Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Майрон Крюгер (слева) и Дэн Сандин на выставке Ars Electronica '99

Майрон Крюгер (родился в 1942 году в Гэри, штат Индиана ) - американский компьютерный художник [1], который разработал первые интерактивные работы. Он также считается одним из исследователей виртуальной и дополненной реальности первого поколения .

Получая степень доктора философии В области компьютерных наук в Университете Висконсин-Мэдисон Крюгер работал над рядом ранних интерактивных компьютерных произведений искусства. В 1969 году он сотрудничал с Дэном Сандином., Джерри Эрдман и Ричард Венески об управляемой компьютером среде, называемой «световой поток», управляемой компьютером световой звуковой средой, которая реагирует на людей внутри нее. Крюгер продолжил разработку Metaplay, интеграции визуальных эффектов, звуков и техник реагирования в единую структуру. При этом компьютер использовался для создания уникальных взаимоотношений в реальном времени между участниками галереи и художником в другом здании. В 1971 году его «Психическое пространство» использовало сенсорный пол для восприятия движений участников в окружающей среде. Более поздний проект Videoplace был профинансирован Национальным фондом искусств, и в 1975 году в Художественном музее Милуоки была показана двусторонняя выставка.

С 1974 по 1978 год М. Крюгер проводил исследования в области компьютерной графики в Центре космической науки и инженерии Университета Висконсин-Мэдисон в обмен на институциональную поддержку его работы "Videoplace". В 1978 году поступил на факультет информатики в Университете Коннектикута , где читал курсы аппаратного и программного обеспечения, компьютерной графики и искусственного интеллекта.

«Видеоплейс» широко выставлялся в контексте искусства и науки в Соединенных Штатах и ​​Канаде, а также был показан в Японии. Он был включен в художественную выставку SIGGRAPH в 1985 и 1990 годах. "Videoplace" также был представлен на выставке SIGCHI (конференция по взаимодействию компьютера и человека) в 1985 и 1989 годах, а также на фестивале Ars Electronica в 1990 году. Вместо того, чтобы использовать виртуальную реальность на головном дисплее и перчатке для данных (которые появятся позже, в 1980-х), он исследовал проекции на стены.

Маленькая планета , Mediartech '98, Флоренция, Италия

Позже Крюгер использовал оборудование от Videoplace для другой части, Small Planet . В этой работе участники могут летать над небольшой трехмерной планетой, созданной компьютером. Полет выполняется, когда вы вытягиваете руки, как ребенок, притворяющийся летящим, наклоняясь влево или вправо и двигаясь вверх или вниз. Small Planet был показан на выставках SIGGRAPH '93, Interaction '97 ( Огаки, Япония ), Mediartech '98 ( Флоренция, Италия ).

Он представлял искусство интерактивности в отличие от искусства, которое бывает интерактивным. То есть идея о том, что исследование пространства взаимодействия между людьми и компьютерами была интересной. Основное внимание уделялось возможностям самого взаимодействия, а не художественному проекту, который, как известно, находит отклик у пользователя. Несмотря на то, что его работа в течение многих лет была несколько неожиданной для мейнстрима VR- мышления, поскольку она продвигалась по пути, кульминацией которого стал архетип « очки и перчатки » , его наследие вызывало больший интерес в связи с более поздними технологическими подходами (такими как CAVE и Powerwall). реализации) движутся в сторону беспрепятственных подходов к взаимодействию, отстаиваемых Крюгером.

Библиография [ править ]

Майрон Крюгер. Искусственная реальность , Эддисон-Уэсли, 1983. ISBN  0-201-04765-9
Майрон Крюгер. Искусственная реальность 2 , Addison-Wesley Professional, 1991. ISBN 0-201-52260-8 

Ссылки [ править ]

  1. ^ Wardrip-Fruin, Ной; Монфор, Ник (2003). Читатель Новых СМИ . MIT Press. С. 396–. ISBN 978-0-262-23227-2. Проверено 24 июня 2011 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • http://webarchive.loc.gov/all/20020914215836/http://bubblegum.parsons.edu/~praveen/thesis/html/wk05_1.html
  • https://web.archive.org/web/20070929094921/http://www.artmuseum.net/w2vr/timeline/Krueger.html
  • https://web.archive.org/web/20051122121405/http://www.siggraph.org/artdesign/gallery/S98/pione/pione3/krueger.html
  • http://www.ctheory.net/articles.aspx?id=328
  • http://www.medienkunstnetz.de/works/videoplace/