Родное имя | 株式会社 ア イ レ ム ソ フ ト ウ ェ ア エ ニ ア リ ン グ |
---|---|
Романизированное имя | Кабусикигайша Айрему Разработка программного обеспечения |
Тип | Дочернее предприятие |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 10 июля 1974 г. (Irem Corporation) 15 апреля 1997 г. (Irem Software Engineering) |
Штаб-квартира | Тиёда, Токио , Япония |
Ключевые люди | Масаки Оно (президент) |
Товары | Видеоигры Пачинко |
Количество работников | 200 [1] |
Родитель | Eizo |
Интернет сайт | http://www.irem.co.jp/ |
Irem Software Engineering [a] - японский разработчик и издатель игровых консолей , а также ранее разработчик и производитель аркадных игр . Штаб-квартира компании находится в Тиёде, Токио . [2]
Полное название компании, использующей этот бренд, - Irem Software Engineering. Она была основана в 1997 году ее материнской компанией Nanao (ныне Eizo ) с целью взять на себя отдел разработки оригинальной Irem Corporation, которая ушла из индустрии видеоигр в 1994 году, чтобы сосредоточиться на аренде и продаже монетных дворов. электроника. Irem Corporation была основана в 1974 году как IPM и до сих пор существует под названием Apies. [3]
Ирем известен во всем мире по трем аркадным играм 1980-х годов: Moon Patrol (1982; лицензия для Williams Electronics в Северной Америке), самой ранней beat 'em up , Kung-Fu Master (1984) и скролл-шутеру R-Type (1987). Ирем был популярен в Японии благодаря таким играм, как Photoboy для движка ПК и In the Hunt для аркад.
В результате землетрясения и цунами в Тохоку 2011 года , Ирем отменил большинство оставшихся проектов по видеоиграм, включая Zettai Zetsumei Toshi 4: Summer Memories и Poncotsu Roman Daikatsugeki Bumpy Trot 2 . [4] Ирем переориентировался, чтобы стать в первую очередь разработчиком игровых автоматов и патинко , в отрасли, в которой он работал до того, как обратился к видеоиграм. Многие дизайнеры Irem, в том числе продюсер Казума Куджо, собрались, чтобы сформировать новую компанию под названием Granzella, чтобы продолжить создание видеоигр. [4]
История [ править ]
Предок Ирема был основан в 1969 году Кэндзо Цудзимото в префектуре Осака . Цудзимото открыл свой магазин в Осаке, чтобы продавать машины для магазинов сладкой ваты . В то время Цудзимото был уже уверен в потенциале игровых развлечений и начал включать производство автоматов для пачинко в свой бизнес еще в 1970 году [5].
Успех магазина привел к созданию в 1974 году компании IPM Co Ltd, президентом которой стал Цудзимото. «IPM» расшифровывается как International Playing Machine. Сначала целью IPM было создание и установка игровых автоматов для небольших магазинов в Японии, и его первоначальное призвание мало чем отличалось от предыдущего предприятия Цудзимото.
Когда Breakout и его различные клоны доминировали на сцене видеоигр, IPM начала производить, продавать и арендовать аркадные аппаратные шкафы. В 1977 году IPM объединилась с Nanao Corporation из префектуры Исикава для производства ЭЛТ- мониторов для своих игровых автоматов.
IPM выпустила свои первые аркадные видеоигры в 1978 году, начиная с IPM Invader (клона легендарной Space Invaders Тайто ). В начале 1979 года IPM сменила название на Irem Corporation после того, как IBM получила письмо о том, что название «IPM» слишком сбивает с толку. [6] Irem - это сокращение от «International Rental Electronics Machines». [7]
В 1980 году Нанао стал мажоритарным акционером Irem Corporation.
Цудзимото оставался председателем Irem Corporation в начале 1980-х годов, несмотря на создание в 1979 году другой компании, IRM Corporation (предшественницы Capcom ). Однако в 1982 году Цудзимото обвинили в снижении продаж видеоигры IPM Invader и других тусклых игр, и его заменил президент Нанао. [5] В следующем году Цудзимото покинул компанию и основал Capcom.
Три аркадные игры, выпущенные Irem в 1980-х годах, стали самыми успешными играми компании: Moon Patrol (1982; лицензия для Williams Electronics в Северной Америке), самая ранняя beat 'em up, Kung-Fu Master (1984) и скролл-шутер R -Тип (1987). [8] В то время как аркадные видеоигры Irem в 1980-х годах обычно разрабатывались собственными силами, их изданные игры на домашней консоли Famicom часто обрабатывались Tamtex, дочерней компанией Nanao Group из Токио . [9]
В 1989 году в Редмонде, штат Вашингтон, был открыт офис Irem America. Он оставался в эксплуатации до реструктуризации японской материнской компании в 1994 году.
