Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mountain - это видеоигра-симулятор, разработанная Дэвидом OReilly и изданная Double Fine Productions . Он был выпущен для Microsoft Windows , OS X , Linux и iOS в июле 2014 года. Игра представляет собой игру в режиме ожидания, в которой единственное влияние, которое игрок может оказать на игру, - это начало игры, когда игроку предлагается нарисовать. объекты. Игра предназначена для игры в фоновом режиме, пока игрок использует другие приложения.

Геймплей [ править ]

Гора описывается ее создателем Дэвидом Орейли как «Симулятор гор, Relax em 'up, Art Horror и т. Д.» игра, отличающаяся небольшой интерактивностью со стороны игрока. [1] При запуске игры игроку предлагается ответить на серию вопросов, которые OReilly описал как «психологически более агрессивные, чем все, что Facebook хочет знать о вас». [2]Игра использует эти входные данные для создания модели горы, парящей в космосе, окруженной небольшой сферой атмосферы. На данный момент игре не хватает значительной интерактивности; в то время как игрок может вращать вид вокруг горы и увеличивать и уменьшать масштаб, они никак не могут повлиять на гору. Игра настроена на работу в фоновом режиме, пока игрок выполняет другие действия на своем компьютере. [1]

В течение игры гора медленно вращается по мере того, как ускоряется время, сменяясь дневными и ночными циклами и сезонными изменениями: игрок будет видеть, как на горе образуется и тает снег, а растения и деревья растут и увядают. В случайном порядке в гору могут попасть предметы повседневного обихода, называемые «артефактами», которые затем на неопределенное время встраиваются в гору. Гора периодически предлагает игроку свои мысли по ходу игры. [1] Примерно через пятьдесят часов, пока игра продолжалась, гора встречает свою судьбу, когда она врезается в проходящую мимо гигантскую звезду, завершая игру, после чего игрок может начать игру заново с новой горой. [3] Этого можно избежать, многократно нажимая кнопки на клавиатуре, которая образует щит вокруг горы, защищающий ее от разрушения.

Скриншоты и видео игрового процесса

Развитие [ править ]

Дэвид OReilly разработал ряд вымышленных эпизодов видеоигр для фильма Her (2013). После его участия OReilly проявил интерес к созданию настоящей видеоигры, желая «исследовать шаблоны и их повторения». [2] Он считал идею имитации горы «культовой вещью дзен», и что размер гор значительно превосходит человеческий опыт; [2] горы также «не поддаются объективации, потому что они не могут быть собственностью или помещены в музей». [4] OReilly описал Mountain как «визуальную тишину», и что это означает «освобождение от контроля», когда человек наблюдает за симуляцией. [4]

Для разработки игры OReilly сам начал изучать движок Unity . Чтобы завершить Mountain , он получил помощь от Дэмиена Ди Феде, который сделал большую часть кода игры. [5]

OReilly представил игру во время демонстрации видеоигр Horizon, которая проходила в Музее современного искусства в Лос-Анджелесе на той же неделе в июне, что и Electronic Entertainment Expo 2014 . [2] Игра была выпущена Double Fine Productions под своим лейблом Double Fine Presents, предназначенная для небольших инди-игр . [6]

Название было первоначально выпущено 1 июля 2014 года для платформ Microsoft Windows, OS X , Linux и iOS; [6] Android версия была отложена до 19 августа 2014 года из - за стоимости получения плагин Unity для операционной системы. [7] Однако официальная поддержка игры на Android больше не доступна. [8] OReilly изначально предполагал, что игра будет запускаться как фоновое приложение для персональных компьютеров, и поэтому не потратил много времени на оптимизацию версии iOS с помощью движка Unity. Однако уже через неделю после выпуска Mountain стала одной из самых продаваемых игр в различных магазинах приложений.диаграммы, побуждая OReilly разработать дополнительную оптимизацию для iOS и ожидающих версий Android. [9]

В декабре 2018 года Mountain 2.0 , крупное обновление игры, было бесплатно выпущено на всех доступных платформах. [8] Обновление заняло около года и было большим делом, чем первая версия игры. Он содержит множество дополнений и улучшений, в том числе больше артефактов, оптимизированные шейдеры и режим Slow Motion. OReilly в значительной степени считает, что концепция обновления связана с поддержкой игры ее сообществом фанатов. [10]

