Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из Mercury Meltdown Revolution )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mercury Meltdown - игра-головоломка для PlayStation Portable . Это продолжение «Меркьюри» Арчера Маклина . Как и в первой игре, цель состоит в том, чтобы наклонить сцену, чтобы провести одну или несколько капель ртути к месту назначения. В отличие от оригинала, у Ignition Banbury было больше времени и опыта при разработке игры, и они прислушивались к отзывам игроков, что сделало игру проще и предоставило игрокам большую свободу выбора уровней. В игре есть новые опасности, враги и мини-игры. Игра была выпущена в Северной Америке и Европе в октябре 2006 года.

Игра получила порт для PlayStation 2 под названием Mercury Meltdown Remix, выпущенный через месяц после выхода оригинала, с улучшенной графикой, новыми уровнями и оптимизированной для контроллера PlayStation 2. Второй порт для Wii под названием Mercury Meltdown Revolution был выпущен в 2007 году и также изменил уровни, улучшив графику дальше, чем в версии Remix, и использовав элементы управления движением Wii.

Все версии Mercury Meltdown были хорошо приняты критиками. Критики хвалили игру за то, что она в целом отличается от оригинала с точки зрения сложности и художественного стиля. Mercury Meltdown Remix получил смешанные отзывы в отношении элементов управления PS2 с некоторой критикой удаления мультиплеера. Mercury Meltdown Revolution также критиковали за отсутствие мультиплеера, но хвалили за управление движением.

Геймплей [ править ]

Геймплей Mercury Meltdown . Ртуть находится в твердом состоянии, что позволяет перемещать ее по рельсам. В правом верхнем углу находится новая таблица смешения цветов.

Как и его предшественник , Mercury Meltdown представляет собой платформер-головоломку . Цель состоит в том, чтобы переместить одну или несколько капель ртути к одному или нескольким финишным столбам на уровне, наклоняя сцену с помощью аналогового джойстика PSP . Игроки автоматически теряют сцену, если вся ртуть со сцены потеряна или больше не соответствует требованиям для прохождения уровня. Ртуть можно разделить на несколько капель с помощью острых предметов или препятствий. Цвет ртути можно изменить, используя красочную мастерскую или объединить с другими каплями разных цветов. Смешивание цветов основано на цветовой модели RGB . [1] [2]Игра состоит из миров, называемых «Лабораториями», которые разделены на 16 этапов, представленных в виде пробирок. На этапах есть достижения за прохождение с оставшимся 100% ртути, получение наивысшего балла и всех бонусных звезд. Дополнительное достижение предоставляется за получение всех трех на одном этапе, и все они могут быть получены индивидуально за несколько прохождений. Лаборатории открываются после накопления достаточного количества ртути после завершения каждого этапа. Если игроки преуспевают в одной конкретной лаборатории, открывается секретный 17-й этап. [1] [2]

Mercury Meltdown представляет игровую площадку; круглая арена, с большинством предметов, найденных поэтапно, для игры и тестирования. Еще одна новая механика - это возможность переводить ртуть в 3 новых состояния: холодное, горячее и твердое. Горячее состояние делает ртуть легко расщепляемой жидкостью, которая быстро перемещается. В холодном состоянии ртуть превращается в полутвердую каплю, которая движется медленно, и ее труднее расщепить. В твердом состоянии ртуть превращается в твердый шар, который нельзя расколоть, позволяя ему перемещаться по рельсам. [1]Многопользовательская игра доступна между двумя PSP в беспроводном режиме Ad-Hoc или в режиме сетевой инфраструктуры. В многопользовательском режиме игроки могут участвовать в режиме битвы, в котором игроки могут соревноваться друг с другом с ранее разблокированных уровней одиночной игры. Бонусные звезды заменяются боевыми пикапами, которые могут помочь игрокам или помешать их противнику. [1]

В дополнение к основной игре Mercury Meltdown представляет пять открываемых игр для вечеринок: Rodeo, Race, Metrix, Shove и Paint. В Родео игроки наклоняют сцену, чтобы ртуть не упала. В «Гонке» игроки гоняют ртуть по трассе. Metrix является матч 3 головоломки миниигра требует одного , чтобы сделать группу из трех или более цветных клякс , что легко помещается в заранее определенной сетке. В «Шове» игроки направляют ртуть в центр мишени, избегая опасностей; похоже на плойку . В Paint игроки передвигают ртуть, чтобы раскрасить поднос в свои уважаемые цвета, прежде чем это сделает противник. Их можно разблокировать, собирая бонусные звезды в основной игре. Во все партийные игры можно играть как в одиночном, так и в многопользовательском режиме. [1]

