Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Marjapussi ( Мешок с ягодами ) - традиционная финская партнерская игра с трюками . Особенностью Марджапусси является то, что масть козыря определяется в середине игры путем объявления брака (король и королева одной масти). Чтобы выиграть игру, партнерство должно набрать ровно двенадцать очков. Очень похожая игра, очевидно относящаяся к Sixty six , но с любопытным резонансом All Fours , играется в Швеции под названием Bondtolva , Farmer's Dozen . [1]

Позже Marjapussi превратилась в Huutopussi ( Аукционная сумка ), которая включает торги. Условие точного выигрыша было снято, но процесс определения козыря остался. Фактически, в Huutopussi масть козыря может даже измениться в середине игры, если игроки объявят о новых браках.

Правила партнерских игр вчетвером [ править ]

Детали правил как в Marjapussi, так и в Huutopussi значительно различаются, и выбор из представленных ниже наборов правил довольно произвольный. См. Раздел «Варианты» о том, как правила могут меняться.

Марджапусси - это игра для четырех игроков в фиксированных партнерских отношениях. Партнеры сидят напротив друг друга. Марджапусси играется колодой из 36 карт, удалите карты 2-5 из стандартной колоды. Порядок карт: туз (старший), десятка , король , дама , валет , девятка , восьмерка , семерка , шестерка (младший). То есть в остальном порядок нормальный, за исключением того, что десятка бьет короля, даму и валета. Все карты раздаются так, что каждый получает по 9 карт.

Спектакль [ править ]

Рука всегда начинается как игра без козырей, но масть может быть объявлена ​​козырной во время руки. Игрок слева от дилера ведет первым, и если у него есть туз, он должен сделать первую взятку с тузом. Позже победитель трюка начинает следующую с любой картой, которую он хочет.

Если возможно, игроки должны следовать их примеру. Если игрок, который не начинает новую взятку, не может последовать его примеру и были объявлены козыри, игрок должен разыграть козырь. Если игрок не может следовать примеру или разыгрывать козыри, он может сыграть любую карту. Если возможно в рамках предыдущих ограничений, игрок всегда должен побить старшую карту в взятке. Взятка выигрывается по старшему козырю или, если в взятке нет козырей, по старшей карте искомой масти.

Когда игрок выиграл взятку, он может объявить козыри с королем и королевой одной масти. У него есть три варианта:

  • Если у игрока на руке король и королева одной масти, он может объявить эту масть козырной.
  • Игрок может спросить своего партнера, есть ли у него в руке «целое», король и королева одной масти. Если да, эта масть становится козырной. Проситель не номинирует костюм при запросе.
  • Если у игрока в руке король или королева, он может спросить своего партнера, есть ли у него «половина» этой масти, то есть другая король или королева этой масти в его руке. Если да, эта масть становится козырной. Спрашивающий указывает масть, но не указывает, просит ли он короля или королеву.

После каждой взятки победитель имеет право на одно из указанных выше действий. Если были объявлены козыри, игроки могут объявить маленькие , другие браки аналогичным образом, но они влияют только на подсчет очков и не меняют козыри. Каждую масть можно объявить только один раз за раздачу.

Подсчет очков [ править ]

  • 2 очка за объявление козырей.
  • 1 балл за каждого малыша
  • 1 балл за победу в последней взятке
  • 1 балл за партнерство, у которого больше очков в выигранных взятках (см. Таблицу)

Очки подсчитываются после того, как все карты сыграны. Игра ведется до 12 очков. Для победы партнерство должно набрать ровно двенадцать очков. Если партнерство получает больше, они опускаются до семи баллов. Если у команды нет взяток в раздаче, команда переходит в Порвоо , теряя все свои очки из предыдущих раздач.

Бондтолва [ править ]

Шведская игра Bondtolva похожа на Marjapussi. Четырехручный Бондтолва отличается от Марджапусси следующим:

В игре используется колода из 24 карт с рейтингом карт от А до 9 во всех мастях. После объявления брака игрок ведет на взятку, по возможности, карточкой от объявленного брака.

