All Fours - это традиционная английская карточная игра , когда-то популярная в пабах и тавернах, а также среди дворянства, которая процветала как азартная игра до конца 19 века. Это увлекательная карточная игра, которая изначально была разработана для двух игроков, но были разработаны варианты для большего числа игроков. По словам Коттона, игра зародилась в Кенте [1], но распространилась по всей Англии и, в конечном итоге, за границу. Это одноименная и самая ранняя зарегистрированная игра семьи, которая больше всего процветала в Северной Америке в 19 веке, и чьи потомки включают Питч , Педро и Синч , игры, которые даже соревновались с Покером и Юкре.. В настоящее время оригинальная игра особенно популярна в Тринидаде и Тобаго , но региональные варианты сохранились и в Англии. «Отличительной чертой игры» является то, что она дала название «Джек» карте, ранее известной как Валет. [2] [3]
Источник | Англия |
---|---|
Альтернативные названия | High-Low-Jack, Old Sledge, Seven Up |
Тип | Уловка |
Семья | Все четверки |
Игроки | 2 и более |
Требуются навыки | Память , Внимание |
Открытки | 52 карточки |
Палуба | Английский узор |
Играть | По часовой стрелке (США, Англия) или против часовой стрелки (Тринидад и Тобаго) |
Рейтинг карты (сначала высший) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
Время игры | Примерно 15 минут |
Случайный шанс | Умеренный |
Связанные игры | |
Шаг , Аукционный Питч , Cinch , Pedro , Phat | |
Примечания: сдано 6 карт; игроки могут либо следовать, либо козырнуть; очки для High, Low, Jack и Game . |
В игре есть ряд необычных особенностей. В игре с фокусом игрокам разрешается ставить козыри вместо того, чтобы следовать их примеру, даже если бы они могли. Название относится к возможности выиграть все четыре игровых очка для High, Low, Jack и Game для удержания (последующего выигрыша) наивысшего и наименьшего козыря в игре и валета козырей, а также для выигрыша наибольшего количества карточных очков. [4]
История
All Fours - одна из старейших карточных игр Англии. Его первое известное описание было в « Compleat Gamester» Чарльза Коттона 1674 года, где игра была известна как популярная в Кенте . Вероятно, она имеет голландское происхождение, и именно в этой игре имя Джек дала карта, которая изначально была известна только как Валет. [5]
В 19 веке игра была завезена в Америку и стала популярной среди афроамериканцев на плантациях рабов. Также называется Seven Up , [2] , что породило другие варианты , такие как Pitch и аукциона Pitch , который , вероятно , разработанной в Новой Англии государств, [6] Педро , и Калифорния Джек , также известный как High-Low-Jack. Современные потомки включают Дона и Фата , выросших в Великобритании и Ирландии . В эту игру до сих пор играют на северо-западе Англии и Уэльса , и она стала национальной игрой Республики Тринидад и Тобаго . [3]
Классическая четверка (самые ранние правила)
Самые ранние известные правила игры на четвереньках появились в издании 1674 года книги Чарльза Коттона «Завершенный игрок » . [7] Коттон говорит нам, что «Четверки - это игра, в которую очень часто играют в Кенте, и вполне может быть, поскольку именно отсюда был взят ее первый оригинал; и хотя игра может казаться тривиальной и незначительной, тем не менее Я знал кентишских джентльменов и других очень известных людей, которые разыграли на этом огромные суммы денег ... "Его правила, которые не являются полными, заключаются в следующем. [1]
Игра была названа All Fours из-за ее четырех умений, приносящих очки: Наивысшее, Наименьшее, Валет и Игра . Это была игра для двух игроков. Игроки «подняли» (то есть отсеивают) для раздачи, и игрок с самой высокой картой пут выиграл. Предположительно это означало наивысший результат при использовании рейтинга в пут, т.е. 3-2-AKQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Однако в остальной части игры карты располагаются в своем естественном порядке (старшие тузы). [1]
Дилер раздал каждому по три карты, начиная со старшей руки , а затем еще по три, так что у обоих игроков было по шесть карт, прежде чем перевернуть следующую за козырями. Если выпадал валет, дилер набирал 1 очко. Если старшему не нравилась его рука, он мог «умолять»; если дилер соглашается, старший получает 1 очко и бросает свои карты; если дилер отказывался, он сдавал по три карты каждая и переворачивал другую на козыри. Если последний был одной масти, упражнение повторяли. [1] [а]
