Mutants & Masterminds (сокращенно «M&M» или «MnM») - ролевая игра о супергероях, написанная Стивом Кенсоном и опубликованная издательством Green Ronin Publishing на основе варианта системы d20 от Wizards of the Coast . Игровая система разработана, чтобы позволить игрокам создать практически любого желаемого героя или злодея.
Дизайнер (ы) | Стивен Кенсон |
---|---|
Издатель (ы) | Издательство Green Ronin |
Дата публикации | 2002 г. |
Жанр (ы) | Фантастика о супергероях |
Система (ы) | Система d20 |
История
В конце 1990-х Стив Кенсон придумал сеттинг супергероя, на создание которого он был нанят. Из-за серии неудач проект провалился, и он остался с частично завершенной рукописью. Покупая ее среди различных издателей, никто не интересовался (популярность супергеройских игр в то время снизилась) [1], пока он не поговорил о сеттинге с Крисом Прамасом (президентом Green Ronin Publishing).
Прамас сделал предложение опубликовать сеттинг, если Кенсон также создаст игровую систему супергероев на основе системы d20. Кенсон согласился и приступил к работе. Со временем ему стало ясно, что игру нужно будет выпускать только под Open Game License . Выпуск игры под стандартной лицензией на товарный знак d20, как планировалось изначально, запретил бы включение правил создания способностей и развития персонажа. Считалось, что представление полной игры имеет приоритет над логотипом d20 на продукте, поэтому было принято решение использовать OGL без лицензии d20.
Mutants & Masterminds был опубликован в 2002 году; сеттинг, который когда-то назывался Century City, стал Freedom City, был опубликован в 2003 году. Первое издание книг M&M было посвящено графическому дизайну и художественному руководству дизайн-студией Super Unicorn, но другие фирмы предоставляют иллюстрации для всех последующих выпусков.
Второе издание системы Mutants & Masterminds дебютировало на Gen Con в 2005 году и было широко выпущено в октябре того же года.
Третье издание Mutants & Masterminds было выпущено в 2011 году, и оно также было переведено на итальянский язык компанией Kaizoku Press. [2] [3] В прошлом году Green Ronin Publishing выпустила еще одну ролевую игру о супергероях, DC Adventures . [4] [5] Обе игры имеют одинаковую механическую систему и полностью совместимы. [5] [6]
Система
Игровая механика Mutants & Masterminds использует сильно модифицированную версию системы d20 . [5] Различия включают изменения в создании персонажей, травмах и повреждениях, хит-пойнтах, добавлении «очков героя» и суперсил, исключении классов персонажей и атак при возможности, [5] измененный список навыков , совсем другой подвиг. выбор, и что любое имеющееся снаряжение считается частью персонажа и приобретается аналогично способностям. [7] [8] [9]
Уровень мощности
Персонажи M&M не являются классовыми и технически не имеют уровней классов. [5] Вместо этого у них есть уровень силы (или «PL»), и, как правило, персонаж начинает с 10 уровня силы, а не с уровня 1. Это позволяет персонажу начинать как уже установленный супергерой с невероятными способностями. Уровень мощности представляет собой максимальный ранг любых боевых способностей, которые может приобрести персонаж. Каждый уровень силы обычно предоставляет персонажу распределение очков для приобретения уровней атрибутов, базовых бонусов атаки и защиты, спасбросков, умений, рангов навыков и суперсил, хотя игра поощряет мастеров игры изменять количество очков, даваемых за каждый уровень выше или вниз, чтобы отразить стиль игры, в которой они хотят работать. Все аспекты персонажа, включая способности, умения, навыки, способности и снаряжение, покупаются из этого пула очков.
Уровень мощности M&M ограничивает максимальный бонус, удерживаемый рангами навыков, оценками способностей и большинством умений и способностей. Помимо ограничения бонусов, уровень мощности ничего не делает, чтобы ограничить силу персонажа; персонаж с 10-м уровнем силы может иметь максимальную силу 40.