Очки начисляются команде, у которой больше тузов и десяток в взятках. В случае ничьей, подсчет очков, когда тузы стоят 4 пункта, короли - 3 пункта, дамы - 2 пункта, а валеты - 1 пункт, используется в качестве разрешения на ничью. Игра ведется до 12 очков, и требование набрать ровно 12 очков является необязательным правилом. Если используется точное условие выигрыша, дополнительные очки вычитаются из 12 очков.

Huutopussi [ править ]

Huutopussi - это аукционная версия Marjapussi. Буквально это означает сумка для аукциона . В разговорном финском, торги в карточных играх называется huutaminen , продажа с аукциона . Отличия от Марджапусси заключаются в следующем:

Аукцион [ править ]

Каждая раздача начинается с аукциона, на котором игроки предлагают количество очков, которое получит их партнерство в раздаче. Дилер начинает делать ставки, предлагая минимум 50. Позже игроки могут либо сделать ставку, которая выше предыдущей, либо пройти. Игрок, который отдал пас, не может снова делать ставки. Ставки должны быть кратны пяти. Аукцион заканчивается, когда все игроки, кроме одного, выиграли.

Если у игрока на руке три шестерки, при первой возможности сделать ставку, игрок может потребовать новую раздачу.

Спектакль [ править ]

Когда все, кроме участника, предложившего самую высокую цену, прошли, аукцион заканчивается, и лицо, предлагающее самую высокую цену, становится заявителем. Партнер оператора объявления дает оператору объявления три карты из своей руки, и оператор объявления добавляет карты в свою руку. Теперь оператор объявления может поднять свою ставку, если захочет. Разыгрывающий дает своему партнеру три карты, так что у каждого есть девять карт. Разыгрывающий начинает первую взятку с любой карты, которую хочет.

Игроку разрешается пытаться объявить брак только после того, как он выиграл взятку, начатую им самим. Ему разрешено использовать тот же выбор действий, то есть заявить о себе или попросить у партнера целое или половину , как в Марджапусси. Кроме того, каждый объявленный брак изменяет масть козырей, так что козыри могут меняться четыре раза за раздачу. Если объявлена ​​новая козырная масть, старая козырная масть становится обыкновенной. Каждую масть можно объявить козырной только один раз за раздачу.

Подсчет очков [ править ]

знак равно

Объявление козырей:

  • Пики 40 очков
  • Клубы 60 очков
  • Бриллианты 80 очков
  • Сердца 100 баллов

Десять очков за каждого туза и каждые десять взяток и по пять очков за каждого короля, каждую даму и каждого валета в взятках. Победа в последней взятке дает дополнительные 20 очков.

Итак, теоретическая максимальная ставка составляет 440 баллов (каждый брак и все игровые баллы).

Если партнерство-декларатор набрало баллы, по крайней мере, на сумму ставки, они получат баллы, которые заявили, в противном случае они теряют количество баллов, указанное в их ставке. В любом случае набранные ими очки не влияют напрямую на их счет. Противники получают то, что смогли собрать.

Если у какой-либо из сторон нет уловок, исходная высокая ставка (ставка до повышения после обмена картами) вычитается из их счета. Выполнение всех трюков называется läpiajo («проезд на машине»), что соответствует турниру Большого шлема в Бридж.

Если контракт превышает 160, сторона, объявляющая объявление, может сыграть в лэпиахо и все равно не заключить контракт. В таком случае сторона объявления получает отрицательные баллы за невыполнение контракта, а оппоненты получают отрицательные баллы за отказ от каких-либо уловок.

Побеждает команда, первой набравшая не менее 500 очков. Если обе команды преодолеют предел в 500 очков в одной руке, побеждает команда, у которой больше очков.

Если команда имеет -500 очков или меньше, они не могут делать ставки, за исключением того, что дилер может сделать начальную ставку в 50 очков.

