Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Майкл Ариас (род. 1968) - американский режиссер, работающий в основном в Японии .

Хотя Arias работает по- разному , как визуальные эффекты художник, анимация программного обеспечения разработчик и производитель , он является самым известным за его режиссерский дебют, аним особенность Tekkonkinkreet , который установил его в качестве первого не японского режиссера крупного аниме фильма. [1] [2] [3]

Ранняя жизнь [ править ]

Майкл Ариас родился в Лос-Анджелесе, Калифорния. Его отец, Рон Ариас (родился 1941), бывший старший писатель и корреспондент для журнала People и высоко ценится Chicano писатель. [4] Мать Майкла Ариаса, доктор Джоан Ариас, была профессором испанского языка и специалистом по продажам программного обеспечения IBM.

Еще маленьким мальчиком Ариас часто смотрел фильмы в театре со своими родителями и брал 16-миллиметровые отпечатки из местной публичной библиотеки для просмотра дома; Именно на этом этапе своей жизни он развил страсть к кино.

Ариас окончил школу Уэбба в Калифорнии в возрасте 16 лет. Затем он учился в Уэслианском университете в Коннектикуте по специальности лингвистика в течение двух лет, прежде чем бросить учебу, чтобы продолжить карьеру музыканта. [5] Среди первых музыкальных соратников Майкла - Моби и Маргарет Фидлер МакГиннис .

Вскоре после ухода из Wesleyan Ариас переехал в Лос-Анджелес, отказался от музыкальных амбиций и стараниями друга семьи начал работать в киноиндустрии.

Карьера [ править ]

Ранняя кинематографическая карьера [ править ]

Ранняя кинематографическая карьера Майкла Ариаса отмечена ограничениями как в США, так и в Японии, работая в VFX , производстве компьютерной графики и разработке программного обеспечения, а также в качестве продюсера анимационных фильмов. [3]

Изображения Dream Quest [ править ]

Майкл Ариас начал свою карьеру в кино в 1987 году в зарождающейся компании по производству визуальных эффектов Dream Quest Images (DQ) [6] сначала в качестве неоплачиваемого стажера, а затем в качестве штатного сотрудника и члена IATSE . Большую часть своего времени в DQ он провел в качестве ассистента оператора на сценах управления движением , работая над такими тяжелыми голливудскими фильмами, как «Бездна» , « Вспомнить все» и « Толстяк и маленький мальчик» . [7] [8]

В то время индустрия визуальных эффектов только начинала осваивать цифровые технологии, а аналоговые методы, такие как управление движением и покадровая фотография, миниатюры, оптический композитинг , матовая окраска и пиротехника, все еще доминировали. Ариас, по его собственным словам, процветал в практической среде DQ («большая фабрика игрушек, управляемая автомобильными фанатиками и безумными байкерами»). [9]

Назад в будущее: поездка [ править ]

После двух лет работы в Dream Quest Ариас вернулся на Восточное побережье с намерением закончить учебу, на этот раз по программе Music Technology Нью - Йоркского университета . Однако вскоре после регистрации с Ариасом связалась ветеран визуальных эффектов и выпускница Abyss Сьюзан Ситнек, которая пригласила Ариаса присоединиться к команде иммерсивного аттракциона Universal Studios Back To The Future: The Ride ( BTTFTR ), возглавляемого легендой визуальных эффектов Дугласом Трамбаллом. . После переезда в Беркшир, где велась подготовка к съемкам, Трамбалл спроектировал Ариаса для анимации транспортных средств аттракциона в стиле симулятора полета . [10]В свое время, работая под руководством Трамбалла, Ариас вспоминает: «Дуг был - Я - такой вдохновляющей фигурой. Для меня и другой более молодой команды, включая Джона Гаэту , ныне супервайзера по визуальным эффектам в фильмах« Матрица » , Дуг был так щедр на свои знания; такие очень теплый, восприимчивый, красноречивый и творческий парень ». [9]

Связь Ариаса с Трамбаллом оказалась удачной не только из-за опыта ежедневной работы с самим Трамбаллом, но и потому, что это была первая поездка Ариаса в Японию с Трамбаллом, с которым он совершил поездку по выставке Osaka Expo и посетил пост- производственный монолит Imagica и гигант видеоигр Sega Enterprises . Это первый визит, в сочетании с дружбой с ключевыми членами Ариаса BTTFTR» S основном японский modelmaking экипаж, установить этап для последующего длительного пребывания Ариаса в Японии. [9]

Imagica и Sega Enterprises [ править ]

В 1991 году Ариас принял предложение поработать оператором камеры управления движением в отделе спецэффектов Imagica и переехал в Токио. Затем, менее чем через год в Imagica, он был приглашен многообещающим игровым продюсером Тетсуей Мидзугути в недавно созданное подразделение компьютерной графики в исследовательском центре Sega Enterprises Amusement Research and Development. [11] В Sega Ариас был со-режиссером и аниматором райд-фильма « Мегаполис: битва в Токио» (показанный в «Электронном театре SIGGRAPH 1993»). [12]

