Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Форматы Magic: The Gathering - это различные способы игры в коллекционную карточную игру Magic: The Gathering . Каждый формат содержит правила построения колоды и игрового процесса, при этом многие из них ограничивают пул разрешенных карт теми, которые выпущены в определенной группе наборов карт Magic . DCI , руководящий органкоторый осуществляет надзор за официальную Волшебную конкурентную игру, классифицирует свои турнирные форматы в Изготовленный и Limited . [1]

Созданные форматы требуют, чтобы колоды были составлены до участия, и игрокам разрешено использовать любые разрешенные для турнира карты, которые у них есть. К санкционированным форматам Constructed относятся стандартные , современные , устаревшие и винтажные . [1] Ограниченные форматы, напротив, используют ограниченный и неизвестный пул карт, обычно формируемый при открытии продуктов Magic . Ограниченная конкуренция требует, чтобы игроки выбирали карты и собирали колоды на лету в самом турнире. Основными двумя санкционированными ограниченными форматами являются Sealed Deck и Booster Draft . [1]

Wizards of the Coast или игроки разработали ряд других форматов для индивидуального игрового процесса или снижения инвестиционных затрат; они известны как случайные форматы. [2] Некоторые казуальные форматы используют правила или наборы карт, которые отличаются от тех, которые используются в санкционированной турнирной игре.

Официальные форматы [ править ]

Термин «санкционированные» относится к форматам, которые DCI разрешает использовать на официальных мероприятиях. [3] Многие правила построения колод одинаковы как для санкционированных, так и для случайных форматов. Ниже приводится неисчерпывающее резюме некоторых основных форматов.

Построен [ править ]

Созданные форматы, в отличие от ограниченных форматов, позволяют игрокам составлять колоды из всех допустимых карт, доступных в указанном формате. Форматы различаются в зависимости от разрешенного пула карт, что влияет на доступность, уровень мощности и сложность каждого формата. [1] В турнирах формата Constructed игроки собирают свои колоды перед турниром. Из сконструированных форматов наиболее популярными являются Standard , Pioneer , Modern , Legacy , Vintage и Pauper .

Следующие правила применяются к наиболее санкционированным форматам Constructed: [4]

  • Созданные колоды должны содержать не менее 60 карт. Максимального размера колоды нет, однако игрок должен иметь возможность перетасовать свою колоду без посторонней помощи.
  • Игроки могут иметь сервант до максимума 15 карт, а также обмен карт между играми не требуется быть на основе один к одному, так долго , как игроку прилипает к 60 карт минимального размеру палубы. [5]
  • За исключением карт базовых земель и карт, в которых указано иное, объединенная колода и сайдборд игрока не может содержать более четырех любых отдельных карт, если не указано иное, если не указано иное, считая по эквиваленту названия карты на английском языке. Все карты с названиями Равнины, Острова, Болота, Горы, Лес и Пустоши являются базовыми.
  • Карту можно использовать только в определенном формате, если она из набора, разрешенного в этом формате, или имеет то же имя, что и карта из набора, разрешенного в этом формате.
  • Карты, запрещенные в определенном формате, нельзя использовать в колодах этого формата. Карты, ограниченные определенным форматом, могут иметь только одну копию в колоде, включая сайдборд.

Стандарт [ править ]

Стандартный формат неизменно является одним из самых популярных форматов в турнирах по построению колод. Это формат, наиболее часто встречающийся на турнирах Friday Night Magic , в которые еженедельно играют во многих магазинах для хобби. Прежнее название стандарта было «Тип 2». Этот формат обычно состоит из пяти-восьми последних выпусков стандартных наборов (расширений / базовых наборов). Выпуск стандартного набора осенью (обычно в первую пятницу октября) запускает ротацию; новый набор становится стандартным, а четыре самых старых набора меняются местами. (Предыдущее правило использовало от трех до четырех последних выпусков «Блока» плюс любые базовые наборы, выпущенные между более старым набором блока и первым набором, который заставлял бы ротацию двух самых старых блоков).Текущий стандартный набор включает наборы Престол Элдраина ,Theros: Beyond Death , Ikoria: Lair of Behemoths , Core Set 2021 и Zendikar Rising . [6]

Список того, какие наборы были разрешены в прошлом, или известные архетипы колод, см. В Timeline of Magic: The Gathering Standard (Type II) .

Современный [ править ]

Modern - это сконструированный формат, созданный Wizards of the Coast весной 2011 года в ответ на растущую популярность формата Legacy , который, несмотря на свою популярность, оказался труднодоступным из-за высокой цены на основные карты, а также из-за неудовлетворенности ими. Расширенный формат времени. [7] [8] Wizards of the Coast не желает перепечатывать некоторые из этих карт из-за списка зарезервированных карт, [9] списка карт, которые Wizards обещали никогда не перепечатывать, чтобы защитить цены на карты. [7] Таким образом, Modern был разработан как новый формат, который исключает все карты из списка зарезервированных файлов, что делает этот формат более доступным, чем Legacy.

Modern позволяет использовать карты из всех основных наборов, начиная с базового набора 8-го издания и всех расширений, напечатанных после него. [10] восьмой выпуск основной набор был , когда начал печататься в современных кадров карты Магические карты, и это где имя формата происходит. [11] Wizards полагали, что такое ограничение будет иметь преимущество в виде визуального представления о том, какие карты разрешены в современном формате. [7] В соответствии с изменениями в правилах, внесенными в июнь 2019 года, набор, который не является ни Ядром, ни дополнительным набором, который Волшебник посчитал современным, также разрешен, поскольку он справляется с созданием Modern Horizons., который, по мнению Wizards, некоторые карты были бы хороши в современном мире, но были бы слишком мощными, чтобы быть введенными в стандартном (поскольку все предыдущие современные наборы были стандартными легальными в течение как минимум года).

Формат ведет собственный список запрещенных. [10] Карты запрещены на основании их уровня силы, как и во всех сконструированных форматах, кроме Vintage . [7] Первым официальным турниром, который был проведен с использованием этого формата, был Pro Tour Philadelphia в сентябре 2011 года. [12] Первым Гран-при, в котором использовался этот формат, стал Гран-при Линкольна в феврале 2012 года. [13]

Пионер [ править ]

Pioneer был создан осенью 2019 года. [14] Правила легальности карт аналогичны современным, состоящим из карт, выпущенных в стандартном формате, начиная с данного набора расширений. Первым легальным дополнением для Pioneer является « Возвращение в Равнику» . Сокращение было сделано, поскольку это первое расширение, выпущенное после того, как Modern стал официальным форматом.

Как и другие сконструированные форматы, Pioneer ведет свой собственный запрещенный список.

