Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Киберспорт - это видеоигры, в которые играют на профессиональных соревнованиях, обычно делятся на несколько основных жанров . Большинство киберспортивных игр - это файтинги , шутеры от первого лица (FPS), стратегии в реальном времени (RTS) или многопользовательские онлайн- игры на боевых аренах (MOBA), причем жанр MOBA является самым популярным с точки зрения участия и аудитории. Ниже приводится подборка игр, которые в настоящее время имеют или имеют профессиональную сцену, отсортированных по жанрам и упорядоченных примерно в хронологическом порядке.

Драки [ править ]

Драки были одними из первых игр, которые участвовали в турнирах, с основанием того, что впоследствии стало Evolution Championship Series в 1999 году [1].

Соревнования в этом жанре, как правило, представляют собой индивидуальные соревнования, в которых оба игрока вносят вклад в один и тот же автомат. Жанр изначально был ориентирован на аркадную игру, но постепенно перешел на консольную игру, поскольку количество аркад пришло в упадок. Street Fighter серии, Mortal Kombat серии, Marvel vs. Capcom серии, Tekken серии, Killer Instinct серии и Super Smash Bros. серии являются одними из тех боевых игр на профессиональном уровне. Важные турниры для жанра включают Evolution Championship Series и Capcom Cup , Tougeki - Super Battle Opera была крупным турниром в течение нескольких лет.[2]

Энтузиасты боевых игр обычно предпочитают прозвище «соревновательные игры» и часто избегают термина «киберспорт», ссылаясь на культурные различия между сообществами киберспорта, в основном играющими на ПК, и старым сообществом аркадных игр. [3]

Члены сообщества файтингов, как правило, особенно осведомлены о своей копии старых соревнований аркадной эпохи, желая отдать приоритет сохранению духа этих соревнований, а не простой монетизации боевых соревнований. [4]

Street Fighter [ править ]

У Street Fighter одна из самых первых и самых продолжительных профессиональных игровых сцен. [1]

Среди профессиональных игроков Street Fighter Дайго Умехара , два матча которого были включены в список Kotaku 2011 года «10 лучших моментов в истории профессиональных игр». Его матч в начале 1998 года против американского игрока Алекса Валле в Street Fighter Alpha 3 занял шестое место, а его возвращение в 2004 году против американского игрока Джастина Вонга в Street Fighter III: Third Strike занял первое место, а его матч в гранд-финале 2009 года против Вонга в Street Fighter IV на Evo 2009 был указан как имеющий «[j] должен пропустить порез». [5]

Super Smash Bros. [ править ]

Nintendo «s Super Smash Bros. серия имеет большое конкурентное сообщество . В то время как все титулы были представлены в громких турнирах, Super Smash Bros. Melee и Super Smash Bros. Ultimate являются самыми популярными для соревнований высокого уровня по состоянию на 2018 год. [6] Major League Gaming регулярно спонсировала турниры ближнего боя с 2004 по 2007 год, прежде чем отказаться от него в пользу продолжения Super Smash Bros. Brawl 2008 года . По данным Major League Gaming, в 2010 году в Северной Америке было проведено более 400 соревновательных турниров Super Smash Bros. Brawl . [7] С тех пор рукопашный бойснова периодически проводился на мероприятиях MLG, последним из которых стал Мировой финал MLG 2015 . У Smash Wii U был онлайн-конкурс, спонсируемый ESL. [8] Другие известные национальные турниры, в которых будут представлены игры Smash, включают Apex и Evolution Championship Series (EVO). На EVO 2019 Smash Ultimate стал крупнейшим турниром Smash за всю историю с 3534 участниками.

Marvel против Capcom [ править ]

Marvel vs. Capcom (MvC) - это серия файтингов, разработанная Capcom, в которой представлены персонажи из игр Capcom и персонажи комиксов Marvel . Сериал был показан на Evolution Championship Series с 2000 по 2017 год. [9]

Tekken [ править ]

Namco «s Tekkenсерия известна как молниеносные шахматы файтингов, имея большую базу игроков в азиатских странах. На протяжении многих лет Tekken считался наиболее техничным среди файтингов. Его хвалят за баланс, сильные основы, глубину и один из немногих файтингов с настоящим 3D-дизайном, и он по-прежнему участвует в различных чемпионатах. Серия «Мастер кубок» в Японии, серия «Финальный раунд» в США, серия «Strongstyle» в США, серия чемпионатов Европы «UT» - вот несколько примеров событий, которые были или начинались как эксклюзивные мероприятия Tekken, и все еще считайте это основной игрой. Турнир «Король железного кулака» - это турнир, проводимый только компанией Tekken, самим Namco. Помимо этого, другие шоу, такие как "Tekken Crash", "Tekken Strike"- это шоу Tekken, которые проводятся только в Южной Корее на канале киберспорта "Nice Game TV". Tekken периодически попадал в серию чемпионатов Evo Championship, а с 2013 года стал постоянным участником этого события. Хотя у нее меньше игроков на западе, кажется, что она неуклонно растет. На востоке она сегодня доминирует на аркадной сцене, оставляя далеко позади другие игры своего жанра.[ необходима цитата ]

Killer Instinct [ править ]

Серия Killer Instinct - это сложная комбо-франшиза, созданная Rare и в настоящее время поддерживаемая Iron Galaxy Studios и Microsoft . Самая популярная игра франшизы - это перезагрузка Killer Instinct 2013 года с предпочтительной платформой Xbox One . Была создана схема для игры, названная Кубком мира Killer Instinct , [10] со второй итерацией, заканчивающейся в начале 2017 года. [11] Лучший игрок Killer Instinct - Джонатан «Rico Suave» Делеон, который в настоящее время является обладателем EVO и Killer Instinct. Титулы чемпионата мира. [12] [13]

В январе 2017 года Ultra Arcade ввела запрет на насмешки и чайные пакетики на крупных турнирах Killer Instinct, что вызвало разногласия среди сообщества файтингов, некоторые из которых заявили, что это невозможно из-за стиля игры определенных игроков. [14] [15]

Шутеры от первого лица [ править ]

Шутеры от первого лица фокусируются на имитации перестрелки от первого лица и могут быть индивидуальными или командными. Классические игры включают компьютерную игру Team Fortress 2 , которая представлена ​​в нескольких меньших лигах, таких как ESEA League , RGL, [16] United Gaming Clans, [17] и European Team Fortress 2 League. [18] Соревнования Call of Duty [19] и Halo обычно проводятся в консольных изданиях.

Гибель [ править ]

Doom - это серия многопользовательских игр один на один и бесплатных смертельных схваток, разработанных id Software . Doom примечателен созданием формата deathmatch в стиле арены, а также частично ответственным за первое онлайн-сообщество FPS через DWANGO, онлайн-игровой сервис, официально одобренный и частично разработанный id Software. Люди также играли в Doom deathmatch онлайн через другие службы BBS. [20] Ultimate DOOM и Doom II вместе с Heretic принимали участие в турнире Deathmatch '95, спонсируемом id Software , Microsoft и DWANGO.. Этот турнир, возможно, первый в своем роде киберспортивный турнир для ПК, проводился через онлайн-сервис DWANGO. Финалисты из США и Великобритании были доставлены в штаб-квартиру Microsoft для участия в мероприятии в формате LAN party под названием Judgment Day. [21] Деннис Фонг , наиболее известный своей победой в турнире Red Annihilation для Quake , выиграл Judgment Day, что стало его первым вступлением в киберспорт. В Doom II также играли в турнирах Cyberathlete Professional League и QuakeCon .

В Doom 3 был режим 1 на 1, в который профессионально играли на QuakeCon 2004 , QuakeCon 2005 и CPL Winter 2004 , но в конечном итоге он был заменен на Quake 4 и Painkiller .

Землетрясение [ править ]

Quake - это серия игр для ПК 1 на 1, разработанная id Software . В 1996 году id выпустила оригинальный Quake и запустила QuakeCon . QuakeCon - это ежегодный съезд, на котором проводятся соревнования по этой серии, ставший крупнейшим LAN-мероприятием в Северной Америке. [22] Первый оффлайн турнир по Quake , Red Annihilation, состоялся в мае 1997 года. Победитель, Деннис Фонг , известный под псевдонимом «Thresh», забрал домой приз от собственного красного Ferrari 328, создателя Quake Джона Д. Кармака. Кабриолет GTS . [23]

Quake 4 поддерживал небольшую профессиональную сцену: дюжина профессиональных игроков подписала контракт с несколькими профессиональными командами, а ряд игроков продвигали себя другими способами. Турнирная игра для Quake 4 достигла своего пика около 2006, с игройвключенной в турнирахтаких как ЧМ - Electronic Sports , [24] Мировой серии видеоигр , прежде смерти лиги, [25] на World Cyber Games 2006 , [26] и КОДЕ5. [27] По состоянию на 2008 год Quake 4 потерял популярность из-за конкуренции с предыдущей игрой серии, Quake III Arena .

