Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Multiverse Network Limited. была азиатской начинающей компанией, создавшей сеть и платформу для многопользовательских онлайн-игр (MMOG) и виртуальных трехмерных миров . Заявленная цель Multiverse заключалась в том, чтобы снизить входной барьер для команд разработчиков, предоставив недорогую программную платформу для разработки онлайн-игр и виртуальных миров.

В 2009 году компания расширила свою платформу разработки для поддержки Flash [1] и создала серию многопользовательских игр в реальном времени для демонстрации этой технологии. В рамках всемирного маркетинга фильма Джеймса Кэмерона AVATAR, Multiverse разработала две игры на основе Flash, [2] одну с McDonald's, а другую с Coca-Cola Zero. Обе игры позволяют игрокам исследовать Пандору, где происходит большая часть фильма.

В конце 2011 года Multiverse закрылась из-за отсутствия прибыли, выпустив исходный код для The Multiverse Foundation, некоммерческой группы добровольцев, которые в настоящее время обновляют платформу. [3]

Технология [ править ]

Multiverse предоставила технологию, известную как промежуточное программное обеспечение MMOG (Multiverse использовала термин « платформа» ). Он включал клиентское программное обеспечение Multiverse World Browser (только для Microsoft Windows ), набор серверов, инструменты разработки, образцы ресурсов, документацию и сообщество разработчиков. Цель заключалась в том, чтобы предоставить потребителям / пользователям единую клиентскую программу, которая позволила бы им посещать все виртуальные миры, построенные на платформе Multiverse. С точки зрения потребителя это позволило де-факто создать сеть виртуальных миров.

Как и RealmForge , браузер Multiverse World Browser был написан на C # и основан на Axiom Engine . Серверный пакет Multiverse был написан на Java и использовал систему обмена сообщениями публикации / подписки для обеспечения надежности и масштабируемости. Сервер также предоставил подключаемый модуль API. Инструменты на базе Windows использовали формат обмена данными COLLADA , чтобы художники могли импортировать 3D-ресурсы из популярных инструментов, таких как Maya , 3D Studio Max и Google SketchUp .

Бизнес-модель [ править ]

Multiverse бесплатно предоставила свою технологическую платформу для разработки и развертывания. Доход поступал за счет распределения доходов; Multiverse брала на себя долю любых платежей потребителей / пользователей мировому разработчику. Если разработчик предоставлял мир бесплатно (или бесплатно на определенный период времени), Multiverse ничего не взимала. Когда разработчик начал взимать плату с потребителей / пользователей, Multiverse получила долю (10 процентов), а также занялась обработкой финансовых транзакций. Команды разработчиков размещали свои собственные серверы и сохраняли 100% своих мировых IP.

Джеймс Кэмерон вошел в совет консультантов компании, и журнал Red Herring включил ее в число частных компаний «Red Herring 100», играющих ведущую роль в инновационном технологическом бизнесе.

В декабре 2006 года Multiverse объявила, что приобрела права на разработку MMOG на основе научно-фантастического телесериала Firefly [1] . В 2008 году были анонсированы MMO Buffy и Titanic [2] . Ни один из них так и не был реализован.

Открытый исходный код [ править ]

После закрытия магазина Multiverse Network выпустила свой код с открытым исходным кодом под лицензией MIT . Сейчас им управляет Multiverse Foundation [3] , всемирная некоммерческая организация.

Ссылки [ править ]

  • Дин Такахаши (17 декабря 2009 г.). «Ремикс Multiverse упрощает создание дополнительных игр AVATAR» . GamesBeat . VentureBeat . Проверено 31 января 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  • Ли Александр (10 сентября 2009 г.). «Мультивселенные мосты ПЕРЕГОВОРЫ„Новые рубежи “ » . Гамасутра . Проверено 31 января 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  • Дон Кларк (3 апреля 2008 г.). «Виртуальный мир обретает новую жизнь» . Wall Street Journal . Проверено 31 января 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  • «Разрушьте эти стены» . Экономист . 19 марта 2008 . Проверено 31 января 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  • Эрик Наоне (29 октября 2007 г.). «Свободное перемещение между виртуальными мирами» . Обзор технологий . Проверено 31 января 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  • Крис Нуттал (26 октября 2007 г.). «Реальная жизнь вторгается в виртуальный мир» . Financial Times . Проверено 31 января 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  • Крис Нуттал (15 октября 2007 г.). "Будет ли Интернет переходить в 3D?" . Financial Times . Проверено 31 января 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  • Даниэль Тердиман (9 октября 2007 г.). «Инструменты Google для работы виртуальных миров» . CNET News.com . Проверено 31 января 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  • Уэйд Руш (июль – август 2007 г.). «Вторая Земля» . Обзор технологий . Проверено 31 января 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  • Скотт Остин; Артур Кимбалл-Стэнли; Тай МакМахан; Эрика Оуэн (18 июня 2007 г.). «Что нового: Разжигание фантазий» . Wall Street Journal . Проверено 31 января 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  • «Момент Netscape в онлайн-играх» . Экономист . 7 июня 2007 . Проверено 31 января 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  • «Мультивселенная ловушка за 4 миллиона долларов» . Красная сельдь . 31 мая 2007 . Проверено 31 января 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )[ мертвая ссылка ]
  • Роберт Д. Хоф (16 апреля 2007 г.). «Грядущая виртуальная паутина» . BusinessWeek . Проверено 31 января 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  • Марк Уоллес (7 декабря 2006 г.). «Светлячок возрождается как онлайн-вселенная» . Проводной . Проверено 31 января 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  • Патрик Кокс (октябрь 2006 г.). «Следующая большая вещь» . Техническая центральная станция . Архивировано из оригинала на 2010-05-11 . Проверено 31 января 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  • Берт Хелм (13 февраля 2006 г.). "Теория игр Джеймса Кэмерона" . BusinessWeek . Проверено 31 января 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  • Берт Хелм (13 февраля 2006 г.). «Синхронизация Голливуда и геймеров» . BusinessWeek . Архивировано из оригинального 14 февраля 2012 года . Проверено 31 января 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  • Нич Марагос (6 декабря 2005 г.). «Multiverse запускает платформу Multiverse для разработки MMOG» . Гамасутра . Проверено 31 января 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  • «Мультивселенная стремится помочь независимым разработчикам игр» . Красная сельдь . 6 декабря 2005 года Архивировано из оригинала на 30 апреля 2006 года . Проверено 31 января 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  • Кент, Стивен (23 сентября 2003 г.). «Альтернативная реальность: история массовых многопользовательских онлайн-игр» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 4 февраля 2012 года . Проверено 31 января 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Википедия: Виртуальный мир
  • The Multiverse Network Limited
  • Новости Firefly MMO - Новости MMO Firefly от Multiverse
  • Фонд Мультивселенной - хозяин проекта с открытым исходным кодом.

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Мультивселенная открывает новую эру онлайн-игр» . Проверено 21 декабря 2009 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ "Ремикс Multiverse упрощает создание дополнительных игр AVATAR" . Проверено 21 декабря 2009 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ «Недостаточная сумма денег, разработчик Firefly MMO, Multiverse закрывается (4 января 2012 г.)» . Проверено 9 декабря 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )