Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Корпорация Наска [a] была японской компанией, которая разработала видеоигры для игровой консоли Neo Geo . Компания была образована в 1994 году группой сотрудников из Ирема , которые устали от бездействия компании. [1] В 1996 году компания была приобретена СНК . [2]

История [ править ]

Графический стиль R-Type II очень похож на то, чем известна эта команда. Однако обычно считается, что их первой игрой была Air Duel ; Позже они будут делать такие игры, как Armed Police Unit Gallop , Undercover Cops , Pound For Pound , Ken-Go и Kaitei Daisensou . Их последней игрой для Ирема была GunForce II , после которой они ушли и создали Наску, создав Neo Turf Masters и Metal Slug ; последняя имеет много стилистических сходств с предыдущими работами Irem, и обе игры были созданы с использованием тех же комплектов разработки, которые использовались для нескольких аркадных игр Irem. Казалось, они были поглощеныПосле этого СНК будет делать вторую и третью игры Metal Slug . Команда распалась после того, как СНК объявила о банкротстве в 2001 году.

Девять сотрудников Наски (в том числе планировщик Мехер, дизайнеры Акио и Сусуму и менеджер по развитию Каваи) ответили на вопросы из недатированного текстового интервью, которое было переведено и включено в Антологию Metal Slug .

Из-за того, что в аркадных играх часто используются псевдонимы для сокрытия личности, подробности о персонале остаются скудными. Одним из известных ключевых участников является композитор Такуши Хиямута (которому приписывают такие имена, как «HIYA!» И «HIYA-UNIT»), ответственный за создание почти каждой игры, перечисленной здесь, полностью или частично (он не сочинял для Kaitei Daisensou ; также, хотя он не сочинял для R-Type II , он сочинял для Super R-Type ). Он считался частью собственной группы SNK, «Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan» («Музыкальная акробатика нового мира»). У него взяли интервью для Metal Slug Complete Sound Box, выпущенного в 2008 году. Единственные работы, за которые ему приписывают с момента Metal Slug 3, - Yuusha 30, и продюсер Dolphin Blue от Sammy Corporation , в чести, которую он делит с другим сотрудником Наски, КОЗО. В настоящее время он работает внештатным музыкантом, выступая в качестве ведущего гитариста рок-группы GRowTH.

Графический дизайнер Акио работал в SNK после их банкротства в 2001 году, выступая в качестве ведущего дизайнера персонажей в Metal Slug Anthology и в качестве дизайнера персонажей в Metal Slug XX . Его последним участием в компании стал дизайн главного героя Metal Slug Марко Росси для Neo Geo Heroes: Ultimate Shooting 2010 года , выпущенного через несколько месяцев после Metal Slug XX . Другие взносы, которые он сделал непосредственно для компании, в настоящее время неизвестны. В настоящее время он работает внештатным художником, оставаясь довольно активным на веб-сайте японского искусства Pixiv , а также является автором иллюстраций для Mobius Final Fantasy и Street Fighter V: Arcade Edition., но не использует никаких других социальных сетей.

Казума Куджо, которого в первом Metal Slug называли KIRE-NAG, сформировал Granzella после ухода из Ирема и Наски, но отказался комментировать статус и личность ключевых сотрудников, включая ведущего дизайнера Мееера и художников-графиков Акио и Сусуму.

Персонал и философия дизайна [ править ]

Из-за того, что в аркадных играх часто используются псевдонимы для сокрытия личности, подробности о ее сотрудниках остаются скудными, но различные люди были важными фигурами в истории Корпорации Наска:

  • Ёсихико Кодо - бывший исполнительный директор Ирем и президент корпорации Наска. Позже назначен президентом СНК. Исполнительный продюсер Metal Slug X . [3] [4] [5]
  • Такаши Нишияма - создатель Moon Patrol , Street Fighter и Fatal Fury . Руководитель разработки Metal Slug . Позже основал Dimps . [6]
  • Кинте - руководитель группы R-Type . Главный дизайнер Neo Turf Masters . [7]
  • Казума Куджо - со-дизайнер Metal Slug под псевдонимом «Кире-Наг». Позже образовалась Granzella . [8] [9] [10]
  • Меехер - соавтор проекта Metal Slug . [11]
  • Ацуши Куроока - программист Metal Slug . Ранее работал над GunForce II в Иреме . Позже работал в PlatinumGames над The Wonderful 101 . [12]
  • Кенджи Андо - программист Metal Slug под псевдонимом «Энди». [13]
  • Шиничи Хамада - программист Metal Slug под псевдонимом «Хамачан». [13]
  • Акио - дизайнер персонажей для R-Type . Художник для Metal Slug . Позже работал фрилансером в нескольких проектах. В настоящее время активен на Pixiv . [7] [14] [15] [16] [17]
  • Казухиро Танака - исполнитель Metal Slug под псевдонимом "Max.D". [13] [18]
  • Такеши Окуи - художник Metal Slug . Позже работал в Squaresoft и Monolith Soft над несколькими проектами. [13]
  • Такуши Хиямута - композитор для Neo Turf Masters и Metal Slug под псевдонимом «Hiya». Позже работал фрилансером в нескольких проектах. [19]

Ацуши Инаба , бывший сотрудник Capcom и нынешний продюсер PlatinumGames, был членом Наски после ухода из Ирема, занимаясь управлением доходами, а затем SNK после его приобретения, что возродило его интерес к разработке видеоигр. Хотя в подробности никогда не вникали, Инаба заявил, что занимался программированием игры Samurai Shodown и был недоволен своим опытом в SNK. [20] Композитор R-Type Масато Ишизаки также был участником Наски. [21]

