ a b Хронология Синкансэн. Архивировано 15 февраля 2009 г. в Wayback Machine , автор - Синкансэн.
  252. ^ Poulton, ML (1997). Экономичные автомобильные технологии . Публикации по вычислительной механике. п. 69. ISBN. 978-1853124471.
  253. ^ Vanderblit, Том (6 февраля 2012). «Автономные автомобили сквозь века» . Проводной . Проверено 26 июля 2018 года .
  254. Вебер, Марк (8 мая 2014 г.). «Куда? История автономных транспортных средств» . Музей истории компьютеров . Проверено 26 июля 2018 года .
  255. ^ Мэтт Лейк (2001-11-08). «Как это работает; Повесть о двух двигателях: как гибридные автомобили сокращают выбросы» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 22 марта 2010 .
  256. ^ Voelcker, Джон. «Десятилетия обещаний:« Чувак, где моя машина на водородных топливных элементах? »» , Yahoo.com, 31 марта 2015 г.
  257. ^ «Миникары: дешево и весело» , Питер Нанн, JAMA , январь – февраль 2005 г.
  258. ^ "Владение автомобилем в Японии" , ALTs в Сендае
  259. ^ Hanchao Lu (1999). За неоновыми огнями: повседневный Шанхай в начале двадцатого века . 1999: Калифорнийский университет Press. п. 348 . ISBN 978-0520215641.CS1 maint: location ( ссылка )
  260. ^ a b Джеймс Фрэнсис Уоррен (2003). Рикша Кули: Народная история Сингапура, 1880-1940 . NUS Press. п. 14 . ISBN 978-9971692667.
  261. ^ Крис Роуторн (2007). Крис Роуторн (ред.). Япония (10 изд.). Одинокая планета. п. 44 . ISBN 978-1741046670.
  262. ^ Дэвид Дифендорф (2007). Удивительный . . . Но ложь !: Сотни «фактов», которые, как вы думали, были правдой, но это не так . Издательская компания "Стерлинг". п. 223 . ISBN 978-1402737916.
  263. ^ "Лифты и эскалаторы - MITSUBISHI ELECTRIC" . mitsubishielectric.com . Проверено 1 июля, 2016 .
  264. ^ "Музей науки Toshiba: Первый в мире высокоскоростной безредукторный лифт с инверторным управлением" . toshiba-mirai-kagakukan.jp . Проверено 29 декабря 2020 .
  265. ^ "Легкий авианосец IJN Hosho" . www.globalsecurity.org . Проверено 29 декабря 2020 .
  266. ^ Уэббер, Берт (1975). Возмездие: атаки Японии и контрмеры союзников на тихоокеанском побережье во Второй мировой войне . Государственный университет Орегона. С. 99–108. ISBN 978-0-87071-076-6.
  267. ^ Нагаяма, Кокан (1997). Книга знатока японских мечей . пер. Кенджи Мишина. Токио, Япония: Kodansha International Ltd. стр. 28. ISBN 978-4-7700-2071-0.
  268. ^ "КУНАЙ, СЮРИКЕН И НИНДЗЯ ЗВЕЗДЫ" . Мечи мощи. Архивировано из оригинала на 2016-01-26 . Дата обращения 18 января 2016 .
  269. ^ Нагаока, Хантаро (1929). «Возможность нарушения радиопередачи из-за метеорных дождей» . Известия Императорской Академии . 5 (6): 233–236. DOI : 10,2183 / pjab1912.5.233 .Цитируется по Вильгельму Нупену (1961). Библиография по распространению метеорных радиоволн . Вашингтон: Национальное бюро стандартов США. п. 76 . Проверено 5 июля +2016 .
  270. ^ "Яги-Уда Антенна" . Antenna-Theory.com . Проверено 16 апреля 2010 .
  271. ^ http://www.seedr.co.jp/tape/tape2.html
  272. ^ "Джелли Ролл" . Проверено 15 ноября 2018 года .
  273. ^ "Керамический шар (OHTO Japan English Website)" . ohto.co.jp. 2008. Архивировано из оригинала на 2012-03-18 . Проверено 4 мая 2012 года .
  274. ^ "Укичиро Накая" . Известные ученые . Проверено 5 июля +2016 .
  275. ^ «Консервированный кофе» . Nippon . 2015-06-26 . Дата обращения 2 июля 2016 .
  276. ^ Курита, Накано, Ли. «Зачем и как я создал эмодзи» . Зажигание . Проверено 1 июля, 2016 .CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  277. Хани, Йоко (24 ноября 2002 г.), «Праздник для глаз» , Japan Times
  278. ^ а б Шии (2006). "Анонимная BBS Шиичан" . Проверено 18 октября 2011 .
  279. ^ Ник Робинсон (2004). Библия оригами . Книги Хризалиды. п. 18. ISBN 978-1-84340-105-6.