Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из рисования миниатюрных фигур )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Сборка и покраска моделей - важнейший аспект увлечения варгеймингом в миниатюре.

Рисунок живопись , или миниатюра , это хобби живописи фигуры миниатюрной и / или модель фигур , либо в качестве отдельной деятельности или как часть другой деятельности , которая использует модель, такие как ролевые игры , военные игры , или военное моделирование .

Помимо раскрашивания моделей, создание сценической основы для прикрепляемой модели также является важной частью хобби [1] (хотя не все художники-фигурщики озабочены созданием своих моделей [2] ). Они могут варьироваться от очень простых применений текстурированной пасты, песка и статической травы для игровых баз до более крупных живописных основ для демонстрационных моделей и даже полных диорам, изображающих сцену одной модели или группы моделей вместе в виде таблицы для создания история в один момент. Он также может включать аспекты лепки с целью создания дополнительных деталей для моделей и оснований, как средство настройки.модели, чтобы сделать их более уникальными, или для создания полностью скретчированных моделей для рисования. Многие художники-фигурки также рисуют масштабные бюсты в рамках своего хобби, часто в большем масштабе, чем фигуры с более высоким уровнем детализации, и выставляют для них основы и фоны.

По мере роста размеров и популярности фигурной живописи как хобби, независимого от миниатюрных игр, соответствующие техники и методы были разработаны в соответствии с передовыми стандартами. Многие онлайн-форумы и онлайн-галереи были созданы как места, где художники-фигуристы могут поделиться своими экспонатами и конкурсными работами для просмотра и голосования другими, например CoolMiniOrNot и Putty & Paint, [3], а также для конвенций по рисованию фигур или мероприятий по рисованию фигур в более широком смысле. настольные игровые соглашения.

Модели [ править ]

Модели, используемые для рисования фигур, могут сильно различаться по материалам, жанрам, тематике и стилю. Эти различия часто связаны с производственным намерением, независимо от того, созданы ли модели исключительно для игр ( игровые модели ), исключительно для рисования и отображения ( модели для демонстрации ) или игровые модели, созданные с учетом интересов художников.

Материалы [ править ]

Первоначально все выпускаемые масштабные модели были металлическими. Ранние модели, предназначенные для миниатюрных варгеймов, таких как HG Wells Little Wars , были полыми и сделаны из свинца. [4] Они не были сделаны с учетом рисования, хотя их можно было нарисовать, чтобы помочь с первого взгляда различать силы и армии. Модели продолжали изготавливаться из металла в течение многих десятилетий, причем модели, произведенные Джеком Скруби , возродившим в 1950-х годах миниатюрное военное увлечение, [5] изготавливались из типового металла . Они будут вручную вылеплены из глины, а затем отлиты в форму, которая будет использоваться для изготовления копий.

Модели продолжали изготавливаться из сплавов белого металла на основе свинца до начала 90-х годов. В 1993 году законодательный орган Нью-Йорка запретил использование свинца в миниатюрных изделиях из-за проблем со здоровьем, поэтому многие производители моделей начали отливку из бессвинцовых сплавов белого металла, поскольку были широко распространены опасения, что другие штаты введут аналогичные правила, часто по более высоким ценам. . [6] Хотя в конечном итоге законодательство было изменено, чтобы исключить миниатюрные изделия , [7] многие производители продолжали использовать бессвинцовые металлы. [8] По мере того, как это становилось все более распространенным, все больше производителей начали отходить от свинцового металла, и свинец больше не использовался.

У моделей, изготовленных из металла, были ограничения. Цена и плотность металла сделали производство более крупных моделей непомерно высокой стоимостью и весом. Для производства более крупных моделей иногда детали могут быть отлиты из литого пластика, например крылья большого дракона, чтобы модель могла стоять без поддержки или риска поломки под собственным весом.