Syzygy Digital Cinema [ править ]

В 1993 году Ариас вернулся в США и совместно с известным Нью - Йорка титул дизайнеры Рэндолл Болсмейер и Мими Эверетт, с которым он стал одним из основателей CG дизайн бутик Сизигий Digital Cinema, создатели цифровых последовательностей для Дэвида Кроненберга «s М. Баттерфляй , Джоэл и Этан Коэны «s Полномочие Hudsucker , Роберт Альтман «s прет-а-порте , и Спайк Ли «s Crooklyn и Clockers . [7] [13] Их заглавная последовательность для М. Баттерфляй. был отмечен включением в кинозал SIGGRAPH 1994 и фестиваль Cinéma Du Futur в Монреале того же года.

Softimage [ править ]

Измученный производственными потребностями и надеясь получить дальнейший опыт разработки программного обеспечения для компьютерной графики, Ариас принял предложение от разработчика программного обеспечения для 3D-анимации Softimage присоединиться к их недавно сформированной группе специальных проектов, группе художников и инженеров "SWAT", созданной для оказания помощи ключевым игрокам. высококлассные клиенты на месте. [9]

Поощряемый коллегами, Ариас быстро погрузился в API рендеринга Mental Ray и после этого начал экспериментировать с методами моделирования традиционных анимационных изображений с помощью инструментов компьютерной графики. [10] Это исследование привело к тому, что Ариас разработал и в конечном итоге запатентовал Toon Shaders от Softimage , программное обеспечение для рендеринга, облегчающее интеграцию изображений компьютерной графики с Cel-анимацией . [2] [14] [15] В руках у Ариаса были недавно отчеканенные шейдеры мультяшек, он тесно сотрудничал с сотрудниками DreamWorks Animation и Studio Ghibli. чтобы добавить четкий визуальный колорит традиционной / цифровой гибридной анимации фильмов « Принц Египта» , «Дорога в Эльдорадо» и « Принцесса Мононоке» Хаяо Миядзаки (も の の け 姫, Мононоке-химэ ) и « Унесенные призраками» (千 と 千尋 の 神 隠 し, Сен к Тихиро-но Камикакуши ) . [16] [17]

Пилотный фильм Tekkonkinkreet [ править ]

В 1995 году, окончательно обосновавшись в Токио, Ариас был представлен своим другом в манге Тайё Мацумото Tekkonkinkreet (鉄 コ ン 筋 ク リ ーTe , Tekkon Kinkurīto ) , произведении, которое глубоко повлияло на него. Tekkonkinkreet ( Tekkon ) метафизический фильм о взрослении в отношении двух сирот, черный (クロ, Kuro ) и белый (シロ, Shiro ) и их борьба за выживание в общеазиатском мегаполис, город сокровищ (宝町, Takara-мачи ), осажденный злом. Впервые обнаружив Теккона , Ариас вспоминает, что друг одолжил ему Теккона, чтобы он прочитал: «Вот и все. Зацепило. ... Я много раз плакал, читая это, также это новый опыт, который меня до слез тронула манга». [18]

В ноябре 1997 года беседа с автором анимации Кодзи Моримото , проявившим интерес к программным проектам Ариаса, привела к тому, что Ариас познакомился с художником манги Тайё Мацумото . Оттуда то, что начиналось как простая демонстрация программного обеспечения для Моримото, быстро переросло в полноценный проект художественного фильма, полностью состоящий из компьютерной графики, которым руководил Моримото, с усилиями по компьютерной графике, которыми руководил сам Ариас. [19]

Хотя завершенного 4- й минуте Tekkonkinkreet Pilot Film ( 「鉄コン筋クリート」パイロット版, Tekkonkinkurīto Pairottoban ) продолжал принимать награду Outstanding Performance для Non-Interactive Digital Art на фестивале Japan Media Arts [20] и будет показан в SIGGRAPH 2000 Animation Theater » [21] проект был вскоре закрыт из-за отсутствия финансирования и ослабевающего интереса директора Моримото к Tekkonkinkreet . [22]

Аниматрикс [ править ]

Затем, в 2000 году, в то же время в соответствии с контрактом на Softimage, Майкл принял приглашение от Joel Silver и Лилли и Лана Вачовски ( Wachowskis ) для производства Warner Bros' Матрица -inspired анимация антология Аниматрица , проект , который потребляли его в течение трех лет . [7] [23] О том, что меня назначили продюсером «Аниматрисы», несмотря на отсутствие у него опыта продюсирования, Ариас вспоминает: «Мне действительно пришлось воспользоваться огромным опытом, который не использовался в фоновом режиме, пока я занимался разработкой программного обеспечения. Все, что я узнал до этого момента: краткое карьера в студии звукозаписи, сочинение музыки и создание звуковых эффектов для короткометражных фильмов в колледже, собственная компания, работа над спецэффектами. Это был отличный шанс потренировать спящие (или поврежденные) клетки мозга ». [9]