Прием [ править ]

Рецензенты в целом хвалили игру как новую концепцию игры [1] [11] [12], хотя из-за ее ограниченной интерактивности многие игроки были недовольны названием, сравнивая его с заставкой, а не с игрой. [13] Зак Коцер из Vice сравнил игру с игрушками Тамагочи , хотя у него не было необходимости постоянно следить за требованиями игрушек и вместо этого он позволял игроку решать, когда посмотреть, как прогрессирует гора. [14] Другие описали название как пассивную игру Катамари , наблюдая, как гора накапливает материал в ходе игры. [11] [15]Некоторые обозреватели сочли название претенциозным; Бен Кучера из Polygon посчитал, что игра, возможно, была шуткой OReilly, и сказал, что он не испытывал того чувства удивления, которое другие журналисты обнаружили в игре. [16]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Богост, Ян (17 июля 2014 г.). «Ты гора» . Атлантика . Проверено 3 апреля 2017 года .
  2. ^ a b c d Миранда, Каролина (12 июня 2014 г.). «Более агрессивно, чем Facebook:« Гора »от создателя игр в« Ее » » . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 3 апреля 2017 года .
  3. ^ Hodapp, Eli (9 июля 2014). «Спойлер: я только что побил« Гору »Дэвида О'Рейли и снял это на видео» . Коснитесь Аркада . Проверено 3 апреля 2017 года .
  4. ^ a b Александр, Ли (8 июля 2014 г.). «В OReilly's Mountain нечего« ​​делать »- и это хорошо» . Гамасутра . Проверено 3 апреля 2017 года .
  5. Конус, Джастин (14 июля 2014 г.). "Дэвид О'Рейли: Гора Q&A" . Моушнограф . Проверено 3 апреля 2017 года .
  6. ^ a b Коррейра, Алекса Рэй (1 июля 2014 г.). «Double Fine издает« Ее »горный симулятор Mountain, созданный создателем игры» . Многоугольник . Проверено 3 апреля 2017 года .
  7. ^ Whitwam, Райан (19 августа 2014). «Невероятно причудливая игра MOUNTAIN появилась на Android» . Android Police . Проверено 3 апреля 2017 года .
  8. ^ a b "Работы - Гора" . ДЛВИД ОРЕЙЛИ • научно-исследовательский институт компьютерного искусства . Проверено 1 февраля 2021 .
  9. ^ Matulef, Джеффри (7 июля 2014). «Едва интерактивный» горный симулятор «почти возглавляет чарты iOS» . Eurogamer . Проверено 3 апреля 2017 года .
  10. ^ OReilly, Дэвид (2018-12-11). "Mountain - MOUNTAIIN 2 FURIOUS 2.0 ПЕРЕЗАГРУЖЕН - Новости Steam" . store.steampowered.com . Проверено 31 января 2021 .
  11. ^ a b Вебстер, Эндрю (1 июля 2014 г.). «Игра в горный симулятор удивительно эмоциональна» . Грань . Проверено 3 апреля 2017 года .
  12. Миранда, Каролина (7 июля 2014 г.). «Играет в гипнотическую видеоигру« Гора » » аниматора «Ее» Дэвида Орейли » . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 3 апреля 2017 года .
  13. Рианна Уайльд, Тайлер (20 августа 2014 г.). «Почему критики любят Mountain, а пользователи Steam называют ее« бесполезной » » . PC Gamer . Проверено 3 апреля 2017 года .
  14. ^ Kotzer, Zack (7 июля 2014). «Эта видеоигра позволяет вам владеть своим собственным горным питомцем тамагочи» . Vice . Проверено 3 апреля 2017 года .
  15. ^ McCarthy, Caty (28 марта 2017). «Раньше всего была гора» . US Gamer . Проверено 3 апреля 2017 года .
  16. Рианна Кучера, Бен (3 июля 2014 г.). «Гора могла быть шуткой на 1 доллар, а я думаю, что я задница» . Многоугольник . Проверено 3 апреля 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

СМИ, связанные с Горой (видеоигра) на Викискладе?

  • Официальный веб-сайт