Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( август 2008 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
Лорды Царства II | |
---|---|
Разработчики) | Впечатления Игры |
Издатель (ы) | Сьерра Он-лайн |
Директор (ы) | Крис Беатрис |
Производитель (и) | Эрик Уэллетт |
Дизайнер (ы) | Дэвид Лестер Крис Беатрис Саймон Брэдбери Эрик Уэллетт |
Программист (ы) | Саймон Брэдбери |
Композитор (ы) | Кит Зицца |
Платформа (и) | DOS , Windows , Macintosh |
Релиз | |
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Lords of the Realm II (более известная как Lords 2 ) - компьютерная игра, выпущенная Sierra On-Line и разработанная Impressions Games . Впервые она была выпущена для ПК в 1996 году и является второй игрой в серии Lords of the Realm .
Действие игры происходит в средневековой обстановке, когда правители нескольких графств борются за право быть королем страны. Игроки выращивают урожай, накапливают ресурсы, производят оружие, управляют армиями, строят и осаждают замки, захватывают провинции и в конечном итоге пытаются победить своих врагов.
Геймплей [ править ]
Lords of the Realm II сильно отличается от многих средневековых стратегических игр. Здесь нет магии и, в отличие от многих стратегических игр, нет дерева технологий . Игрокам необходимо тщательно управлять продуктами питания (коровы, молочные продукты, зерно), населением и уровнем счастья, избегая при этом крах мальтузианского населения или вторжения других игроков в их графства. Игра представляет собой комбинацию пошаговой игры с управлением ресурсами, в которой игроки выращивают урожай, накапливают ресурсы, производят оружие, управляют армиями, строят и осаждают замки; и стратегическая игра в реальном времени с игроками, управляющими юнитами индивидуально или в группах в битвах или во время осад.
По сравнению с оригиналом, Lords of the Realm II отличается обновленной графикой и улучшенной системой управления.
Развитие [ править ]
Генеральный менеджер Impressions Games Дэвид Лестер прокомментировал во время разработки: «Мы хотели, чтобы игра была более дружелюбной к многопользовательской игре, и одним из способов добиться этого было добавление боя в реальном времени. Кроме того, когда вы можете разрушить замок, нацелив таран или катапульту в реальном времени это приносит гораздо большее удовлетворение ». [2]
Прием [ править ]
Продажи [ править ]
В Соединенных Штатах, Lords of the Realm II дебютировал на 16-м месте в рейтинге продаж компьютерных игр PC Data за декабрь 1996 года. [3] [4] В январе он поднялся на 9-е место, [4] и остался в рейтинге компании. топ-20 еще на два месяца, [5] [6] до того, как вылететь в апреле. [7] Вернувшись в топ-20 в мае и июне, [8] [9] Lords of the Realm II стала 14-й по популярности компьютерной игрой в США в первой половине 1997 года. [10] Он покинул ежемесячный топ-20 PC Data после 19-го места в июле. [11] [12] К ноябрю глобальные продажиLords of the Realm II превысил 350 000 копий. [13]
Lords of the Realm II стала 19-м по величине продавцом компьютерных игр в 1998 году с 245 324 продажами и 2,99 миллиона долларов дохода. [14] Его общие продажи достигли 2,5 миллионов копий по всему миру. [15]
Критические обзоры [ править ]
Публикация | Счет |
---|---|
GameSpot | 7,6 / 10 [16] |
Следующее поколение | [17] |
Тим Соэте из GameSpot назвал Lords of the Realm II «сложной и интересной игрой для энтузиастов стратегии». Однако он полагал, что игра была чрезмерно амбициозной в плане боевых действий в реальном времени, с войсками, которые трудно маневрировать, и полями сражений, которые имеют тенденцию быть переполненными. [16] следующее поколениеКритики посчитали его "просто выдающимся обновлением и улучшением уже превосходного оригинала". Он особенно подчеркнул реалистичную экономическую модель, такую как тот факт, что создание армии требует привлечения крестьян из населения, что приводит к падению морального духа деревни, тогда как в большинстве таких игр армии строятся из отдельного и неограниченного количества потенциальных солдат. Как и Соэте, он видел проблемы в бою, такие как неспособность вражеского ИИ вести осадную войну, но считал их незначительными. [17]
Сиквелы [ править ]
В 1997 году для игры был выпущен пакет расширения Lords of the Realm II: Siege Pack , состоящий из новых сценариев боя. За ним последовали спин-офф Lords of Magic и продолжение Lords of the Realm III .
Ссылки [ править ]
- ^ «Сьерра объявляет о выпуске осадного пакета Lords of the Realm II » (пресс-релиз). Белвью, Вашингтон : Sierra On-Line . 13 июня 1997 года Архивировано из оригинального 14 февраля 1998 года . Проверено 18 марта 2020 года .
- ^ "Лорды Королевства II". Следующее поколение . № 18. Imagine Media . Июнь 1996. с. 86.
- ^ GamerX (3 февраля 1997). «30 декабрьских бестселлеров» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 18 июля 1997 года . Проверено 18 марта 2020 года .
- ^ a b GamerX (17 марта 1997 г.). «30 января-бестселлеры» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 31 марта 1997 года . Проверено 18 марта 2020 года .
- ^ GamerX (15 апреля 1997). «30 февраля-бестселлеры» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинального 20 -го июля 1997 года . Проверено 18 марта 2020 года .
- ↑ Ли, Хелен (1 мая 1997 г.). «Ежемесячные выпуски данных ПК» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 6 марта 2000 года . Проверено 18 марта 2020 года .
- ^ GamerX (4 июня 1997). «30 апрельских бестселлеров» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 17 июля 1997 года . Проверено 18 марта 2020 года .
- ^ GamerX (10 июля 1997). «30 мая-бестселлеров» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинального 20 -го июля 1997 года . Проверено 18 марта 2020 года .
- ^ GamerX (5 августа 1997). «30 июньских бестселлеров» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала на 17 мая 2000 года . Проверено 18 марта 2020 года .
- ↑ Персонал (12 сентября 1997 г.). «Продажи игр на подъеме» . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 марта 2000 года . Проверено 18 марта 2020 года .
- ^ GamerX (29 августа 1997). «30 июльских бестселлеров» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинального 23 февраля 1999 года . Проверено 18 марта 2020 года .
- ^ GamerX (24 сентября 1997). "30 бестселлеров августа" . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 6 мая 1999 года . Проверено 18 марта 2020 года .
- ^ "Impressions Announces: The Lords Royal Collection" (пресс-релиз). Кембридж, Массачусетс : Sierra On-Line . 3 ноября 1997 года Архивировано из оригинального 14 февраля 1998 года . Проверено 18 марта 2020 года .
- ^ Персонал (апрель 1999 г.). «Игра в числа». PC Gamer US . 6 (4): 50.
- ^ https://web.archive.org/web/20160604010733/https://www.companiesmadesimple.com/project/blog/real-business-case-study-david-lester/
- ^ a b Соэте, Тим (7 января 1997 г.). "Повелители царства II Обзор" . GameSpot . Проверено 16 августа 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б «Повелители Царства II». Следующее поколение . № 28. Imagine Media . Апрель 1997. С. 126, 128.
Внешние ссылки [ править ]
- Lords of the Realm II в MobyGames
- Lords of the Realm II на GameFAQ