Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Минору Аракава (荒 川 實, Аракава Минору , родился 3 сентября 1946 года) - японский бизнесмен, наиболее известный как основатель и бывший президент Nintendo of America , а также соучредитель Tetris Online, Inc.

Биография [ править ]

Минору Аракава родился 3 сентября 1946 года в Киото , Япония , и был вторым сыном Ваичиро Аракавы и Мичи Исихара. [1] [2] [a] Вайчиро был менеджером Arakawa Textiles и был больше озабочен поддержанием позитивных отношений с поставщиками и клиентами, чем развитием компании. [4] Мичи была художницей, проводившей послеобеденное время в семейном саду или в своей студии; ее картины висели в их семейном доме. [3] Семья Аракавы была богатой; Общая недвижимость семьи Аракавы вместе составляла около одной пятой центральной части Киото. [1]

Аракава начал учиться в Киотском университете в 1964 году, первые два года посещая общие классы, прежде чем сосредоточиться на гражданском строительстве. [5] Он получил степень магистра в 1969 году [1], прежде чем переехать в Бостон в 1971 году, чтобы продолжить изучение гражданского строительства в Массачусетском технологическом институте . Он был свидетелем нескольких протестов против участия США во Вьетнамской войне , но не участвовал. [6] Аракава окончил Массачусетский технологический институт со второй степенью магистра в 1972 году. После разговора в университетском городке с группой молодых японских бизнесменов он решил попытаться найти работу в торговой компании. По возвращении в Японию он был нанятMarubeni , компания в Токио, которая занималась строительством отелей и офисных зданий. [7] На рождественской вечеринке в Киото Аракава познакомился с Йоко Ямаути, дочерью президента Nintendo Хироши Ямаути . [8] Они поженились в ноябре 1973 года. [9] Аракава вместе со своей женой и трехлетней дочерью Маки переехал в Ванкувер , Канада, в 1977 году по работе. [1] [10] Вторая дочь Масайо родилась в 1978 году. [11]

Хироши Ямаути предложил Аракаве основать Nintendo of America ; В то время как Йоко выступала против этой позиции, увидев влияние компании на жизнь своего отца, Аракава принял предложение. [12] Аракава и его жена открыли офис на Манхэттене в 1980 году [13], и Аракава стал первым президентом компании. После катастрофического опыта с аркадной игрой Radar Scope, которую Аракава отвечал за импорт в США, он восстановил свою позицию, преобразовав плохо принятую Radar Scope в феноменально успешную игру Donkey Kong , у которой было много сиквелов. Поскольку это была первая игра с МариоАракаве приписывают имя персонажа, имя которого происходит от его, в то время, итальянского домовладельца Марио Сегале . [2] Начиная с 1985 года он и Говард Линкольн сыграли важную роль в восстановлении североамериканской индустрии видеоигр (после краха 1983 года ) с Nintendo Entertainment System . [14] Аракава также нанял Говарда Филлипса , который внесет неоценимый вклад в создание журнала Nintendo Power . [15] Аракава ушел с поста президента NoA, и его место занял Тацуми Кимишима , бывший финансовый директор.из дочерней компании Nintendo Pokémon в январе 2002 года. [16] Аракава получил награду за пожизненные достижения в феврале 2007 года на Interactive Achievement Awards . [17]

В январе 2006 года Аракава вместе с Хенком Роджерсом и создателем тетриса Алексеем Пажитновым основал компанию Tetris Online, Inc. , которая разработала различные игры для Nintendo DS , Wii , iOS и Facebook . Аракава был президентом Tetris Online, Inc. до марта 2013 года. [18] Он также является советником Avatar Reality . [19]

Ссылки [ править ]

Примечания

  1. ^ Старший брат Минору Аракава,Шоичи, позже взял на себя семейный бизнес. Его сестра вышла замуж за профессора медицины. [3]

Сноски

  1. ^ а б в г Taiyoung 2012 , стр. 26.
  2. ^ a b "Профиль: Минору Аракава" . IGN . 25 июня 2004 . Проверено 1 декабря 2013 года .
  3. ↑ a b Sheff 1993 , p. 81.
  4. Перейти ↑ Sheff 1993 , p. 80.
  5. Sheff 1993 , pp. 81–82.
  6. Перейти ↑ Sheff 1993 , p. 82.
  7. Перейти ↑ Sheff 1993 , p. 83.
  8. Перейти ↑ Sheff 1993 , p. 84.
  9. Перейти ↑ Sheff 1993 , p. 88.
  10. Перейти ↑ Sheff 1993 , p. 89.
  11. Перейти ↑ Sheff 1993 , p. 90.
  12. Перейти ↑ Sheff 1993 , p. 94.
  13. Перейти ↑ Sheff 1993 , p. 95.
  14. ^ "75 сильных игроков". Следующее поколение . Imagine Media (11): 58. Ноябрь 1995 года. В 1985 году, когда Nintendo вышла на рынок домашних видеоигр в США, не было рынка домашних видеоигр, только впечатляющие остатки индустрии, которые заставили всех насторожиться. Когда у руля стояли Аракава и Линкольн, а все шансы были против них, Nintendo of America блестяще заложила основу для разросшегося и многогранного зверя, которое теперь любят называть бизнесом интерактивных развлечений.
  15. ^ Cifaldi, Frank (11 декабря 2012). «Сила Nintendo: журнал« Вспоминая самый продолжительный игровой журнал Америки »» . Гамасутра . Проверено 1 декабря 2013 года .
  16. ^ "Президент Nintendo Of America уходит в отставку, заменен Pokemon USA Exec" . Гамасутра . 8 января 2002 . Проверено 1 декабря 2013 года .
  17. ^ «Бывшие руководители Nintendo отмечены за достижения на протяжении всей жизни» . Joystiq . 20 декабря 2006 . Проверено 1 декабря 2013 года .
  18. ^ "Минору Аракава: Профиль и биография руководителя - Businessweek" . Businessweek . Проверено 23 августа 2013 года .
  19. ^ Purchese, Роберт (8 марта 2007). «GDC: CryEngine для виртуального мира» . Eurogamer . Проверено 1 декабря 2013 года .

Библиография [ править ]

  • Бушер, Дэйв. «Биография Минору Аракавы» . Allgame . Проверено 13 июля 2013 года .
  • Шефф, Дэвид (1993). «Едем в Америку». Игра окончена (изд. 1999 г.). Нью-Йорк: Random House . С. 80–106. ISBN 0-966 9617-0-6.
  • Тайён, Рю (2012). «Минору Аракава (1946–)». В Вольф, Марк (ред.). Энциклопедия видеоигр, культуры, технологий и игрового искусства . Санта-Барбара: ABC-CLIO . С. 26–28. ISBN 978-0-3133-7936-9.