Значения карт для игры : Туз = 4, Король = 3, Дама = 2, Валет = 1 и Десятка = 10. Игра подробно не описывается, за исключением того, что кажется, что игроки должны были последовать их примеру, но могли отказаться от этого. если бы у них был козырь. По словам МакЛеода, старший привел к первой взятке, и игроки должны были следовать его примеру или козырю, но не могли сбросить, если не могли следовать. Выигрывает старшая козырная карта или, если она не разыгрывается, старшая карта ведущей масти. Победитель трюка привел к следующему. [1] [7] [b]
Игроки набрали очко за Наивысший : у них есть самый высокий козырь; Самый низкий : самый низкий козырь в начале; Джек : выигрыш взятки с козырным Джеком; и Игра : получение наибольшего количества очков в фокусах на основе значений, описанных выше. Обычно игра была 11, хотя Коттон говорит, что игроки могут набрать от 7 до 15 очков. [1]
Коттон описывает вариант под названием « Бегущие четверки», в котором разыгрывается 31 очко, в котором дилер набирает значение раскрытия козыря, например, 3 очка за превращение короля. [1]
Классическая четверка (современные правила)
| ||||||||||||||||||||||||||||
|
Следующие правила для классических четверок основаны на Арнольде (2010) с дополнениями, указанными Парлеттом (2008): [8]
Цель состоит в том, чтобы стать первым игроком, набравшим 7 очков, при этом очки начисляются за подарки, высокие, низкие, валетные и игровые . Используется стандартный набор из 52 карт с английскими образцами, при этом карты ранжируются в их естественном порядке (старшие тузы). Значения карт указаны в таблице ( справа ).
Игроки берут карты на роль первого дилера; побеждает игрок, вытягивающий более высокую карту. После этого сделка чередуется. Дилер тасует и делает старшую руку . Дилер сдает по шесть карт в две пачки по три, начиная со старшей руки, и превращает следующую карту в козырную. Если это Джек, он получает 1 очко за Джека . Осмотрев свои руки, старейшина может принять козырную масть, сказав «Я стою», или отклонить ее, сказав «Я умоляю». Если дилер соглашается, он говорит: «Возьми один» и уступает 1 очко за Подарок старшей руке, и игра начинается. В качестве альтернативы дилер может сказать: «Я отказываюсь от подарка» или «Я бегу по картам», и в этом случае откат отменяется, и карты «разыгрываются».
Если первая открытая карта отклонена, она сбрасывается лицевой стороной вниз, и каждый игрок получает еще 3 карты лицом вниз, а следующая оказывается козырной. Если его масть отличается от первой, она автоматически заменяется. Если это снова та же масть, новые открывающиеся и дополнительные закрытые карты сбрасываются без просмотра, и карты запускаются снова. Это продолжается до тех пор, пока не будет установлена козырная масть. Если новая открытая козырная карта - валет, дилер получает 1 очко за валета . Если карты заканчиваются, они бросаются и снова сдаются.
Если карты были запущены, после определения козырей каждый игрок берет три дополнительные карты и сбрасывает три вместо них, уменьшая свою руку до шести. Затем старейшина приводит к первой уловке. Как и раньше, игроки могут либо последовать их примеру, либо козырнуть, но могут отказаться только в том случае, если они не могут последовать их примеру. Взятка берется старшим козырем или старшей картой ведущей масти, если не разыграны никакие козыри. Победитель взятки ведет к следующей взятке.
В дополнение к очкам, набранным во время раздачи подарков или переворачивания валета , игроки получают по одному очку за каждое из следующих действий: Высокий : выигрыш наивысшего козыря в игре; Низкий : выигрыш самого низкого козыря в игре; Джек : выигрывает козырный валет, если он в игре; и Игра для набора наибольшего количества очков в фокусах. В игре , если два игрока равны, выигрывает старшая рука. Очки, набранные во время раздачи, засчитываются немедленно и могут привести к «отсчету» игрока (выигрыш с 7 очками) без необходимости дальнейшей игры. В противном случае игроки получают очки в конце раздачи в следующем порядке: высокий, низкий, валет и игра .