Двуручные и трехручные варианты [ править ]

Двуручный Бондтолва [ править ]

Двуручная Бондтолва похожа на игру вчетвером, за исключением следующего:

Вначале каждому игроку раздается по шесть карт, а остальные карты составляют колоду. Пока в колоде есть карты, каждый игрок берет карту из колоды после розыгрыша трюка, так что в обеих руках остается по шесть карт. Пока в запасе есть карты, игрокам не нужно следовать их примеру, ругать или бить старшую карту.

После того, как запас закончился, разыгрываются остальные карты, и игроки должны следовать их примеру, ругать и бить старшую карту, как в игре вчетвером. Игрокам не разрешается объявлять о браке после того, как запас закончился.

Двуручный марджапусси [ править ]

Этот двуручный вариант марджапусси известен как Avomarjapussi , Open Marjapussi . Каждому игроку сдается по четыре карты. Каждому игроку также раздается ряд из семи закрытых карт на столе и ряд из семи закрытых карт наверху закрытых карт. Чтобы объявить о браке и разыграть карты в уловках, игроки могут использовать свои собственные открытые карты и свои собственные карты. Когда игрок разыгрывает в трюке открытую карту, а под ней лежит закрытая карта, закрытая карта переворачивается лицом вверх.

Остальные правила похожи на игру вчетвером, за исключением того, что здесь нет партнерских отношений, и, следовательно, правила запроса целого или половинного не применяются.

Трехрукий Huutopussi [ править ]

Нет команд. Каждому игроку раздается по 11 карт, а оставшиеся три карты образуют котенка. После ставки котенок выставляется, и оператор объявления берет котенка в руку и сбрасывает три карты. Сброшенные карты считаются очками объявляющего, но ему не разрешается сбрасывать тузы или десятки.

Козыри можно объявить после выигрыша любой взятки, т. Е. Трюк не обязательно должен начинать победитель взятки, но поскольку каждый игрок играет индивидуально, правила запроса целого или половинного не применяются.

Очки для каждого защитника подсчитываются индивидуально. Кроме того, штраф läpiajo применяется к каждому игроку, который не выполнил никаких трюков.

Стратегия партнерства Huutopussi [ править ]

Соглашения о торгах [ править ]

  • Если игрок делает скачущую ставку выше 80 при первой возможности, он обещает хотя бы один туз. Конечно, чтобы объявить первые козыри, нужны победители, а заключение контракта без туза обычно безнадежно.
  • В более поздних раундах или после того, как партнер пообещал туза, скачки ставок ниже 160 сигнализируют о хорошей руке. Тузы - лучшие карты, дамы и короли - вторые, а десятки - третьи. Брак лучше, чем две одинокие королевы / короли. Средняя рука состоит из одного туза, двух дам / королей и одной десятки. Игрок может поднять десять очков рукой, в которой есть три карты - дамы, короли, десятки или тузы. Он может рейзить еще больше с рукой выше среднего.
  • Скачок ровно до 160 означает только готовность быть оператором объявления. 160 - это счет, который игрок может получить, взяв все шипы и последнюю взятку, не объявляя никаких козырей.
  • Стоимость проигранной взятки обычно составляет 25 очков, и это используется при скачке ставок выше 160 для обозначения сильных сторон. Добавьте 160 к значению козыря сильной масти и вычтите 0, 25, 50 или 75, и игрок получит ставку, обещающую сильную масть. В сильной масти должно быть не менее четырех или пяти карт, и она должна содержать не менее трех из четырех верхних карт, включая туз или брак.
  • Повышение на пять не означает ничего, кроме нежелания пройти, если ставка ниже 160. Если ставка выше 160, повышение на 5 означает, что участие в объявлении не будет катастрофой.

