Марк Болдуин (геймдизайнер)


Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Марк Льюис Болдуин - дизайнер компьютерных игр , наиболее известный своими работами над The Perfect General и Empire Deluxe . У него есть три игры на Computer Gaming World «S список лучших игр всех времен.

Ранее он руководил несколькими игровыми компаниями, включая Quantum Quality Productions , Moto1, где он был вице-президентом, и White Wolf Productions, где он был генеральным директором.

В настоящее время Марк является профессором практики в Горной школе Колорадо . Его карьера была весьма разнообразной, в том числе капитаном ВВС США, ведущим инженером по проектированию восходящих полетов космического шаттла, отмеченным наградами игровым дизайнером, предпринимателем, консультантом и академиком.

ранняя жизнь и образование

Марк родился у Уильяма и Бетт Болдуин в Лансинге, штат Мичиган, 29 января 1952 года. Его отец был офицером ВВС США, и поэтому он рос военным иждивенцем, путешествуя по всему миру. В США он жил в Индиане, Мичигане, Алабаме, Джорджии и Флориде. Он также вырос в Японии (3 года) и Германии (3 года).

В 1970 году Марк поступил в Университет Пердью в Вест-Лафайет, штат Индиана, получив степень бакалавра и магистра технических наук, который окончил в декабре 1974 года.

Карьера

Находясь в Purdue, Марк получил стипендию ROTC ВВС США. После получения ученой степени он был зачислен в Военно-воздушные силы. Первоначально он был боевым инженером (Red Horse), но вскоре перешел на должность старшего офицера ракетного экипажа в штаб-квартиру SAC в Омахе, Небраска, где планировал и моделировал планы ядерной войны как США, так и Советского Союза.

После ухода из ВВС в 1979 году Марк был нанят в McDonnell Douglas Aerospace в качестве подрядчика НАСА в Космическом центре Джонсона. Первоначально он отвечал за разработку методов прерывания первых четырех полетов космического корабля "Шаттл". Затем его повысили до ведущего инженера по проектированию восходящего полета космического корабля "Шаттл", где он отвечал за все проекты полета между STS-5 и STS-51L. Он покинул НАСА за два дня до катастрофы Челленджера (1986), чтобы проделать аналогичную работу для Мартина Мариетты в Денвере, штат Колорадо.

Одним из первых увлечений и хобби Марка, восходящих к 1960-м годам, были стратегические игры. В подростковом возрасте он опубликовал научно-фантастическую бумажную игру (Lensman), которая была хорошо принята. С появлением персональных компьютеров Марк начал разрабатывать вечера компьютерных игр во время работы в НАСА. После переезда в Денвер, штат Колорадо, он решил, что Мартин Мариетта - не та компания, в которой он хотел бы работать, поэтому он покинул Aerospace в 1987 году, чтобы полностью посвятить себя компьютерным играм.

Марк является автором или принимал участие во многих играх, включая Starbase 13, Empire, Star Fleet I, Star Fleet II, DRAGON FORCE и Star Legions. В 1991 году Марк стал соучредителем White Wolf Productions, одной из ведущих компаний по разработке компьютерных игр в стране. Продукты White Wolf включают отмеченные наградами игры The Perfect General, Empire Deluxe и совсем недавно Empire II: The Art of War . Одна из новаторских работ, которыми он очень гордится, - это сценарии Empire Deluxe, для которых Марку удалось создать первую антологию компьютерных игр, в которую вошли работы таких известных дизайнеров и авторов, как Джерри Пурнелль, Джеймс Данниган, Дон Гилман, Уилл Райт, Тревор Соренсен и многие другие. другие.

White Wolf закрыла свои двери в декабре 1995 года, чтобы позволить директорам перейти к другим проектам. Марк активно работал в игровой индустрии и в армии. В этот период в индустрии компьютерных игр были задействованы такие проекты, как Galaxis и Metal Fatigue; и Sensor Combat и JWARS для военных. Он был вице-президентом по производству Quantum Quality Productions и вице-президентом по разработке игр в Moto1, Inc.

Марк также сыграл важную роль в создании первых отраслевых организаций. Еще в 1988 году Марк был сторонником создания Ассоциации разработчиков компьютерных игр (CGDA). Кроме того, он был членом совета-учредителя Международной сети разработчиков игр (IGDN), которая позже объединилась с CGDA и образовала нынешнюю Международную ассоциацию разработчиков игр (IGDA).

В 2004 году Марка пригласили разработать игровую программу в Школе медиа-дизайна в Окленде, Новая Зеландия, где он провел 6 месяцев преподавания. По возвращении в США он начал преподавать в качестве адъюнкта и приглашенного профессора в ряде школ, включая Университет передовых технологий, Университет ДеВри , Колледж Вествуд (где он был руководителем программы) и Университет Южного Нью-Гэмпшира . Это привело к должности преподавателя в престижной Горной школе Колорадо.

Игры и коммерческое ПО

  • Trainz Railroad Simulator 2006 , Ауран , 2005
  • BalanceLog , HealtheTech, 2003 г.
  • SCCA Racing , Moto1, 2002 г.
  • Главное событие NHRA Drag Racing , Moto1, 2001 г.
  • Дрэг-рейсинг к 50-летию NHRA , Moto1, 2001 г.
  • Тед ИИК , Gametech, 2001 г.
  • Diamond Pro и Elite , Gametech, 2000 г.
  • Металлическая усталость , Психозис , 2000
  • Сенсорный бой - Балканский котел , Центр информационных войн ВВС, 1997 г.
  • Galaxis , Trimark , 1996
  • Империя II: Искусство войны , New World Computing , 1995 г.
  • Empire Deluxe: Masters Edition , New World Computing , 1994 г.
  • Идеальный генерал II , Американские лазерные игры , 1994
  • Empire Deluxe: Scenario Disk , New World Computing , 1993
  • Empire Deluxe , New World Computing , 1993 г.
  • Звездные Легионы , Mindcraft , 1992
  • Величайшие битвы 20-го века , Quantum Quality Productions , 1992
  • Идеальный генерал: сражения Второй мировой войны , Quantum Quality Productions , 1991
  • Совершенный генерал , производство квантового качества , 1991
  • Сила ДРАКОНА , Интерстел, 1989
  • Звездный флот II: Крелланский командующий , Интерстел, 1988
  • Империя: Военная игра века , Интерстел, 1988
  • Звездный флот I: Война начинается , Интерстел, 1986
  • Информационная система по пласту CPRESS, Exper -Tech, 1983 г.
  • Starbase 13 , SoftSide , 1982 [1]

использованная литература

  1. ^ "Starbase 13" в SoftSide , Vol. 5, No. 7, апрель 1982 г., стр. 56–58.

внешние ссылки

  • http://baldwinconsulting.org
  • Профиль Марка Болдуина на MobyGames
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Mark_Baldwin_(game_designer)&oldid=997354782 "