Quake Live был выпущен в 2010 году, в основном на основе Quake III Arena . В Quake Live играли в таких турнирах, как DreamHack , QuakeCon и FaceIt . Популярность названия снизилась через пару лет. В 2012 году последний крупный турнир, на котором проводилисьсоревнования по Quake , Intel Extreme Masters , решил отказаться от титула. [28]

Серия Counter-Strike [ править ]

Матч по Counter-Strike на чемпионате мира по электронному спорту 2007 , Париж

Серия Counter-Strike - это серия командных шутеров от первого лица, которые начинались как мод Half-Life, который был куплен Valve и выпущен из бета-версии в 2000 году. Профессиональные соревнования сосредоточены в Северной Америке и Европе на турнирах, таких как World Cyber Games , CEVO, ESEA League , Intel Extreme Masters , Cyberathlete Professional League и Electronic Sports League . Несуществующие франшизные команды лиги Championship Gaming Series с игроками по контракту, которые играли в Counter-Strike: Source .

Counter Strike постоянно участвует в таких соревнованиях, как DreamHack и World Cyber ​​Games, поскольку версия 1.6, выпущенная в 2003 году, несмотря на то, что Valve выпускала более новые версии на протяжении многих лет. [19]

Самая последняя игра в серии, Counter-Strike: Global Offensive, была выпущена в августе 2012 года. Хотя Counter-Strike не участвовал в World Cyber ​​Games 2013 [29], был объявлен самый крупный призовой фонд в истории серии. RFRSH в рамках серии BLAST Premier Series - 1,5 миллиона долларов США. [30]

Серия Call of Duty [ править ]

Серия Call of Duty - это шутер от первого лица, в который играли как киберспорт в основном в Северной Америке и в основном играли на консолях PlayStation , но раньше играли на Xbox. [31] [32] Он был показан в турнирах MLG с тех пор, как Call of Duty 4: Modern Warfare была представлена ​​в лиге в 2008 году. Обычно в турнирах большое количество неизвестных команд соревнуются за право играть с лучшими профессиональными командами. Хорошо известным примером является компания OpTic Gaming , которая заработала сотни тысяч долларов, участвуя в лигах и турнирах.

Unreal Tournament [ править ]

Начиная с выпуска первой игры в 1998 году, серия шутеров от первого лица Unreal Tournament поддерживала соревнования в начале 2000-х, такие как включение серии World Cyber ​​Games с 2001 по 2004 год. [33] Больше нет крупных турниров. для сериала, так как он был исключен из таких лиг, как Electronic Sports League . [34]

Серия Halo [ править ]

Серия Halo была представлена ​​в Американской высшей игровой лиге с момента выпуска Halo: Combat Evolved для оригинальной Xbox. В сериал также играли на международном уровне, например, на турнире Европейской консольной лиги в июле 2010 года в Ливерпуле . [35] Австралийская киберлига провела Pro Circuit с турнирами в нескольких крупных городах Австралии, включая мероприятие в январе 2009 года в Брисбене . [36] Частично из-за изменений в дизайне серии, HaloСоревнования резко пошли на спад, который начался в 2010 году с выпуском Halo: Reach, кардинального изменения по сравнению с тем, что считалось традиционным Halo, как это было видно в первых трех играх. Падение продолжалось до конца 2013/2014 года, когда была представлена ​​Halo 4, и это было еще большим изменением для серии, чем Halo: Reach, и в результате не проводилось никаких крупных соревнований, кроме чемпионата мира по Halo 4, который был надетый разработчиком 343 Industries как первая попытка спасти киберспорт Halo. Позже 343 Industries выпустила Halo: The Master Chief Collection, перевыпустив все 4 оригинальные игры со скоростью 60 кадров в секунду, но с полностью обновленной версией Halo 2, которая будет использоваться в качестве основной игры для киберспорта halo. Хотя это была хорошая попытка разработчика вернуть умирающее сообщество,в игре было много ошибок и сбоев, которые делали ее неиграбельной, что, кроме того, повредило киберспортивному сообществу Halo. Одновременно с выпуском Halo: The Master Chief Collection, 343 Industries представила Halo Championship Series как еще одну попытку восстановить Halo как конкурентоспособный киберспортивный титул. Когда Halo отказалась, она была исключена из Major League Gaming и заменена Call of Duty в качестве новой основной игры для лиги.будет заменен Call of Duty в качестве новой основной игры лиги.будет заменен Call of Duty в качестве новой основной игры лиги.[37] В настоящее время Halo 5 является новейшей игрой в серии, которая полностью построена на конкурентоспособности и хорошо подходит для киберспорта, с ванильными настройками соревнований, широким спектром соревновательных игровых режимов и режимом глубокого наблюдателя. 343 Industries проводит чемпионат мира по Halo, который будет соревнованием 4 на 4, в котором участвуют лиги MLG, ESL и Gfinity. Призовой фонд в настоящее время составляет 2 миллиона долларов, которые финансируются за счет внутриигровых покупок Halo 5 «REQ Pack». История киберспортивной франшизы в настоящее время сосредоточена на Pro League Halo Championship Series (HCS) совместно с киберспортивной организацией ESL, и первый сезон завершился в

Болеутоляющее [ править ]

Painkiller - игра 2004 года, разработанная польской игровой студией People Can Fly и изданная DreamCatcher Interactive . В конце 2004 года Painkiller был выбран Cyberathlete Professional League в качестве их официальной игры 2005 CPL World Tour . [38] Это было немного противоречиво среди многихпоследователей и конкурентов киберспорта из-за того, что другие игры зарекомендовали себя, по крайней мере, как популярные многопользовательские онлайн-игры. Поскольку тур уже был объявлен каксоревнование в формате deathmatch один на один, Unreal Tournament 2004 и Doom 3также были фаворитами фанатов в этом туре. Однако, так как Unreal Tournament 2004 разработчик Epic Games был в процессе изменения издателей от Atari к Midway Games и не может гарантировать их полную поддержку в течение годичного турне, он не был выбран. Соглашение между CPL и DreamCatcher оговаривало, что никакой другой организации не разрешалось использовать Painkiller в игровых соревнованиях с призами выше 2000 долларов США . без получения лицензии от CPL. Для мирового турне CPL 2006 года Quake III Arena была выбрана в качестве смертельной игры один на один, заменив Painkiller . [39]

Серия Battlefield [ править ]

В игры серии Battlefield сыграно несколько турниров. Обычно используются версии игр для ПК. Electronic Sports League спонсировал Battlefield турнировтак как Battlefield 2 . [40]

CrossFire [ править ]

CrossFire - это шутер, разработанный в Корее, похожий на Counter-Strike , наиболее популярный в Восточной Азии. CrossFire Stars - это высшая профессиональная лига. [41]

Overwatch [ править ]

Overwatch привлек внимание как киберспортивный титул, в том числе профессиональные команды. Blizzard Entertainment основала официальную Лигу Overwatch для профессиональных игроков. [42]

Team Fortress 2 [ править ]

Team Fortress 2 - это шутер на основе классов, в который играли в нескольких онлайн-лигах, в частности, в ESEA League , RGL , UGC League, ETF2L, Ozfortress и Asiafortress в формате 6 на 6 и в формате Highlander League 9 на 9. Игра появилась на DreamHack благодаря поддержке Razer Arena [43] Team Fortress 2 также ежегоднос 2012 годапроводит международные LAN-мероприятия на фестивале Multiplay Insomnia Gaming Festival.

Радуга Шесть: Осада [ править ]

Tom Clancy's Rainbow Six Siege - первая киберспортивная игра в серии. Официальные соревнования Rainbows Six Siege - это Rainbow Six Pro League, проводимые ESL [44] и Ubisoft . [45] Недавно ESL провела турнир Rainbow Six Siege ESL [44] 2020 Six Invitational, на котором Space Station Gaming короновала победителей.

Альянс доблестных вооружений [ править ]

Alliance of Valiant Arms (AVA) был самым популярным в Азии шутером от первого лица. Разработчик Aeria Games спонсировал чемпионат мира, а также были проведены некоторые другие независимые офлайн-мероприятия. Игра закрылась в 2018 году, как и ее преемник через год. [46]

Special Force II [ править ]

Special Force II имеет профессиональную лигу Special Force II на Тайване, которую проводит Тайваньская киберспортивная лига , а также мероприятия, организованные Electronic Sports League в Европе. [47]

Доблестный [ править ]

Valorant - первый шутер от первого лица, выпущенный Riot Games в 2020 году. В настоящее время большинство мероприятий Valorant организуются сторонними организациями, такими как BLAST Pro Series .

