Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Майкл Ледерман Литтман (родился 30 августа 1966 г.) - ученый-компьютерщик . Он работает в основном в области обучения с подкреплением , но также работал в области машинного обучения , теории игр , компьютерных сетей , решения частично наблюдаемых марковских процессов принятия решений, компьютерного решения задач аналогии и других областях. В настоящее время он является профессором информатики в Университете Брауна .

Карьера [ править ]

До аспирантуры Литтман работал с Томасом Ландауэром в Bellcore и получил патент на одну из самых ранних систем межъязыкового поиска информации . Литтман получил докторскую степень. в области компьютерных наук из Университета Брауна в 1996 году С 1996 по 1999 год, он был профессором в Университете Дьюка . Во время своего пребывания в Duke он работал над автоматическим решателем кроссвордов PROVERB, который выиграл в 1999 году награду AAAI за выдающуюся работу и участвовал в Американском турнире по кроссвордам . С 2000 по 2002 год работал в AT&T . С 2002 по 2012 год он был профессором вУниверситет Рутгерса ; он руководил отделом с 2009 по 2012 гг. Летом 2012 года он вернулся в Брауновский университет в качестве профессора. Он также преподавал в Технологическом институте Джорджии , где числится адъюнкт-профессором. [1]

Награды [ править ]

  • Избран членом ACM в 2018 году за «вклад в разработку и анализ алгоритмов последовательного принятия решений в искусственном интеллекте». [2]
  • Победитель премии IFAAMAS Influential Paper Award (2014)
  • Обладатель премии AAAI «Shakey» за переоснащение: музыкальное видео с машинным обучением (2014 г.)
  • Обладатель премии AAAI « Shakey » за короткометражное видео для Aibo Ingenuity (2007)
  • Лауреат премии Уоррена И. Сусмана за выдающиеся достижения в области преподавания в Рутгерском университете (2011 г.)
  • Обладатель премии Роберта Б. Кокса в Duke (1999)
  • Лауреат премии AAAI Outstanding Paper Award (1999)

См. Также [ править ]

  • Лиза Литтман (супруга)

Ссылки [ править ]

  • Литтман, Майкл Л .; Ричард С. Саттон ; Сатиндер Сингх (2002). «Прогнозные представления состояния» (PDF) . Достижения в системах обработки нейронной информации 14 (NIPS) . С. 1555–1561.
  • Литтман, Майкл Л .; Грег А. Кейм ; Ноам М. Шазир (1999). «Решение кроссвордов с ПОДСКАЗКОЙ» . Труды Шестнадцатой национальной конференции по искусственному интеллекту (AAAI) . Американская ассоциация искусственного интеллекта. С. 914–915.
  • Кельблинг, Лесли П .; Майкл Л. Литтман; Эндрю В. Мур (1996). «Обучение с подкреплением: обзор» . Журнал исследований искусственного интеллекта . 4 : 237–285. DOI : 10.1613 / jair.301 .
  • Литтман, Майкл Л. (1994). «Марковские игры как основа для многоагентного обучения с подкреплением» . Международная конференция по машинному обучению (ICML) . С. 157–163.

Ссылки на прессу [ править ]

  • Программирование умного дома: возвращаются утверждения «если-то» - Science 2.0
  • Компьютерные науки для остальных - New York Times
  • Многие ученые не боятся роботов - Fortune
  • Празднование 20-летия вложений в электронную почту MIME - NJ Tech Weekly
  • Люди победили покерного бота … Едва - Новости NBC
  • Исследователи Герцога ставят компьютер против людей, играющих в кроссворды
  • Going Cruciverbalistic - американский ученый

Курсы Udacity [ править ]

  • Введение в алгоритмы (более 88 тысяч подписчиков)
  • Машинное обучение (более 83 тыс. Студентов записались)

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Майкл Литтман | Компьютерный колледж" . www.cc.gatech.edu . Проверено 19 августа 2020 .
  2. ^ 2018 ACM Fellows заслуженного для Pivotal достижений , которые лежат в эпохе цифровых технологий , Ассоциация вычислительной техники , 5 декабря 2018 года

Внешние ссылки [ править ]

  • Майкл Л. Литтман на проекте « Математическая генеалогия»
  • Домашняя страница Майкла Литтмана
  • Страница YouTube
  • Музыкальные видео