Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mental Images GmbH (стилизованная под ментальные изображения ) была немецкой фирмой по разработке программного обеспечения для компьютерных изображений (CGI), базирующейся в Берлине , Германия , и была приобретена Nvidia в 2007 году, а затем переименована в Nvidia Advanced Rendering Center (ARC) и до сих пор предоставляет аналогичные продукты и технологии. Компания предоставляет технологии рендеринга и 3D-моделирования для развлечений , автоматизированного проектирования , научной визуализации и архитектуры .

Компания была основана физиками и компьютерными специалистами Рольфом Херкеном, Ханс-Кристианом Хеге, Робертом Хёдике и Вольфгангом Крюгером, а также экономистами Гюнтером Ансорге, Франком Шнёкелем и Хансом Петером Плеттнером как компания с ограниченной ответственностью и частным партнерством с ограниченной ответственностью (GmbH & Co. KG) в апреле 1986 года в Берлине, Германия. Проект программного обеспечения Mental Ray стартовал в 1986 году. Первые версии программного обеспечения для рендеринга были проверены и использованы для производства тогдашним крупным коммерческим подразделением компьютерной анимации Mental Images, возглавляемым руководителем визуальных эффектов Джоном Эндрю Бертоном (1986-1989). , Обладатель премии «Оскар» 2000 года Джон Нельсон (1987–1989) и кандидат на премию «Оскар» в 1996 и 2000 годах Стефен Фангмайер (1988–1990).

В 2003 году компания Mental Images завершила инвестиционный раунд, возглавляемый ViewPoint Ventures и другим крупным международным инвестором в частный капитал. С декабря 2007 года Mental Images GmbH является 100-процентной дочерней компанией корпорации Nvidia [1] со штаб-квартирой в Берлине , дочерними предприятиями в Сан-Франциско (Mental Images Inc.) и Мельбурне (Mental Images Pty. Ltd.), а также офисом в Стокгольме. . После приобретения Nvidia компания была переименована в Nvidia Advanced Rendering Center (Nvidia ARC GmbH).

Продукты [ править ]

Mental Images - разработчик программного обеспечения для визуализации Mental Ray , iray, [2] mental mill, RealityServer и DiCE.

Фильмография [ править ]

  • Mental Images (1987) (одноименный короткометражный фильм)
  • Астерикс в Америке (1994) (3D компьютерная анимация "Storm Sequence" и цифровые эффекты, разработка программного обеспечения)
  • Небеса (2002) (изображения, вычисленные с помощью Mental Ray)

Ссылки [ править ]

  1. ^ «мысленные образы» .
  2. ^ Келлер, Александр; Вехтер, Карстен; Рааб, Матиас; Зайберт, Даниэль; ван Антверпен, Дитгер; Корндёрфер, Иоганн; Кеттнер, Лутц (2017). «Система моделирования и визуализации легкого транспорта Iray». arXiv : 1705.01263 [ cs.GR ].

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Технические Оскары: 75-я научно-техническая награда 2002/2003
  • Prix ​​Ars Electronica, 1987, архивируются с оригинала на 2011-08-07
  • офис mental images в башне Kant Dreieck
  • Группа пользователей mental ray в Лос-Анджелесе, Архивируются с оригинала на 2002-11-22

Ментальные образы - это также игра, недавно созданная Люцифером Самаэлем Морнингстаром (Англия, Лестершир, Хинкли). В основном игра, если объяснить ее простыми словами, состоит в том, что вы находитесь с тремя другими людьми. Все, что вы делаете, это просто объясняете свой последний час и описываете все как можно лучше. Если вы остановитесь и должны подумать, вы (это должно быть во время видеозвонка, могу я добавить, ничего больше). И если вы поймете что-то не так, вы должны закрыть глаза и попытаться издать звук как можно ближе к дятлу. как вы можете. если вы потерпите неудачу, вас должны попросить сделать что-то, что выходит за рамки вашей зоны комфорта.