Многопользовательская онлайновая боевая арена [ править ]

Многопользовательские онлайн-игры на боевых аренах (MOBA) исторически являются побочным продуктом стратегических игр в реальном времени, но они достаточно разные, поэтому теперь их принято считать отдельным жанром. В то время как в традиционных RTS-играх много юнитов контролируется одним игроком, MOBA обычно ориентированы на команду, при этом модель состоит из пяти игроков в команде, каждый из которых контролирует одного «героя». MOBA обычно играют на персональных компьютерах.

Лига легенд [ править ]

Матч на финале Intel Extreme Masters World Best Gamers League Of Legends в Бразилии

League of Legends ( LoL ) - это многопользовательская онлайн-видеоигра на боевой арене, разработанная и опубликованная Riot Games , в первую очередь вдохновленная Defense of the Ancients . Она была выпущена 27 октября 2009 года. На раннемтурнире по LoL игра была представлена ​​в качестве рекламного названия на World Cyber ​​Games 2010 в Лос-Анджелесе. Победителем стала команда Counter Logic Gaming из Северной Америки, получившая приз в размере 7000 долларов. LoL был добавлен в состав Intel Extreme Masters на сезон Electronic Sports League 2011 года. [48] Чемпионат мира 1 сезона проводился на DreamHack Summer 2011 в Швеции.[49] Европейская команда Fnatic победила команды из Европы и США и выиграла 50 000 долларов США из 100 000 долларов призового фонда турнира. [50] По данным Riot, финальный матч собрал 210 000 зрителей одновременно. [51]

Riot объявила о призовом фонде в размере 5 миллионов долларов США, который будет выплачен во втором сезоне и будет распределен между турнирами с участием League of Legends. [52] сезон 2 Чемпионата мира по признакам призового фонда в размере US $ 2 миллиона людей . Тайбэйские убийцы из Тайваня победили Азубу Фроста из Южной Кореи в гранд-финале, выиграв главный приз в 1 миллион долларов. Во время четвертьфинального матча против Team Solomid игрок Azubu Frost Вунг посмотрел на миникарту для зрителей, что привело к штрафу, который уменьшил их выигрыш на 30 000 долларов США. [53] Матч мирового финала второго сезона League of Legends привлек 1,1 миллиона одновременных зрителей, которые наблюдали за матчами из интернет-трансляций, корейского и китайского телевидения.[54]

В третьем сезоне общий призовой фонд составил 8 миллионов долларов США. [55] Чемпионат третьего сезона 2013 года проходил в Лос-Анджелесе с призовым фондом в 2 миллиона долларов, из которых 1 миллион долларов занял первое место. Команда SKT T1 выиграла финал, который состоялся 4 октября в Staples Center . [56] [57] Мероприятие привлекло 1,4 миллиона одновременных зрителей во время финальной серии. [58]

Dota 2 [ править ]

Матч на The International 2018 на Rogers Arena в Ванкувере

Чтобы гарантировать, что достаточное количество игроков Defense of the Ancients воспользуются Dota 2 и продвигать игру среди новой аудитории, Valve пригласила шестнадцать опытных киберспортивных команд Defense of the Ancients для участия в турнире, посвященном Dota 2, на Gamescom в августе 2011 года. позже стало ежегодно проводимым мероприятием, известным как The International . [59] Начиная с The International 2013 и далее, его призовой фонд стал пополняться краудфандингом посредством внутриигрового боевого пропуска, называемого «Компендиум», который собирает деньги от игроков, покупающих их и подключенных лутбоксов.чтобы получить эксклюзивную внутриигровую косметику и другие бонусы, предлагаемые с их помощью. [60] [61] 25% всей выручки от компендиумов идет непосредственно в призовой фонд, при этом от продаж боевого пропуска 2013 года было собрано более 2,8 миллионов долларов США, что сделало его крупнейшим призовым фондом в истории киберспорта на то время. [62] [63] С тех пор каждая итерация The International превзошла призовой фонд предыдущей, а самая последняя, The International 2019 , составила более 34 миллионов долларов. [64] [65]

К концу 2011 года Dota 2 уже была одной из самых высокооплачиваемых киберспортивных игр, уступая только StarCraft II . [66] На E3 2013 южнокорейская компания Nexon объявила об инвестировании 2 миллиардов фунтов стерлингов (примерно 1,7 миллиона долларов США) в местные лиги страны, что совпало с их партнерством по распространению игры с Valve. [67] В феврале 2015 года в Шанхае прошел чемпионат Азии по Dota 2 , спонсируемый Valve, с призовым фондом более 3 миллионов долларов, собранным за счет продажи сборников. [68] [69] С тех пор другая Dota 2Состоялись чемпионаты Азии, которые иногда называют «Китайским Интернационалом». [70] [71] В целом профессиональные турниры по Dota 2 принесли командам и игрокам более 100 миллионов долларов к июню 2017 года, более половины из которых были присуждены на международных турнирах, что сделало эту киберспортивную игру самой прибыльной с отрывом почти в 60 долларов миллион. [72]

Smite [ править ]

Smite - это MOBA от третьего лица, разработанная и изданная Hi-Rez Studios . Перед выпуском Smite находилась в расширенной бета-версии, результатом которой стало более 74 миллионов часов игрового времени и создание сильного конкурентного сообщества. [73] На протяжении всего бета-тестирования Hi-Rez провела серию сетевых и сетевых мероприятий с денежными призовыми фондами. [74] Smite был официально выпущен в Северной Америке и Западной Европе 25 марта 2014 года.

В выходные после его выпуска Hi-Rez провела турнир Smite Launch Tournament в Атланте, где восемь лучших команд из Европы и Северной Америки сыграли за призовой фонд более 200000 долларов США, половина из которых была собрана сообществом за счет продажи скинов персонажей. . [75] Team Solo Mid из Европы заняла первое место, а Team Dignitas из Северной Америки - второе. Зрители дома могли делать собственные прогнозы на получение различных призов. [76] По данным Hi-Rez, мероприятие привлекло более 400 000 уникальных зрителей по всему миру. [77] После события Hi-Rez добавил скин с индивидуальным брендом в честь победы Team Solo Mid. [78]

В мае 2014 года Hi-Rez объявили о проведении серии чемпионатов мира по Smite (SWC). SWC начался с трех месяцев региональных квалификаций, которые завершились двумя отдельными региональными LAN-турнирами стоимостью 50 000 долларов США для Европы и Северной Америки. [79] SWC проходил 9–11 января 2015 года в Центре исполнительских искусств Cobb Energy в Атланте, и его призовой фонд составил 2 612 260 долларов США, которые были собраны сообществом за счет продажи цифровой косметики и предметов специального выпуска. В чемпионате мира приняли участие команды из Северной Америки, Европы, Китая, Бразилии и Латинской Америки. [80]После нескольких матчей североамериканская команда COGnitive Prime (теперь Cloud9 G2A) заняла 1-е место, заработав 1 306 130 долларов США, а европейская команда Titan, которая начала свой путь к чемпионату мира SMITE на открытой любительской сцене, заняла второе место. [81] Впоследствии, как и в турнире Smite Launch Tournament, был выпущен фирменный косметический скин в честь COGnitive Prime, и на их имя был проведен пригласительный конкурс. [82]

Heroes of the Storm [ править ]

Heroes of the Storm - это кроссоверная многопользовательская онлайн-игра на боевой арене, разработанная и опубликованная Blizzard Entertainment , выпущенная 2 июня 2015 года. Heroes Global Championship (HGC) был главным киберспортивным событием в 2017 и 2018 годах, пока Blizzard не отменила все свои планы относительно турниров. в 2019 году. [83] Однакосерия Tespa Collegiate продолжала поддерживатьсоревновательную сцену Heroes of the Storm . [84]

Тщеславие [ править ]

Vainglory - это многопользовательская онлайновая боевая арена, выпущенная для iOS, а затем выпущенная для Android , Microsoft Windows и macOS . Игра Vainglory, разработанная и изданная Super Evil Megacorp (SEMC),вызвала определенный интерес как киберспортивная игра, в том числе благодаря спонсорской поддержке команды со стороны SK Gaming . [85] Он мог похвастаться самым большим призовым фондом, присуждаемым за мобильную игру - 350 000 долларов на турнирах по всему миру осенью 2015 года. [86]

Arena of Valor [ править ]

Arena of Valor (AoV) - это многопользовательская онлайновая боевая арена, разработанная TiMi Studios и опубликованная Tencent Games для Android , iOS и Nintendo Switch . Игра впервые вышла 14 октября 2016 года.