Исторический [ править ]

Исторический формат был официально объявлен как формат в видео и сопроводительной статье 27 июня 2019 года. [15] Он был создан как « первый формат MTG Arena » [16] , чтобы игроки могли использовать карты, доступные на Арене , но в настоящее время не разрешены в стандартном формате из-за ротации, запрета или по другим причинам. Три способа , что карты присоединиться исторический формат , являются: появление в нормативно-правовой набор, который появляется в дополнительных наборов , вышедших на Арене (нестандартный набор Jumpstart быть примером [17] ), или добавленные через 15-20 комплектов карт , называемых Исторические антологии. [16] Как и другие сконструированные форматы, Historic ведет собственный список запрещенных файлов.

Исторический формат был представлен в качестве формата мероприятия Pro Tour The Mythic Invitational, которое состоится 10–13 сентября 2020 г. [18]

Наследие [ править ]

В Legacy разрешены карты из всех наборов (известный как «вечный» формат). Он поддерживает список запретов на основе причин уровня мощности. Формат развился из Типа 1.5, который разрешал карты из всех наборов и поддерживал запрещенный список, соответствующий Vintage: все карты, запрещенные или ограниченные в старом Типе 1, были запрещены в Типе 1.5. [19] Современный формат Legacy появился в 2006 году, когда DCI отделил запрещенный список Legacy от Vintage и запретил многие новые карты, чтобы снизить уровень мощности формата. [19]

Wizards поддержала этот формат мероприятиями Гран-при [20] и выпуском предварительно сконструированных колод Legacy в Magic Online в ноябре 2010 года. [21] Первым Гран-при Legacy стал Гран-при Филадельфии в 2005 году [22].

Винтаж [ править ]

Формат Vintage, ранее известный как Type 1, - это еще один формат, созданный Eternal. Vintage ведет небольшой список запрещенных и более крупный список запрещенных. В отличие от других форматов, DCI не запрещает карты в Vintage по причинам уровня мощности, за исключением Lurrus of the Dream-Den. Скорее, карты, запрещенные в Vintage, включают либо анте , либо ловкость рук ( Falling Star , Chaos Orb ), либо могут препятствовать быстрому завершению событий ( карты Shahrazad и Conspiracy). Карты, вызывающие озабоченность по поводу уровня мощности, вместо этого ограничиваются максимум одной копией на колоду. [23]Винтаж в настоящее время является единственным форматом, в котором карты ограничены. Из-за затрат на приобретение старых карт для участия в соревнованиях Vintage многие турниры Vintage не санкционированы и позволяют игрокам использовать определенное количество прокси-карт . Они рассматриваются как заменяющие существующие карты и обычно не разрешены в турнирах, санкционированных DCI. [23]

Бедняк [ править ]

Бедняк - это вариант Magic, в котором легальность карт основана на редкости. [24] Любые карты, которые были напечатаны как обычные в бумажном формате или появлялись как обычные в выпуске Magic Online хотя бы один раз, являются законными.

Первоначально формат был официальным форматом, эксклюзивным для Magic Online 1 декабря 2008 года [25], с использованием собственного списка редкости Magic Online для карт до 7-го издания, появляющихся в серии Master's Edition , хотя некоторые бумажные события для бедняков проводились в этом списке. . После того, как в июне 2019 года он стал санкционированным форматом, вместо этого были приняты во внимание все бумажные и цифровые наборы.

Ограничено [ править ]

Ограниченные форматы называются так, потому что они требуют, чтобы игроки собирали свои колоды из более ограниченного набора карт, чем созданные форматы. Ограниченные форматы требуют, чтобы игроки открыли определенное количество продуктов Magic , а затем они должны работать исключительно с картами, полученными из этого продукта. Из-за характера ограниченных форматов игроки не могут создавать свои колоды до турнира и должны создавать свои колоды в рамках самого турнира. [1] В настоящее время существует три санкционированных ограниченных формата: « Запечатанная колода» , « Драфт бустеров» и « Рочестерский драфт» . Хотя последний больше не использовался в текущих соревнованиях уровня.

Следующие правила применяются ко всем текущим санкционированным форматам Limited: [4]

  • Лимитированные колоды должны содержать не менее 40 карт. Максимального размера колоды нет, но игрок должен иметь возможность тасовать свою колоду без посторонней помощи.
  • В ограниченном турнире игроки не могут использовать четыре карты из одной карты.
  • Любые взятые или открытые карты, не используемые в ограниченной колоде игрока, работают как его сайдборд. Игроки могут запросить дополнительные карты базовых земель (за исключением заснеженных земель и пустошей, которые появляются только в определенных наборах) для своего дополнительного стола. Нет ограничений на количество карт, которые игрок может обменять таким образом, если основная колода содержит не менее сорока карт. Карты не нужно обменивать индивидуально.

Запечатанная колода [ править ]

В турнирах «Запечатанная колода» каждый игрок получает шесть бустеров для создания колоды. [4] В зависимости от того, какие наборы будут использоваться в событии запечатанной колоды, распределение наборов может сильно различаться. Например, магия 2010 запечатано событие колоды состоит из шести Волшебных 2010 бустеров, но санкционированный Осколки Alara блока запечатанного колоды событий состоит из двух Осколков Alara , два Слияния и два Alara Reborn бустеров.

Драфт бустера [ править ]

В драфте бустеров несколько игроков (обычно восемь) сидят за столом, и каждому игроку дается по три бустера . [1] Каждый игрок открывает колоду, выбирает из нее карту и передает оставшиеся карты слева от себя. Затем каждый игрок выбирает одну из оставшихся карт из только что переданной ему колоды и снова передает оставшиеся карты влево. Это продолжается до тех пор, пока не закончатся все карты. Процесс повторяется со второй и третьей колодами, за исключением того, что карты передаются вправо во второй колоде. [1] Затем игроки собирают колоды из любых карт, которые они выбрали при составлении драфта, и добавляют столько базовых земель, сколько захотят. В каждой собранной таким образом колоде должно быть не менее 40 карт, включая базовые земли.

Рочестерский проект [ править ]

Rochester Draft - это вариант драфта-бустера, который обычно использовался в качестве формата в Pro Tour и Grand Prix. Хотя это все еще санкционированный формат, он (по состоянию на 2019 год ) не использовался в качестве формата Гран-при / Про-тура с Про-тура Нагоя 2005 .

Формат отличается от традиционного драфта бустеров тем, что пакеты открываются по одному и выкладываются для просмотра каждым игроком. Игроки по очереди открыто выбирают одну карту из колоды. После того, как каждый игрок выбрал карту из бустера, порядок драфта меняется на противоположный, так что последний игрок, набравший карту из колоды, берет следующий выбор и затем передает колоду обратно в том виде, в котором он был получен. После того, как каждый игрок открыл бустер и выполнил этот процесс, последний игрок, открывший бустер, открывает следующий бустер, и порядок выбора в драфте меняется на противоположный. Процесс повторяется до тех пор, пока каждый игрок не откроет по три бустера и все карты в этих пакетах не будут выбраны. [26]

Санкционированный сетевой режим [ править ]

Традиционно Magic - это игра, в которую играют два игрока, однако в нее также можно играть и несколькими игроками. Несмотря на существование множества многопользовательских форматов, Two-Headed Giant в настоящее время является единственным многопользовательским форматом, официально одобренным DCI .