Общие правила [ править ]

  • После того, как один из партнеров прошел, партнер не опасается поднять ставку, а его завышенные ставки сбивают с толку только оппонентов.
  • Делайте ставки смело. Нередко срываются от 1/4 до 1/3 контрактов. Кроме того, обмен картами обычно позволяет оператору объявления построить руку на основе сильной масти с синглтонами / пустотами в других мастях.
  • Обычный контракт составляет около 160 и 200 пунктов. Ставки выше 250 пунктов редки, а ставки выше 340 пунктов практически отсутствуют. Контракт на 340 может быть заключен, если кто-то объявит червы и бубны козырями и сыграет лэпиахо .
  • Если оппоненты близки к пределу выигрыша в 500 очков, можно сделать нереально высокую ставку и попытаться использовать все уловки, чтобы уменьшить счет оппонентов.
  • Аукцион - это просто соревнование за привилегию быть декларантом. Поскольку ставку можно поднять после обмена карты, нет необходимости пытаться найти точный контракт во время аукциона.

Обмен карты [ править ]

Партнер декларанта [ править ]

Раздача карт разыгрывающему считается самой сложной частью игры.

  • Дайте тузы, комбинации туз-десять, браки, королей и дам. Если оператор объявления собирается сыграть в лапиахо , дайте тузы и десятки ( подойдет даже одна десятка), в противном случае - тузы, короли и дамы.
  • Полноценный брак часто бывает выгоден, и если вы даете одну королеву или одного короля, это означает, что у вас нет другой половины этой масти. Таким образом, если у кого-то есть брак, либо отдайте обе карты, либо оставьте обе карты, но не разрушайте брак.
  • Можно дать десятку, если одновременно дать другие старшие карты той же масти.
  • Лучше давать одиночные десятки, чем валеты или меньше.
  • Если партнер обозначил масть во время торгов, дайте эту масть независимо от ранга карт.
  • Если у вас есть сильная масть, можно попросить карты этой масти, отдав по одной карте любой другой масти, одна из которых - валет или младше.

Объявляющий обратно партнеру [ править ]

  • Когда разыгрывающий возвращает карты своему партнеру, он может сосредоточить хорошие карты в своей руке и играть практически в одиночку.
  • В качестве альтернативы, разыгрывающий может дать своему партнеру старшие карты какой-либо масти в надежде собрать длинную масть в руке партнера. В этом случае разыгрывающий должен организовать доступ партнеру к руке, оставив одну карту этой масти или дав партнеру туза дополнительной масти. Запись не нужна, если удается заявить о браке в сильной стороне партнера.

Уловка [ править ]

Сторона объявления [ править ]

  • В игре с трюками преимущество разыгрывающей стороны огромно благодаря обмену картами и привилегии начать первую взятку. Сторона объявления должна попытаться использовать это преимущество для управления игрой.
  • Во время игры разыгрывающий должен избегать предоставления оппонентам возможности выиграть взятку, начатую ими самим, поскольку это может позволить им изменить козыри в свою пользу. Если нужно показывать трюки защитникам, давайте уловки, когда у вас есть контроль во всех мастях. В частности, позаботьтесь о том, чтобы козырная масть была более выгодной, чем козырная масть, когда вы даете взятки противникам.
  • Разыгрывающий может также разыграть высокие карты мастей, в которых защитники могут заключить брак, в надежде, что защитники должны сыграть королем или королевой, чтобы последовать их примеру.
  • Предположим, что один из них является партнером оператора объявления. Если он называет одного верного победителя и позволяет выиграть уловку, разыграйте все, что у него есть, и, если возможно, соберите козыри в мастях победителей. После этого попросите целиком . Когда один из них заявляет и дает партнеру уверенные выигрыши, предположите, что произойдет вышеупомянутый сценарий. Эта стратегия обычно используется для того, чтобы партнер мог принять своих победителей до того, как разыгрывающий начнет играть свою сильную сторону с браком.
  • Партнеру оператора объявления часто приходится отбрасывать десятки взяток, которые оператор объявления собирается выиграть. Во-первых, это из-за балльной стоимости десятков. Во-вторых, у оператора объявления могут быть короли ниже десятков, и таким образом он узнает, что они победители.
  • Если у партнера туз какой-то масти, ведите короля этой масти. Если у оппонента левой руки есть десятка этой масти, он должен ее разыграть.