Турниры Arena of Valor проводились во многих регионах, причем в каждом регионе есть свои местные лиги, такие как Garena Challenger Series Pro League (GCS) на Тайване, Realm of Valor Pro League (RPL) в Таиланде, Arena of Glory (AOG) в Вьетнам, Arena of Valor Star League (ASL) в Индонезии, Arena of Valor: Кубок доблести (AVC) в Малайзии, Сингапуре и на Филиппинах, Arena of Valor Series (AVS) в Европе, Северной Америке и Латинской Америке, а также Arena Лиги доблести Японии (AJL) в Японии.

Arena of Valor также проводит два ежегодных чемпионата мира; Международный чемпионат Arena of Valor (AIC) и Кубок мира Arena of Valor (AWC). AIC - это турнир, в котором команды со всего мира участвуют, чтобы заработать прибыль и славу для своей собственной киберспортивной организации, а AWC - это турнир, в котором команды участвуют под знаменем своего национального флага, чтобы представлять свою страну.

Первый AIC прошел в Южной Корее с 23 по 26 ноября 2017 года. Мероприятие привлекло более 36 000 000 онлайн-зрителей, побив мировые рекорды мобильных игр, и с тех пор стало ведущим стандартом мобильного киберспорта. Игра, которая в течение нескольких месяцев занимала лидирующие позиции в рейтинге мобильных игр в Азии, также была удостоена награды Google Play Best of 2017 Game в Европе. [87] Второй турнир AIC проводился в Таиланде с 23 ноября по 16 декабря 2018 года. В результате турнира количество соревнующихся команд увеличилось до 16, при этом команды боролись за титул и долю призового фонда в размере 600 000 долларов США (460 000 фунтов стерлингов). . [88]Третий турнир AIC также проводился в Таиланде с 5 по 24 ноября 2019 года. Он включал в себя дополнительное совершенно новое соревнование 1 на 1, где по одному игроку представляет каждую команду, а победитель уходит с 5 000 долларов. [89]

Первый турнир Arena of Valor World Cup (AWC) прошел в Лос-Анджелесе, США , с 17 по 28 июля 2018 года. [90] Общий призовой фонд в 500 000 долларов сделал AWC одним из крупнейших турниров по мобильному киберспорту в истории игр. . Всего за главный приз боролись девять регионов, включая Тайвань - Гонконг - Макао, Таиланд, Вьетнам, Малайзию - Сингапур - Филиппины, Индонезию, Южную Корею, Северную Америку, Латинскую Америку и Европу. Кроме того, организатор турнира выбрал три команды Wildcard для участия в AWC. [91] Второй турнир AWC прошел в Дананге, Вьетнам , с 27 июня по 14 июля 2019 г. с таким же общим призовым фондом в 500 000 долларов. [92] [93]Второй AWC также знаменует собой первое участие Японии в международном турнире AOV с тех пор, как игра представила свой японский сервер 30 ноября 2018 года. [94] [95]

Третий чемпионат мира по футболу Arena of Valor на 2020 год был отменен из -за пандемии COVID-19 . [96] [97]

Mobile Legends: Bang Bang [ править ]

Mobile Legends: Bang Bang - это мобильная многопользовательская онлайновая боевая арена, разработанная и опубликованная Moonton. В игре прошел турнир MSC 2019 ( MLBB Southeast Asia Cup 2019 ) с общим призовым фондом 120000 долларов США с участием 12 команд из Индонезии, Малайзии, Сингапура, Мьянмы, Филиппин, Лаоса, Таиланда, Камбоджи и Вьетнама. [98] Мировой турнир, получивший название M1 2019 (MLBB World Championship 2019), состоял из 16 команд из 14 разных стран с призовым фондом 250 000 долларов США и проводился на Axiata Arena в Куала-Лумпуре, Малайзия. [99]

Гонки [ править ]

Официальные игры Формулы-1 [ править ]

В Formula One официальные игры , в настоящее время разрабатываются по Codemasters , останавливалось множество киберспорта серии, некоторые из которых официально одобрены Формулы , такие как Formula One Esports Series и Virtual Grand Prix, серии гонок с участием нескольких реальной жизни автоспорт гонщики и мировые знаменитости, созданные для замены отмененного Гран-при Формулы-1 во время пандемии COVID-19 . [100]

Gran Turismo Sport [ править ]

Fédération Internationale de l'Automobile официально поддерживает ежегодный чемпионат FIA Gran Turismo Championship , состоящий из двух серий в течение года, начиная с 2018 года, и их можно посмотреть в прямых трансляциях на YouTube с официального телеканала GRAN TURISMO. Компромисс двух серий: Кубок Наций, где гонщики будут представлять свою страну, и Серию производителей, где гонщики будут участвовать в гонках и представлять выбранного ими производителя; участники также должны будут использовать режим «Спорт» в игре во время этих событий. Победителю каждой серии вручаются опционы на сумму 1 доллар или 160000 долларов США в виде победителей, часы TAG Heuer и стеклянная табличка, а также чествование на церемонии вручения призов FIA.. Турнир также позволяет зрителям присоединиться к ним, поддерживая свою страну. Если гонщик побеждает, игроки его страны получают «бонус за победу». Сам турнир был признан успешным. [101]

iRacing [ править ]

NASCAR с 2010 года проводит аффилированное ежегодное соревнование по видеоиграм, известное как NASCAR iRacing.com World Championship Series, в котором в 2011 году был разыгран главный приз в размере 10 500 долларов США [102].

Project CARS [ править ]

Project CARS стал официальным киберспортом вместе с Electronic Sports League и добился успеха. [103]

rFactor 2 [ править ]

rFactor 2 провел гонку Formula E Race at Home Challenge , в которой участвовалипилоты Формулы E , а также несколько профессиональных игроков в киберспорте. Виртуальный турнир транслировался по различнымсоциальным каналам Formula E вместе с избранными телевизионными партнерами . [104]

Карт Райдер [ править ]

Kart Rider - крупнейшая киберспортивная аркадная гонка. Kart Rider участвует в соревнованиях с 2005 года вместе с KeSPA (Корейская ассоциация киберспорта), организуя события в игре с призовыми фондами более 70 000 долларов США и охватывая более 100 000 зрителей в прямом эфире некоторых ведущих событий, таких как Kart Rider League.

Trackmania [ править ]

TrackMania имеет соревновательную арену с 2006 года с игрой Trackmania Nations ESWC, которая была создана специально для чемпионата мира по электронному спорту. Trackmania имеет призовой фонд более 10 000 евро, а на некоторых мероприятиях стадионы распродаются за пару дней, особенно во Франции, где некоторые события собирают вживую более 140 000 зрителей. В настоящее время основной конкурентной игрой является последняя версия франшизы под названием Trackmania , которая пытается охватить более глобальную аудиторию с помощью таких лиг, как Trackmania Grand League. [105]

Стратегия в реальном времени [ править ]

Соревнования с участием традиционных стратегических игр в реальном времени обычно состоят из отдельных участников, соревнующихся на персональных компьютерах через локальную сеть или Интернет. В то время как серия Age of Empires была не такой популярной, как другие RTS-игры, в нее также играли соревновательно, и она была частью World Cyber ​​Games с 2000 по 2003 и 2007–2008 годов. [33]

StarCraft [ править ]

StarCraft использовался на нескольких турнирах, включая Professional Gamers League . Однако ее пакет расширения StarCraft: Brood War был намного популярнее оригинала. [106]

StarCraft: Brood War легла в основу киберспорта и, наряду со StarCraft II , остается одной из самых популярных серий в соревновательных играх.Соревнования по StarCraft прошли особенно хорошо в Южной Корее , которая остается центральной на соревновательной арене в целом. Профессионалы в Корее достигли статуса, аналогичного профессиональным спортсменам. [107] На западе StarCraft пользовался значительно меньшей популярностью среди конкурентов. StarCraft была самой первой игрой, которая была принята натурнир World Cyber ​​Games , и каждый год проводила турниры на своих мероприятиях, покав 2011году ее не заменила StarCraft II .[108] В Корее известныесоревнования по StarCraft включали Ongamenet Starleague , MBCGame StarCraft League и Proleague. Финалы этой лиги привлекли десятки тысяч фанатов и стали очень популярными на корейском кабельном телевидении.

StarCraft II [ править ]

Чемпионат GSL 2011 на BlizzCon .

После выпуска в 2010 году соревнования по StarCraft II постепенно вытеснили предыдущие соревнования Brood War . Например, StarCraft II заменил оригинальную игру в WCG, а изначально ориентированная на Brood War Proleague смешала StarCraft II в своих соревнованиях, прежде чем, наконец, полностью отказаться от Brood War . Первоначально разногласия между Blizzard и Kespa не позволили многим игрокам в Корее перейти на StarCraft II , но условия улучшились и в конечном итоге были разрешены к 2012 году.