Как только пластик попал в производство миниатюр, он стал более распространенным. Производители начали производить модели полностью из пластика как более дешевой альтернативы металлу. Ранним пластиковым моделям часто не хватало четко определенных деталей, поскольку используемые более мягкие пластмассы, такие как мягкий ПВХ , удерживали детали менее легко, а процессы литья были менее успешными, чем установленный процесс литья металла. По этой причине металлические модели долгое время считались превосходящими ранние пластиковые модели.

По мере совершенствования процесса литья и внедрения новых пластиков детали, которые можно было отливать из пластика, улучшались. [9] Пластиковые модели начали становиться все более распространенными, производились с высоким уровнем детализации и продавались как продукт премиум-класса эквивалентного качества или более высокого качества по сравнению с металлическими. Многие компании в настоящее время производят все или большинство своих моделей из высококачественного пластика, часто из полистирола . [10] С увеличением производства пластмассовых моделей производимые модели могут становиться все больше и больше с большим количеством деталей. Хотя ручная лепка мастера для последующего отливания формы по-прежнему является обычной практикой, все чаще модели получают цифровую скульптуру и напечатывают мастер на 3D-принтере.чтобы затем отлить формы. [11] Это значительно повысило качество деталей, которые можно моделировать, поскольку в них могут быть включены более мелкие детали. Для этих более высоких уровней детализации пластиковые модели стали более популярными для более высоких стандартов окраски, а также пластиковые модели, которые менее подвержены высвечиванию или дефектам литья и требуют меньше подготовки перед покраской. [12] Пластиковые модели также допускают больше вариантов позы моделей, поскольку они часто продаются на литнике.собираемыми частями, а не цельным куском литого материала. Это позволяет включать в комплект несколько деталей, так как пластик значительно дешевле металла, которые могут соответствовать друг другу, что позволяет создавать несколько различных вариантов модели, например, в комплекте может быть несколько различных вариантов оружия.

Несмотря на это, металлические модели по-прежнему широко и широко доступны, поскольку литье из пластика обходится более мелким производителям по непомерно высоким ценам. [10] Процесс литья пластика дешевле для массового производства, но дорог в небольших масштабах, так как стальные формы дороги в производстве и обслуживании, поэтому, хотя многие крупные производители перешли с металла на пластик, многие более мелкие производители продолжают использовать металл.

Модели также иногда отливают из полиуретановых смол . Смола разделяет некоторые преимущества пластмасс перед металлами. [11] Они легче, поэтому из них можно изготавливать более крупные модели, они могут отливать более высокий уровень деталей и часто требуют меньшей подготовки перед покраской, чем металлы. Это делает смолу обычным выбором для небольших производителей более крупных моделей с высоким уровнем детализации, предназначенных для демонстрации или соревновательной окраски, где отливки из смолы могут соответствовать деталям пластиковых моделей, оставаясь при этом доступными для небольших производственных линий. Однако смолы часто более хрупкие, чем пластмассы, поэтому мелкие детали могут сломаться, поэтому в то время как модели из смолы меньшего размера по-прежнему производятся там, где производство небольшое, пластмассы по-прежнему отдают предпочтение большинству производителей для небольших и массовых моделей. [13]

Жанр, тема и стиль [ править ]

Модели производятся практически во всех жанрах. Из-за очевидной связи производства с миниатюрными варгеймами, наиболее распространенными жанрами, в которых создаются модели, являются фэнтези , научная фантастика и исторический / военный жанр. Связь с варгеймами также означает, что большинство доступных моделей представляют собой одиночные персонажи (продаются индивидуально или в наборах юнитов ) в наступательных или защитных позах. В рамках самых разных жанров все еще существует большое разнообразие моделей, выпускаемых разными производителями или даже одним и тем же производителем в разных линиях. Например, Games Workshop производит модели для Age of Sigmar и Middle Earth SBG , оба из которых являются фэнтезийными сеттингами, однако стиль и эстетикаТемное фэнтези Age of Sigmar очень визуально отличается от высокофэнтезийного Средиземья SBG. Модели, произведенные для игр, могут быть либо общими фигурами, либо конкретными вариациями общих образов, уникальных для производителя, например, общая фигура гоблина или лицензированная модель, созданная в соответствии с уникальным дизайном гоблина Pathfinder . Производители также часто используют особый стиль дома или эстетику для моделей, которые они производят во всех линиях, как часть своей визуальной идентичности , поэтому модели легко узнаваемы.

