Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Manille ( французское произношение: [manij] , полученный из испанского и каталонского Манилы ) является французский трюк принимая карточная игра , которая использует 32 карточной колоды. Это распространилось на остальную часть Франции в начале 20 века, но впоследствии было остановлено и обращено вспять экспансией Белота . [1] Он по-прежнему популярен во Франции (в основном на севере и юго-западе) и в западной части Бельгии .

Эта игра относится к семейству jeux de hocs и проводится с использованием колоды пикет из 32 карт . Обычно в нее играют четыре игрока в двух товариществах, но также существуют варианты с двумя или тремя игроками.

Игра [ править ]

Маниль Мютт [ править ]

32 карты поровну распределяются между четырьмя игроками, начиная с игрока слева от дилера, двигающегося по часовой стрелке. Есть разные способы сделать это, часто игроки получают по две карты, а не по одной, пока у всех игроков не будет по восемь карт. Затем дилер объявляет козырную масть. Есть пять возможностей, как и в бридж: трефы, бубны, червы, пики и без козырей. Отсутствие козыря ( по- французски en voiture ) также означает, что в конце сделки очки удваиваются. Дилер также может объявить «противоположное» ( анфас ) и позволить своему партнеру выбрать масть козыря. Если противоборствующая команда считает, что может победить выбранный козырь (набрать более 30 очков), она может «нажать» на стол, чтобы удвоить очки в конце раздачи.

Спектакль [ править ]

Игрок слева от дилера может сыграть любую карту по своему выбору, и три игрока после него обязаны последовать его примеру, если они могут. Если они не могут, они могут выиграть руку, сыграв козырную карту, или, если они не могут следовать их масти или козырю, они должны сбросить карту и обязательно проиграть руку. Игрок, выигравший взятку, начинает следующую взятку и так далее, пока не будут выполнены все восемь взяток. Обратите внимание, что карты следуют обычному порядку иерархии, используемому в бридже, за исключением того, что 10 - это наивысшая возможная карта - порядок 10, туз, король, дама, валет, 9, 8, 7. Игрокам не разрешается говорить о свои карты во время игровой фазы.

Подсчет очков [ править ]

В отличие от Бриджа, результат зависит не от количества взятых трюков. Всем картам присваивается особое значение:

В конце раздачи две пары подсчитывают стоимость своих карт и объявляют их. Общая стоимость пакета составляет 60 очков ([5 + 4 + 3 + 2 + 1] x 4), поэтому, чтобы получить очки противников, игроки просто вычитают их общее количество из 60. Если были какие-либо удвоения или удвоения, они применяются после подсчета общей суммы. Очки начисляются относительно 30, так как это половина от 60. Например, команда, выигравшая сделку с 36 по 24, получает шесть очков (36-30), а противник - ноль. Если имело место нарушение правил, например, один игрок превзошел трюк другого игрока, хотя он мог бы последовать его примеру, другая пара получает максимальное количество очков за эту сделку (30 очков).

Игра обычно заканчивается одним из трех способов.

  • Игроки играют до тех пор, пока одна пара не наберет 101 очко, побеждает первая из этой суммы.
  • Игроки разыгрывают 50 сделок, и выигрывает та пара, у которой больше всего очков.
  • Игроки разыгрывают 12 раздач, и выигрывает та пара, у которой больше всего очков. [2]

Альтернативные правила [ править ]

  • В некоторых регионах можно объявить «слепой козырь», что означает, что дилер выбирает козырь - обычно без козырей - перед тем, как увидеть свои карты. Первую взятку ведет дилер, и по окончании раздачи очки автоматически удваиваются. Это означает, что по окончании сделки очки увеличиваются в четыре раза за «отсутствие козыря».
  • В некоторых играх допускается «двойное касание» стола. Если противоборствующая команда «постучала» по столу, а козырная команда считает, что противоборствующая команда не выиграет сделку, они могут «дважды нажать» на стол, автоматически увеличивая количество очков сделки.
    • Некоторые игры позволяют бесконечно нажимать на стол. Это означает, что нет ограничений на то, сколько раз команда соперника и команда соперника могут нажать.

Варианты [ править ]

Manille parlée [ править ]

Более популярная разновидность, позволяющая разговаривать между партнерами, как следует из названия, но то, что можно сказать, подчиняется строгим правилам. Руководитель трюка, прежде чем вести, может дать своему партнеру единственную информацию о своей руке или запросить информацию о руке своего партнера, или может даже (вместо этого) предложить своему партнеру сделать то же самое или дать ему какие-то инструкции. Что касается карты или масти, которую нужно вести. Такая информация может относиться к количеству имеющихся карт определенной масти или ранга или к тому, имеется ли конкретная карта. Вопросы и ответы должны быть краткими, ясными, понятными для оппонентов и не должны заменяться или сопровождаться какими-либо невербальными условностями. На вопросы нужно отвечать правдиво, и, если возможно, следовать инструкциям.