Сохраняет стойкость
Ущерб в M&M тоже обрабатывается иначе. M&M не использует очки жизни . Вместо этого у персонажей есть четвертый спасбросок, называемый «спасбросок стойкости», который основан на их показателях Телосложения, как и спасбросок стойкости. Оружие и силы, которые наносят смертельный и непреодолимый урон, не бросают кубики для определения урона. Вместо этого наносящие урон атаки ранжируются в зависимости от их общей силы. Например, вполне здоровый, но нормальный человек может нанести удар, который наносит + 1N (несмертельный) урон, в то время как облученный обезьяноподобный вдохновитель с повышенной силой и острыми как бритва когтями выбрасывает + 12L (смертельный) урон. Когда персонаж поражен атакой, он или она бросает спасбросок стойкости против целевого числа, равного рангу атаки плюс 15. Успех позволяет персонажу отбросить атаку с минимальным эффектом, в то время как неудача приводит к травме в соответствии с степень отказа и тип повреждения. Накопленный урон накладывает штраф на дальнейшие спасброски, увеличивая шансы любой данной атаки нокаутировать персонажа.
Эта система повреждений предназначена для моделирования характера комиксов о супергероях, в которых многие персонажи могут игнорировать большую часть повреждений, оставаясь при этом уязвимыми для удачного удара или сверхмощного взрыва. Книга правил Mastermind's Manual включает примечания для преобразования в традиционные очки жизни, если это необходимо.
Продвижение
В M&M персонажам начисляются очки опыта , называемые «очками силы» (pp), которые могут принести много пользы персонажу. Как описано выше, очки силы используются для покупки сил, умений, навыков, способностей и устройств. Специфика очков силы была радикально изменена со 2-м изданием Mutants & Masterminds . В первом выпуске, когда персонаж набирает 15 очков, он повышает уровень силы, таким образом повышая ограничения на ранги силы и навыков, а также на суммирование бонусов силы.
Согласно второму изданию, очки силы и уровни силы независимы, причем последний устанавливается гейммастером в зависимости от кампании. Версия уровня мощности 2-го издания определяет только максимальный бонус, который может дать любая сила, и не подразумевает, что персонаж имеет или не имеет очков, необходимых для приобретения достаточного количества уровней в любой способности для достижения этого предела. Хотя эти двое описаны как полностью независимые, руководство « Мутанты и вдохновители» рекомендует увеличивать уровень силы на единицу с получением каждых 15 очков силы.
Очки героя
Как и во многих других ролевых играх о супергероях, M&M использует «очки героя». [5] Очки героя позволяют неудачливому игроку выстоять в битве, тем самым уменьшая влияние удачи на игровой процесс. Очко героя может делать несколько вещей, например, разрешать переброс любого неудачного броска в решающий момент, включая спасброски выносливости, чтобы избежать повреждений. В этом перебросе к числам до 11 добавляется десять, в результате получается диапазон от 11 до 20, и вероятность неудачи очень мала.
Игрок также может использовать очко героя, чтобы игнорировать усталость, что позволяет ему использовать временные умения без негативных эффектов усталости, которые обычно возникают при таком использовании умений.
Очки героя обычно присуждаются игроку мастером игры, когда что-то плохое случается с персонажем, например, злодей убегает, но у него нет шанса остановить его. Это особенно приветствуется, если рассматриваемый плохой предмет связан с одним из их недостатков, а многие недостатки не дают никаких других преимуществ, кроме того, что они действуют как источник очков героя.
Настройки
Ни одно из изданий основной книги M&M [7] [8] не поставляется с настройками по умолчанию, но 2E и 3E включают приключение, которое происходит в сеттинге Freedom City .