Защитники [ править ]

  • Защитники, естественно, должны попытаться поменять козыри. То есть, выиграв уловку, заведите верного победителя, а потом попытайтесь найти брак.
  • Если оппоненты заканчивают контракт без тузов, используйте тузы, чтобы убедиться, что они не выиграют взятку, начатую ими сами, чтобы они не могли объявлять козыри.

Варианты [ править ]

  • В Marjapussi также можно подсчитывать пипсы, так что тузы и десятки стоят по 1 пипсу, а другие карты - по 0 пипсов. В этом случае счет 11,10,4,3,2 используется в качестве тай-брейка.
  • Если команды имеют равное количество очков, то невыплаченное очко переходит в следующую руку, так что команда с большим количеством очков получит два очка вместо одного.
  • Более короткий вариант - играть до 10 очков. Если команда набирает больше 10 очков, она, как обычно, понижается до 7 очков.
  • Можно согласиться, что в Марджапусси первая взятка в игре начинается с туза треф. (Тот, у кого есть трефовый туз, начинает с ним первую взятку.) Игрок с трефовым тузом раздает следующую руку, и после этого право на раздачу меняется.
  • Для первой взятки в любой руке по возможности должен быть лидером туз. Если это невозможно, по возможности следует вести за собой лопату.
  • После объявления брака может потребоваться запустить следующий трюк, по возможности, с карты от заявленного брака.
  • В некоторых правилах Марджапусси варианты объявления брака упорядочены: на первом месте идет самопровозглашение, на втором месте - просьба о целом , а на последнем - просьба о половине . При первой возможности человеку разрешается свободно выбирать, какую альтернативу он использует, но ему не разрешается заявлять о себе после того, как он попросил либо целое, либо половинное , и одному не разрешается просить все после того, как он попросил на половину . Ограничения действуют только для каждой руки, и начало новой руки отменяет ограничения. В некоторых вариантах команда, которая не запросила целое , не может запросить половину .

Huutopussi [ править ]

  • В Huutopussi можно играть с тузами стоимостью 11 очков каждый, десятками по 10 очков, королями по 4 очка, дамами по 3 очка и валетами по 2 очка.
  • Некоторые играют в Huutopussi, чтобы игрок мог попытаться объявить брак после выигрыша любого трюка. В этом варианте можно договориться, что декларирующая сторона может обменять четыре карты вместо трех.
  • Если сторона объявления играет läpiajo, но они не заключают контракт, штраф противоположной стороне не применяется. (Штраф получает только сторона объявления.)
  • Очки за объявление козырей могут быть 100 за пики, 80 за червы, 60 за бубны и 40 за трефы.

Примечания [ править ]

  • Курки-Суонио, Ильмо, MMM Korttipelikirja , Отава, 1962 г.
  • Марьяпусси согласно www.korttipelit.net (на финском языке)
  • Ранта, Пекка, Марьяпуссисса Порвоусен , WSOY 1993
  • Huutopussi согласно www.lautapelaaja.net (на финском)
  • Парлетт, Дэвид, Аризона карточных игр , Oxford University Press, 2004 г. (Правила Бондтолвы)
  • Huutopussi согласно Matrix ry (на финском)
  • Кокко, Петри, Пелиен пархаат , WSOY 1999 (Правила Avomarjapussi)

Ссылки [ править ]

  1. ^ Дэвид Парлетт, Оксфордский словарь карточных игр , стр. 25, Oxford University Press (1996) ISBN  0-19-869173-4

Внешние ссылки [ править ]

  • Маклеод, Джон, изд., Марджапусси , веб-сайт карточных игр