В 1994 году Ирем полностью прекратил разработку видеоигр. Отдел развития Irem Corporation был переведен в штаб-квартиру Nanao в префектуре Исикава . Первоначальное оптовое подразделение компании, отвечавшее за производство и аренду / продажу игровых автоматов, осталось в Осаке, и реструктуризация компании не повлияла на него. Затем группа сотрудников из видеоигр разделения İREM, оставила , чтобы сформировать свою собственную компанию под названием Наска Corporation , которая стала самым известным для разработки SNK «s Metal Slug франшизы.
В конце 1996 года Ирем выпустил видеоигру Gussun Paradise (ぐ っ す ん ぱ ら だ い す) для PlayStation . Хотя это была первая видеоигра компании за два года, это также будет последняя видеоигра от Irem Corporation.
15 апреля 1997 года Нанао основала Irem Software Engineering Inc. Вскоре после этого, в июле 1997 года, Irem Software Engineering взяла на себя отдел разработки Irem Corporation и поглотила его. [10]
Когда бизнес видеоигр перешел к новой Irem Software Engineering, у Irem Corporation осталось только свое давнее подразделение аркадного оборудования. В 1997 году Nanao продала Irem Corporation корпорации Yubis. [11] В 1998 году Irem Corporation была переименована в Apies Corporation Ltd, чтобы не путать компанию с Irem Software Engineering. Владение Apies перешло к другому владельцу в апреле 1999 года, когда Юбис продал компанию Atlus . [12] В конце концов, Atlus продала свои акции Apies в 2001 году за 1 000 иен. [13] С тех пор Apies является независимой компанией. В условиях упадка оборудования для развлечений, ведущими продуктами Apies по состоянию на 2016 год являются гадальные машины и торговые автоматы. Сейчас компания находится в Вако .[3]
С момента своего основания в 1997 году Irem Software Engineering разрабатывает и издает под торговой маркой Irem видеоигры в Японии, в основном для различных платформ PlayStation и Nintendo . Irem Software Engineering владеет правами на видеоигры, произведенные Irem Corporation, и продолжает выпускать новые партии франшизы R-Type . [2] [14] В отличие от Irem Corporation, Irem Software Engineering никогда не выпускала аркадных видеоигр. В 2010-х Ирем в значительной степени отказался от разработки консольных видеоигр в пользу программных игр, основанных на машинах для пачинко . [15] Компания долгое время находилась в Хакусане.но переехал в 2010 году в Тиёда, Токио . [2] Это дочерняя компания, полностью принадлежащая Eizo Corporation (ранее Nanao).
См. Также [ править ]
- Список игр Ирем
Примечания [ править ]
- ^ Японский :ア イ レ ム ソ フ ト ウ ェ ア エ ン ジ ニ ア リ ン グ 株式会社, Хепберн : Airemu Software Engineering
Ссылки [ править ]
- ^ https://www.irem.co.jp/company/outline.html
- ^ a b c "会 社 概要 ・ 沿革 | 会 社 ア イ レ ム ソ フ ト ア エ ン ジ リ グ 株式会社" . www.irem.co.jp . Проверено 13 апреля 2018 года .
- ^ a b «Профиль компании Apies» . Apies Ltd . Проверено 7 августа 2016 .
- ^ a b Приход, Джереми (2011-08-06). "Интервью Кадзумы Кудзё: Сохранение духа Ирема живым" . 1UP.COM. Архивировано из оригинала на 2015-11-18 . Проверено 7 апреля 2015 .
- ^ a b "ト ッ プ の 肖像 辻 本 憲 三". Еженедельник Toyo Keizai, стр.98-103 . Токио . 9 июля 2011 г.
- ^ "人生 の 贈 り 物 - 私 の 半生 -". Асахи Симбун . Токио . 12 августа 2016 г.
- ^ www.arcadeflyers.com, Дэниел Хауэр, Эрик Джейкобсон. "Архив аркадных листовок - Листовки видеоигр: Demoneye-X, Ирем" . flyers.arcade-museum.com . Проверено 13 апреля 2018 года .
- ↑ Эдди, Брайан Р. (2012-07-20). Классические видеоигры: золотой век 1971–1984 . ISBN 9781782001003.
- ^ http://shmuplations.com/battlebird/
- ^ «Данные компании» . 5 марта 2005 года Архивировано из оригинала 5 марта 2005 года . Проверено 13 апреля 2018 года .
- ^ https://www.eizo.co.jp/company/information/history/
- ^ http://www.ampress.co.jp/backnumber/bn2001.09.15.htm
- ^ (PDF) . 26 февраля 2005 г. https://web.archive.org/web/20050226011922/http://www.atlus.co.jp/ir/press/pdf/2001/press201_0814.pdf . Архивировано из оригинального (PDF) 26 февраля 2005 года . Проверено 13 апреля 2018 года . Отсутствует или пусто
|title=
( справка ) - ^ http://www.hardcoregaming101.net/r-type-delta/
- ^ "ご 挨 拶 | 会 社 情報 イ レ ム ソ フ ト ウ ェ ア エ ジ ニ ア リ ン グ 株式会社" . www.irem.co.jp . Проверено 13 апреля 2018 года .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный сайт (на японском)