Опубликованные для игры настройки включают:
- Осенняя беседка : этот сеттинг от Arbor Productions (приобретенный Daring Entertainment в 2009 году и переизданный под названием «Dawn of Legends» с несколькими новыми правилами и параметрами персонажей) подробно описывает мир, в котором супер-существа (называемые «Neos») публично существовали со времен Второй мировой войны. «Осенняя беседка» происходит в мире, где законы и правовые системы эволюционировали, чтобы справиться с часто игнорируемыми нюансами жанра комиксов, и где персонажи изображены как реальные люди под костюмами и способностями, часто с реальными проблемами, такими как воспитание детей и зависимость. Настройка также поддерживается новой строкой; первая из которых, « Потерянная девочка» , была написана Ли Ф. Щепаником-младшим, соавтором «Осенней беседки». Кампания «Осенняя беседка» стала полуфиналистом конкурса Origins Awards 2008 года. Мир кампании был дополнительно подробно описан в сборнике материалов Dawn of Legends, который расширил сеттинг за пределами города Осенняя беседка, включив в него сверхчеловеческие действия в таких странах, как Китай, Куба, Германия, Япония, Мексика и другие, включая изменения в мировой истории / мире. события за пределами США. Роль федерального правительства и правовой системы в отношениях с Neos также рассматривается более подробно.
- Бедлам : созданный Джеймсом Томсоном для Plain Brown Wrapper Games, сеттинг восходит к железному веку комиксов с более зрелыми персонажами, ситуациями и сценариями. Он расположен в Бедламе, Городе из ниоткуда (он же Город Ржавчины). Бедлам - это очень неспокойный мегаполис, раздираемый экономическими трудностями, коррупцией и темной оккультной деятельностью. В то время как большая часть сеттинга детализирует уличных героев и злодеев, в городе также существуют более могущественные «четырехцветные» персонажи. Герои игровых персонажей могут выбрать роль безжалостных линчевателей или бросить вызов жанру, став образцом для подражания угнетенному населению Бедлама.
- DC Adventures : Изданный как спин-офф, основанный на популярной вселенной комиксов, опубликованной DC Comics , его «Справочник героя» представляет третье издание правил «Мутанты и вдохновители». Дополнительные книги представлены в игровых описаниях различных героев и злодеев, населяющих вселенную DC (DC Adventures Heroes & Villains, Volumes 1 и 2), а также подробно описывают саму DC Universe (DC Adventures Universe).
- Freedom City : четырехцветный городской сеттинг от Стива Кенсона, наполненный элементами, похожими на великие иконки и концепции классических комиксов.
- Гештальт : этот внушительный сторонний сеттинг, изданный BlackWyrm Games, представляет мир кампании, в котором в 1989 году впервые появились сверхчеловеки («гештальты»), обладающие способностями, соответствующими классическим архетипам. Традиционный мир супергероев, окрашенный сюрреалистическими элементами.
- Halt Evil Doer : сеттинг в стиле Marvel от Phipps Gaming Studios, похожий на современную эпоху комиксов. Несмотря на наличие многих знаковых элементов, которые происходят из Серебряного века / бронзового века классической вселенной Marvel, сеттинг также включает архетипы, взятые из комиксов DC, в том числе «троицу» главных героев, основанных на Супермене, Бэтмене и Чудо-женщине. . Однако, несмотря на заимствование из более ранних десятилетий истории супергероев, персонажи и сеттинг отражают более зрелые, разнообразные и нюансы комиксов нынешней эпохи. Halt Evil Doer получил широкую поддержку и развитие на форумах Green Ronin's Atomic Think Tank.
- МЕТА-4 : Этот сеттингЭрика Моны, Кайла Хантера и Шона Гленна подробно описан вCrooks! справочник. Его сравнивают с более острыми комиксами 1990-х годов.
- Бесконечная Вселенная : представлена в трехтомном (с предварительным объявлением о других томах) сериале от Big Finger Games, герои, злодеи и временная шкала Бесконечной Вселенной описаны в книгах «Адепты чародейства», «Повелители молний». , и «Сыновья оружия». Кампания включает в себя множество персонажей, ориентированных на черные операции, магически ориентированных героев и злодеев, а также секретных организаций.
- Nocturnals : Основанная насерии комиксовДэна Бреретона « Ночные журналы», сеттинг был написан мистером Бреретоном при содействии Криса Прамаса. Это сеттинг, основанный на ужасах и мякоти. [10]
- Нуар : сценарий « Нуар» по сценарию Кристофера МакГлотлинаоснован на классическом нуаре . Сеттинг Нуара - это мрачный мир, где герои несовершенны, а друг, которому вы доверяете, может быть вашим злейшим врагом.
