Маркус Хендрик Овермарс ( голландское произношение: [mɑrkɵs ˈɦɛndrɪk ˈmɑrk ˈoːvərˌmrs] ; родился 29 сентября 1958 года в Зейсте , Нидерланды ) [1] - голландский ученый-компьютерщик и преподаватель игрового программирования, известный своим приложением для разработки игр Game Maker . Game Maker позволяет создавать компьютерные игры с помощью интерфейса перетаскивания. Он является бывший глава Центра геометрии, визуализации и виртуальных сред в Университете Утрехта в Нидерландах . [2] Этот исследовательский центр специализируется на вычислительной геометрии.и его применение в таких областях, как компьютерная графика , робототехника , географические информационные системы , обработка изображений, мультимедиа , виртуальные среды и игры.
Марк Овермарс | |
---|---|
Родившийся | |
Национальность | нидерландский язык |
Альма-матер | Утрехтский университет |
Известен | Вероятностный метод дорожной карты , Game Maker |
Научная карьера | |
Поля | Вычислительная геометрия Робототехника |
Учреждения | Утрехтский университет |
Тезис | Дизайн динамических структур данных (1983) |
Докторант | Ян ван Леувен |
Овермарс получил докторскую степень. в 1983 году из Утрехтского университета под руководством Яна ван Лиувен , [3] и по- прежнему является членом факультета того же университета до сентября 2013 года Overmars опубликовал более 100 журнальных статей, в основном по вычислительной геометрии и является одним -автор нескольких книг, включая широко используемый текст по вычислительной геометрии.
Овермарс также работал в области робототехники. Он был первым , чтобы разработать вероятностный метод дорожной карты в 1992 году, который был позже самостоятельно обнаруженная Kavraki и Latombe в 1994 году их совместной работы, Вероятностные маршрутные карты для планирования пути в многомерных пространствах конфигурации , [4] считается одним из самых влиятельные исследования в области планирования движения , [5] и широко цитируются (по данным Google Scholar, более 2500 раз по состоянию на 2014 год ). [6]
В 2011 году Овермарс и гейм-дизайнер Йохем Шут разработали видеоигру про змейку под названием Super Snake HD в качестве мобильного приложения; он был опубликован YoYo Games . [7] [8] [9] [10]
Овермарс основал и был техническим директором Tingly Games с 2012 года, пока она не была приобретена CoolGames в 2016 году. [11] Tingly сосредоточился на играх HTML5 и электронных открытках / казуальных играх, последние из которых называются «играми-приветствиями». [12]
Он основал Quarterfall [13] в июне 2020 года вместе с Арьяном Эггесом. Quarterfall - это обучающий продукт, который помогает учителям использовать формирующее оценивание для улучшения процессов обучения своих учеников по сравнению с простой оценкой их успеваемости.
Он также является первоначальным автором инструментария XForms .
Книги
- Овермарс, MH (1983). Дизайн динамических структур данных . Конспект лекций по информатике. 156 . Springer-Verlag. ISBN 0-387-12330-X.[14]
- де Берг, М .; ван Кревельд, М .; Овермарс, MH; Шварцкопф, О. (1997). Вычислительная геометрия: алгоритмы и приложения . Springer-Verlag.2-е изд., 2000; 3-е изд., 2008. [15] [16]
- Habgood, J .; Овермарс, MH (2006). Ученик создателя игр: разработка игр для начинающих . АПресс. ISBN 1-59059-615-3.
Рекомендации
- ↑ Curriculum vitae , заархивировано с веб-сайта Утрехтского университета 2 октября 2011 г.
- ^ Бывшие коллеги , GIVE Center, получено 16 января 2014 г.
- ^ Маркус (Марк) Хендрик Овермарс в проекте « Математическая генеалогия» .
- ^ Кавраки, ЛЭ ; Свестка, П .; Latombe, JC ; Овермарс, MH (1996). «Вероятностные дорожные карты для планирования пути в многомерных конфигурационных пространствах». IEEE Transactions по робототехнике и автоматизации . 12 (4): 566–580. DOI : 10.1109 / 70.508439 . hdl : 1874/17328 .
- ^ Караман, Сертак; Frazzoli, Emilio (2011), «Алгоритмы на основе выборки для оптимального планирования движения», International Journal of Robotics Research , 30 (7): 846–894, arXiv : 1105.1186 , doi : 10.1177 / 0278364911406761 , S2CID 14876957 , возможно
, самый влиятельные на сегодняшний день алгоритмы планирования движения на основе выборки включают вероятностные дорожные карты
- ^ Ссылки на вероятностные дорожные карты , Google Scholar, данные получены 17 января 2014 г.
- ^ Хамель, Эрнст-Ян (4 июля 2011 г.). "Hoogleraar maakt game for iPhone, iPad en Android" . Проверено 30 октября 2018 года .
Super Snake HD, созданный с помощью Game Maker, выпущен для iPhone, iPod и iPad с середины июня, а также для устройств Android.
- ^ Бартелсон, Эрик (17 июня 2011 г.). «[Uit Nu!] De eerste commerciële game van Mark Overmars: Super Snake HD» . Проверено 5 ноября 2018 .
- ^ scottishgames (23 июня 2011 г.). «Сейчас в продаже - Super Snake HD от YoYo Games» . Архивировано из оригинального 27 августа 2013 года . Проверено 5 ноября 2018 .
- ^ Магазины приложений для Super Snake HD :
- Магазин Google Play YoYo Games. «Супер Змейка HD» . Архивировано из оригинального 17 августа 2014 года . Проверено 15 октября 2018 года .
- Магазин приложений Apple YoYo Games. «Супер Змейка HD» . Проверено 15 октября 2018 года .
- YoYo Games (2011). "Super Snake HD уже здесь!" . Проверено 15 октября 2018 года .
- ^ «BoosterMedia становится CoolGames и объединяет усилия с Tingly Games» . 4 февраля 2020.
- ^ «Эксклюзивное интервью с создателем GameMaker -» . gamemakerblog.com . 6 марта 2015 . Проверено 13 ноября 2018 .
- ^ «Умное обучение для высшего образования в области ИКТ» . 4 января 2020.
- ^ Обзор Конструкция динамических структур данных с помощью DT Ли (1985), MR0710832 .
- ^ Обзор вычислительной геометрии Ханса-Дитриха Хеккера (1998), MR1470713 . Для 2-го и 3-го изд. См. MR.1763734 и MR2723879 .
- ^ Масум, Хассан (декабрь 2000 г.), «Обзор вычислительной геометрии: алгоритмы и приложения (2-е изд.) Марка Де Берга, Марка Ван Кревельда, Марка Овермарса и Отфрида Шварцкопфа», SIGACT News , Нью-Йорк, Нью-Йорк, США: ACM , 31 (4): 10-12, DOI : 10,1145 / 369836,571192 , S2CID 26715500.