Ариас тесно сотрудничал с Вачовски, чтобы уточнить уникальные характеристики проекта: хотя изначально задумывавшаяся как телесериал, «Аниматрикс» превратилась в коллекцию из девяти неэпизодических короткометражных фильмов продолжительностью от шести до десяти минут. Вместе с сопродюсерами Хироаки Такеучи и Эйко Танака (президент независимого анимационного бутика Studio 4 ° C , где была анимирована большая часть The Animatrix ), Ариас в конечном итоге разработал и произвел восемь из девяти сегментов Animatrix (единственное исключение - короткометражка с компьютерной графикой. созданный Square Pictures ). Чтобы руководить фильмами, Ариас и его партнеры собрали «команду мечты» из знаменитостей аниме, в которую входил Ёсиаки Каваджири., Кодзи Моримото , Шиничиро Ватанабэ и Махиро Маэда . [9] [24]

«Аниматрикс» имела коммерческий успех [25] и в 2004 году получила награду ASIFA Annie Award за выдающиеся достижения в области производства анимированных домашних развлечений. [26]

Недавняя кинематографическая карьера [ править ]

Недавняя карьера Майкла Ариаса была сосредоточена в первую очередь на режиссуре. [7]

Tekkonkinkreet [ править ]

В 2003 году, работая над The Animatrix , Ариас снова взял Tekkonkinkreet . Вооружившись англоязычным сценарием, написанным сценаристом Энтони Вайнтраубом, и при поддержке наставника Моримото, Ариас продвинулся вперед с планами возродить Tekkon в Studio 4 ° C с соавтором Animatrix и президентом 4 ° C Эйко Танакой, продюсером и режиссером Ариаса.

Фильм был завершен в августе 2006 года и вскоре после этого был показан на Токийском международном кинофестивале . [27]

Куратор Музея современного искусства (MoMA) Барбара Лондон назвала Tekkonkinkreet «Лучшим фильмом 2006 года» в своем обзоре Art Forum [28], а затем организовала североамериканскую премьеру фильма, которая состоится в MoMA. [29]

С его адаптацией Tekkonkinkreet , Ариас, с художником-постановщиком Синдзи Кимура, переосмыслил город сокровищ манги как хаотический паназиатский гибрид, наполовину Гонконг, наполовину Бомбей, с футуристическими и индустриальными элементами, плотно наложенными на основу, которая позаимствовала многое. от изображений Сева -era Токио. [2] Критик New York Times Манохла Даргис в своем обзоре Tekkonkinkreet описывает Город сокровищ как «сюрреалистический взрыв скошенных углов, падающих башен, висящих проводов, узких переулков и ярко-милых цветков, которые напоминают городской пейзаж якудза посредством тематический парк Hello Kitty ". [30] Действительно, ТекконьВеликолепное художественное руководство получило широкую похвалу: художник-постановщик Кимура получил награду за лучшее художественное оформление на Токийской международной ярмарке аниме 2008 года . [31] Tekkon получил признание не только за новаторское использование Ариасом техники компьютерной графики и бесшовную интеграцию цифровой и традиционной анимации, но и за созданный вручную документальный подход к повествованию. [32] После показа Tekkon на Азиатско-Тихоокеанском кинофестивале в Лос-Анджелесе редактор filmjourney.org Дуг Каммингс пояснил:

Ракурсы и композиции Ариаса неизменно [ sic ] изобретательны и поразительны, и, что наиболее впечатляюще, он включает в себя множество приемов камеры с живым действием: кадрирование с рук, длительные снимки с отслеживанием по коридорам, реечная фокусировка и смещение глубины резкости - что обеспечивает значительную непосредственность и резкость. экологический реализм (несмотря на очевидную рисованную уловку). Эти элементы - больше, чем просто технологические достижения, эти элементы уже давно не используются в художественной анимации из-за невозможности раскадровки - это традиционная роскошь спонтанности живого действия. Несмотря на все похвалы, которые были удостоены цифровых трековых снимков Альфонсо Куарона в « Детях мужчин» , техника Ариаса здесь, возможно, является более значительным достижением. [33]

Хотя Tekkonkinkreet считался хитом на местном уровне и в целом был хорошо принят критиками и аудиторией во всем мире (особенно во Франции, где работа автора Тайё Мацумото хорошо известна среди читателей манги [34] [35] ), североамериканские фанаты аниме поставили под сомнение Ариаса. режиссерский авторитет и критиковал его явно непуристический подход к адаптации манги к аниме (включая его решение работать по англоязычному сценарию Энтони Вайнтрауба, а не японскому тексту). [36] Интернет-форум анимации Animation Insider многозначительно спросил: «Что, черт возьми, Майкл Ариас думает, что он делает?» [37]

В защиту сценария Вайнтрауба Ариас объяснил читателям AniPages Daily : «Он действительно понял все правильно - история« Города сокровищ », чувство обреченности, действие в Kiddie Kastle очень органично сочетаются друг с другом». [18] Что касается очевидного подрыва Tekkonkinkreet (так называемых) традиционных анимационных соглашений, он добавил: «Я хотел сделать все по-другому ... Отомо однажды сказал мне и [главному директору анимации] Нишими,« если вы » ты не должен делать что-то по-другому, ты даже не должен беспокоиться ». [18]

В конечном итоге Tekkonkinkreet остается важной вехой в японской анимации. Он был удостоен престижной японской премии Ōfuji Nobur [38] дома, продолжил борьбу за две награды на 57-м Берлинском международном кинофестивале [39], а затем получил приз Японской академии 2008 года за анимацию года . [40] The Guardian назвал Tekkonkinkreet третьим в своем обзоре десяти самых недооцененных фильмов десятилетия. [41]

Связь с Асмик Эйс [ править ]

Лето 2007 года ознаменовалось официальным оформлением давних отношений между Arias и японской кинопрокатной и продюсерской компанией Asmik Ace Entertainment . Ариас первым присоединился к реестру отдела управления артистами Асмик. [42]

Короткометражный фильм: Okkakekko [ править ]

Вскоре после завершения рекламы Tekkonkinkreet , Ариас начал писать и направлять Hide and Seek (お っ か け っ こ, Okkakekko ) , одного из пятнадцати одноминутных короткометражных фильмов, входящих в антологию анимации NHK Ani-kuri (ア ニ ク リ, Ani-kuri ) . Отдельные сегменты транслировались с официального сайта Ani * Kuri15 и транслировались по частям, начиная с мая 2007 года. [43] [44]

Ариас создал фильм в Studio4 ° C , пригласив вундеркинда анимации Такаюки Хамада (одного из ведущих аниматоров Tekkon ) для разработки и анимации персонажей. Другие участники в Ариас Ани * Курите короткий включают колорист Миюки Ито, CG режиссер Такум Сакамото, британские электронной музыку композитор пледа и саунд - дизайнер Mitch Осиас, все Tekkonkinkreet выпускник. Tekkon главный режиссер анимации Shojiro Nishimi и худ Синдзи Кимура каждый направил свой собственный Ani * Кури сегмент, и другие режиссеры включены Сатоси Кона , Мамору Осии и Mahiro Маэда .

Вся коллекция из пятнадцати короткометражек Anikuri с тех пор была выпущена в виде набора DVD-книг, в котором представлены детали производства, интервью с создателями, а также раскадровка и фоновые рисунки. [45]

Небесная дверь [ править ]

В 2007 году Ариас начал работу над Heaven's Door , японским игровым фильмом, основанным на немецком хите Knockin 'on Heaven's Door режиссера Томаса Яна по сценарию Яна и актера Тиля Швайгера . В адаптации Ариаса сердцеед Джей-попа Томоя Нагасе и инженю Маюко Фукуда являются маловероятными товарищами, которые покидают больницу, где они впервые встречаются, и отправляются в путешествие, чтобы добраться до океана и полюбоваться закатом за то короткое время, которое они покинули. . [46]

Небесные двери знаменует возвращение Arias' Tekkonkinkreet сотрудничающие Мин Танака (голос Tekkonkinkreet» s„Сузуки“), композиторы плед и Sound Designer Митч Осиас. [47]

«Heaven's Door» был выпущен в японских кинотеатрах 7 февраля 2009 года для смешанной прессы [48] [49] и умеренных кассовых сборов, но получил высокую оценку за актерский состав, музыку, кинематографию и звуковое оформление. [50] [51] Корреспондент Screen International Джейсон Грей заключает: «Я думаю, что молодые зрители сочтут трагедию Небесной двери осязаемой ... Для кого-то вроде меня, который поглотил американское кино начала 70-х, слезы на такие фильмы, как Thunderbolt и Lightfoot , я, возможно, не лучший судья. Кто знает, Heaven's Door может стать новым Леоном для подростка, который снимается здесь и будет считаться второстепенной зарубежной инди-классикой ». [50]

Короткометражный фильм: Надежда [ править ]

23 июня 2009 года японская телекомпания WOWOW объявила о грядущей эфирной премьере сюрреалистического короткометражного фильма Ариаса « Надежда» , в котором популярная актриса Юри Уэно играет в роли борющегося аниматора, застрявшего на ночь в лифте. [52] [53]

Надежда была написана Арисой Канеко [54], снята режиссером Heaven's Door DP Takashi Komatsu, JSC, и включает оригинальную музыку Пледа и звуковой дизайн Митча Осиаса.