Разработка и выпуск [ править ]

Mercury Meltdown был разработан Ignition Banbury (ранее Awesome Studios). На ранних этапах производства Арчер Маклин, который изначально придумал концепцию первой игры, ушел из Ignition Banbury. Его отставка была достаточно ранней в разработке, чтобы не помешать производству игры. [3] Первая игра, Mercury , была выпущена в сжатые сроки, чтобы соответствовать запуску PlayStation Portable, что привело к отсутствию доработок. Mercury Meltdown был ближе к тому, что команда разработчиков изначально хотела в первой игре, потому что они стали более опытными в разработке PSP. [3] [4]Ignition Banbury решил использовать стиль cel-shaded с целью отличить его от своего предшественника и привлечь более широкую аудиторию. [5] Одной из критических замечаний по поводу оригинальной игры, на которую обратили внимание разработчики, была сложность. Ignition Banbury сосредоточился на том, чтобы сделать его проще и менее линейным. [4] Он должен был быть выпущен в Европе к сентябрю 2006 года с планами по выпуску загружаемого контента (DLC), однако игра была отложена, и DLC не было выпущено. [6] Mercury Meltdown был выпущен в Северной Америке 3 октября 2006 г. и в Европе 6 октября 2006 г. [7] [8] Пакет ограниченного выпуска был выпущен вместе с его предшественником, Mercury от Archer Maclean.19 октября 2010 г. [9] Версия для iOS была анонсирована на E3 2011, однако с тех пор не было опубликовано никакой новой информации. [10]

За месяц до выпуска версии для PSP Ignition Banbury анонсировала обновленную версию для PlayStation 2 под названием Mercury Meltdown Remix . В этой версии используется второй аналоговый джойстик контроллера DualShock и функция грохота, в отличие от единственного аналога PSP. Добавлены новые уровни, всего более 200 уровней, а также улучшена графика. [11] Mercury Meltdown Remix был выпущен в Европе 24 ноября 2006 г. и в Северной Америке 4 декабря 2006 г. [12] [13]

Версия для PS2 была еще раз переработана и перенесена на Wii под названием Mercury Meltdown Revolution . Ignition Banbury начал разработку, когда Nintendo анонсировала Wii под кодовым названием Revolution и была вдохновлена ​​элементами управления движением Wii. Затем Ignition Banbury представила концепцию Nintendo на E3 2006, в результате чего она была одобрена Nintendo. [14] Ignition Banbury создал игру, используя незаконченный движок Gamecube и механику датчика наклона, которые должны были использоваться в оригинальной игре Mercury . [15] Ignition Banbury дополнительно улучшила графику из Mercury Meltdown Remix, добавлены новые уровни и уточнена кривая сложности. [16] В дополнение к использованию управления наклоном Wii Remote, Ignition Banbury также реализовал возможность играть в Revolution с классическим контроллером, а также попытался добавить поддержку контроллера GameCube , но эта функция не вошла в финальную версию. [14] Mercury Meltdown Revolution была выпущена в Европе 8 июня 2007 г. и в Северной Америке 17 октября 2007 г. [17] [18]

Прием [ править ]

Все версии Mercury Meltdown были хорошо приняты критиками. Версии для PSP, PS2 и Wii набрали 78, 73 и 77 баллов из 100 соответственно. [19] [20] [21] И PSP, и версия Wii были представлены в « 1001 видеоиграх, в которые нужно играть, прежде чем умереть» . [22] Что касается оригинальной версии PSP, критики высоко оценили улучшения, внесенные в сложный и новый визуальный стиль. Eurogamer похвалил более согласованные кривые сложности и разнообразие дизайнов уровней [23] IGNпохвалил новый дизайн с заштрихованными элементами и яркие цвета в отличие от холодного дизайна своего предшественника, заявив, что это делает игру ярче и веселее. IGN далее уточнил, что новый заштрихованный дизайн ртутной капли упрощает определение формы капли и того, когда она рассеивается. [24] GameSpot также похвалил сцены, которые стали более приятными для глаз из-за яркости и красочности. [25] PALGN отметила, что окружающая среда не казалась такой эпичной, однако была более живой. [26] Pocket Gamer заявил, что это улучшение по сравнению со своим предшественником почти во всех отношениях. [27]

