Metal Hawk [a] - аркадная игра- шутер 1988 года,разработанная и изданная Namco . Принимая на себя управление боевым вертолетом, игроку предлагается использовать пулемет и ракеты класса воздух-поверхность, чтобы уничтожить врагов и заработать определенное количество очков до того, как истечет таймер, при этом избегая столкновения с эфирными вражескими снарядами и препятствиями. . Metal Hawk может изменять высоту, позволяя ему подниматься выше в воздух или опускаться к земле. Он работал нааркадной плате Namco System 2 .
Металлический ястреб | |
---|---|
![]() Японский рекламный флаер | |
Разработчики) | Namco |
Издатель (ы) | Namco |
Композитор (ы) | Синдзи Хосоэ |
Платформа (и) | Аркада |
Релиз | |
Жанр (ы) | Многонаправленный стрелок |
Режим (ы) | Один игрок |
Аркадная система | Namco System 2 |
Metal Hawk была одной из первых игр, разработанных тогда новым подразделением Namco, занимающимся исследованиями и разработками (НИОКР) видеоигр в Японии. Команда разработчиков сосредоточилась на создании игры, в которую было бы весело играть и которая была увлекательной и обладала бы мощными и впечатляющими аппаратными возможностями, особенно в аркадном кабинете симулятора движения . Синдзи Хосоэ написал саундтрек к игре с помощью Кадзуо Ногути; в ранних версиях были дополнительные звуковые и инструментальные каналы с более оптимистичной атмосферой; эти каналы пришлось удалить позже из-за нехватки места на оборудовании. Японская актриса озвучивания Майя Окамото озвучивала оператора, который комментирует уровни.
Metal Hawk производился в ограниченных количествах из-за производственных затрат на корпус; несмотря на это, она оказалась коммерчески успешной и оставалась одной из самых популярных аркад в то время. Критики хвалили игру за ее динамичный игровой процесс, впечатляющую графику и захватывающий аркадный кабинет, а один критик назвал ее следующей видеоигрой-блокбастером Namco. Некоторые также сильно сравнивают игру с Thunder Blade от Sega , многие считают, что Metal Hawk превосходит ее. Ходили слухи, что домашний порт игры для Sega CD находится в разработке, но позже был отменен.
Геймплей
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/5/50/Metlhawk.png/200px-Metlhawk.png)
Metal Hawk - это многонаправленный шутер, описанный как нечто среднее между Assault от Namco и Thunder Blade от Sega . [1] Принимая на себя управление боевым вертолетом, игроку нужно набрать определенное количество очков на каждом уровне до того, как истечет таймер обратного отсчета. Геймплей включает в себя сбивание врагов и избегание столкновения с их снарядами или землей под ними. Metal Hawk оснащен пулеметом для уничтожения врагов воздушного базирования и ракетами класса воздух-поверхность для уничтожения наземных врагов. При уничтожении враги начисляют очки, и получение необходимого количества очков позволит игроку перейти на следующий уровень. Значок стрелки будет указывать в направлении ближайшего врага. Metal Hawk может изменять свою высоту с помощью рычага газа, прикрепленного к аркадному шкафу, что позволяет ему подниматься выше в воздух или опускаться к земле, что используется для уничтожения воздушных и наземных врагов. Карта вращается вокруг игрока, который все время остается в центре экрана, концепция, ранее использовавшаяся в Assault .