Помимо игровых моделей, модели могут отличаться еще больше. Часто модели создаются с аналогичным сюжетом, многие из них изображают персонажей из научной фантастики, фэнтези или исторических персонажей в боевых стойках, однако ограничения на модели, которые должны соответствовать стилю игры, сеттингу или масштабу, не существуют для неигровых. модели. Таким образом, диапазон жанров и сюжетов шире, включая модели выдающихся невоенных исторических личностей, фигур современных людей, лицензированных персонажей медиа-персонажей или оригинальных персонажей в различных условиях и сценариях. Также часто модели дисплеев изготавливаются так, чтобы отображать момент снимка, чтобы рассказать повествовательную историю в виде таблицы . Таким образом, демонстрационные модели часто создаются в более реалистичном стиле.

Также часто модели не изображают людей или гуманоидов. Многие игровые системы включают правила использования транспортных средств, таких как самолеты, танки или механизмы, поэтому существует множество доступных игровых фигур для их представления в игровом процессе. Существуют также компании, которые делают масштабные комплекты транспортных средств, таких как самолеты или танки, в качестве отдельных моделей, а не игровых элементов, таких как модели Airfix , однако часто существует различие между теми, кто рисует такие комплекты (масштабные моделировщики), и художниками по фигурному катанию. Как игровые модели, так и демонстрационные модели часто изображают мирских животных и фантастических существ либо в виде отдельных моделей, либо как часть диорамы.

Некоторые компании также производят масштабные бюсты для выставок и соревнований. Как подмножество моделей дисплеев, они могут также сильно различаться по предмету и обстановке.

Размеры модели [ править ]

Модели бывают разных масштабов. Размер фигур в полный рост обычно указывается в миллиметрах, хотя заявленный размер моделей не всегда точен из-за ползучести, когда со временем модели становились больше, но все еще назывались в том же масштабе. Например, модели Games Workshop по-прежнему указываются в масштабе 28 мм, однако за годы производства размер увеличился, и теперь они ближе к масштабу 32 мм. [14] Размер бюста почти всегда указывается в шкале соотношений, а не в миллиметрах.

Чаще всего встречается масштаб модели 28 мм, поскольку это наиболее распространенный масштаб, используемый игровыми компаниями в последние годы, хотя эти модели могут быть ближе к масштабу 32 мм или даже 35 мм из-за ползучести. В дополнение к ползучести шкалы, часто модели, которые продаются и продаются как 28-миллиметровые, имеют анатомические особенности, такие как руки и головы, которые не соответствуют остальной части модели. Первоначально из-за ограниченности мелких деталей в металле, это обычно делается как стилистический выбор для создания более внушительного или впечатляющего персонажа, называемого «героическим» масштабом. [15] Модели, выполненные в точном масштабе, называются «истинными» масштабами. Героический масштаб и масштабная ползучесть более распространены в научно-фантастических и фэнтезийных моделях, чем в исторических или военных моделях военных игр, хотя настоящие масштабные модели все же могут иногда страдать от героических пропорций.

Другие распространенные масштабы для моделей - 54 мм и 72 мм. [15] Они встречаются реже, так как в некоторых играх используются модели такого размера. Компании, которые делают модели этих размеров, часто являются независимыми производителями моделей, предназначенных для демонстрации. Поскольку эти модели не часто используются в играх, они не часто страдают от ползучести. Более крупный масштаб предлагает больше возможностей для более высоких уровней детализации, которые в противном случае было бы невозможно воспроизвести в меньших масштабах, а также более крупный размер, предлагающий больше физического пространства для включения таких деталей. Из-за их большего размера и более высокого уровня детализации эти весы часто выбирают художники-участники соревнований, если это позволяют ограничения по размеру.