Многие лиги и киберспортивные организации в Корее и по всему миру проводят турниры по StarCraft II , включая Team Liquid StarLeague , Major League Gaming , North American Star League , DreamHack , Intel Extreme Masters и GOMTV Global Starcraft II League .

В 2012 году компания Blizzard Entertainment создала серию чемпионатов мира по StarCraft II . В первом сезоне турнира 2012 года корейский игрок PartinG обыграл Creator и выиграл главный приз в размере 100 000 долларов. [109] По состоянию на 2013 год система WCS делит игроков на три лиги: WCS Korea, WCS Europe и WCS North America. Игроки зарабатывают очки в зависимости от их результатов в различных турнирах, в том числе упомянутых выше, и 16 игроков с наибольшим количеством очков продвигаются к чемпионату мира на BlizzCon . [110] В 2013 году гранд - финал, Сос бить толпу любимой Jaedong 4-1, выиграв $ 100,000 главный приз. [111] Второе место для Джэдона принесло ему 45 000 долларов, в результате чего его общий призовой фонд составил 489 384,83 доллара, что является самым высоким показателем среди всех киберспортивных игроков на тот момент.

Warcraft III [ править ]

В Warcraft III профессионально играют по всему миру, особенно в Южной Корее, Китае, Франции и Германии. Хотя игра никогда не добивалась такой же конкурентоспособной популярности, как оригинальный StarCraft , игра поддерживала несколько десятков профессиональных команд. В игре нет единственного чемпионата мира, так как было много крупных турниров. Мероприятия были организованы Blizzard Entertainment, также транслировались корейские лиги, а крупные турниры проводились в Китае. Китайские игроки обычно использовали своих клиентов для онлайн-соревнований из-за плохой связи с внешним миром. Среди известныхигроков Warcraft III : Сяофэн «Небо» Ли , Дэ Хуэй «FoV» Чо, Чан «Мун» Джэ Хо ,Фредрик «MaDFroG» Йоханссон и Мануэль «Grubby» Шенкхёйзен . В последнее время популярность соревнований по Warcraft III снизилась. Многие профессиональные игроки Warcraft III с тех пор перешли на Starcraft II , в том числе Grubby и Moon. Несмотря на это, в Warcraft III по-прежнему играют на соревнованиях, по-прежнему участвуя в таких событиях, как WCG 2013 .

Спортивные игры [ править ]

Серия ФИФА [ править ]

FIFA Football - это, как правило, индивидуальное соревнование, доступное как на консолях, так и на ПК. ФИФА является официальной игрой Всемирных кибер-игр с момента ее первого турнира в 2001 году. [112] В 2003 году турнир ФИФА также проводился на первом мероприятии CPL Europe. [113] В Германии самое большое футбольное сообщество ФИФА , принимающее лиги, такие как Лига электронного спорта и Мировая лига киберспорта Бундеслига (которая транслировалась по национальному телеканалу Deutsches Sportfernsehen до закрытия лиги). В Южной Корее также есть лиги, такие как Ongamenet.FifaLeague, которые транслируются по телевидению. [ Требуется цитата ] ESL продолжит принимать соревнования FIFA до 2013 года [114], как и ESWC. [115]

Более того, Интерактивный чемпионат мира по футболу (FIWC) - это крупнейший в мире турнир по видеоиграм, а вместе с ним и самый крупный турнир ФИФА. Чемпионат мира по виртуальному футболу ежегодно организует ФИФА и ее партнер-представитель EA Sports . Первый FIWC состоялся в Цюрихе в 2004 году и с тех пор позволил миллионам футбольных фанатов со всего мира сразиться за титул чемпиона мира. Турнир проводится на консолях последних поколений Xbox и PlayStation .

Мэдден [ править ]

Madden NFL серия американских футбольных игр используются в качестве киберспорта. Разработчик игры Electronic Arts спонсировал чемпионат Madden NFL 17 за 1 миллион долларов . [116] Телесериал Madden Nation был американским реалити-шоу, созданным совместными усилиями EA SPORTS и ESPN Original Entertainment и посвященным соревновательной сцене Madden .

NBA 2K [ править ]

В феврале 2017 года Национальная баскетбольная ассоциация совместно с Take-Two Interactive объявила о создании киберспортивной лиги, основанной на франшизе NBA 2K, под названием NBA 2K League . Игра началась в 2018 году. [117] [118] [119]

Pro Evolution Soccer [ править ]

PES League - это официальная серия соревнований Pro Evolution Soccer, проводимая Konami . В 2016 и 2017 годах финал Лиги PES проводился одновременно с финалом Лиги чемпионов УЕФА .

Ракетная лига [ править ]

Rocket League - автомобильная футбольная видеоигра. Его описывают как «футбол, но с ракетными машинами». Соревнования проводились Twitch , Psyonix Studios , ESL и Major League Gaming, а также другими независимыми турнирами. Центральная соревновательная программа Rocket League, спонсируемая Psyonix Studios, распределит призовой фонд в размере 4500000 долларов в предстоящем соревновательном сплите 2020-2021 годов. Это будет добавлено к призовому фонду на сумму 14 000 000 долларов, выданному спонсорами турниров Rocket League. [120] [121]

Шутеры от третьего лица [ править ]

Gears of War [ править ]

Gears of War - этосерия шутеров от третьего лица, разработанная The Coalition . Обычно в него играют во времятурниров ESL и Major League Gaming . В 2016 году Xbox и Коалиция объявили о проведении Pro Circuit для Gears of War 4 с призовым фондом в один миллион долларов США. [122]

Fortnite [ править ]

Fortnite Battle Royale - это шутер оттретьего лица в жанре «королевская битва», разработанный Epic Games . Было проведено несколько турниров, в том числе чемпионат мира по Fortnite, призовой фонд которого в 2019 году составил 30 миллионов долларов. [123]

PlayerUnknown's Battlegrounds [ править ]

PlayerUnknown's Battlegrounds ( PUBG ) - это многопользовательская онлайн-игра в жанре « королевская битва», разработанная и изданная PUBG Corporation , дочерней компанией южнокорейской компании Bluehole, производящей видеоигры. Изначально игра была шутером от третьего лица в жанре «королевская битва», но позже в нее был включен режим от первого лица. Игра предлагает миллионы долларов призовых фондов, а также проводит турниры для PUBG Mobile, мобильной версии игры. [124]

Карточные игры [ править ]

Hearthstone [ править ]

Hearthstone - цифровая коллекционная карточная игра от Blizzard Entertainment . [125] [126] Он приобрел популярность как киберспорт благодарятурнирам, проводимым MLG и BlizzCon . [127] [128]

Magic: The Gathering Arena [ править ]

Magic: The Gathering Arena - это цифровая адаптациякарточной игры Magic: The Gathering , изданной Wizards of the Coast . Tabletop Magic разработала собственную схему соревнований и собственную сцену, такие как Pro Tour и World Championship с 1994 года. В декабре 2018 года Wizards of the Coast объявили, чтодля игры на 2019 год будет создан киберспортивный пул. Призовой фонд в размере 10 миллионов долларов составит поровну поделена между традиционной настольной игрой и новой цифровой версией Arena. [129] В 2019 году Wizards of the Coast представили новую киберспортивную программу, которая началась со специального Mythic Invitational.событие и призовой фонд в 1 миллион долларов. [130]

Другое [ править ]

Покемон [ править ]

В серию стратегических видеоигр Pokémon играют на соревнованиях. [131] А Pokemon компания полета АМСА чемпионат мира , организованные их Play! Подразделение покемонов проводится ежегодно в течение нескольких лет. Боевая лига GO в Pokémon Go также имеет аспект киберспорта.

Пуйо Пуйо [ править ]

Puyo Puyo был одобрен как киберспортивная игра Японским союзом киберспорта в марте 2018 года. Первый киберспортивный турнир по игре был проведен во время Sega Fest 2018 с 14 по 15 апреля того же года. [132]

Тетрис [ править ]

Существует чемпионат мира по классическому тетрису по игре-головоломке « Тетрис» .

War Thunder [ править ]

War Thunder (WT) - кроссплатформенная боевая MMO-игра для ПК, PS4, Mac и Linux, посвященная военной авиации, бронетехнике и флотувременВторой мировой войны, разработанная Gaijin Entertainment и впервые выпущенная в 2012 году. Первый сезон турнира «Лига Грома»состоялсяв конце 2015 года. [133] Призовой фонд турнира был напрямую профинансирован игроками за счет покупки специальных игровых товаров, а окончательный призовой фонд достиг суммы 57 425 долларов, распределенных между 6 командами.