Двухголовый гигант [ править ]

Двухголовый гигант (2HG) - это командная игра, в которой пары игроков делят ходы и подсчитывают количество жизней. [1] Каждый игрок имеет свою собственную колоду и играет независимо от своего товарища по команде, однако товарищи по команде разделяют цель - победить команду противника. [1]

Формат «Двухголовый гигант» можно использовать в играх со сборками или ограниченными играми. [1] В Constructed Two-Head Giant оба члена команды не могут использовать карты, за исключением карт базовых земель. [27]

В июне 2005 года правила ведения многопользовательских игр были добавлены в официальный свод правил, и командная игра «Двухголовый гигант» стала первым форматом многопользовательской игры, санкционированным DCI. [28] Первым Гран-при « Двухголового гиганта» стал Гран-при Амстердама в 2007 году. [29] Первым и пока единственным Про-туром, проводившимся в формате «Двухголовый гигант», стал Про-тур в Сан-Диего в 2007 году. [30]

8 июня 2018 года Battlebond был выпущен как первый набор бустеров, ориентированный на Двухголовый гигант.

Обычные форматы [ править ]

Группы случайных игр и даже Wizards of the Coast разработали множество альтернативных форматов игры. Эти форматы предназначены для размещения большего числа игроков, для того, чтобы два или более игроков могли работать вместе в команде или для создания особых требований к построению колоды. Они отличаются от официально санкционированных форматов, таких как Legacy , Vintage , Modern , Standard или Block Constructed , которые организованы DCI и просто определяют доступный пул карт, но не меняют правила.

Многие из этих вариантов популярны в турнирах, хотя не все они поддерживаются Wizards of the Coast. В Magic: The Gathering Online реализовано несколько казуальных форматов .

Построенный случайный [ править ]

Как и в случае с санкционированными форматами, большинство случайных форматов можно разделить на созданные или ограниченные форматы. Повседневные построенные форматы включают:

Крестьянин [ править ]

В то время как в Pauper разрешены только обычные карты, в Peasant колода может содержать до 5 необычных карт, а остальные должны быть обычными. Крестьянская магия была создана Робом Барановски [31], который считал, что у игроков с ограниченным доступом к картам должна быть возможность соревноваться. Турниры этого формата проводятся на Gen Con с 2001 года. Однако первоначальный запрещенный список считается устаревшим, и большинство турниров проводится по правилам самого большого активного крестьянского сообщества. [32]

Frontier [ править ]

Frontier - это формат, разработанный японскими магазинами Hareruya и BigMagic в 2016 году. [33] Он похож на Modern в правилах построения колоды, но с более поздней датой начала; наборы карт разрешены к использованию с Magic 2015 года.

Синглтон [ править ]

В формате Singleton игрокам разрешено использовать только одну карту каждой вместо обычного лимита в четыре. Этот вариант также известен как «Горец» (названный в честь крылатой фразы «Может быть только один» из фильмов), «Легендарный» (в Magic до изменения правил Базового выпуска Magic 2014 года могла быть только одна легенда. карты в игре) или «Ограниченный» (форматы турниров с ограниченным списком требуют, чтобы в колодах было не более одной из этих карт) Magic. Некоторые версии этого формата требуют, чтобы в колодах было минимум 100 карт, запретили сайдборды и установили специальное правило для пересдачи с руками, имеющими слишком много или слишком мало земель. [34] [35] [36] [37] Во временных событиях вMagic: The Gathering Arena можно играть в формате Singleton.

Войны племен [ править ]

Войны племен - это построенный казуальный формат, в котором одна треть каждой колоды должна принадлежать к одному типу существ . [2] [38] Общие племена в Магии включают эльфов, гоблинов и мерфолков. Некоторые карты запрещены в версии Magic Online в игре Tribal Wars, которая будет чрезмерно опасной против известных колод вражеских племен, таких как Circle of Solace или Engineered Plague . [39]

Casual Limited [ править ]

Ограниченные случайные форматы также включают все санкционированные форматы.

Cube Draft [ править ]

Cube Draft - это вариант драфта-бустера, в котором набор карт представляет собой заранее определенный набор карт, выбранный для их создания. Пул карт известен как куб и обычно содержит минимум 360 карт, чтобы вместить драфту бустера для восьми игроков. [40] Карты, используемые в кубе, обычно уникальны, поэтому ни одна карта не появляется более одного раза в драфте. Как правило, пул карт представляет собой объединение мощных карт, созданных на протяжении всей истории Magic, хотя пул карт может иметь любую желаемую тему.

Формат Cube Draft был одобрен Magic Online в 2012 году, хотя и для ограниченного времени. [41] Cube Draft впервые был использован в качестве формата на чемпионате Magic Players Championship 2012 года . [42]

Обратный проект [ править ]

Back Draft - это вариант драфта, в котором каждый игрок пытается собрать наихудшую колоду из возможных, потому что каждый игрок дает эту колоду другому игроку для игры в турнире. [2] Чтобы избежать проблем с маной, игроки выбирают, какие земли добавить в колоду после "обратного драфта". Подсчет очков обычно осуществляется, когда игрок получает очко каждый раз, когда выигрывает колода, которой он играет, и каждый раз, когда собранная им колода проигрывает.

Отклонить редкий черновик [ править ]

Отклонение редкого драфта [43] - это формат, в котором каждый игрок жертвует 45 редких карт (столько же, сколько в 3 обычных бустерах), а затем набирает как обычно. Редкие рареки «пожертвованы», так как каждый забирает домой собранную колоду, и не предпринимается никаких попыток вернуть рареки первоначальным владельцам, так как все пожертвованные рары должны быть отнесены к категории «неиграбельных» раритетов, которые иногда печатаются MTG. по любому количеству причин. Отсюда «отклонить редкий черновик». Этот вариант был разработан в Neutral Ground, игровом магазине, принадлежащем Брайану Дэвид-Маршаллу , обозревателю Wizards и известному комментатору в мире Magic.

Тип 4 [ править ]

В формате Type 4 или Limited Infinity [44] игроки случайным образом собирают колоду из 45 карт из большого пула карт (аналогично драфту куба), не зная карт, включенных в их колоду. Игроки получают бесконечное количество маны, но им разрешено только 1 заклинание за ход (1 за ход, свое собственное и по 1 за ход оппонента). Стартовая рука - 5 карт.