Интерьеры анимационных студий были сняты на месте в токийской студии Madhouse , в то время как ветеран-постановщик (и частый соавтор Сого Исии ) Тошихиро Исоми создал вращающийся набор для лифта Миюки на звуковой сцене Йокогамы.

Гармония [ править ]

27 ноября 2014 Японской телекомпания Fuji Television сделал публичную Arias' совместно направление (с Takashi Nakamura ) приспособлением особенности пленки покойного проект Ит «антиутопией научно-фантастическим романом с Harmony , получателем Philip K. Dick Award Специального Цитирования в 2010 году. Во время заявления Fuji Television производство фильма продолжалось в Studio 4 ° C, а кинопрокат должен был выйти в 2015 году. [55] Harmony был выпущен в Японии 13 ноября 2015 г. и во всем мире весной 2016 г. [56]Фильм хвалили за новаторские визуальные эффекты и новую смесь научно-фантастического боевика и философских размышлений, но в то же время критиковали за обилие умственных отклонений. [57] [58]

Tokyo Alien Bros. [ править ]

В мае 2018 года Nippon Television анонсировала экранизацию телесериала Кейго Синдзо « Tokyo Alien Bros.» , режиссером которого выступили Майкл Ариас и ветераном режиссера дорамы Синтаро Сугавара по сценарию Сё Катаока. [59] НТВ транслировал сериал еженедельно, начиная с 23 июля 2018 г. и заканчивая десятым и последним эпизодом 24 сентября 2018 г. Для режиссера Ариаса Tokyo Alien Bros. ознаменовало как возвращение к живому кинопроизводству, так и воссоединение с частыми съемками. соавторы Плейд и оператор-постановщик Такаши Комацу. [60]

Переводчик произведений Тайё Мацумото [ править ]

Майкл Ариас перевел и адаптировал на английский язык некоторые манги автора Tekkonkinkreet Тайё Мацумото. [61]

Санни [ править ]

Английский перевод Ариаса [62] квазиавтобиографической [63] манги Тайё Мацумото « Санни» был включен в список великих графических романов Ассоциации молодежных библиотечных служб за 2014 год [64] и удостоен премии Slate Book за лучший графический роман. Ревью и Центр карикатуры . [65]

Кошки Лувра [ править ]

Ариасу также приписывают перевод на английский язык и адаптацию сюрреалистической сказки Мацумото об антропоморфизированных бездомных кошках Cats Of The Louvre 2019 года для коллекции Viz 's Signature. [66]

Пинг-понг [ править ]

В 2020 году Viz опубликовал английский перевод Ариаса полного двухтомного издания Ping Pong , популярной эпопеи по настольному теннису Мацумото для старшеклассников. [67]

Личная жизнь [ править ]

Ариас живет в Токио , Япония, с 23 лет, свободно говорит и пишет по- японски . [14]

В 2011 году Ариас задокументировал свой опыт оказания помощи родственникам в префектуре Мияги в дни сразу после землетрясения и цунами Тохоку . [68] [69] [70]

Фильмография [ править ]

Достижения и признания [ править ]