World of Tanks [ править ]

World of Tanks (WoT) - это MMO-игра про танки для ПК и Xbox One, разработанная Wargaming и впервые выпущенная в 2010 году. С 2012 года компания активно инвестирует в киберспортивную арену WoT. [134] Ежегодно проводится чемпионат мира, квалификационные турниры проводятся по всему миру. Electronic Sports League также спонсирует некоторые WOT турниры.

World of Warcraft [ править ]

Blizzard в MMO World Of Warcraft добавил PvP особенность в игру после его освобождения, и был принят с энтузиазмом как киберспорт. [135] В период с 2010 по 2011 год MLG обычно прекращали, [136] [137] но Blizzard продолжает ежегодно проводить World of Warcraft Arena Global Invitational. Призовой фонд World of Warcraft Arena Global Invitational 2013 составил более 180 000 долларов [138], а призовой фонд World of Warcraft Arena Invitational World Championship 2014 составил 250 000 долларов. [139]

Clash Royale [ править ]

Сверхочаговый в Clash Royale является Freemium , стратегия в реальное время игры , которая включает в себя элементы коллекционных карточных игр , башня обороны и многопользовательской онлайн - боевой арены . Игра , разработанная для мобильных устройств со стратегией ценообразования free-to-play , pay-to-win , понравится тем, у кого нет конкурентных игровых настроек. Несмотря на то, что пользователям разрешается вносить плату за продвижение своей учетной записи, соревновательные турниры проводятся на «турнирном уровне», чтобы обеспечить равные условия игры. Игра позволяет любому пройти путь от открытого внутриигрового турнира до мирового финала. [140] Призы в размере 1 000 000 долларов США [141]и 400 000 долларов [142] были присуждены победителям прошлых конкурсов.

См. Также [ править ]

  • Список жанров видеоигр
  • Умственный спорт
  • Видеоигры, отличающиеся скоростным прохождением