Для бюстов наиболее распространены масштабы 1:12 и 1:10. Они обеспечивают достаточный размер, чтобы учесть достаточно деталей, не будучи настолько большими, чтобы отбрасываемая тень скульпта сама на себя мешала изображению, как это произошло бы с более крупными масштабами. Поскольку расползание бюста в размерах менее распространено, а больший размер сделает героический масштаб очевидным и неестественным, многие производители бюстов начали включать верхнюю часть туловища и руки, а также любые удерживаемые предметы, такие как оружие или даже весь торс от талии вверх, в отличие от более традиционного бюста только до плеч. Это сделано для увеличения размера моделей для дополнительного визуального интереса и физической поверхности для дополнительных деталей и чаще всего встречается у компаний, которые производят бюсты специально в качестве демонстрационных моделей или в качестве предметов для соревнований.

Краски [ править ]

Для рисования фигур можно использовать много разных типов красок для достижения различных эффектов и отделки. Первоначально, эмалевые краски , такие как Testors и Humbrol , были почти исключительно для фигурного картины , как это было все , что было широко доступны. [16] Они обеспечивали яркие цвета, могли хорошо прилегать к металлическим моделям того времени, а также к более поздним пластиковым моделям, а длительное время высыхания, составлявшее 12-24 часа, означало, что они могли самостоятельно выравниваться до гладкой поверхности. Однако у эмалевых красок есть и некоторые свойства, которые многие художники-фигурки считают нежелательными. К ним относятся необходимость в специальных разбавителях для разбавления и очистки кистей, ограничения на методы, которые можно использовать по сравнению с другими типами красок, длительное время высыхания, делающее процесс рисования светлых участков и теней более длительным, а также необходимость рисования снаружи или в хорошо вентилируемых помещениях. из-за токсичных паров, выделяемых красками. [17] Несмотря на то, что эмалевые краски по-прежнему популярны в сообществах масштабного моделирования, недостатки эмалевых красок по сравнению с другими типами красок привели к тому, что они стали менее популярными среди художников-фигуристов, особенно тех, кто рисует в соответствии с передовыми стандартами.

По мере того, как акриловые краски становились все более доступными, компании начали производить акриловые краски, разработанные специально для рисования фигур, отличающиеся тем, что они тоньше, чем акриловые краски художников, с большей текучестью, имеют более высокую плотность пигмента и более мелко измельченный пигмент, чем более дешевые ремесленные акрилы. . [18] К ним относятся компании, которые производят только краски и сопутствующие товары, такие как линии Model Color и Game Color от Acrylicos Vallejo , компании, которые производят краски в дополнение к линейкам игровых моделей, такие как краски Citadel Color от Games Workshop , и компании, которые производят краски для дополнять линии отображения моделей, такие как Scalecolor от Scale75краски. Акриловые краски на водной основе являются наиболее распространенными, однако некоторые компании также производят акриловые краски на гелевой основе, такие как краски Warcolour . Основными преимуществами акриловых красок по сравнению с эмалевыми красками являются более быстрое время высыхания, то, что акрил можно разбавлять водой, что можно смешивать различные среды и добавки (например, замедлители схватывания , поверхностно-активные вещества и т. -прозрачные слои краски могут использоваться для создания эффектов смешивания и быть нетоксичными. [17] Несмотря на все свои преимущества, акриловые краски являются наиболее популярным выбором среди художников-фигуристов, причем большинство художников, особенно художников-экспонентов и художников-конкурсантов, используют исключительно акрил или в основном акрил с некоторыми другими типами красок, используемых для достижения определенных эффектов, хотя некоторые художники-фигурки по-прежнему пользуйтесь эмалями из-за личных предпочтений или ностальгии. Наряду с акриловыми красками, разработанными для рисования фигур, можно использовать обычные акриловые краски с «тяжелым телом» для достижения высокодетализированных результатов при условии, что они имеют высокое художественное качество.