  • На SIGGRAPH 1996 Ариас представил технический набросок "Toon Shaders for Simulation Cel Animation", в котором подробно описывается его работа над программным обеспечением для рендеринга для использования при имитации внешнего вида Cel- анимации . [83]
  • Ариас был приглашенным редактором журнала компьютерной графики SIGGRAPH , том 32, номер 1, опубликованный в феврале 1999 года. Этот выпуск был посвящен нефотореалистичному рендерингу (NPR). [8]
  • 12 октября 1999 г. Управление по патентам и товарным знакам США выдало Arias патент США 5 966 134 за изобретение метода моделирования клеточной анимации и затенения. [15]
  • Ариас участвовал в программе анимации и спецэффектов на выставке SIGGRAPH 2000. Как член группы «Цифровая анимация Cel в Японии», Ариас представил свою работу над пилотным проектом Tekkonkinkreet, а также вместе с модератором Кеном Анджио и другими участниками дискуссии Юичи Хорри и Ёсиюки Момосе рассказал об исторических событиях, культурных влияниях и технических нововведениях, характерных для японской анимации. [84]
  • Ариас числится членом Общества визуальных эффектов . [85]
  • Ариас входил в состав жюри фестивалей компьютерной анимации SIGGRAPH (2013) и SIGGRAPH Asia (2015 и 2016). [86] [87] [88]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Шиллинг, Марк (21 декабря 2006 г.). «Чужестранец смотрит в душу Сёва» . The Japan Times . Проверено 26 апреля 2007 .
  2. ^ a b c Уоллес, Брюс (2007-02-04). «Его приемный дом называется« Город сокровищ » . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 22 августа 2012 .
  3. ^ a b Масиас, Патрик (21 декабря 2006 г.). « Продюсер « Аниматрикс »Майкл Ариас становится первым иностранным режиссером, вошедшим в культовую область Японии» . The Japan Times . Проверено 28 сентября 2010 .
  4. ^ "Отдел испанского и португальского языков Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе" . Архивировано из оригинала на 2011-07-20 . Проверено 22 июня 2009 ..
  5. ^ Кельты, Roland (2006-11-28). Japanamerica: Как японская поп-культура вторглась в США . Пэлгрейв Макмиллан. С.  59 . ISBN 978-1-4039-7475-4.
  6. ^ "Dream Quest Images" . База данных фильмов в Интернете . IMDb.com. 2007 . Проверено 23 июня 2009 .
  7. ^ a b c d "Майкл Ариас (I)" . База данных фильмов в Интернете . IMDb.com. 2007 . Проверено 26 апреля 2007 .
  8. ^ a b "SIGGRAPH Computer Graphics Vol. 32, No. 1" . ACM SIGGRAPH.
  9. ^ a b c d e f "Интервью XSIBase.com с Майклом Ариасом" . XSI Base - Сообщество Softimage XSI. 2003. Архивировано из оригинала на 2008-04-15 . Проверено 22 июня 2009 .
  10. ^ a b "3D y Animacion Интервью с Майклом Ариасом" . www.3dyanimacion.com - 3D-портал и анимация. 2003. Архивировано из оригинала на 2007-11-03 . Проверено 24 июня 2009 .
  11. ^ 映像 ク リ エ イ タ ー に 聞 く 〜 「面 白 さ は 骨 (コ ツ) が 大事」 ゲ ー ム ー 水口 哲 也(по-японски). white-screen.jp. 2007-10-09. Архивировано из оригинала на 2010-04-30 . Проверено 2 сентября 2009 .
  12. ^ "Выпуски видеообзора публикаций SIGGRAPH 61 - 96" . ACM SIGGRAPH. Архивировано из оригинала на 2004-06-23 . Проверено 22 июня 2009 .
  13. ^ Оганян, Томас; Майкл Э. Филлипс (2000-04-20). Цифровое кинопроизводство, второе издание: меняющееся искусство и искусство создания кинофильмов . Focal Press. С. 103, 207. ISBN 978-0-240-80427-9.
  14. ^ a b Байнум, Аарон Х. (05.02.2007). «Японская анимация: состояние души (?)» . Анимационный инсайдер . Проверено 26 апреля 2007 .
  15. ^ a b «Патент США 5,966,134» . Ведомство США по патентам и товарным знакам .
  16. ^ «Внутри DreamWorks Animation» . Миллиметр. 2000-04-01 . Проверено 22 июня 2009 .
  17. ^ "СТУДИЯ GHIBLI, НОМИНАТ НАГРАДЫ АКАДЕМИИ, ВЫБИРАЕТ SOFTIMAGE - XSI КАК ЕГО ГЛАВНЫЙ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ПРЕДСТОЯЩИХ ПРОЕКТОВ" . XSI Base.com. 21 марта 2003 г. Архивировано из оригинала на 2011-07-16 . Проверено 3 августа 2010 .
  18. ^ a b c «Ежедневное интервью Anipages с Майклом Ариасом» . www.pelleas.net. 2007-04-17 . Проверено 22 июня 2009 .