Auction Manille (1) [ править ]

Играть могут от трех до семи, каждый сам за себя. Раздайте все карты, кроме двух или четырех, в зависимости от количества игроков, составляющих вдову. Старший имеет привилегию стать оператором объявления. Если он отказывается, он переходит вправо, пока кто-нибудь не применит его. Задача разыгрывающего - набрать не менее 21 очка за фокусы и карты или как минимум 15, если разыгрывается более четырех. Перед игрой разыгрывающий может продолжать брать карты у вдовы до тех пор, пока не удовлетворится своей рукой. За каждой вытянутой картой должен следовать сброс, который может быть только что вытянутой картой, прежде чем будет взята следующая. Когда доволен, оператор объявления объявляет козырную и старшую руку ведет. Сумма, выигранная оператором объявления от каждого оппонента в случае успеха или выплаченная каждому, если нет, зависит от количества обмененных карт.

Auction Manille (2) [ править ]

Удалите столько семерок, сколько необходимо, чтобы каждый игрок получил одинаковое количество карт. Каждый по очереди, начиная со Старшего, может пройти или сделать ставку. В заявке указывается количество очков, которое участник торгов обязуется заработать в обмен на выбор козырей. Каждая ставка должна быть выше предыдущей, и игрок, который прошел, не может снова войти в игру. Тот, кто сделал самую высокую ставку, объявляет козырную, или без козырей, и старший ведет к первой взятке, если только ставка не заключалась в выигрыше каждой взятки, и в этом случае лидер объявления. Игрок получает сумму своей ставки в случае успеха или проигрывает в противном случае. Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков после любого согласованного количества раздач, каждая из которых сдала одинаковое количество раз.

Auction Manille (3) [ править ]

Определенное количество карт раздается каждому игроку определенным образом, а остальные кладутся на стол лицевой стороной вверх, а некоторые - лицом вниз.

  • Если в игре принимают участие трое игроков, девять карт раздаются партиями по 3 каждому игроку, а оставшиеся пять складываются в стопку, две лицом вверх и три вниз.
  • Если играют четыре, раздаются семь карт, а остальные 4 кладутся, две лицом вверх и две вниз.
  • Если разыграно пять, раздаются шесть карт, а оставшиеся две кладутся, одна лицом вверх и одна вниз.
  • Если разыграно шесть, раздаются пять карт, а оставшиеся две карты кладутся, одна лицом вверх и одна вниз.
  • Если разыгрывают семь, раздаются четыре карты, а остальные четыре кладутся, две лицом вверх и две вниз.

Игра ведется так же, как в предыдущей версии, за исключением того, что игрок, предложивший самую высокую цену, может обменяться картами с вдовой, прежде чем назвать козыри. В некоторых кругах счет удваивается, если участник торгов обязуется выиграть каждую взятку или играет без размена. Если применимы оба варианта, оценка увеличивается в четыре раза.

Blind Manille [ править ]

Это разнообразие требует, чтобы люди держали свои карты перевернутыми, чтобы другие игроки могли видеть все карты, но не самого игрока. Выбранный козырь основан на картах, которые видит дилер. Игроки играют в карты, случайным образом вынимая их из руки. Кто бы ни бросил самую высокую из начальной масти или козырнул самой высокой, выигрывает взятку.

3 игрока Manille [ править ]

В игре Manille с тремя игроками дилер раздает всем игрокам по 10 карт и кладет последние 2 карты рубашкой вверх на стол. После выбора козыря он / она может сбросить 0, 1 или 2 карты из своей руки и заменить их закрытыми картами (не глядя на них). Команда, выигравшая первую взятку, может добавить 2 резервные карты к своему выигрышу. Дилер всегда играет против двух других игроков, эффективно чередуя вашего партнера на протяжении всей игры.

Чемпионат мира [ править ]

7 октября 2017 года в Остенде состоялся первый чемпионат мира [3] , этот чемпионат мира рассчитан на 4 игрока Манилла.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Словарь карточных игр, Дэвид Парлетт, стр. 151 - ISBN  Oxford University Press 0-19-869173-4
  2. ^ "Wereldkampioenschap Manillen-Harelbeke" . www.whistiwwa.com . Проверено 18 февраля 2020 .
  3. ^ "Het allereerste WK manillen in Oostende" . Проверено 18 февраля 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Manille на Android
  • Карточные игры во Франции на Pagat.com
  • Manillen Online (голландский) на manillen.be