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Брайан Кресенте (10.06.2008). «Борьба ради игры: история самого продолжительного турнира по боевым играм в мире» . Котаку . Дата обращения 10 сентября 2013 .
  2. Грэм, Дэвид Филип (12 декабря 2011 г.). «Гостевая редакция - Важные моменты: историческая перспектива FGC и um-questions-историческая-перспектива-на-fgc-and-esports-сообщества-2 /». Shoryuken.com. Отсутствует или пусто |url=( справка )
  3. ^ «Где лиги киберспорта идут не так с бойцами» . Shoryuken.com. 4 декабря 2011 г.
  4. Джереми Спир (21 февраля 2013 г.). «Введение в ФСК. Часть 1: Обзор» . ESFI World . Дата обращения 10 сентября 2013 .
  5. Бреслау, Род (13 июля 2011 г.). «10 лучших моментов в истории профессиональных игр» . Котаку . Проверено 17 апреля 2012 года .
  6. Хан, Имад (13 июня 2014 г.). "Уилл Wii U's 'Smash Bros.' победить толпу "рукопашного боя"? " . Daily Dot . Архивировано из оригинального 13 февраля 2015 года . Проверено 27 января 2015 года .
  7. ^ Лиш (2011-12-08). «Super Smash Bros., процветающая по всей стране» . Высшая игровая лига .
  8. ^ Chexx (21 июля 2015). "Super Smash Bros. (Wii U) на ESL Play!" . ESL Gaming .
  9. ^ «Битва за века: история EVO» . US Gamer. 2014-07-11 . Проверено 30 сентября 2017 .
  10. ^ Александр, Брэндон. «Ultra Arcade объявляет о проведении чемпионата мира по Killer Instinct в 2016 году с гарантированным призовым фондом в 10 000 долларов» . Ультра Аркада . Проверено 13 апреля 2016 .
  11. ^ Джебейли, Алекс. «Объявление о сезоне чемпионата мира по футболу Killer Instinct 2017» . Ультра комбо . Проверено 13 апреля 2016 .
  12. ^ «EVO 2015: Рико Суаве побеждает в чемпионате по инстинкту убийцы с Фулгором» . Дань игре . Проверено 16 апреля 2016 .
  13. ^ Юрек, Стивен. «Рико Суаве выигрывает чемпионат мира по Killer Instinct» . Daily Dot . Архивировано из оригинала на 2016-04-26 . Проверено 16 апреля 2016 .
  14. ^ Орланд, Кайл. «За « чайный пакетик »вы исключите вас из крупного турнира Killer Instinct» . Ars Technica . Проверено 24 января 2017 .
  15. Инь-Пул, Уэсли. «Драки игрового сообщества по поводу запрета на чаепитие в Killer Instinct» . Eurogamer . Проверено 24 января 2017 .
  16. ^ «Перезарядка игровой лиги» . RGL.gg . Проверено 30 ноября 2018 года .
  17. ^ «Лига UCG» . Дата обращения 23 сентября 2013 .
  18. ^ "Европейская лига Team Fortress 2" . Дата обращения 23 сентября 2013 .
  19. ^ a b РИГНИ, РАЙАН (14 ноября 2012 г.). «Почему профессиональные геймеры не играют в Call of Duty» . Проводной . Проверено 22 августа 2015 года .
  20. ^ BahdKo. "История Doom2 Deathmatch" . www.doom2.net . Проверено 23 февраля 2018 .
  21. ^ «DWANGO проведет крупнейший в мире турнир Deathmatch; финальная битва в последней компьютерной игре id Raven Software, HEXEN - Beyond Heretic, на вечеринке Microsoft« Судный день ». - Бесплатная онлайн-библиотека» . www.thefreelibrary.com . Проверено 23 февраля 2018 .
  22. Ян Бирнбаум (6 августа 2013 г.). «QuakeCon в картинках: крупнейшая LAN-вечеринка в Северной Америке» . PC Gamer . Дата обращения 15 октября 2013 .
  23. ^ Джарод "Стритраннер" Reisin (17 ноября 2009). «Трэш побеждает Ferrari в Red Annihilation!» . Е.С. Реальность . Дата обращения 2 ноября 2013 .
  24. ^ Antti Paasivaara // drinn (2 июля 2006). «ESWC 2006: winz побеждает в Quake 4» . Cadred. Архивировано из оригинала на 2013-11-04 . Дата обращения 2 ноября 2013 .
  25. Марк Уайтинг (13 сентября 2007 г.). «Мировая серия видеоигр закрывается» . 1Up . Дата обращения 2 ноября 2013 .
  26. ^ "Игры WCG 2006" . Всемирные кибер-игры . Дата обращения 2 ноября 2013 .
  27. Дэвид «Крейвен» Абель (7 марта 2006 г.). «KODE5: Preisgeld und weitere Details bekannt» (на немецком языке). ReadMore.de . Дата обращения 2 ноября 2013 .
  28. ^ "FnaticMSI прощается со spart1e и strenx" . Fnatic . Проверено 9 августа 2012 .
  29. ^ «Нет Counter-Strike на WCG 2013» . HLTV.org. 14 июня 2013 . Проверено 30 июн 2013 .
  30. ^ «BLAST Premier: Global Final 2020» . liquipedia.net . Проверено 29 ноября 2019 года .
  31. ^ Смит, Керуак (30 октября 2014 г.). «Спортивные лиги по видеоиграм очень похожи на настоящие» . FOX Sports . Проверено 23 августа 2015 года .
  32. ^ Ригни, РАЯН (14 ноября 2012). «Почему профессиональные геймеры не играют в Call of Duty» . Проводной . Проверено 22 августа 2015 года .
  33. ^ a b «История WCG» . Всемирные кибер-игры. Архивировано из оригинального 24 августа 2011 года . Дата обращения 16 сентября 2013 .
  34. ^ «Unreal Tournament 3: Извините, мы ЗАКРЫТЫ» . Электронная спортивная лига . Дата обращения 4 ноября 2013 .
  35. Дункан Торин Шилдс (23 июля 2010 г.). «Семена ECL выпущены» . SK Gaming . Дата обращения 11 сентября 2013 .
  36. ^ Jemimah Холи (28 января 2009). "Halo 3 LAN - Брисбен - Австралия Кибер Лига 09 1" . Oxcgn . Дата обращения 11 сентября 2013 .
  37. Пол Тасси (24 января 2013 г.). «Halo Out и COD In в Major League Gaming, но почему?» . Forbes . Дата обращения 30 октября 2013 .
  38. ^ «Painkiller выбран в качестве уникальной официальной турнирной игры на CPL World Tour 2005» (PDF) . DreamCatcher Games . Архивировано из оригинального (PDF) 20 сентября 2009 года . Проверено 26 июня 2009 года .
  39. ^ «Quake 3 выбран в качестве игры CPL 2006 World Season 1vs1» . neowin.net . Архивировано из оригинального 15 сентября 2009 года . Проверено 26 июня 2009 года .
  40. ^ "Поле битвы" . ESL One . Архивировано из оригинального 14 апреля 2016 года . Проверено 20 мая 2015 года .
  41. ^ «CFS 2015 - CF eSports» . Архивировано из оригинального 20 ноября 2015 года . Проверено 20 ноября 2015 года .
  42. ^ Lingle, Самуэль (17 ноября 2015). «У Overwatch как у соревновательной игры светлое будущее, и вот почему» . Daily Dot . Проверено 20 ноября 2015 года .
  43. ^ «DreamHack Summer TF2 Online Qualifiers от TFCups и Razer» . TeamFortressTV . TeamFortressTV . Дата обращения 12 мая 2016 .
  44. ^ a b «ПК - Rainbow Six: Siege Pro League от ESL» . Проверено 28 января 2019 .
  45. ^ «Обзор - Киберспорт - Tom Clancy's Rainbow Six Siege - Ubisoft (Великобритания)» . rainbow6.ubisoft.com . Проверено 28 января 2019 .
  46. ^ "Комментарий директора AVA" . Играйте в AVA . Проверено 1 ноября 2018 года .
  47. ^ "НАВЫКИ Европа" . ESL Play . Проверено 20 ноября 2015 года .
  48. ^ «Объявлен шестой сезон IEM, добавлен LoL» . SK Gaming. 27 июня 2011 . Проверено 1 июл 2013 .
  49. ^ персонал. «Чемпионат первого сезона LOL в DHS» . DreamHack . Дата обращения 30 октября 2013 .
  50. ^ hxd Гарри Виггетт (13.07.2011). "FnaticMSI.LoL летит в Лос-Анджелес!" . FNATIC.com . Проверено 25 мая 2012 .
  51. Ричард Митчелл (22 июня 2011 г.). «Чемпионат League of Legends собирает почти 1,7 миллиона зрителей» . Joystiq . Дата обращения 11 сентября 2013 .
  52. ^ Scott 'aBhorsen' Паркин (15 августа 2011). «Сезон 2 будет иметь призовой фонд в 5 миллионов долларов!» . SK Gaming . Дата обращения 11 сентября 2013 .
  53. ^ «Мировые плей-офф - нарушения правил» . leagueoflegends.com. 2012-12-12 . Проверено 16 ноября 2012 .
  54. ^ "Чемпионат League of Legends Season 2 - самый популярный киберспортивный турнир всех времен" . gamespot.com. 2012-10-22 . Проверено 21 ноября 2012 .
  55. ^ Samit Саркар (11 июля 2013). «Финал третьего сезона League of Legends направляется в Staples Center» . Многоугольник . Дата обращения 30 октября 2013 .
  56. ^ Staff (11 июля 2013 г.). «Чемпионат мира по League of Legends Season 3 состоится в Staples Center» . GameSpot . Дата обращения 23 октября 2013 .
  57. ^ Staff (5 октября 2013 г.). «SKT T1 празднуют свое чемпионство в третьем сезоне, претендуют на Кубок призывателей» . ESFI World . Дата обращения 23 октября 2013 .
  58. Хорхе Лопес (7 октября 2013 г.). «Чемпионат мира по League of Legends Season 3 собирает более 1,4 миллиона зрителей» . SFAS вам . Проверено 6 ноя 2013 .
  59. Рейли, Джим (1 августа 2011 г.). «Valve добивается большого успеха с турниром по Dota 2» . IGN . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года .
  60. ^ «Знакомство с интерактивным компендиумом» . Dota 2 . Архивировано 11 августа 2016 года . Проверено 7 июля, 2016 .
  61. ^ Ван Аллен, Эрик. «Насколько точно Dota 2 предлагает призы на сумму более 20 миллионов долларов за самое крупное событие?» . Котаку . Архивировано 14 июля 2017 года . Проверено 14 июля 2017 года .
  62. Гастон, Мартин (16 мая 2013 г.). «Dota 2's The International 3 достигает призового фонда в 2 миллиона долларов» . GameSpot . Архивировано 18 ноября 2013 года.
  63. Шуленберг, Томас (4 августа 2013 г.). «The International 3 начинается, призовой фонд превышает 2,8 миллиона долларов» . Joystiq . Архивировано 7 августа 2013 года . Проверено 15 августа 2013 года .
  64. ^ Харпал, Арджун; Рой Чоудхури, Сахели. «Pro геймеры делают миллионы возраста до 30 лет в быстро развивающемся мире„киберспорт » . CNBC . Архивировано 4 октября 2018 года . Проверено 4 октября 2018 года .
  65. ^ Майкл, Кейл. «Призовой фонд The ​​International 2019 превышает 34 миллиона долларов за один день» . Dot Esports . Проверено 12 сентября 2019 .
  66. Рианна Макдональд, Стюарт (7 января 2012 г.). «PGT перечисляет самые высокооплачиваемые игры 2011 года» . SK Gaming . Архивировано из оригинального 28 мая 2012 года.
  67. Хортон, Сэмюэл (13 июня 2012 г.). «Nexon инвестирует 1,7 миллиона долларов в Dota 2» . SK Gaming . Архивировано 16 сентября 2013 года.
  68. ^ Стром, Стивен. «Восточный Интернационал» . Red Bull . Архивировано 16 февраля 2016 года . Проверено 12 июля, 2016 .