Масляные краски также можно использовать для росписи фигур. [16] Медленное время высыхания позволяет рисовать « мокрым по мокрому»., обычно называемый «мокрым смешиванием» рисовальщиками для создания плавных переходов цвета и стоимости. При использовании масляных красок для рисования фигур обычно сначала наносят слой акриловой краски, чтобы обеспечить начальную основу цвета, а затем слой глянцевого или матового лака, чтобы избежать риска удаления масляных растворителей с акрила. Использование масляных красок для окрашивания целых моделей гораздо реже, чем акриловых красок, хотя они популярны среди художников-экспонентов, специализирующихся на исторических моделях, и часто считаются более продвинутым методом по сравнению с акриловыми красками. Более распространенное использование масляных красок в рисовании фигур - это окрашивание модели акриловыми красками, а затем использование разбавленной масляной краски для нанесения масляных смывок для затенения.

Могут использоваться и другие типы красок, но они встречаются гораздо реже. Лаковые краски можно использовать для нанесения быстросохнущих и очень износостойких, устойчивых к сколам и царапинам слоев краски с помощью аэрографа, но они даже более токсичны, чем эмали, поэтому широко не используются. Акварельные краски можно использовать для создания атмосферных эффектов, поскольку они могут быстро создавать эффекты пыли или грязи, и их можно повторно активировать водой для удаления излишков, например, для мытья булавок, хотя их нелегко использовать для окраски всей модели и требуют герметизации лаком после нанесения. .

Инструменты [ править ]

Подготовка [ править ]

Обычно модели требуют некоторой подготовки, прежде чем их можно будет покрасить, и для этого можно использовать различные инструменты. Пластиковые и полимерные модели часто необходимо снимать с литника. Это можно сделать с помощью ножа для хобби или пары маленьких ножниц, хотя многие компании производят специальные «машинки для стрижки», чтобы облегчить резку и сделать ее более заподлицо с деталями модели. Также может возникнуть необходимость в удалении заусенцев на деталях модели, что можно сделать с помощью ножа для хобби или «приспособлений для удаления линий формы», которые производят некоторые компании. После очистки детали модели склеиваются с помощью цианоакрилатных суперклеев или, для пластиковых моделей, пластикового клея . Закреплениетакже может понадобиться. После сборки может потребоваться удалить излишки клея или сгладить поверхность модели небольшими напильниками или наждачной бумагой с мелким зерном, а любые зазоры, в которых детали не подходят заподлицо, заполнить эпоксидной замазкой , такой как Milliput . После того, как модель будет полностью подготовлена, при необходимости можно нанести грунтовку .

Живопись [ править ]

Кисти, используемые для рисования фигур, различаются в зависимости от типа краски и используемых методов. Для красок, для которых требуются специальные химические разбавители, такие как эмали, лаки и масла, часто рекомендуются кисти из синтетического волокна для более длительного срока службы, поскольку разбавители могут со временем привести к порче натуральных волокон, хотя для более мелких деталей часто используются кисти с натуральной щетиной. Для акриловых красок, которые можно разбавлять водой, меньше опасений по поводу порчи щетины. Многие художники-акриловые художники считают колинксов соболяКисти для акварели - это кисти лучшего качества для рисования, так как они обеспечивают большой контроль над потоком краски и острый, точный наконечник для рисования мелких деталей. Размеры кистей могут варьироваться в зависимости от задачи. Некоторые художники используют очень маленькие кисти для рисования мельчайших деталей модели. При работе с медленно сохнущими красками, такими как эмали, это может быть правдой, поскольку кисти меньшего размера могут легче создавать более тонкие линии. Однако при работе с быстросохнущими акриловыми красками небольшое количество краски в кисти небольшого размера может быстро высохнуть в щетине, повреждая кисть и затрудняя рисование, поэтому многие высококвалифицированные художники-выставщики и участники соревнований не рекомендуют использовать маленькие кисти, вместо этого рекомендуя использовать большие кисти. кисти с очень тонкими кончиками, например кисти из колинского соболя, для точной и детальной росписи.