Казуальный мультиплеер [ править ]

Большинство многопользовательских форматов - это казуальные форматы, причем Двуглавый гигант - единственный многопользовательский формат, который когда-либо подвергался санкциям. Многие форматы могут быть адаптированы для нескольких игроков, однако некоторые форматы разработаны специально для игры с несколькими игроками. Многопользовательские форматы включают:

Бесплатно для всех [ править ]

Самый простой формат - это свободный для всех, когда игроки сидят в кругу и соревнуются с окружающими, чтобы стать последним выжившим игроком. Иногда добавляются ограничения в отношении того, кто может быть атакован в больших количествах - например, игрок может атаковать только игроков, сидящих рядом с ним.

Убийца [ править ]

В формате Assassin игрокам случайным образом назначаются «цели», которые нужно победить. Убийцы и цели выбираются путем выбора пары карт (например, два леса, две горы, две равнины и т. Д.) В зависимости от количества игроков. Каждому игроку сдается карта одного типа, которая кладется лицом вверх рядом с игроком. Остальные карты перемешиваются и сдаются лицом вниз (это их цель). Каждый игрок может атаковать только назначенную ему цель. Игроки получают очки за нанесение добивающего удара по назначенной цели, а также за то, что они остались последними выжившими. Победа над другим игроком дает вам «контракт» и, таким образом, новую цель для атаки. Если игроку сдается соответствующая карта, он считается мошенником и может выбрать любой игрок. [45] [46]

Император [ править ]

В формате «Император» две команды, каждая из которых обычно состоит из трех игроков, играют так, чтобы их центральный игрок («Император») переживал другого. [2]Команда побеждает в игре, когда противостоящий Император был устранен, не имеет значения, остались ли в этой команде другие игроки. Команды могут быть определены заранее или случайным образом. После того, как команды были выбраны, Императоры решаются таким же образом. Диапазон влияния - стандартное правило, применяемое к каждому императору во время игры. Широко обсуждается вопрос о том, что такое справедливый диапазон влияния, и его следует обсудить перед матчем. (Пример: Император с ROI 1 может разыгрывать заклинания и способности только до 1 игрока слева или справа от него. ROI 2 позволяет нацеливать 2 игроков влево или вправо. Это эффективно позволяет императорам использовать вредоносные заклинания на не Император вражеских игроков) Еще одно правило, на которое стоит обратить внимание: все существа получают способность поворачивать, которая гласит: «Целевой товарищ по команде получает контроль над этим существом».Вызов болезни влияет на использование этого правила. Если игрок покидает игру по какой-либо причине, все его перманенты также покидают игру, независимо от того, кто их контролирует.

Variant Magic: The Gathering products [ править ]

Wizards of the Coast выпустили ряд официальных продуктов, создающих новые или поддерживающих существующие казуальные форматы. Ниже приведен список форматов, для которых были созданы эти продукты.

Авангард [ править ]

Этот вариант был разработан специально для социальных игр. [47] У каждого игрока есть особая карта, которая влияет на игру. [47] Эти карты изменяют начальное количество жизней игроков и карты в руке, а также имеют дополнительные эффекты. [47] Первоначально Vanguard начиналась со специальных негабаритных карт Vanguard, выпущенных в рамках различных рекламных акций. [48] До того, как продукт был снят с производства, было изготовлено всего четыре набора карточек с аватарами. На картах были изображены главные персонажи сюжетной линии Magic, в том числе Джеррард Капашен, Карн и Скви. [47] В конце концов в Magic Online была добавлена ​​новая версия Vanguard , в которой аватар игрока исполнял роль больших физических карт. [49]Игрокам предоставляется стандартный набор аватаров, и они могут получить больше в качестве призов для входа и высоких наград в выпускных мероприятиях. [50] Новые аватары регулярно добавляются по мере выпуска новых наборов карт Magic, каждый из которых изображает карту из набора. [51] Более широкая доступность онлайн в сочетании с периодическими турнирами сделали онлайн-Vanguard более успешным, чем его физический предшественник.

Одним из недавних дополнений к обычному формату Vanguard является Momir Basic , который включает в себя аватар Momir, который позволяет игроку сбросить карту земли, чтобы ввести в игру случайное существо. Все базовые колоды Момира полностью построены на базовой земле.

Планарная магия [ править ]

В сентябре 2009 года компания Wizards of the Coast выпустила продукт Planechase . [52] Продукт был разработан, чтобы позволить игрокам играть в новом казуальном формате «Planar Magic». [53] Формат может воспроизводиться двумя или более игроками. [53] Каждому игроку требуется традиционная колода Magic и «плоская колода» карт самолетов, игрокам также нужен «плоский кубик». [53] Первый игрок переворачивает карту самолета сверху своей плоской колоды, и эта карта влияет на игру, как указано на карте. [53] Текущая карта плана изменяется только при броске определенного символа на плоском кубике. [53]В 2012 году Wizards объявили, что они будут делать новый набор игровых наборов Planechase. Они были освобождены 1 июня 2012 года. [54]

Заклятый враг [ править ]

В июне 2010 года Wizards of the Coast выпустили продукт Archenemy . [55] Продукт позволил игрокам играть в новый многопользовательский казуальный формат, разработанный Wizards of the Coast. Формат рассчитан на четырех игроков, один из которых играет роль заклятого врага, а остальные три игрока создают команду для игры против заклятого врага.

Каждый игрок играет традиционной колодой Magic, однако у Заклятого врага также есть «колода схем» из 20 карт большого размера. [56] Во время первой основной фазы хода Заклятого врага они переворачивают карту из своей колоды Схемы и используют ее эффект. [56] Эффекты карт схемы обычно очень сильны, позволяя заклятому врагу больше шансов победить своих трех противников. [56] Заклятый враг начинается с 40 жизней, в то время как все остальные игроки начинают с традиционных 20 жизней. [56] Заклятый враг также всегда берет первый ход и берет карту в начале этого хода. [56]Противники Заклятого врага делят ход, как в формате Двуглавого гиганта, однако они играют индивидуально и не могут делиться ресурсами. [56]

Заклятый враг побеждает в игре, побеждая каждого члена противостоящей команды, в то время как противоборствующая команда побеждает, если побеждает заклятого врага. [56]

Командир [ править ]