Игры [ править ]

Разработано [ править ]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :株式会社 ナ ス カ, Хепберн : Кабусики гайша Насука

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Колонка зарубежных читателей - Ирем сокращает свой отдел исследований и разработок видеоигр». Игровой автомат (на японском). № 470. Amusement Press, Inc., 15 апреля 1994 г., с. 26.
  2. ^ "СНК 会 社 ナ ス カ". Игровой автомат (на японском). № 528. Amusement Press, Inc. 15 октября 1996 г., с. 7.
  3. ^ "Колонка зарубежных читателей - Н. Ота для президента Irem Corp". Игровой автомат (на японском). № 466. Amusement Press, Inc. 15 февраля 1994 г., с. 26.
  4. ^ "СНК 会 社 ナ ス カ". Игровой автомат (на японском). № 473. Amusement Press, Inc., 1 июня 1994 г., с. 7.
  5. ^ «Колонка зарубежных читателей - новый президент СНК; Ёсихико Кодо». Игровой автомат (на японском). № 511. Amusement Press, Inc., 1 февраля 1996 г., с. 22.
  6. Леоне, Мэтт (14 декабря 2011 г.). «Человек, создавший Street Fighter» . 1UP.com . IGN . Архивировано 3 января 2012 года . Проверено 8 апреля 2020 .
  7. ^ а б Исии, Зенджи; Судзуки, БОГ (декабрь 1987 г.). "R-TYPE 開 発 座談会; R-TYPE Q&A" . Gamest (на японском). № 15. Шинсейша . С. 10–12.( Перевод Shmuplations. Архивировано 30 декабря 2019 г., Wayback Machine ).
  8. Szczepaniak, Джон (январь 2012 г.). "Изготовление: Металлический Слизень" . Ретро-геймер . № 98. Представьте себе Publishing . С. 24–31. Архивировано из оригинала 8 июня 2019 года . Проверено 8 апреля 2020 .
  9. Щепаниак, Джон (4 ноября 2015 г.). Kazuma KUJO . Нерассказанная история японских разработчиков игр . 2 . SMG Szczepaniak. п. 322. ISBN. 978-1518818745.
  10. ^ Мильке, Джеймс (25 июня 2019). «Как R-Type воскрес из мертвых» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 27 июня 2019 года . Проверено 21 июня 2020 .
  11. ^ "Metal Slug - Интервью разработчика 1999" . shmuplations.com . Архивировано 25 ноября 2019 года . Проверено 21 июня 2020 .
  12. ^ @PG_kurooka (18 октября 2014 г.). «Последняя версия The Wonderful 101. Старейшая GunForce2, MetalSlug1 RT @HokutoAndy: @PG_kurooka. Кроме Korra, над какими видеоиграми вы работали?» (Твитнуть). Архивировано 14 декабря 2019 года . Проверено 8 апреля 2020 г. - через Twitter .
  13. ^ a b c d Games 96-09: Metal Slug: Super Vehicle-001; Интервью: Кадзума Кудзё; Интервью: Шиничи Хамада и Такеши Окуи; Интервью: Андо Кенджи . Metal Slug: The Ultimate History . Растровые книги. 11 ноября 2019. С. 70–111, 390–394, 407–414, 423–427. ISBN 978-1-9993533-5-3.
  14. ^ "ゲ ー ム デ ザ イ ナ ー 大 全集" . Famitsu (на японском). № 151. ASCII Corporation . 8 ноября 1991. С. 85–100.( Перевод Shmuplations. Архивировано 20 мая 2020 г., Wayback Machine ).
  15. ^ "АКИО" . Ежемесячно Аркадия (на японском). № 119. Enterbrain . Апрель 2010. С. 23–25.
  16. ^ Акио (2012). «Добро пожаловать в лабораторию Акио» . Акио Лаб . FC2 . Архивировано 30 мая 2020 года . Проверено 21 июня 2020 .
  17. ^ aiko (24 марта 2009 г.). "акио" . Pixiv . Pixiv Inc. Архивировано 21 июня 2020 года . Проверено 21 июня 2020 .
  18. ^ "СНК". Famitsu (на японском). № 1545. Gzbrain. 26 июля 2018.( Перевод One Million Power. Архивировано 23 декабря 2019 года на Wayback Machine ).
  19. ^ "Мастера Нео Турф с Такуши Хиямута" . pixelatedaudio.com . Пиксельный звук. Декабрь 2016. Архивировано из оригинала 13 декабря 2016 года . Проверено 21 июня 2020 .
  20. Шеффилд, Брэндон (23 октября 2006 г.). «Capcom & Clover, снова и снова: бывший клеверный глава Ацуши Инаба в мире пост-Capcom» . Гамасутра . UBM Technology Group . Архивировано 21 июля 2018 года . Проверено 21 июня 2020 .
  21. Танака, Харухиса (25 марта 2014 г.). «Интервью с создателем R-Type (ク リ エ イ タ ー イ ン タ ビ ュ ー): Масато Исидзаки (石 崎 正人)». Стрельба из игры (на японском). Vol. 9. Micro Magazine. С. 50–57. ISBN 978-4896374551.( Перевод Shmuplations. Архивировано 23 января 2020 года в Wayback Machine ).

Внешние ссылки [ править ]

  • Профиль корпорации Наска на MobyGames