Аэрограф также часто используется для рисования фигур. Аэрограф можно использовать для быстрого нанесения грунтовки, одноцветной или зенитной, базовых покрытий и лака на большие площади, а также для работы с более мелкими деталями, например, создания цветовых или стоимостных градиентов и нанесения оттенков или глазури на большие площади. Для работы с мелкими деталями предпочтительны иглы меньшего размера, хотя иглы большего размера предпочтительнее для ускорения менее детализированных приложений. Краскораспылители с гравитационной подачей предпочтительнее, чем с боковой или нижней подачей, поскольку там меньше потерь краски, а двойное действие часто предпочтительнее одинарного, поскольку оно обеспечивает лучший контроль распыления.

Палитра используется для тонких и смешивания красок. Разбавление красок при рисовании фигур необходимо, так как мелкие детали могут легко забиться толстой краской. Любой непористый материал, такой как керамическая плитка, можно использовать в качестве палитры, и многие хобби-компании хорошо продают палитры и подушечки для палитры. Многие художники-фигурки, работающие с акрилом, используют влажные палитры, чтобы краски не высыхали слишком быстро во время сеанса рисования. Часто они изготавливаются самодельными из хозяйственных принадлежностей, однако некоторые используют коммерческие палитры, изготовленные производителями предметов искусства, или влажные палитры, созданные компаниями-любителями специально для рисования фигур.

Конкурс [ править ]

Существует множество конкурсов по рисованию фигур, в которых могут принимать участие художники разного уровня.

Многие миниатюрные магазины товаров для хобби и игровые магазины проводят небольшие соревнования, в которых местные посетители могут соревноваться либо просто за титул выигрыша, либо за призы, такие как продукты или ваучеры, проводимые либо как обычное отдельное мероприятие, либо как часть более крупного специального мероприятия. Они могут быть оценены всенародным голосованием посетителей или сотрудниками магазина или другими внешними судьями, такими как высоко оцененный художник, живущий в этом районе. Такие конкурсы могут сильно различаться по стандартам качества в зависимости от уровня местных художников. Обычно эти соревнования состоят из небольшого количества категорий, таких как одна модель и отряд, или имеют одну тему, такую ​​как «большой монстр» или «Раскрась своего героя», и часто с различием между взрослыми и молодежью. записи.

Также на международном уровне проводится множество крупномасштабных соревнований для художников с продвинутым уровнем мастерства, которые проводятся либо как отдельные мероприятия, либо как часть более крупных игровых конвенций . Они часто спонсируются или организуются игровыми компаниями или миниатюрными компаниями, такими как соревнование Resin Beast, проводимое Creature Caster на AdeptiCon или Golden Demon.соревнования, организованные Games Workshop на их ежегодном мероприятии Warhammer Fest, хотя иногда они также организуются независимо самими конвенциями. Соревнования часто имеют несколько категорий, в которых можно участвовать. Некоторые общие категории, которые можно увидеть на многих соревнованиях, включают одиночную фигуру, диораму, юнит и транспортное средство, которые часто делятся на подкатегории по жанрам, таким как фэнтези, научная фантастика и исторические, и "все идет" Открытая категория без ограничений по размеру, тематике или участникам также является обычным явлением. Эти мероприятия часто привлекают художников со всего мира, желающих соревноваться на высшем уровне. Соревнования можно оценивать либо по «традиционной» системе судейства, либо по «открытой» системе оценки.В традиционных системах судейства заявки сначала попадают в финалисты с поверхностным наблюдением судей, затем работы финалистов проверяются более внимательно, чтобы определить 1-е, 2-е и 3-е места в каждой категории, часто с одобренными работами вручаются заявки. которые были близки к размещению. В открытой системе судейства работы оцениваются по разным параметрам, таким как технические навыки илисочинение, и общий балл для каждой записи определяет, какая награда она будет вручена, часто называемая бронзовой, серебряной или золотой. В таком конкурсе нет ограничений на количество заявок, которые могут быть присуждены каждой награде - гипотетически для награды могут не выдаваться заявки или все заявки могут получить золото, если все заявки имеют чрезвычайно высокий уровень. Многие конкурсы также присуждают награды за произведение, признанное Лучшим на выставке, например приз Slayer Sword в Golden Demon. Другой стиль судейства - комбинированная система, в которой заявки оцениваются на основе популярного онлайн-голосования и личного судейства. Крупномасштабные конкурсы живописи предлагают различные призы, такие как продукция, произведенная компанией-спонсором, денежный приз или просто титул и трофей или другой предмет.например, победитель Меча Убийцы у Золотого Демона награждается физическим мечом вместо трофея.