Разработка и выпуск
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/3/33/Metal_Hawk_arcade_cabinet.png/220px-Metal_Hawk_arcade_cabinet.png)
К середине 1980-х годов японский разработчик видеоигр Namco быстро стал одним из ведущих разработчиков видеоигр в Японии, создав такие популярные игры, как The Tower of Druaga (1984), Pac-Land (1984), Metro-Cross (1985) и Раскатистый гром (1986). [2] Успех этих игр принес большой доход компании, которая начала создавать новое подразделение исследований и разработок (R&D) для будущих начинаний в области аппаратного обеспечения, стремясь помочь в создании уникальных, интересных новых игр для совместной игры. [2] Metal Hawk была одной из первых игр, выпущенных в рамках этого нового подразделения, наряду с Assault (1988). [2] Он был разработан для аркадной системы Namco System 2 , которая также использовала такие игры, как Burning Force , Valkyrie no Densetsu , Finest Hour и Cosmo Gang the Video . [3]
При разработке игры Namco в первую очередь уделяла внимание ее технологическим возможностям; Наиболее примечательным из них является аркадный шкаф, машина, основанная на движении, которая раскачивалась взад и вперед в зависимости от действий игрока в игре. [4] Производственная документация также в значительной степени сосредоточена на элементах управления игрой, в частности на аналоговом джойстике, который должен был помочь убедиться, что сами элементы управления были плавными, отзывчивыми и простыми в использовании для игроков. [4] Команда разработчиков также позаботилась о том, чтобы сам игровой процесс был насыщенным и увлекательным, а не затмеваемым самим оборудованием. [4]
Синдзи Хосоэ написал саундтрек для Metal Hawk при содействии композитора Кадзуо Ногучи. [5] В ранних тестовых версиях саундтрек имел гораздо более оптимистичный темп и широкий спектр звуковых и инструментальных каналов; [6] по мере развития аркадное оборудование не могло хранить такое количество звуковых каналов вместе со всем остальным, что приводило к тому, что некоторые из этих каналов были обрезаны для освобождения места в ПЗУ. [6] Хосоэ считает Metal Hawk одной из определяющих игр для своего времени в компании. [5] Японская актриса озвучивания Майя Окамото озвучивала оператора, который комментирует уровни. [6]
Metal Hawk был выпущен в октябре 1988 года в Японии. [7] Позже он был выпущен в сентябре 1989 года в Северной Америке, [7] и где-то в том же году в Австралии. [8] Namco продемонстрировала игру на выставке Amusement Machine в декабре 1988 года, представленной вместе с другими играми, такими как Splatterhouse , Ordyne , Mirai Ninja и Pro Tennis: World Court . [9] [10] [11] Сама игра была произведена в ограниченном количестве, что объясняется высокими затратами на производство корпуса; как таковые, оригинальные аркадные блоки и доски Metal Hawk очень редки и считаются ценными коллекционными предметами. [12] Предполагалось, что домашняя переоборудование для Sega CD будет производиться, но позже было отменено. [13]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
Пользователь Sinclair | 9/10 [1] |
Несмотря на низкие производственные мощности, Metal Hawk оказался коммерчески успешным. В сентябрьском выпуске журнала Leisure Line за 1990 год сообщалось, что игра стала седьмой по популярности компьютерной игрой года, опередив как Out Run, так и After Burner . [8] В Японии Game Machine заняла шестое место в рейтинге самых успешных игровых автоматов года для кабины и сидения. [14]
Игра была хорошо встречена критиками. Games Machine назвала ее «замечательной сенсацией полета» [15], в то время как Amstrad Computer User назвал ее «безоговорочным победителем» и следующей крупной аркадной игрой «блокбастер» Namco. [16] Многие публикации уделяли большое внимание игровому процессу и хвалили его за его скорость и динамичное действие. [1] [15] [17] Компьютерные и видеоигры утверждали, что «много азарта и захватывающая поездка гарантированы, если вы достаточно мужественны, чтобы кататься на Metal Hawk . [17] И Sinclair User, и Games Machine приветствовали его игровой процесс. за его чувство острых ощущений, скорости и действия [15], а Sinclair User завершает свой обзор словами: «Ошеломляющие технические эффекты сочетаются с простым быстрым игровым процессом - это победитель во всех отношениях!» [1] Графика также была предмет похвалы; [15] Sinclair User особенно оценил его многослойный дизайн фона и "удивительно открывающиеся рты" эффекты вращения. [1] Многие публикации сильно сравнивали Metal Hawk с игрой Thunder Blade (1987), причем большинство сочло это был выше , чем жертвы Сеги. [1] [15] [17] Критики также высоко оценила Metal Hawk аркада кабинет своим впечатляющим, захватывающий дизайн и характеристики движения на основе добавления к игре быстро развивающийся и интенсивный геймплей. [1] [15 ] [16] [17]