Три и более игроков
Хотя All Fours - это, в основном, игра для двух игроков, она также хороша для трех или четырех человек, и в нее могут играть даже больше. Четверо могут играть индивидуально или в двух фиксированных товариществах, сидя крест-накрест. Следующие правила сформулированы для любого количества игроков.
После раздачи дилер переворачивает следующую карту колоды лицевой стороной вверх, чтобы определить масть козыря. Вместо того, чтобы сразу вести к первой взятке, у старшей руки есть возможность попросить милостыню , на что дилер отвечает либо предоставлением каждой противостоящей стороне по 1 очку, либо запуском карт . [c] Чтобы запустить карты, дилер сдает каждому игроку еще по три карты и открывает новую карту для получения козырей. Если новая карта той же масти, что и предыдущая, дилер снова сдает по три карты каждому игроку и открывает новую карту. Это повторяется столько раз, сколько необходимо. [d] Если карты были разыграны, разыгрывается соответствующее количество взяток. [e] Если дилер открывает валет, определяющий козыри, крупье немедленно получает 1 очко за валета . [f] В игре с двумя участниками за одну раздачу может быть начислено максимум 6 очков, если дилер открывает валет и запускает карты.
Варианты
Между правилами Чарльза Коттона 1674 года и правилами английской и американской сводов правил начала 20-го века было мало различий. Сегодня, помимо классической игры, которая до сих пор широко издается, существует четыре основных варианта All Fours. В Англии игра процветает в графствах Ланкашир и Западный Йоркшир, где существуют лиги All Fours, однако правила в этих двух графствах немного отличаются. Игра также популярна в Карибском бассейне, особенно на Тринидаде, где она стала их национальной игрой. В Америке его в значительной степени вытеснили другие члены семейства, особенно Pitch, но All Fours также существует в форме, известной как Seven Up , американское название для All Fours, сыгранных с целевым счетом в 7 очков. Подробные правила для следующих вариантов приведены на pagat.com . [3]
Карибский бассейн на четвереньках
All Fours - это национальная карточная игра Тринидада и Тобаго , где обычно играют в партнерскую игру для четырех игроков со следующими вариациями стандартных правил. [3]
Раздача и игра ведутся против часовой стрелки, а игра - 14 очков. Вместо 1 очка за поворот валета, дилер получает 1 очко за выпадение туза, 2 очка за шестерку (на Тринидаде) или двойку (на Тобаго) и 3 очка за валета. Если карты разыгрываются в результате попрошайничества противоположной команды, дилер засчитывает очки каждый раз, когда открывается такая карта, даже если она не дает козырей. Если Джек был схвачен в результате трюка, выигранного стороной, которая изначально не держала его, группа получает 3 очка за Вешание Джека вместо 1 очка за Джека. Игроки могут вести любую карту, но правила игры несколько отличаются. Если идет козырь, игроки должны по возможности разыграть козырь; в противном случае можете отказаться. Если открыта карта побочной масти, игроки должны либо следовать ее масти, либо козырнуть. Однако, если они не могут следовать, им не нужно козырнуть. [3]
Йоркшир на четвереньках
В Йоркшире All Fours по-прежнему является популярной игрой в пабах и лиге для четырех игроков в двух командах по два человека. Суть правил такова: [3]
Используется стандартная упаковка; Высокие тузы. Сделка и игрок - по часовой стрелке. Игроки получают карты для определения первого дилера; Игрок с первым валетом становится питчером (как старшая рука ), а игрок справа от него - дилером. Игроки получают шесть карт в трех раундах с переменным числом по выбору дилера.
Нет козырей и козыри, когда кувшин ведет или «подает» любую карту, его масть становится козырной для раздачи. Чтобы стать лидером козыря, игроки должны разыграть козырь, если могут; впереди карты простой масти, игроки должны либо следовать ее масти, либо козырнуть, если они не могут последовать ее примеру, и в этом случае они могут сбросить. Игрок, у которого не осталось козырей или подсчета карт и который проигрывает текущую взятку, может бросить свою руку лицевой стороной вверх, оставив своего партнера продолжать игру в одиночестве.
В конце раздачи команды , как обычно , набирают очки за высокий , низкий , валет и игру . Лоу достается команде, получившей самый низкий козырь. В случае равенства для игры , точка не забивали. Очки привязаны к деревянной доске и игра составляет 11 очков.
Ланкашир на четвереньках
Ланкаширский вариант отличается от своего йоркширского аналога следующим образом: [3]
Карты разрезаются для первой подачи. Первый игрок делает разрез, и противник должен угадать цвет масти; если верно, его команда выбирает первого питчера; в случае ошибки режущая бригада выбирает питчера. Лоу достается команде, которая захватила самый низкий козырь. Есть ряд других процедурных моментов, которые могут отличаться от йоркширского варианта, но детали неизвестны.
Связанные игры
All Fours породила целое семейство игр, некоторые из которых были очень успешными, особенно в Америке, Ирландии и Уэльсе. Один вариант, Pidro, был даже найден в Финляндии, хотя в остальном игры жанра All Fours вряд ли проникли в Европу.
Подача
Питч - североамериканский потомок четверых. Два или более игрока играют индивидуально или в равных командах, сидящих поочередно. В большинстве областей вращение воспроизведения по умолчанию выполняется по часовой стрелке. Игроки отключаются для первой сдачи. Карты имеют ранг, как в Висте, и имеют определенные числовые значения очков, как показано в таблице. В каждой раздаче между сторонами распределяется до 4-х очков. Игра выигрывает сторона, которая первой набирает заранее заданный целевой балл за несколько раздач.
Дилер тасует, и игрок, сидящий перед ним по очереди, отрезает. Дилер раздает каждому игроку по 6 карт пачками по 3. Козырь определяется мастью первой карты, сыгранной в режиме «трик-плей». Старшая рука ведет к первой взятке, а победитель каждой взятки ведет к следующей. Действуют стандартные правила специализированного режима игры, за исключением того, что игроку, который может последовать их примеру и вести игру в простой масти, тем не менее разрешается разыграть козырь.
В конце раунда начисляются очки, как описано в таблице. Очко валета не начисляется, если ни у кого из игроков не было козырного валета. Очки игры начисляются только в том случае, если одна из сторон выиграла больше карточных очков в фокусах, чем любая другая. Очки начисляются строго в порядке, указанном в таблице, что предотвращает ничью в случае, если более одной команды достигают целевого количества очков в конце раздачи.
Игра в пабах, в которую сейчас играют в северной Англии под названием All Fours, представляет собой партнерскую версию Pitch для четырех игроков, в которую играют в четыре руки. Ведущая карта в каждой руке становится козырной, и все игровые очки подсчитываются после розыгрыша каждой руки. Если игра заканчивается вничью, разыгрываются еще 2 руки, «подача за штуку», до тех пор, пока не будет определен победитель. Балл за низкий уровень присуждается конечному владельцу.
Выбор козырной масти путем совершения первой взятки известен как подача . Этот козырь определяется подачей, а не поднятием карты из колоды - ключевое различие между Pitch и классической All Fours / Seven Up.
Аукцион
Примерно в середине 19 века среди американских игроков распространилось нововведение, позволившее старшей руке «продать козырь», то есть с аукциона привилегию подачи. Эта ранняя форма аукциона теперь известна как коммерческое предложение .
В коммерческом поле игроки, в свою очередь, получают возможность предложить 1–4 очка за право подачи или паса. Каждая ставка должна быть выше предыдущей. Старшая рука сразу же получает сумму ставки. Участнику, предложившему наивысшую цену, который не набирает как минимум столько очков, сколько было предложено, возвращается сумма ставки. Старшая рука может отказаться продать право подачи участнику, предложившему самую высокую цену, и в этом случае старшая рука должна набрать как минимум такое же количество очков, или она будет отброшена.
В современном аукционном поле право на участие покупается в банке, а не в старшей руке. Начиная со старшей руки, каждый игрок делает ставку на право подачи или пасует ровно один раз. Тот, кто сделал самую высокую ставку, определяет козыри, делая первую взятку. После последней взятки все стороны набирают очки как в четверке. Однако, если группа питчера не набрала столько очков, сколько сделала ставка, то группа питчера вообще не набирает очков и вместо этого получает обратно сумму ставки.
Все пятерки
В этом варианте подсчета очков в Blind All Fours, в дополнение к обычным функциям, победитель трюка немедленно получает очки карт всех козырей, которые он содержит. Более того, выигрыш взятки, содержащей пятерку козырей, сразу приносит 5 очков. В игре набирается 61 очко, в идеале набираемое на доске для криббиджа. Для определения победителя игрового очка Пятерка козырей также приносит 5 очков. Все остальные козыри и не козыри имеют свои обычные значения карт. [9]
Калифорнийский Джек
Этот вариант с трюком и ничьей также был известен как « Французские четверки» , « Французское лоо» или « Испанские четверки» . Козыри определяется случайным образом перед сделкой. Каждый игрок получает только по 3 карты. Оставшаяся колода используется лицом вверх для вытягивания после каждой взятки. Размещение лицевой стороной вверх гарантирует, что аннулирование будет замечено. Очко за Лоу достается игроку, выигравшему наименьший козырь в взятке. Если ложа лежит лицом вниз, как обычно, этот вариант известен как Шаста Сэм .
Сноски
- ^ Неясно, какобрабатываетсяочко для Джека при изменении масти козыря; независимо от того, начисляется ли очко за каждый поворот Джека или только за первый или последний. Также неясно, сдаются ли дополнительные карты лицом вниз, а затем сбрасываются, если козырная масть повторяется.
- ^ Механика игры не описана, но это обычные правила Четверки.
- ^ Чтобы избежать потока информации, только дилер и старшая рука могут смотреть свои карты, пока старшая рука не решит, просить или нет.
- ^ Если запасы израсходованы до завершения этого процесса, сделка отменяется, и тот же дилер снова работает. Дилер может оставить себе любой балл, уже набранный за выпадение валета (см. Ниже).
- ^ В этом случае также принято сбрасывать до шести карт, но это часто связано со сложными правилами о том, что можно сбрасывать, а что нельзя.
- ^ Это может произойти дважды, если дилер сначала показывает валета, старшая рука просит, а крупье открывает еще одного валета. Однако, если дилер сначала открывает не валет, а затем открывает валет той же масти, пока разыгрывает карты (так что процесс должен быть повторен), крупье не засчитывает валета.
Рекомендации
- ^ a b c d e f g Хлопок 1674 , стр. 111-113.
- ^ а б Парлетт 1990 .
- ^ Б с д е е г McLeod .
- ^ Парлетт 1992 .
- ^ Парлетт 1991 , стр. 257.
- ^ Словарь американского регионального английского языка, т. 2, стр. 1002, ISBN Фредерика Г. Кэссиди 0-674-20512-X
- ^ a b Английские четверки XVII века на pagat.com. Проверено 30 августа 2020.
- Перейти ↑ Arnold 2010 , pp. 5–7.
- ↑ Дик (1868), Modern Pocket Hoyle.
Литература
- Маклеод, Джон (редактор), "All Fours Group" , веб-сайт карточных игр.
- Парлетт, Дэвид (1990), «Четверки», Оксфордское руководство по карточным играм: исторический обзор , Oxford University Press, стр. 257–261 , ISBN 978-0-19-214165-1.
- Парлетт, Дэвид (2004), A – Z карточных игр (2-е изд.), Oxford University Press, ISBN 978-0-19-860870-7.
- Парлетт, Дэвид (2008), «Семья хай-лоу-джек», Книга о карточных играх Penguin (3-е изд.), Penguin Books, стр. 175–188, ISBN 978-0-14-103787-5.
Внешние ссылки
- Манитоба All Fours Association
- Все Четверки Pagat.com
- Очерк Марка Твена о легализации четверых в Кентукки