Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Игра живого действия ( LAG ) является игрой , где участники разыгрывают действия своих героев.

Обзор воспроизведения [ править ]

Некоторые живые игры описываются как «войны флагов», « боевые виды спорта » или « боевые игры ». Хотя это игры сугубо живые, им не хватает сюжета и «предположения о персонаже», которые обычно являются частью игр с живым действием. То есть каждый игрок принимает образ персонажа (например, «ручку» в сетевой среде) и поддерживает эту личность до тех пор, пока персонаж не умрет. Этот вариант аналогичен варианту, который также существует в настольных и компьютерных играх. В некоторых настольных играх (например, « Монополия» ) не требуется, чтобы игрок принимал определенную личность, но в таких играх, как Dungeons & Dragons , это требование есть.То же самое и с компьютерными играми - игрок однопользовательской версии Half-Life.берет на себя роль персонажа с именем и личностью; У игрока в тетрис нет.

Игры в реальном времени иногда описывают начинающим игрокам как хобби, лежащее где-то между LARP и исторической реконструкцией . [1] Это верно в том смысле, что игра содержит философию WYSIWYG и минималистские правила исторической реконструкции, но добавляет непредсказуемый результат и созданный игроком сюжет, характерный для некоторых событий LARP .

Правила [ править ]

Правила для игр с живым действием чрезвычайно просты по сравнению с другими формами живых интерактивных игр, такими как американский футбол или спортивное ориентирование . Имитируется бой, при котором одним ударом наносится ранение. Нет никаких «хит-пойнтов» или других условностей. Правила игры не используются в качестве замены компонентов воображаемой среды. Если новичок не может сразу понять соглашение о правилах, это соглашение о правилах не используется. Судьи не используются, и игроки полагаются на честность в применении правил. Особое внимание уделяется тому, чтобы передать дух игры и придерживаться его.

Окружающая среда [ править ]

Ключ к живым играм - это попытка игровых директоров создать среду WYSIWYG . Вместо использования ламинированной карты для изображения волшебного посоха используется настоящий посох, который можно построить для игры . Оружие (например, боевые мечи или оружие для страйкбола ) почти всегда является частью опыта. Игроки всегда остаются «в образе» (за исключением случаев, когда им нужна медицинская помощь). Не существует соглашения об удалении себя из игровой среды.

Производство [ править ]

Игры в реальном времени управляются персоналом, который пишет сюжет, который объединяет ожидаемые события игры в грубую сюжетную линию, создает препятствия для преодоления игроками и разыгрывает противников в игровом мире.

Реализация [ править ]

Одна игра в реальном времени может длиться от 2 часов до 14 дней. Активные группы могут проводить до 18-20 мероприятий в год с участием новых игроков и ветеранов на каждом мероприятии. Большинство мероприятий проводится добровольческими организациями для развлечения и тренировки игроков и персонала. Некоторые мероприятия проводятся бесплатно и проводятся на общедоступных сайтах (например, в кампусах колледжей), в то время как другие взимают плату за аренду частного сайта (например, открытый лагерь) и оборудования (а иногда и еды).

См. Также [ править ]

Заметки [ править ]

  1. ^ The Gherkin Patch - Игры в реальном времени | http://www.covengaming.org/wordpress/?cat=6