  19. ^ Руми Хиваса; переведено Аланом Симпсоном. «Профиль пользователя XSI: Studio 4 ° C» . www.softimage.com . Проверено 22 июня 2009 .
  20. ^ "Japan Media Arts Plaza Festival 1999: Tekkon Kinkreet" . Japan Media Arts Plaza. Архивировано из оригинала на 2009-05-01 . Проверено 22 июня 2009 .
  21. ^ "Анимационный театр конференции SIGGRAPH 2000" . ACM SIGGRAPH . Проверено 22 июня 2009 .
  22. Macias, Патрик (21 декабря 2006 г.). «Аниме глазами американца» . The Japan Times . Проверено 27 апреля 2007 .
  23. Amid (21 марта 2006 г.). "Студия 4 ° C's TEKKON KINKURITO " . Cartoon Brew. Архивировано из оригинала на 2007-09-27 . Проверено 26 апреля 2007 .
  24. ^ «Майк Ариас - продюсер анимации» . Интервью Animatrix . intothematrix.com. 2000 . Проверено 8 октября 2010 .
  25. ^ «Аниматрикс, доминирующая в продажах аниме» . Сеть новостей аниме. 2003-06-09 . Проверено 24 июня 2009 .
  26. ^ а б «Аниматрикс - Награды» . База данных фильмов в Интернете . IMDb.com. 2003 . Проверено 22 июня 2009 .
  27. ^ "Состав девятнадцатого Токийского международного кинофестиваля" . Проверено 22 июня 2009 .
  28. ^ « Артфорум . Лучшее 2006 года» . GreenCine Daily. 2006-12-01. Архивировано из оригинала на 2009-07-23 . Проверено 25 июня 2009 .
  29. ^ "МАЙКЛ АРИАС / ТЕККОНКИНКРИТ / МоМА" . Бомба . artloversnewyork.com. 2007-05-07 . Проверено 25 июня 2009 .
  30. Даргис, Манохла (13 июля 2007 г.). «Сиротская сверхдержава в мире аниме» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 23 июня 2009 .
  31. ^ «Tekkonkinkreet - Адаптация» . Блог аниме Let's Fall Asleep. 2008-10-29 . Проверено 23 июня 2009 .
  32. ^ Альт, Мэтт (2007-10-17). «Как можно более захватывающее» . Отаку США . Проверено 23 июня 2009 .
  33. ^ Каммингс, Дуг (2008-10-29). «Обзор Текконкинкрит » . filmjourney.org. Архивировано из оригинала на 2008-12-01 . Проверено 8 мая 2007 .
  34. ^ «Критика: Амер Бетон» (на французском языке). Comme au Cinema.com. 2008-02-20 . Проверено 24 июня 2009 .
  35. ^ Sotinel, Томас (2008-02-20). " " Amer béton ": errance fantastique dans une ville-jungle" (на французском языке). Le Monde . Проверено 24 июня 2009 .
  36. ^ Севакис, Джастин (2007-04-27). "Tekkon Kinkreet Review" . Сеть новостей аниме . Проверено 24 июня 2009 .
  37. ^ «Японская анимация: состояние ума (?)» . Анимационный инсайдер. 2007-02-05 . Проверено 24 июня 2009 .
  38. ^ a b «Объявлены победители премии Mainichi Film Awards» . Новости Tokyograph.
  39. ^ a b "Программа ежегодных архивов Берлинале 2007" . Берлинский международный кинофестиваль.
  40. ^ a b «Анимация года» (на японском языке). Японская академия. Архивировано из оригинала на 2008-03-16 . Проверено 30 марта 2008 .
  41. Ли, Дэнни (22 декабря 2009 г.). «Взгляд: 10 самых недооцененных фильмов десятилетия» . Лондон: Guardian News and Media Limited . Проверено 8 января 2010 .
  42. ^ Шиллинг, Марк (2007-08-24). «Асмик Эйс входит в профессиональный бизнес» . Разнообразие . Проверено 22 июня 2009 .
  43. ^ "Два сезона аниме-антологии ANI-KURI 15 доступны онлайн! Осии! Кон! Арии! И многое другое!" . Twitch Film. 2008-02-03 . Проверено 24 июня 2009 .
  44. ^ "2 сезона из 15 короткометражек Ани-Кури NHK, опубликованных в Интернете" . Сеть новостей аниме. 2008-01-16 . Проверено 24 июня 2009 .
  45. ^ "ア ニ ・ ク リ 15 DVD × マ テ リ ア ル" (на японском языке). Издательство Ичидзинша (株式会社 一 迅 社, Kabushiki-gaisha Ichijinsha ) . Проверено 24 июня 2009 .
  46. ^ "Майкл Ариас играет вживую с" Heaven's Door " " . Торонто Джей-фильм Пау-Вау. 2008-07-25 . Проверено 22 июня 2009 .
  47. ^ "Небесная дверь" . База данных фильмов в Интернете . IMDb.com. 2009 . Проверено 22 июня 2009 .
  48. Шиллинг, Марк (13 февраля 2009 г.). «Режиссеры придают романтическим драмам новый поворот» . The Japan Times . Проверено 25 июня 2009 .
  49. ^ "ДВЕРЬ НЕБА Обзор" . Twitch. 2009-08-07 . Проверено 19 августа 2009 .
  50. ^ a b "Премьера Небесной двери" . Блог Джейсона Грея . jasongray.blogspot.com. 2009 . Проверено 22 июня 2009 .
  51. ^ Olak, Кристофер. "Плед - Дверь в рай: Саундтрек" . Половина стерео . Проверено 25 июня 2009 .