Формат командующего, также известный как Elder Dragon Highlander (EDH), использует 100-карточные одноэлементные колоды (без дубликатов, кроме базовых земель), начальное количество жизней составляет 40, и включает в себя «Командир» или «Генерал». [57] [58]Командир должен быть легендарным существом (в некоторых исключительных случаях, например, Planeswalker-ы с текстом, в котором прямо указано, что они могут быть вашим командиром), и все карты в колоде могут содержать только символы маны из цветов Командира. Командир не входит в библиотеку; он виден всем игрокам в "командной" зоне, и в него можно играть, как если бы он был в руке. Когда бы он ни был отправлен на кладбище или изгнан, владелец Командира может вместо этого положить его обратно в «командную» зону. Командир, разыгранный из командной зоны, стоит дополнительно 2 общих маны за каждый второй раз, когда командир разыгрывается из командной зоны в этой игре - это называется «налогом на командира» (например, командир в 3 маны будет стоить 3 маны при первом использовании,5 маны во второй раз, 7 маны в третий раз и т. Д.). Если игрок получает 21 боевое повреждение от какого-либо одного командира, этот игрок проигрывает игру независимо от общего количества жизней (правило, по которому игры в конечном итоге останавливаются и в некоторой степени контролируются жизни). У формата есть свой официальный список запрещенных.[58] Командир - это обычно многопользовательский формат, хотя для «Командующего дуэлями» существует специальный отдельный список запрещенных игроков, сбалансированный для матчей 1 на 1 в Magic Online . [59]

Формат начался как Elder Dragon Highlander и изначально предполагал, что пять трехцветных Elder Dragons из набора Legends, такие как Nicol Bolas или Chromium, были единственными разрешенными генералами. [2] Это оказался один из самых популярных вариантов Magic . Wizards of Coast решили официально поддержать этот вариант, создав продукт Commander , заранее сконструированные колоды, предназначенные для игры в формате, включающие как новые карты, так и перепечатки. [57] Первый набор колод Commander был выпущен в 2011 году, и колоды продолжают выпускаться с 2020 года. [57]

Драка [ править ]

Формат Brawl - это вариант формата Commander, разработанный сотрудником WotC Герриттом Тернером. Этот формат нацелен на игроков, которые хотят играть командиром, но со стандартным пулом карт. Большинство правил схожи с правилами командира, однако размер колоды - 60, и любые planeswalker-ы также могут быть командиром, общее количество жизней составляет 25-30 (зависит от количества игроков), а правило повреждений командира не применяется. В формате используются нормативно-правовые наборы. Он был поддержан Magic Online вскоре после его появления.

Другие обычные форматы [ править ]

Для управления конструкцией настилов можно использовать различные альтернативные правила. Некоторые из этих вариантов стали настолько популярными, что несанкционированные турниры проводились на различных турнирах Magic и игровых конвенциях, таких как Gen Con .

