Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Речь идет о компьютерной игре NASCAR. Для серии см НАСКАР . Для игры EA Sports см. EA Sports NASCAR Racing .

NASCAR гонки серии видеоигр, разработанная Design Group Папирус , началась в 1994 году и завершилась выпуском NASCAR Расинг 2003 сезона в 2003 году Позже NASCAR игры были выпущены Electronic Arts , которые, по их EA Sports бренд, захватывали чиновник Лицензия NASCAR. Эта статья посвящена выпуску оригинальной серии, NASCAR Racing .

Игры [ править ]

В следующей таблице представлен обзор названий серии:

Геймплей [ править ]

Повреждения реалистично смоделированы, но их можно отключить, чтобы сделать машину игрока неразрушимой. Эффект от сбоев зависит от серьезности. Очень незначительные удары не действуют. Более сильные удары могут вызвать повреждение листового металла, что ухудшит аэродинамику и может вызвать перегрев двигателя. Мятый капюшон также может затруднить просмотр трассы игроку. Сильные удары могут привести к повреждению колеса или даже к взрыву двигателя. Повреждения можно устранить на пит-стопе, за исключением неисправных двигателей, которые не подлежат ремонту. Поврежденный металлический лист удаляется, что делает ремонт с нарушением аэродинамики.

Чувствительность машины к ударам при столкновении была увеличена в патче к игре. В файле readme, прикрепленном к этому патчу, Папирус объяснил, что основной мотивацией для этого изменения был многопользовательский режим, в котором агрессивные игроки ранее могли достигать более быстрого времени круга, намеренно ударяя по стенам.

Ремонт требует значительного времени (обычно 1 минута или больше). Это в сочетании с ухудшенными характеристиками означает, что поврежденные автомобили не будут бороться за высокий финиш, но все же могут участвовать в гонках за очки, которые накапливаются в сезонной таблице. В этой игре используется система подсчета очков, аналогичная той, что использовалась NASCAR в то время, где все финишные позиции зарабатывают разное количество очков.

Двигатель выйдет из строя при превышении оборотов, а также может выйти из строя из-за перегрева (но такой сценарий встречается редко).

Желтые флаги также можно отключить, и игроки могут бегать на любые дистанции по своему выбору. Скорость компьютерных противников также регулируется, обеспечивая соревновательную гонку для игроков разного уровня мастерства.

В игре много реальных драйверов. Игра является первым симулятором гонок на серийных автомобилях, на автомобилях которого присутствуют настоящие спонсоры. Спонсоров, связанных с алкоголем и табаком, удалили, но многие из них восстановили запасные части фанатов.

NASCAR Racing также дает игрокам возможность настроить свой автомобиль реалистичным образом, регулируя высоту аэродинамической перегородки, угол заднего спойлера, передаточные числа , амортизаторы, давление в шинах, изгибы и многое другое.

В игре реалистично смоделирована физика вождения. Регулируемые параметры существенно влияют на управляемость, а сами шины будут по-разному сцепляться с дорогой в зависимости от износа и температуры.

Шины смоделированы очень подробно. Игра отслеживает 3 температуры для каждой шины, отражая температуры в центре, на внутреннем и внешнем краях. На температуру шин могут влиять многочисленные переменные. Например, недостаточно накачанная шина будет больше нагреваться по краям, а не по центру. Неправильная настройка изгиба может привести к тому, что одна кромка нагреется больше, чем другая. На температуру также влияют многие другие факторы, такие как распределение веса, схождение, поведение водителя и характеристики прохождения поворотов на гоночной трассе. Шины в игре оптимально работают при повышенных температурах, но если они сильно нагреваются, этот эффект теряется. Игрок может просматривать текущую температуру шин с помощью внутриигровой клавиатуры.

Преданные игроки могут потратить много времени на оптимизацию настройки автомобиля, чтобы добиться наилучших результатов на конкретной гоночной трассе. Этот процесс тестирования обычно выполняется с использованием игровых режимов «Практика» или «Тестирование». Настройку плеера можно сохранить на диск для использования в будущем, и игра также предоставляет несколько готовых настроек для каждого трека.

Транспортные средства не могут подняться в воздух. Графическая система всегда отображает их со всеми четырьмя колесами на земле, хотя физическая система может приписывать колесам разную прижимную силу (что может привести к отсутствию тяги).

Смоделирован эффект Доплера. Транспортные средства, приближающиеся с высокой относительной скоростью, будут издавать более высокочастотный звук двигателя, который будет переходить на более низкую частоту по мере движения.

В NASCAR Racing была включена отдельная программа Paintkit , которая позволяла пользователям создавать свои собственные гоночные автомобили и импортировать их в игру. Кроме того, игроки могли изменить тип автомобиля ( Chevrolet Lumina , Ford Thunderbird или Pontiac Grand Prix ) и марку используемых шин ( Goodyear или Hoosier ).

Саундтрек [ править ]

Бывший гонщик, ставший телеведущим, Нед Джарретт одолжил свой голос в названии игры, сказав: «Я Нед Джарретт. Из Папируса, это NASCAR Racing ». Это были единственные произнесенные слова, которые можно было услышать в игре, поскольку не было никаких комментариев во время гонки или сообщений от командира экипажа . Музыка для игры была предоставлена ​​участниками Skid Row , в том числе басисткой Рэйчел Болан, которая также появилась в игре как водитель зелено-фиолетового автомобиля № 00 с буквами «RB» на капоте.

Модификации [ править ]

Несколько модов были доступны через различные веб-сайты, в том числе обновленные сезоны NASCAR и формы автомобилей, 24 часа автомобилей Daytona (с тремя формами автомобилей), классические сезоны NASCAR, туристические автомобили и многое другое. Пользователи создали версии Daytona International Speedway , Las Vegas Motor Speedway и Texas Motor Speedway - отредактированные из версий, выпущенных Papyrus для более поздних выпусков NASCAR Racing, таких как NASCAR 3, для использования в NASCAR 2 . Для NASCAR Racing также были разработаны многочисленные утилиты, в том числе редакторы AI, редакторы сезонов и редакторы треков.

Прием [ править ]

NASCAR Racing имела большой коммерческий успех. [1] Его продажи достигли 350 000 единиц к декабрю 1995 года после его выпуска в октябре 1994 года [2] и выросли до 400 000 экземпляров к февралю 1996 года. [1] В Соединенных Штатах, NASCAR Racing (в комплекте снадстройкой Track Pack ) была 24-й самой продаваемой компьютерной игрой 1998 года, было продано еще 225 737 единиц. Выручка компании за тот год оценивалась в 2,28 миллиона долларов. [3] NASCAR Racing и его продолжение к марту 1998 года было продано более 2 миллионов копий по всему миру. [4]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Бьюкенен, Ли (февраль 1996 г.). «Жизнь в быстром переулке». PC Gamer US . 2 (12): 88, 89, 91, 92, 94.
  2. Персонал (1 декабря 1995 г.). «Больше спорта из Сьерры» . Следующее поколение . Архивировано из оригинального 19 апреля 1997 года . Проверено 11 апреля 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ Персонал (апрель 1999 г.). «Игра в числа». PC Gamer US . 6 (4): 50.
  4. ^ "Архивная копия" . Архивировано 10 февраля 1999 года . Проверено 11 апреля 2020 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • NASCAR Racing в MobyGames