Ремикс Mercury Meltdown получил неоднозначные отзывы критиков. И GameZone, и PALGN похвалили элементы управления камерой для улучшения игры. [28] [29] GameSpot раскритиковал новые элементы управления камерой, заявив, что чувствительность была слишком высокой и позволяла делать больше ошибок. Еще одна критика заключалась в отсутствии возможности многопользовательской игры, из-за которой игры для вечеринок становились скучными без нее. [30] IGN также критиковал это, считая, что контроллер PlayStation 2 не подходит. [31]

Mercury Meltdown Revolution получил более положительный отклик, особенно в отношении управления движением. PALGN похвалил, насколько хорошо работают элементы управления движением. [32] Eurogamer считает, что элементы управления реализованы лучше, чем в других играх для Wii того времени, и доступны всем игрокам. [33] IGN UK удостоил его награды «Выбор редактора», хотя они сказали, что звук мог бы быть лучше, а отсутствие мультиплеера разочаровывает, особенно на Wii. [34] GamePro заявила, что управление движением было свежим и забавным, но также раскритиковала отсутствие возможности многопользовательской игры. [35] Игратьочень критически относился к версии для Wii из-за схожих названий в библиотеке Wii и не столь привлекательного художественного стиля, как у других игр, таких как Kororinpa . [36]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Руководство по Mercury Meltdown . Ignition Entertainment . 3 октября 2006 г.
  2. ^ a b Гай Кокер (23 июня 2006 г.). "Практика расплавления Меркурия" . GameSpot . Архивировано из оригинала 9 августа 2019 года . Проверено 9 августа 2019 года .
  3. ^ a b Том Орри (27 июня 2006 г.). "Интервью с Mercury Meltdown" . Videogamer.com . Архивировано из оригинального 22 июня 2019 года . Проверено 23 июня 2019 года .
  4. ^ a b Мэтт Канди (23 июня 2006 г.). «Mercury Meltdown: Интервью с разработчиками» . GamesRadar + . п. 1. Архивировано из оригинала 23 июня 2019 года . Проверено 23 июня 2019 года .
  5. ^ Matt Cundy (23 июня 2006). «Mercury Meltdown: Интервью с разработчиками» . GamesRadar + . п. 2. Архивировано из оригинала 23 июня 2019 года . Проверено 23 июня 2019 года .
  6. ^ Комбо (май 2006). «Меркурий Мелтдаун датирован» . GameZone . Архивировано из оригинального 15 августа 2019 года . Проверено 11 августа 2019 года .
  7. ^ "Игры PSP осени 2006" . IGN . 1 сентября 2006 года архивации с оригинала на 9 августа 2019 года . Проверено 8 августа 2019 года .
  8. ^ "Mercury Meltdown в магазинах игр" . Карманный геймер . 6 октября 2006 года Архивировано из оригинального 15 августа 2019 года . Проверено 15 августа 2019 года .
  9. ^ "Меркурий и расплавление Меркурия Арчера Маклина - 2 игры в 1!" . GameSpy . Архивировано 8 июля 2019 года . Проверено 8 июля 2019 года .
  10. ^ «E3 2011: UTV Ignition Games объявляет о расплавлении ртути и ртути ртути» . IGN . 28 июня 2011 года. Архивировано 5 сентября 2013 года . Проверено 20 июня 2019 .
  11. ^ "Ignition Entertainment анонсирует ремикс Mercury Meltdown для PlayStation 2" . Ignition Entertainment. 15 сентября 2006 года Архивировано из оригинала 24 июля 2007 года . Проверено 16 августа 2019 года .
  12. ^ "Mercury Meltdown Remix" . Eurogamer . 24 ноября 2006 года Архивировано из оригинального 10 августа 2019 года . Проверено 10 августа 2019 года .
  13. ^ «Выпуски игр для PS3 на неделе 4 декабря» . engadget . 3 декабря 2006 года архивации с оригинала на 15 сентября 2019 года . Проверено 10 августа 2019 года .
  14. ^ a b Том Брэмуэлл (15 января 2007 г.). «Интервью Революции Меркьюри Мелтдаун» . Eurogamer . Архивировано из оригинала 14 июля 2019 года . Проверено 23 июня 2019 года .