  69. ^ Бестер, Алан. «Великий китайский крах шанхайского мэра» . ESPN . Архивировано 3 июля 2016 года . Проверено 12 июля, 2016 .
  70. ^ Эллиотт, Трэвис. «Главное событие Dota 2 Asia Championships: Invictus превзошла OG в финале» . ESPN . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 29 июня 2018 года .
  71. Роза, Виктория. «Расписание, формат и составы Dota 2 Asia Championship 2018» . Летучий курьер . Многоугольник. Архивировано 29 июня 2018 года . Проверено 29 июня 2018 года .
  72. ^ Стаббс, Майк. «Визуализация рубежа в 100 миллионов долларов в Dota 2» . redbull.com . Архивировано 2 декабря 2017 года . Проверено 27 июня 2017 года .
  73. ^ "Hi-Rez Studios выпускает Smite в Северной Америке и Европе" . Hi-Rez Studios. 25 марта 2014. Архивировано из оригинала на 2014-06-13 . Дата обращения 20 июня 2014 .
  74. ^ "Серия турниров Smite: Итоги 24 недели" . Hi-Rez Studios. 14 октября 2013. Архивировано из оригинала на 2014-07-14 . Дата обращения 20 июня 2014 .
  75. ^ "Атланта 2014 Запуск турнира SMITE" . Hi-Rez Studios. 1 марта 2014. Архивировано из оригинала на 2014-06-21 . Дата обращения 20 июня 2014 .
  76. ^ "Выпустите Bracken! Продвижение" . Hi-Rez Studios. 18 марта 2014. Архивировано из оригинала на 2014-07-02 . Дата обращения 20 июня 2014 .
  77. ^ "Результаты турнира запуска SMITE и резюме" . Hi-Rez Studios. 2 апреля 2014. Архивировано из оригинала на 2014-06-26 . Дата обращения 20 июня 2014 .
  78. ^ "Новый скин Аполлона: Team SoloMid" . Hi-Rez Studios. 25 мая 2014 . Дата обращения 20 июня 2014 .
  79. ^ "SMITE: Мировая серия чемпионата" . Hi-Rez Studios. 1 мая 2014. Архивировано из оригинала 5 июня 2014 года . Дата обращения 20 июня 2014 .
  80. ^ "Обзор чемпионата мира SMITE" . Hi-Rez Studios. Архивировано из оригинала на 2015-06-02 . Дата обращения 4 июня 2015 .
  81. ^ "COGnitive Prime выигрывает SWC" . Ружье Rock Paper. 12 января 2015 года . Дата обращения 4 июня 2015 .
  82. ^ "COG Scylla Invitational" . Hi-Rez Studios. 20 марта 2015 . Дата обращения 4 июня 2015 .
  83. ^ «Blizzard отменяет киберспортивные планы« Heroes of the Storm »» . Engadget . Проверено 26 сентября 2019 .
  84. ^ «Tespa доказывает, что киберспорт HotS не умер, несмотря на то, что Blizzard разрывает связи» . upcomer.com . Проверено 26 сентября 2019 .
  85. Мюллер, Сайра (18 ноября 2015 г.). «SK Gaming входит в мобильный киберспорт, приобретая ведущую франшизу Vainglory» . Daily Dot . Проверено 20 ноября 2015 года .
  86. ^ «Twitch и Super Evil Megacorp, партнер по расширенной программе Vainglory Esports - Super Evil Megacorp» . 31 марта 2016 г.
  87. ^ «Международный чемпионат Arena of Valor (AIC), который впервые был проведен в 2017 году, мероприятие привлекло более 36000000 онлайн-зрителей, побив мировые рекорды мобильных игр, и с тех пор стало ведущим стандартом мобильного киберспорта» . Геймер Храбрый . 22 апреля 2017 г.
  88. ^ «Arena of Valor объявляет международный чемпионат» . Esports Insider . 19 октября 2018 г.
  89. ^ Wasif Ахмед (18 сентября 2019). «Международный чемпионат Arena of Valor 2019 пройдет в Таиланде» . Dot Esports .
  90. ^ «Arena of Valor приносит чемпионат мира 2018 в Лос-Анджелес» . GamerBraves . 26 мая 2018.
  91. ^ "Arena of Valor World Cup 2018" . Ликипедия . 17 июля 2018 г.
  92. ^ «Чемпионат мира AoV 2019 пройдет во Вьетнаме» . Обозреватель киберспорта . 27 февраля 2019.
  93. ^ «AWC 2019 будет проходить во Вьетнаме с призовым фондом 500 000 долларов США» . яйцо . сеть . 13 мая 2019.
  94. ^ "Arena of Valor World Cup 2019" . Игра сложная . 24 апреля 2019.
  95. ^ «Вьетнам побеждает на Arena of Valor World Cup 2019» . dotesports.com . 15 июля 2019.
  96. ^ OES, Admin (30 апреля 2020). «Arena of Valor World Cup 2020 отменена из-за пандемии коронавируса 2019-20 гг.» . Интернет-киберспорт .
  97. ^ Wasif Ahmed (30 апреля 2020). «Кубок мира Arena of Valor отменен из-за COVID-19» . Dot Esports .
  98. ^ "MSC 2019 состоится на Филиппинах!" .
  99. ^ «МОБИЛЬНЫЕ ЛЕГЕНДЫ: ЧЕМПИОНАТ МИРА BANG BANG БУДЕТ НАЗВАН на M1 2019» .
  100. ^ «Формула 1 запускает виртуальную серию Гран-при взамен отложенных гонок» . www.formula1.com . Проверено 5 апреля 2020 .
  101. ^ «О чемпионате FIA Gran Turismo Championship» . Gran Turismo . Дата обращения 14 июля 2019 .
  102. CM Boots-Faubert (26 октября 2011 г.). "iRacing.com НАСКАР и чемпионы Гран-при коронованы" . GamingUpdate . Проверено 1 авг 2013 .
  103. ^ неизвестно (8 сентября 2015 г.). «Project CARS становится официальным киберспортом вместе с ESL» . Проект АВТОМОБИЛИ.
  104. ^ Смит, Сэм (15 апреля 2020 г.). «Онлайн-серия Formula E стартовала в формате гонок на выбывание» . Гонка . Проверено 19 апреля 2020 .
  105. ^ "Домашняя страница" . Трекмания Гранд Лига . Проверено 6 марта 2021 .
  106. ^ «Чемпионы StarCraft готовятся к мировой короне на турнире Лиги профессиональных игроков» . PR Newswire . 28 октября 1998 . Проверено 20 мая 2015 года .
  107. Пол Тасси (20 декабря 2012 г.). «2012: Год киберспорта» . Forbes . Дата обращения 15 августа 2013 .
  108. Радослав 'Тираэль' Колев (7 марта 2011 г.). «StarCraft 2 выходит на WCG 2011» . СК-гейминг . Дата обращения 10 сентября 2013 .
  109. ^ "2012 Шанхай, Китай, WCS скобка" . Чемпионат мира по StarCraft II . Метель . Проверено 10 ноября 2013 года .
  110. ^ «О серии чемпионатов мира по StarCraft II» . Чемпионат мира по StarCraft II . Метель . Проверено 16 октября 2013 года .
  111. ^ «Да здравствует король - sOs - ваш чемпион WCS» . Чемпионат мира по StarCraft II . Метель . Проверено 10 ноября 2013 года .
  112. ^ «Официальные игры: ФИФА 14» . Всемирные кибер-игры.
  113. Роберт «JFK» Лакруа (5 февраля 2003 г.). «Intel CPL Cannes открывает регистрацию» . SK Gaming . Дата обращения 11 сентября 2013 .
  114. ^ Денниса 'Leschni' Leschnikowski (2013-09-10). «ESL Pro Series: PS3-Version des Kicks kehrt ins deutsche eSport-Oberhaus zurück» (на немецком языке). OnlineWelten.com . Дата обращения 12 сентября 2013 .
  115. ^ «Подтверждены Dota2, FIFA и Trackmania» . ESWC. 9 мая 2013 . Дата обращения 30 октября 2013 .
  116. ^ Дэйв, Пареш. «Electronic Arts начинает заниматься киберспортом с чемпионатом Madden на 1 миллион долларов» . latimes.com . Проверено 28 января 2019 .
  117. ^ Макуш, Эдди (9 февраля 2017). «НБА запускает свою собственную профессиональную игровую лигу с Take-Two» . GameSpot . Проверено 11 февраля 2017 года.
  118. Саркар, Самит (9 февраля 2017 г.). «Создатель NBA 2K объединился с NBA для создания лиги киберспорта» . Многоугольник . Проверено 11 февраля 2017 года.
  119. Вольф, Джейкоб (4 мая 2017 г.). «NBA объявляет, что в NBA 2K League примут участие 17 команд» . ESPN . Проверено 10 мая 2017 года.
  120. ^ https://www.rocketleagueesports.com/news/announcing-rlcs-x/
  121. ^ https://liquipedia.net/rocketleague/Portal:Statistics
  122. ^ Вырубка, Джек (1 августа 2016). «Анонсируем программу Gears eSports Pro Circuit для Gears of War 4 с призовым фондом в 1 000 000 долларов» . Xbox .
  123. ^ Снайдер, Mike (2019-07-28). «Подростки правят на чемпионате мира по Fortnite с бай-ином $ 30 миллионов, игра получит тизер 10-го сезона» . США СЕГОДНЯ . Проверено 17 января 2020 года .
  124. Карпентер, Николь (7 марта 2019 г.). « « PUBG Mobile » получает свой собственный турнир на 2 миллиона долларов» . Forbes . Проверено 17 января 2020 года .
  125. ^ «Hearthstone: Анонсированы герои Warcraft» . WoW Head . Проверено 22 марта 2013 года .
  126. ^ «Blizzard показывает Hearthstone: Heroes of Warcraft» . IGN . Проверено 22 марта 2013 года .
  127. ^ "MLG / ManaGrind NA & EU Open 4 HS Tournament!" . Проверено 11 ноября 2013 года .
  128. ^ "Приглашение хозяина таверны" . Проверено 11 ноября 2013 года .
  129. ^ «Magic: The Gathering запускает лигу киберспорта с огромным ценовым пулом» . Esports.net . 2018-12-07 . Проверено 30 января 2019 .
  130. ^ «Magic Esports 2019: разыграны 10 миллионов долларов» . МАГИЯ: СОБРАНИЕ . Проверено 30 января 2019 .
  131. Восток, Том (23 мая 2014 г.). «Покемон: дружелюбный киберспорт» . Red Bull Esports . Проверено 22 августа 2015 года .
  132. ^ «Серия Puyo Puyo признана киберспортивной игрой в Японии - Siliconera» . Силиконра . 2018-03-12 . Проверено 1 июня 2018 .
  133. Рианна Доннелли, Джо (20 января 2016 г.). «Киберспортивная лига War Thunder выходит в плей-офф с розыгрышем более 40 000 долларов» . pcgamesn .
  134. ^ Sillis, Бен (21 апреля 2015). «Гранд-финал World of Tanks: за кадром» . Red Bull Esports .
  135. ^ Майкл 'Зечс' Рэдфорд (25 ноября 2008). «WoW - это киберспорт» . SK Gaming . Дата обращения 30 октября 2013 .
  136. ^ Hydrolis (18 октября 2010 г.). "Больше нет WoW на MLG?" . SK Gaming . Дата обращения 30 октября 2013 .
  137. ^ coL_aMies (3 февраля 2011 г.). "Подробности сезона MLG объявлены" . Сложность игры . Дата обращения 30 октября 2013 .
  138. ^ "BlizzCon® World of Warcraft Arena Global Invitational" . Blizzard Entertainment. 2013-08-21.
  139. ^ «World of Warcraft Arena Invitational World Championship: Узнайте счет» . Blizzard Entertainment. 2014-07-23.
  140. ^ «О CRL | Киберспорт Clash Royale» . Проверено 30 марта 2020 .
  141. ^ https://www.facebook.com/gamerbraves (2018-04-18). «Главный приз Clash Royale League (CRL) установлен в размере 1 миллиона долларов США» . GamerBraves . Проверено 10 января 2019 .
  142. ^ "Мировой финал Лиги Clash Royale 2019" . Clash Royale киберспорт . Проверено 8 декабря 2019 .