- Золотой век : обстановка приключений в Золотом веке комиксов, изданных в 1938-55 годах. В нем также подробно рассказывается об обстановке города Свободы той эпохи.
- Hero High : дополнительная книга правил, посвященная героям-подросткам.
- Железный век : очень похож на золотой век, за исключением того, что он относится к современному веку комиксов, который, как считается, примерно охватывает середину 1980-х - начало 1990-х годов.
- Изоляция :обстановка в тюрьме .
- Paragons : Общая и модульная установка «реальный мир»который принимает последние тенденции в комиксах фильмов , то Окончательный Marvel линия комиксов, и телевизионные шоу Герои как вдохновение.
- Wild Cards : адаптация одноименных романов под редакцией Джорджа Р. Р. Мартина. Сама настройка представляет собой гораздо более странную версию супергероев, выбирающую типы z-списка только с одной силой или мутацией.
Программа Superlink
Green Ronin лицензирует использование M&M через программу M&M Superlink. [1] [11] В рамках этой программы другие издатели могут запросить разрешение у Зеленого Ронина на публикацию своих собственных материалов (таких как модули приключений, книги персонажей и новые книги сил), включающие текст « идентичности продукта » из опубликованных работ Зеленого Ронина. (На текст, не являющийся «идентификацией продукта», уже распространяется лицензия Open Game License ; его использование не требует дополнительного разрешения от Green Ronin.)
Более десятка издателей выпустили более пятидесяти продуктов с помощью программы Superlink. Некоторые из них выпустили свою продукцию в виде книг в твердой или мягкой обложке через розничные точки, но большинство из них выпустили продукцию в виде книг в формате Portable Document Format, предназначенных для получения в режиме онлайн через электронные системы распространения.
Рекомендации
- ^ a b Шеннон Аппельклайн (2007-05-04). «Краткая история игры» . RPGnet . Проверено 26 сентября 2007 .
- ^ Веб-команда Green Ronin (28 декабря 2010 г.). "Справочник героя мутантов и вдохновителей" . Издательство Green Ronin . Проверено 20 августа 2014 .
- ^ Веб-команда Зеленых Ронинов (18 января 2011 г.). «Обращение президента» . Издательство Green Ronin . Проверено 20 августа 2014 .
- ^ Веб-команда Зеленых Ронинов (13.07.2010). "Справочник героя DC ADVENTURES доступен для предварительного заказа" . Издательство Green Ronin . Архивировано из оригинала на 2014-12-05 . Проверено 20 августа 2014 .
- ^ а б в г д е Грабяновский, Эд (12 сентября 2013 г.). «DC Adventures RPG дает вам любого героя, которого вы когда-либо хотели» . io9 . Gawker Media . Проверено 20 августа 2014 .
- ^ Веб-команда Зеленых Ронинов (12.05.2010). «Зеленый ронин, чтобы освободить мутантов и мастеров, третье издание» . Издательство Green Ronin . Архивировано из оригинала на 2010-05-16 . Проверено 20 августа 2014 .
- ^ а б Кенсон, Стив ; Рамон, Перес (2005), Мутанты и вдохновители: RPG - 2-е издание (2-е изд.), Green Ronin Publishing, ISBN 1-932442-52-9
- ^ а б Nightchilde (2003-07-25). «ОБЗОР МУТАНТОВ И МАСТЕРМИНДОВ» . RPGnet . Проверено 27 сентября 2007 .
- ^ Джейкоб X. (18 ноября 2005 г.). "ОБЗОР MUTANTS & MASTERMINDS 2-ОЕ ИЗДАНИЕ" (2-е изд.). RPGnet . Проверено 27 сентября 2007 .
- ^ Luikart, TS; Бреретон, Дэн (2004), Unleashing the Nocturnals , Game Trade Magazine # 47, заархивировано из оригинала 21 апреля 2008 г.
- ^ «Superlink Central - мутанты и вдохновители» . Архивировано из оригинала на 2007-09-23.
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Мутанты и вдохновители в RPGnetWiki
- www.d20herosrd.com Созданный и поддерживаемый фанатами SRD (Системный справочный документ), который включает все части открытого игрового контента правил Mutants и Masterminds 3E.