Существует также ряд онлайн-конкурсов, в которых художники отправляют фотографии своих раскрашенных моделей в разные категории, которые затем голосуются всенародным голосованием. Иногда всенародное голосование определяет окончательный результат, который затем оценивается профессиональной судейской коллегией, например, в конкурсе Everchosen Games Workshop, где каждый магазин Games Workshop и некоторые независимые магазины для хобби проводили небольшие местные конкурсы, на которые были загружены победители для каждого магазина. веб-страницу Everchosen для публичного голосования, где 100 лучших затем рассматриваются профессиональной судейской коллегией для определения 1-го, 2-го и 3-го победителей.

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Цитадель Цвет: Основание" . Цвет Цитадели . Дата обращения 3 сентября 2020 .
  2. ^ "Все об этой базе" . Миниатюры Менгеля . Дата обращения 3 сентября 2020 .
  3. ^ "Часто задаваемые вопросы по шпатлевке и краске" . Шпаклевка и краска . Дата обращения 3 сентября 2020 .
  4. ^ "Краткая история британской игрушечной компании" . mtgibbs . Дата обращения 4 сентября 2020 .
  5. ^ «Джон Э. Скраби: превратил игрушечного солдатика в бизнес» . Лос-Анджелес Таймс . Дата обращения 4 сентября 2020 .
  6. ^ Bigalow, Роберт 1993. "Зазеркалье", журнал Dragon 192: 112-118 (апрель 1993).
  7. ^ Закон NYPBH § 1376-a
  8. ^ Bigalow, Роберт 1984. "Зазеркалье", Dragon 205: 114-122 (май 1994).
  9. ^ «Краткая история литья под давлением» . АВПластика . Дата обращения 4 сентября 2020 .
  10. ^ a b Настольные миньоны (2 декабря 2016 г.). Пластиковые против металлических миниатюр . YouTube.
  11. ^ a b «Как создаются игровые миниатюры, от лепки до стола» . Настольные игры . Дата обращения 4 сентября 2020 .
  12. ^ Vince Venturella (6 августа 2016). Ненавижу металлические модели . YouTube.
  13. ^ "Смола против пластиковых миниатюр, в чем разница?" . 3dprinterworldexpo . Дата обращения 4 сентября 2020 .
  14. ^ Винсент Venturella (4 июня 2016). Scale Creep в Fantasy Wargaming . YouTube.
  15. ^ a b Пристли, Рик; Лэмбсхед, Джон (2016). Настольные варгеймы: Справочник дизайнеров и писателей . Книги о ручке и мече. С. 25–26. ISBN 978 1 78383 148 7.
  16. ^ а б Пейн, Шеперд. Масштабные фигуры зданий и картин . Kalmbach Книги. п. 9. ISBN 1-85310-496-5.
  17. ^ a b «Основы масштабной модели: акрил против эмалевой краски» . Модельное пространство . Дата обращения 5 сентября 2020 .
  18. ^ Картина доктора Фауста Clinic (11 декабря 2014). Выбор краски - какая краска лучше всего подходит для вас? . YouTube . Проверено 5 сентября 2020 года .