  15. ^ Комбо (4 мая 2012). «Интервью Революции Меркьюри Meltdown» . Игровая зона . Архивировано из оригинального 23 июня 2019 года . Проверено 23 июня 2019 года .
  16. Майк Джексон (8 января 2007 г.). «Интервью Революции Меркьюри Мелтдаун» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 8 февраля 2007 года . Проверено 23 июня 2019 года .
  17. ^ "Меркурий Wii получает твердое свидание" . Eurogamer . 11 мая 2007 года. Архивировано 28 августа 2011 года . Проверено 9 августа 2019 года .
  18. ^ "Разбейте термометр: революция Mercury Meltdown запускается на Wii сегодня!" . Gameindustry.biz . 17 октября, 2007. Архивировано из оригинального 10 августа 2019 года . Проверено 9 августа 2019 года .
  19. ^ a b «Mercury Meltdown для обзоров PSP» . Metacritic . Архивировано из оригинала 16 марта 2019 года . Проверено 22 июня 2019 года .
  20. ^ a b «Обзор Mercury Meltdown Remix для PlayStation 2» . Metacritic . Архивировано из оригинального 14 февраля 2019 года . Проверено 22 июня 2019 года .
  21. ^ a b «Mercury Meltdown Revolution для Wii» . Metacritic . Архивировано из оригинального 16 февраля 2019 года . Проверено 22 июня 2019 года .
  22. ^ Тони Мотт, изд. (2013). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умрешь . Издательство "Вселенная" . ISBN 978-1844037667.
  23. Tom Bramwell (14 июня 2006 г.). «Mercury Meltdown: продолжение. Сливочное масло намного лучше» . Eurogamer . Архивировано из оригинального 10 августа 2019 года . Проверено 11 августа 2019 года .
  24. Nix (9 октября 2006 г.). "Mercury Meltdown" . IGN . Архивировано из оригинального 11 августа 2019 года . Проверено 11 августа 2019 года .
  25. Алекс Наварро (10 октября 2006 г.). "Обзор Mercury Meltdown" . GameSpot . Архивировано из оригинального 11 августа 2019 года . Проверено 11 августа 2019 года .
  26. ^ Люк Ван Leuveren (3 октября 2006). "Обзор Mercury Meltdown: Поддержание высокой температуры?" . PALGN . Архивировано из оригинала на 31 декабря 2007 года . Проверено 11 августа 2019 года .
  27. ^ Оуайн Bennallack (19 октября 2006). "Обзор Mercury Meltdown" . Карманный геймер . Архивировано из оригинального 11 августа 2019 года . Проверено 11 августа 2019 года .
  28. ^ Jkdmedia (4 мая 2012). "Mercury Meltdown Remix - PS2 - Обзор" . GameZone . Архивировано из оригинального 16 августа 2019 года . Проверено 16 августа 2019 года .
  29. Дэвид Лоу (4 мая 2012 г.). "Обзор ремиксов Mercury Meltdown" . PALGN . Архивировано из оригинала на 29 января 2007 года . Проверено 16 августа 2019 года .
  30. Алекс Наварро (13 декабря 2006 г.). "Обзор ремиксов Mercury Meltdown" . GameSpot . Архивировано из оригинального 11 августа 2019 года . Проверено 16 августа 2019 года .
  31. Nix (11 декабря 2006 г.). "Mercury Meltdown Remix" . IGN . Архивировано из оригинального 6 -го сентября 2019 года . Проверено 16 августа 2019 года .
  32. ^ Люк Ван Leuveren (12 июня 2007). «Обзор революции Mercury Meltdown: температура повышается» . PALGN . Архивировано из оригинального 13 июня 2007 года . Проверено 16 августа 2019 года .
  33. ^ "Обзор революции Mercury Meltdown" . Eurogamer . 7 июня, 2007. Архивировано из оригинала 14 июля 2019 . Проверено 7 июня 2007 года .
  34. ^ Мэтт Уэльс. «Обзор Великобритании за революцию Mercury Meltdown Revolution» . IGN . Проверено 7 июня 2007 года .
  35. ^ Эмили Balistrieri (4 марта 2008). «Революция Mercury Meltdown» . GamePro . Архивировано из оригинала 9 сентября 2008 года . Проверено 7 июня 2007 года .
  36. Хизер Кэмпбелл (октябрь 2007 г.). "Революция" Mercury Meltdown ": не то, как я катаюсь" . Играть . п. 90 . Проверено 11 августа 2019 года .