  52. ^ « Надежда (Wowow, пресс-релиз)» (на японском языке). Вау . Проверено 23 июня 2009 .
  53. ^ « Домашняя страница Надежды » (на японском языке). Вау . Проверено 23 июня 2009 .
  54. ^ "Ариса Канеко" . База данных фильмов в Интернете . IMDb.com . Проверено 24 июня 2009 .
  55. ^ a b «Фильм проекта Ито « Империя трупов » объявлен на 2015 год» . Сеть новостей аниме . Проверено 27 ноября 2014 .
  56. ^ «Гармония (2015)» . IMDb . Проверено 5 июня 2018 .
  57. Хью Дэвид. «Гармония» . Все аниме . Проверено 5 июня 2018 .
  58. ^ Меган Салливан. «Обзор Гармонии» . Зифф Дэвис . Проверено 5 июня 2018 .
  59. ^ а б Пол Чепмен. «Инопланетяне заблудились в большом городе в драме« Братья пришельцы в Токио »» . Crunchyroll . Проверено 5 июня 2018 .
  60. ^ «Tokyo Alien Bros. (сериал, 2018) - IMDb» . IMDb.com . Проверено 15 декабря 2018 .
  61. ^ "Официальный сайт Санни" . А именно . Проверено 3 июля 2019 .
  62. Исии, Энн (18.06.2013). «Солнечная сторона Тайо Мацумото» . The Japan Times . Проверено 24 июня 2015 .
  63. ^ Ишии, Энн (2013-08-15). «Взрослея, солнышко» . Герника / Журнал искусства и политики . Проверено 24 июня 2015 .
  64. ^ «Великие графические романы 2014» . Американская библиотечная ассоциация . Проверено 24 июня 2014 .
  65. ^ "Лауреаты премии студии мультипликаторов" . Сланцевая группа. 2014-03-07 . Проверено 24 июня 2015 .
  66. ^ "Официальный сайт кошек Лувра" . А именно . Проверено 3 июля 2019 .
  67. ^ "Официальный сайт для пинг-понга" . А именно . Проверено 7 мая 2020 .
  68. ^ Ариас, Майкл (2011-04-11). «Тохоку, один месяц спустя» . Гигантский робот . Проверено 24 июня 2015 .
  69. ^ Ариас, Майкл (2011-04-21). «Шашлык из Тохоку, версия 1.0» . Гигантский робот . Проверено 24 июня 2015 .
  70. ^ Косака, Крис (2012-05-12). «Кинематографист смакует нахождение в ситуации, когда нависает угроза неизвестности» . The Japan Times . Проверено 22 августа 2012 .
  71. ^ "Ситжес - 40-е. Международный фестиваль Каталонии" . SITGES Международный фестиваль фантастического кино Каталонии .
  72. ^ "Tekkonkinkreet выигрывает главный приз на фестивале Anima Fest в Бельгии" . Сеть новостей аниме.
  73. ^ "Лауреаты премии Международного кинофестиваля Fantasia 2007" . Кинофестиваль "Мир".
  74. ^ «Новости: Аниме на Международном кинофестивале в Гонконге» . Сеть новостей аниме.
  75. ^ "13-й фестиваль азиатского кино в Довиле" . Международный центр Довиля.
  76. ^ a b c «Фестиваль фильмов Nippon Connection» . Кинофестиваль Nippon Connection.
  77. ^ "КАМЕРА ЯПОНИИ Японский кинофестиваль" . Камера Япония. Архивировано из оригинала на 2011-07-28 . Проверено 13 апреля 2011 .
  78. ^ "FFF 2008 → LANCIA PLATINUM GRAND PRIZE" . Фестиваль будущего кино.
  79. ^ "Майкл Ариас, американец, делающий аниме" . OTAKU2.COM. Архивировано из оригинала на 2010-07-29 . Проверено 14 августа 2010 .
  80. ^ «Звук и ярость (2019)» . IMDB.com, Inc . Проверено 5 октября 2019 года .
  81. ^ "Стерджилл Симпсон" Make Art Not Friends ", режиссер Майкл Ариас" . michaelarias.net . Проверено 5 октября 2019 года .
  82. Graves, Wren. «Стерджилл Симпсон представляет новый альбом Sound & Fury: Stream» . Следствие звука . Проверено 5 октября 2019 года .
  83. ^ "SIGGRAPH 1996 Технические зарисовки" . ACM SIGGRAPH.
  84. ^ "Панели SIGGRAPH 2000" . ACM SIGGRAPH.
  85. ^ "Справочник членов Общества визуальных эффектов" . Общество визуальных эффектов.
  86. ^ "Жюри фестиваля компьютерной анимации SIGGRAPH 2013" . SIGGRAPH Конференция.
  87. ^ "Комитет фестиваля компьютерной анимации SIGGRAPH 2015" . SIGGRAPH Азиатская конференция.
  88. ^ "Комитет фестиваля компьютерной анимации SIGGRAPH 2016" . SIGGRAPH Азиатская конференция.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Майкла Ариаса
  • Майкл Ариас в IMDb
  • Официальный сайт Tekkonkinkreet (Япония)
  • Официальный сайт Tekkonkinkreet (США)
  • Официальный сайт Heaven´s Door (Япония)
  • Asmik Ace Entertainment
  • Studio4 ° C Официальный сайт
  • Искусство титров