  • Ментальная магия - это формат, в котором карты можно разыгрывать как любую карту в игре с одинаковой мана-стоимостью. [60]
  • Мини-магия - это сконструированный вариант, в котором колоды собираются с максимальным лимитом карт 15 и максимальным размером руки 3. Из-за небольшого размера колоды действие, основанное на состоянии, заставляет игрока проигрывать, когда он пытается взять карту. из их пустой библиотеки игнорируется. Избранные карты запрещены в этом формате из-за их повышенного уровня мощности при ограниченном размере колоды. В качестве альтернативы, формат может быть разработан с использованием одного бустера на человека, это известно как Mini-Master или Pack Wars . [2]
  • Horde Magic - это кооперативный многопользовательский вариант Magic . Игроки-союзники сражаются с автоматически управляемой колодой Орды. Орда автоматически кастует полуслучайное количество существ и эффектов каждый ход, а затем атакует всеми возможными способами. Стандартный вид Орды - бездумные атакующие зомби. У Орды нет здоровья, но урон по ней уменьшает ее библиотеку карт. Если игроки доживают до тех пор, пока у Орды не закончатся карты, они побеждают. [61]
  • Pack War - это формат, в котором два игрока открывают по два бустера (не глядя на содержимое), откладывают жетоны или рекламные карточки и добавляют по 3 базовых земли каждого типа. Затем игроки играют в лучшие игры 2 из 3. Несколько игровых магазинов, поддерживающих этот неофициальный формат, затем награждают победителя бустером из одного из наборов в Стандартном (при условии, что четыре других бустера были куплены в магазине в тот день).
  • Penny Dreadful - это неофициальный бюджетный формат Magic Online , в котором правила легальности включают только карты стоимостью 0,02 билета - примерно один пенни. [62]
  • QL Magic - это вариант, в котором игроки могут играть только с картами со старыми каркасами Magic, в отличие от современного формата. Таким образом, формат позволяет игрокам играть с картами от альфы до блока Onslaught . Формат также использует более старую версию правил, основанную на правилах Шестого издания . [63]
  • Old School - это формат, в котором разрешены только карты, напечатанные в 1993 и 1994 годах (первые 2 года Magic). Существует множество различных вариантов, часто с разными правилами, устанавливаемыми на региональном уровне игровой группой или местным организатором турнира.
  • Desolation - это неофициальный формат, в котором запрещены все карты, кроме карт, которые когда-то были запрещены и / или ограничены в санкционированных форматах. Формат воспроизводится в двух разных версиях: одна позволяет печатать карты без привязки, развязки и нестабильности, а другая без названий «Candy Desolation» и «Classic Desolation» соответственно.
  • Oathbreaker - это неофициальный формат, вдохновленный дуэлью командующего с Planeswalker-ом и фирменным заклинанием вместо командира. Колода состоит из 59 оставшихся карт в синглтоне. Этот формат намного быстрее, чем Commander, с начальным количеством жизней 20. [64]
  • король- это неофициальный формат игры на пять человек бесплатно для всех, где у вас есть 5 карт, которые представляют следующих персонажей: Король, Убийца, Страж и Разбойник. У убийцы две карты в стопке 5. Вы тайно раздаете карты каждому из пяти игроков. Их роль определяется картой, которая у них есть. Когда игра начинается, король раскрывает свою роль, и она ходит первой. Цель игры для каждого класса разная. Как король, если вы останетесь последним в живых, вы выиграете игру, охранник может быть жив для этого состояния. Единственная роль стражи - сохранить жизнь короля и убить убийц и разбойников. Задача ассасинов состоит в том, чтобы убить короля, если в любой момент игры король проигрывает, а убийца жив, они побеждают. Задача мошенника - убить всех, чтобы убийцы не выиграли игру.Когда человек проигрывает в этом формате, он раскрывает свою карту и свой характер. Для большего количества игроков в этом формате возможна другая роль: шут. Шут хочет, чтобы его кто-нибудь убил, и прикидывается убийцей. Если шут убит, он открывает свою карту. Затем они берут карту человека, который его убил, и их количество жизней. Состояние их платы остается прежним. Для этого формата существует ряд особых правил. 1) любой может заблокировать короля, но никто не может заблокировать кого-либо еще. 2) Всем разрешен бесплатный перебор и бесплатное предсказание. 3) Король всегда ходит первым. 4) нет альтернативных условий выигрыша. Это потому, что цель игры состоит в том, чтобы играть роли и находить друг друга, это проигрывает любым альтернативным условиям победы. Это правило не распространяется на фрезерные или командирские повреждения.Для большего количества игроков в этом формате возможна другая роль: шут. Шут хочет, чтобы его кто-нибудь убил, и прикидывается убийцей. Если шут убит, он открывает свою карту. Затем они берут карту человека, который его убил, и их количество жизней. Состояние их платы остается прежним. Для этого формата существует ряд особых правил. 1) любой может заблокировать короля, но никто не может заблокировать кого-либо еще. 2) Всем разрешен бесплатный перебор и бесплатное предсказание. 3) Король всегда ходит первым. 4) нет альтернативных условий выигрыша. Это потому, что цель игры состоит в том, чтобы играть роли и находить друг друга, это проигрывает любым альтернативным условиям победы. Это правило не распространяется на фрезерные или командирские повреждения.Для большего количества игроков в этом формате возможна другая роль: шут. Шут хочет, чтобы его кто-нибудь убил, и прикидывается убийцей. Если шут убит, он открывает свою карту. Затем они берут карту человека, который его убил, и их количество жизней. Состояние их платы остается прежним. Для этого формата существует ряд особых правил. 1) любой может заблокировать короля, но никто не может заблокировать кого-либо еще. 2) Всем разрешен бесплатный перебор и бесплатное предсказание. 3) Король всегда ходит первым. 4) нет альтернативных условий выигрыша. Это потому, что цель игры состоит в том, чтобы играть роли и находить друг друга, это проигрывает любым альтернативным условиям победы. Это правило не распространяется на фрезерные или командирские повреждения.и притворяется убийцей. Если шут убит, он открывает свою карту. Затем они берут карту человека, который его убил, и их количество жизней. Состояние их платы остается прежним. Для этого формата существует ряд особых правил. 1) кто угодно может заблокировать короля, но никто не может заблокировать кого-либо еще. 2) Всем разрешен бесплатный перебор и бесплатное предсказание. 3) Король всегда ходит первым. 4) нет альтернативных условий выигрыша. Это потому, что цель игры состоит в том, чтобы играть роли и находить друг друга, это проигрывается любыми альтернативными условиями победы. Это правило не распространяется на фрезерные или командирские повреждения.и притворяется наемным убийцей. Если шут убит, он открывает свою карту. Затем они берут карту человека, который его убил, и их количество жизней. Состояние их платы остается прежним. Для этого формата существует ряд особых правил. 1) любой может заблокировать короля, но никто не может заблокировать кого-либо еще. 2) Всем разрешен бесплатный перебор и бесплатное предсказание. 3) Король всегда ходит первым. 4) нет альтернативных условий выигрыша. Это потому, что цель игры состоит в том, чтобы играть роли и находить друг друга, это проигрывает любым альтернативным условиям победы. Это правило не распространяется на фрезерные или командирские повреждения.Для этого формата существует ряд особых правил. 1) любой может заблокировать короля, но никто не может заблокировать кого-либо еще. 2) Всем разрешен бесплатный перебор и бесплатное предсказание. 3) Король всегда ходит первым. 4) нет альтернативных условий выигрыша. Это потому, что цель игры состоит в том, чтобы играть роли и находить друг друга, это проигрывает любым альтернативным условиям победы. Это правило не распространяется на фрезерные или командирские повреждения.Для этого формата существует ряд особых правил. 1) любой может заблокировать короля, но никто не может заблокировать кого-либо еще. 2) Всем разрешен бесплатный перебор и бесплатное предсказание. 3) Король всегда ходит первым. 4) нет альтернативных условий выигрыша. Это потому, что цель игры состоит в том, чтобы играть роли и находить друг друга, это проигрывает любым альтернативным условиям победы. Это правило не распространяется на фрезерные или командирские повреждения.
  • Игра престолов- это неофициальный формат, основанный на «Королях» от шести до восьми человек, бесплатно для всех, где у вас есть 6-8 карт, которые представляют следующих персонажей: 2 Короля (Король Севера и Король Юга), 1-2 Рыцари (которые тайно назначаются королю) и 1-2 Узурпатора. Вы тайно раздаете карты каждому из шести-восьми игроков. Их роль определяется картой, которая у них есть. Когда игра начинается, два короля раскрывают свою роль, и она делает бросок против другого короля, чтобы увидеть, кто ходит первым. Цель игры для каждого класса разная. Как король, если вы последний в живых, вы выигрываете игру, поэтому ваша цель - убить другого короля, рыцарь или рыцари могут или не могут быть живы для этого условия победы. Роль рыцаря - сохранить своего короля в живых и убить другого короля.Роль Узурпатора - убить любого короля, чтобы стать королем. Если это произойдет, Узурпатор становится королем, добавляет 10 жизней к их общему количеству жизней, а «убитый» король становится новым Узурпатором с пятнадцатью жизнями. Рыцарь или рыцари, которые были назначены предыдущему королю, теперь переназначены новому королю. Для этого формата существует ряд особых правил. 1) любой может заблокировать короля, но никто не может заблокировать кого-либо еще. 2) Всем разрешен бесплатный перебор и бесплатное предсказание. 3) Король, у которого больше всего ролей, всегда ходит первым. 5) Жизнь короля начинается на 10 жизней выше, чем у рыцарей и узурпаторов. Суть игры состоит в том, чтобы играть роли и выяснять роли друг друга, пытаясь защитить своего короля и убить другого короля. Фрезерные и командирские повреждения все еще применяются.Если это произойдет, Узурпатор становится королем, добавляет 10 жизней к их общему количеству жизней, а «убитый» король становится новым Узурпатором с пятнадцатью жизнями. Рыцарь или рыцари, которые были назначены предыдущему королю, теперь переназначены новому королю. Для этого формата существует ряд особых правил. 1) любой может заблокировать короля, но никто не может заблокировать кого-либо еще. 2) Всем разрешен бесплатный перебор и бесплатное предсказание. 3) Король, у которого больше всего ролей, всегда ходит первым. 5) Жизнь короля начинается на 10 жизней выше, чем у рыцарей и узурпаторов. Суть игры состоит в том, чтобы играть роли и выяснять роли друг друга, пытаясь защитить своего короля и убить другого короля. Фрезерные и командирские повреждения все еще применяются.Если это произойдет, Узурпатор становится королем, добавляет 10 жизней к их общему количеству жизней, а «убитый» король становится новым Узурпатором с пятнадцатью жизнями. Рыцарь или рыцари, которые были назначены предыдущему королю, теперь переназначены новому королю. Для этого формата существует ряд особых правил. 1) любой может заблокировать короля, но никто не может заблокировать кого-либо еще. 2) Всем разрешен бесплатный перебор и бесплатное предсказание. 3) Король, у которого больше всего ролей, всегда ходит первым. 5) Жизнь короля начинается на 10 жизней выше, чем у рыцарей и узурпаторов. Суть игры состоит в том, чтобы играть роли и выяснять роли друг друга, пытаясь защитить своего короля и убить другого короля. Фрезерные и командирские повреждения все еще применяются.и «убитый» король становится новым Узурпатором с пятнадцатью жизнями. Рыцарь или рыцари, которые были назначены предыдущему королю, теперь переназначены новому королю. Для этого формата существует ряд особых правил. 1) любой может заблокировать короля, но никто не может заблокировать кого-либо еще. 2) Всем разрешен бесплатный перебор и бесплатное предсказание. 3) Король, у которого больше всего ролей, всегда ходит первым. 5) Жизнь короля начинается на 10 жизней выше, чем у рыцарей и узурпаторов. Суть игры состоит в том, чтобы играть роли и выяснять роли друг друга, пытаясь защитить своего короля и убить другого короля. Фрезерные и командирские повреждения все еще применяются.и «убитый» король становится новым Узурпатором с пятнадцатью жизнями. Рыцарь или рыцари, которые были назначены предыдущему королю, теперь переназначены новому королю. Для этого формата существует ряд особых правил. 1) любой может заблокировать короля, но никто не может заблокировать кого-либо еще. 2) Всем разрешен бесплатный перебор и бесплатное предсказание. 3) Король, у которого больше всего ролей, всегда ходит первым. 5) Жизнь короля начинается на 10 жизней выше, чем у рыцарей и узурпаторов. Суть игры состоит в том, чтобы играть роли и выяснять роли друг друга, пытаясь защитить своего короля и убить другого короля. Фрезерные и командирские повреждения все еще применяются.Для этого формата существует ряд особых правил. 1) любой может заблокировать короля, но никто не может заблокировать кого-либо еще. 2) Всем разрешен бесплатный перебор и бесплатное предсказание. 3) Король, у которого больше всего ролей, всегда ходит первым. 5) Жизнь короля начинается на 10 жизней выше, чем у рыцарей и узурпаторов. Суть игры состоит в том, чтобы играть роли и выяснять роли друг друга, пытаясь защитить своего короля и убить другого короля. Фрезерные и командирские повреждения все еще применяются.Для этого формата существует ряд особых правил. 1) любой может заблокировать короля, но никто не может заблокировать кого-либо еще. 2) Всем разрешен бесплатный перебор и бесплатное предсказание. 3) Король, у которого больше всего ролей, всегда ходит первым. 5) Жизнь короля начинается на 10 жизней выше, чем у рыцарей и узурпаторов. Суть игры состоит в том, чтобы играть роли и выяснять роли друг друга, пытаясь защитить своего короля и убить другого короля. Фрезерные и командирские повреждения все еще применяются.Суть игры состоит в том, чтобы играть роли и выяснять роли друг друга, пытаясь защитить своего короля и убить другого короля. Фрезерные и командирские повреждения все еще применяются.Суть игры состоит в том, чтобы играть роли и выяснять роли друг друга, пытаясь защитить своего короля и убить другого короля. Фрезерные и командирские повреждения все еще применяются.

Устаревшие форматы [ править ]

Расширенный [ править ]

Расширенный формат, ранее известный как Тип 1.x, был форматом, созданным в 1997 году, который содержал больше наборов, чем Стандартный / Тип II, но меньше наборов, чем Винтаж / Тип 1 (антиспойлер). В 1997 году он состоял из карт от The Dark и Пересмотренный и вперед. К 2002 году он изменился, и теперь он состоит из наборов за последние шесть-восемь лет, сменяющихся каждые три года. В 2008 году формат был изменен на фиксированный за последние семь лет, несмотря на то, что ротация происходила каждый год. [65] В 2010 году формат был снова изменен, и теперь он состоит только из блоков и основных наборов за последние четыре года. [66] [67] С каждым осенним выпуском наборов годовые наборы выходят из формата. Любые дополнительные наборы, выпущенные между ротациями, автоматически добавляются в пул карт этого формата. [68] [69] Новая система была внедрена для уменьшения пула карт формата с целью сделать формат более понятным и привлекательным для воспроизведения. [69] 22 июля 2013 г. Wizards of the Coast объявили, что расширенный формат будет отменен, а последние санкционированные мероприятия состоятся 8 октября 2013 г. [70]

Блок построен [ править ]

Формат Block Constructed использует только карты из одного блока наборов Magic . [1] Магические наборы от Миража до Ханов Таркира были разделены на группы по три набора, известные как блоки. [71] Форматы, созданные блоками, и сами блоки обычно принимают имя первого набора в блоке. [1] Например, формат Ravnica Block Constructed состоит из Ravnica: City of Guilds , Guildpact и Dissension . [72] Только карты, которые были напечатаны в наборах в соответствующем блоке, могут использоваться в форматах, созданных блоком. Lorwyn иБлоки Шэдоумур были незначительным исключением, так как они представляли собой два мини-блока по два набора каждый, которые были объединены в формат Lorwyn-Shadowmoor Block Constructed. [72]

После Битвы за Зендикар 2015 года блоки теперь состоят всего из двух наборов. Несмотря на то, что Wizards of the Coast по-прежнему санкционировали мероприятие Block Constructed, с тех пор ни один крупный турнир, такой как Гран-при или Про-тур, не использовал этот формат, и важность форматов снизилась. Сам формат будет удален в апреле 2018 года, когда Block больше не использовался в стандартных наборах.

Призматический [ править ]

В «Призматических» или «5-цветных» игроках необходимо собрать очень большие колоды из не менее 250 карт и разместить минимальное количество карт каждого цвета. [73] [74] Этот формат был впервые разработан Куртом Ханом и несколькими другими игроками в районе Милуоки в 1999–2000 годах. [75] 5-Color управлялся 5CRC (Правящий совет 5-Color), который, хотя и не был связан с Wizards of the Coast или DCI, организовывал турниры, имел собственный список запрещенных и ограниченных карт и проводил чемпионаты мира. проводится на Gen Con. Он также поддерживает карты анте, начальный компонент правил Magic, который с тех пор устарел. Когда Magic Onlineнаходился в разработке, этот формат требовался многими пользователями, и он был добавлен как «Призматический» с небольшими отличиями. Дополнительный муллиган с «большой колодой» также был стандартным онлайн, позволяя игрокам компенсировать руки со слишком большим или слишком небольшим количеством земель. Однако 5CRC в конечном итоге прекратил санкционировать турниры и сменил руководство, а формат Magic Online Prismatic был прекращен из-за отсутствия интереса в 2015 году. [76] [77]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j k l «Разрешенные форматы» . Волшебники побережья . Дата обращения 17 октября 2016 .
  2. ^ a b c d e f «Случайные форматы» . Волшебники побережья . Проверено 9 ноября 2011 года .
  3. ^ «Все форматы» . Волшебники побережья . Дата обращения 17 октября 2016 .
  4. ^ a b c Magic: Правила турнира Gathering
  5. ^ Табак, Мэтт. «Предварительный просмотр правил базового набора Magic 2014» . Волшебники побережья . Проверено 25 мая 2013 года .
  6. ^ http://magic.wizards.com/en/content/standard-formats-magic-gathering
  7. ^ a b c d Лапиль, Том (27 мая 2011 г.). «Современное предложение» . Волшебники побережья . Проверено 3 ноября 2011 года .
  8. ^ Pro Tour Филадельфия 2011
  9. ^ Официальная политика MTG в отношении перепечатки
  10. ^ a b Конструкция колоды современного формата
  11. ^ "Детали Кубка сообщества Magic Online 2011" . Волшебники побережья. 19 мая 2011 . Проверено 3 ноября 2011 года .
  12. ^ 2011 Pro Tour Филадельфия Охват
  13. ^ «Освещение Гран-при Линкольна» . Волшебники побережья. 18 февраля 2012 . Проверено 18 февраля 2012 года .
  14. ^ https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/announcing-pioneer-format-2019-10-21?c
  15. ^ «MTG Arena: состояние бета-тестирования - июнь 2019» . МАГИЯ: СОБРАНИЕ . Проверено 12 января 20 .
  16. ^ a b "Что такое исторический формат?" . МАГИЯ: СОБРАНИЕ | ESPORT . Проверено 12 января 20 .
  17. ^ Карпентер, Николь (2020-07-17). «Новый формат Magic запускается онлайн с сотнями новых карт» . Многоугольник . Проверено 12 января 20 .
  18. ^ "2020 Mythic Invitational" . МАГИЯ: СОБРАНИЕ | ESPORT . Проверено 12 января 20 .
  19. ^ a b Конструкция колоды в устаревшем формате
  20. ^ Правила турнира Гран-при Филадельфии
  21. ^ Устаревшие готовые колоды
  22. ^ Гран-при Филадельфии 2005 г.
  23. ^ a b «Правила этажей DCI» . Проверено 30 сентября 2006 .
  24. ^ Ежедневная статья в формате MTG Pauper Format
  25. ^ 12/01/2008 Объявление DCI
  26. ^ «Академия: магические форматы» . Волшебники побережья . Проверено 20 мая 2012 года .
  27. ^ Двухголовый гигант сконструированный формат колоды
  28. ^ "Информационный бюллетень турнира двухголовых гигантов" . Проверено 30 сентября 2006 .. Правила были утверждены с выходом игры « Спасители Камигавы» (июнь 2005 г.), а первый крупный турнир двухголовых гигантов прошел в ноябре 2005 г.
  29. ^ 2007 Гран-при Амстердама Покрытие
  30. ^ 2007 Pro Tour San Diego Охват
  31. ^ Ежедневная статья MTG Peasant Format
  32. ^ Крестьянские правила и удачные колоды
  33. ^ Объявление Hareruya
  34. ^ Статья Singleton Star City Games
  35. Статья об играх в Звездном городке
  36. ^ Статья Pojo
  37. Витале, Рон (12 марта 2007 г.). «Горец: особый формат» . Волшебники побережья . Проверено 3 ноября 2011 года .
  38. ^ Wizards Tribal Wars палуб
  39. ^ Правила построения колоды и запрещенные и запрещенные списки
  40. ^ LaPille, Том. «Куб: FAQ» . Архивировано из оригинала на 2012-04-24 . Проверено 20 мая 2012 года .
  41. Эшли, Монти (13 марта 2012 г.). «Волшебный онлайн-куб» . Волшебники побережья . Проверено 20 мая 2012 года .
  42. ^ «2012 Информация о событии чемпионата Magic Players Championship» . Волшебники побережья . Проверено 20 мая 2012 года .
  43. ^ MTG отклоняет редкую черновую статью
  44. ^ Menendian, Стивен (1 марта 2004). «Ограниченная бесконечность» . Волшебники побережья . Проверено 3 ноября 2011 года .
  45. ^ "Убийцы" Шона Махони, Дуэлянт №8.
  46. Один набор правил для фанатских убийц
  47. ^ a b c d Коллинз, Энди (октябрь 1997 г.), «Чем больше, тем лучше», «Дуэлянт» (№ 19), стр. 68–69
  48. ^ Страница продукта Vanguard
  49. ^ Статья о формате MTG Vanguard
  50. ^ "Magic Online Vanguard" . Проверено 30 сентября 2006 .
  51. ^ Страница Magic Online Vanguard
  52. ^ Страница продукта Planechase
  53. ^ a b c d e Правила игры в Planechase PDF
  54. ^ Некоторое время после их выпуска планарные карты было трудно приобрести, но теперь они доступны в розничных магазинах вторичного рынка, таких как TCGPlayer и eBay. [1]
  55. ^ Страница продукта Archenemy
  56. ^ a b c d e f g Статья о правилах заклятого врага
  57. ^ a b c Объявление о Magic: The Gathering Commander
  58. ^ a b «Официальный веб-сайт MTG Commander Format» . Архивировано из оригинала на 2016-02-05 . Проверено 7 октября 2011 .
  59. ^ ВОЛШЕБНЫЙ ОНЛАЙН-КОМАНДЕР 1V1
  60. Флорес, Майк (19 февраля 2003 г.). «Ментальная магия: базовая стратегия» . Волшебники побережья . Проверено 3 ноября 2011 года .
  61. ^ Правила Horde Волшебные
  62. ^ «О Penny Dreadful - pennydreadfulmagic.com» . pennydreadfulmagic.com . Проверено 27 января 2018 .
  63. ^ "QL Magic" .
  64. ^ "Странные карточки о клятвопреступнике с банлистом" .
  65. ^ БОЛЕЕ ПОСТОЯННОЕ РАСШИРЕННОЕ ВРАЩЕНИЕ
  66. ^ Объявления о запрещении и ограничении доступа
  67. ^ Расширенная конструкция палубы
  68. ^ "18 июня 2010 г. Объявление о запрещенных и ограниченных списках DCI" . Проверено 26 июня 2010 .
  69. ^ a b «Дэвид-Маршалл, Брайан.« Поп-викторина с хитрыми вопросами » » . Проверено 26 июня 2010 .
  70. ^ http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/other/07222013
  71. ^ Страница продуктов MTG
  72. ^ a b Конструкция колоды формата блока
  73. ^ Статья MTG Prismatic Magic Format
  74. ^ Веб-сайт в 5-цветовом формате
  75. ^ Yawgmoth в Whimsy # 142: Whither 5-Color?
  76. ^ ОБЪЯВЛЕНИЯ MAGIC ONLINE 10 НОЯБРЯ 2015
  77. ^ Рождение и смерть призматических и 5color