Ретроспективно в 2008 году Sega-16 сравнила графику игры с Konami Ajax и ее игровой процесс с собственным Assault от Namco, а также с оборудованием Namco System 2 за его впечатляющие методы масштабирования спрайтов и фона. [13] Они выразили разочарование отменой слухов о версии для Sega CD, написав: « Масштабирование Metal Hawk делает его идеальным (и прекрасным примером) того, на что способно оборудование компакт-дисков, и, к сожалению, дает нам еще одну игру. для размышления »и отметив, что это и другие аркадные игры Namco потенциально могли вызвать дополнительный интерес и надежду на дополнение. [13]
Заметки
- ^ Японский :メ タ ル ホ ー ク, Хепберн : Метару Хоку
Рекомендации
- ^ a b c d e f g "Монеты - Металлический Ястреб" (86). Пользователь Sinclair . Май 1989 г. с. 81 . Дата обращения 8 февраля 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в Edge Staff (май 1994 г.). «Namco: лидер Пак» (8). Соединенное Королевство: Future plc . Edge UK . С. 54–61 . Дата обращения 9 февраля 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Metal Hawk - видеоигра от Namco» . Убийственный список видеоигр . Международный аркадный музей. Архивировано из оригинала на 5 января 2020 года . Дата обращения 9 февраля 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в "НАМКО АРХИВЫ АЮМИ - エ レ メ カ セ ン タ ー" . Namco . Июнь 2005 Архивировано из оригинала 19 июня 2018 года . Дата обращения 9 февраля 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Sweep Records (29 сентября 2012 г.). «Дух дракона - рекордное интервью» . Архивировано из оригинального 10 августа 2019 года . Проверено 15 августа 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в Winning Run - Game Sound Museum 2 (на японском языке). Япония: Victor Entertainment . 21 июля 1989 г. с. 3. Архивировано из оригинала 9 февраля 2020 года . Дата обращения 9 февраля 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.)ナ ム コ Namco; Namco America; M .アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) (на японском языке) (1 - е изд.). Агентство новостей развлечений. С. 52, 126, 158. ISBN 978-4990251215.
- ^ а б «ОТЧЕТЫ О ТЕСТИРОВАНИИ - Часовой пояс» . Досуг и смежные отрасли. Линия отдыха . Сентябрь 1990 г. с. 38 . Дата обращения 9 февраля 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Кендзё, Кодзи (ноябрь 1988 г.). «Видеоигры - デ オ ゲ ー ム 新 作 イ ン ォ メ ー シ ョ ン» . Журнал Micom BASIC (на японском языке). № 77. Корпорация Демпа Симбунша . п. 267.
- ^ " ' 88 AM -ナムコ" (на японском языке) (27). Шинсейша . Gamest . Декабрь 1988. С. 102–103 . Дата обращения 8 февраля 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Кендзё, Кодзи (декабрь 1988 г.). " ' 88 Amusement Machine Show Report -メタルホーク(ナムコ)" . Журнал Micom BASIC (на японском языке). № 78. Корпорация Демпа Симбунша . п. 269.
- ^ Такахаши, Сусуму (17 ноября 2019 г.). «ナ ム コ の ア ー ケ「 メ タ ル ホ ー ク 基板 が 荷 格 は 40 万 円 » . Горячая линия Akiba PC! . Impress Group. Архивировано из оригинала 17 декабря 2019 года . Дата обращения 8 февраля 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в Горовиц, Кен (21 октября 2008 г.). «Затерянные в аркаде: Namco Games» . Сега-16 . Архивировано из оригинала на 4 января 2020 года . Дата обращения 8 февраля 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Лучшие игры игры Game Machine 25» (на японском языке) (344). Amusement Press, Inc. Игровой автомат . 15 ноября 1988 г. с. 24 . Дата обращения 9 февраля 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в г д е «Противостояние: Монета - Металлический Ястреб» (17). Соединенное Королевство: Newsfield . Игровая машина . Апрель 1989 г. с. 62 . Дата обращения 9 февраля 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Кук, Джон (июнь 1989 г.). «Неоновая зона» (55). Соединенное Королевство: HHL Publishing. Пользователь компьютера Amstrad . С. 14–15 . Дата обращения 9 февраля 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в г Эджли, Клэр; Ригнал, Джулиан (март 1989 г.). «Аркадный экшн - Металлический ястреб» . Компьютер + видеоигры . п. 81. Архивировано из оригинала 16 сентября 2019 года . Дата обращения 8 февраля 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )