Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

NetherRealm Studios (стилизованная под NetheЯRealm Studios ) - американский разработчик видеоигр, базирующийся в Чикаго и принадлежащий Warner Bros. Interactive Entertainment . Во главе индустрии видеоигр ветерана и Mortal Kombat соавтора Ed Boon , студия отвечает за разработку Mortal Kombat и несправедливость серии файтингов . [1]

История [ править ]

12 февраля 2009 года Midway Games подала заявление о банкротстве по главе 11 в США. [2] [3] Warner Bros. впоследствии приобрела «практически все активы», включая Mortal Kombat , This Is Vegas и структуру компании Midway Games, 10 июля 2009 года. [4] [5] Пока Warner Bros. Чтобы закрыть большую часть штаб-квартиры Midway Games в Чикаго и студий разработки в Сан-Диего, Калифорния и Ливерпуль, Англия , они сохранили за собой студию разработки Midway Games Chicago, которая стала частью Interactive Entertainment . [6] [7]Выжившая студия была переименована в WB Games Chicago через несколько дней. [8] [9] 20 апреля 2010 года студия была преобразована в NetherRealm Studios, фактически заменив WB Games Chicago. [10] [11]

Первая игра NetherRealm Studios, девятая часть серии Mortal Kombat , была выпущена в апреле 2011 года. Их первая игра с оригинальной интеллектуальной собственностью, Injustice: Gods Among Us , основанная на вселенной DC , была выпущена в 2013 году [12]. [13] Успех двух игр позволил разработать сиквелы; Mortal Kombat X в 2015 году и Injustice 2 в 2017 году. [14] [15] Между тем, NetherRealm Studios также разработала версии Batman: Arkham City Lockdown , Batman: Arkham Origins для Android и iOS. , и WWE Immortals . Следующая игра от NetherRealm Studios, Mortal Kombat 11 , была выпущена 23 апреля 2019 г. [16]

Разработанные игры [ править ]

Споры [ править ]

Вскоре после запуска Mortal Kombat 11 от бывших сотрудников поступило несколько независимых заявлений о предполагаемых методах работы студии и общих условиях работы во время разработки их последних четырех игр. [17] [18] [19] В мае 2019 года NetherRealm опубликовала заявление, в котором говорилось: «В NetherRealm Studios мы высоко ценим и уважаем всех наших сотрудников и уделяем приоритетное внимание созданию положительного опыта работы. Как работодатель, предоставляющий равные возможности, мы поощряем разнообразие и постоянно принимаем меры, чтобы сократить время, необходимое для работы.для наших сотрудников. Мы активно изучаем все обвинения, так как очень серьезно относимся к этим вопросам и всегда работаем над улучшением среды нашей компании. Сотрудники могут конфиденциально сообщить о любых проблемах или проблемах ». [20] После этого заявления NetherRealm предоставил студии выходные. [21]

В том же месяце в другой статье Kotaku сообщалось о моральных потерях, которые берут на себя разработчики, разрабатывая такие графические видеоигры; один разработчик подробно рассказал об использовании фотографий и видеозаписей убийств или убоя животных в качестве справочного материала, вызывающих кошмары и, в конечном итоге, бессонницу с диагнозом посттравматического стрессового расстройства . [22]

Ссылки [ править ]

  1. ^ McWhertor, Майкл (24 августа 2010). «Что ждет Mortal Kombat в будущем, NetherRealm Studios» . Котаку . Проверено 20 декабря 2017 года .
  2. Ли, Джеймс (12 февраля 2009 г.). «Midway US подает заявление о реорганизации в суд по делам о банкротстве» . GamesIndustry.biz . Проверено 20 декабря 2017 года .
  3. ^ Crecente, Брайан (12 февраля 2009). «Мидуэйские дела о банкротстве» . Котаку . Проверено 20 декабря 2017 года .
  4. ^ McWhertor, Майкл (10 июля 2009). «Warner Bros. теперь владеет Midway, Mortal Kombat» . Котаку . Проверено 20 декабря 2017 года .
  5. Торсен, Тор (14 июля 2009 г.). «Midway Newcastle ставней, Чикаго увольнения„неминуемая » . GameSpot . Проверено 20 декабря 2017 года .
  6. Торсен, Тор (16 июля 2009 г.). «Закрытие штаб-квартиры Midway в Чикаго, окончательная цена выкупа - 49 миллионов долларов» . GameSpot . Проверено 20 декабря 2017 года .
  7. Гилберт, Бен (17 июля 2009 г.). «Руководители Midway получают выгоду, вся команда разработчиков из Чикаго приобретена WB» . Engadget . Проверено 20 декабря 2017 года .
  8. Гилберт, Бен (27 июля 2009 г.). «Команда Mortal Kombat сбрасывает скин Midway для« WB Games Chicago » » . Engadget . Проверено 20 декабря 2017 года .
  9. ^ Мартин, Мэтт (28 июля 2009 г.). «Студия Mortal Kombat становится WB Games Chicago» . GamesIndustry.biz . Проверено 20 декабря 2017 года .
  10. ^ Nunneley, Стефания (9 апреля 2010). «Торговые марки Warner Netherrealm Studios» . VG247 . Проверено 10 декабря 2017 года .
  11. О'Коннор, Алиса (10 июня 2010 г.). «Mortal Kombat возвращается к корням 2D» . Shacknews . Проверено 20 декабря 2017 года .
  12. ^ Kubba Синан (15 января 2013). "Injustice: Gods Among Us выходит 16 апреля, раскрыто Battle Edition" . Engadget . Проверено 20 декабря 2017 года .
  13. ^ Purchese, Роберт (15 января 2013). "Injustice: Gods Among Us дата выхода 19 апреля" . eurogamer.net . Проверено 20 декабря 2017 года .
  14. ^ Плагге, Kallie (9 января 2017). "Дата выхода Injustice 2 раскрыта [ОБНОВЛЕНИЕ]" . GameSpot . Проверено 20 декабря 2017 года .
  15. Перейти ↑ Fahey, Mike (14 февраля 2017 г.). «Несправедливость 2 удваивается против кошек» . Котаку . Проверено 20 декабря 2017 года .
  16. Перейти ↑ Fahey, Mike (6 декабря 2018 г.). « Анонсирован Mortal Kombat 11 , глобальный запуск которого состоится 23 апреля» . Котаку .
  17. ^ "Самоподдерживающаяся культура кранча NetherRealm" . GamesIndustry.biz .
  18. ^ «Бывшие разработчики говорят о« серьезном кризисе »в студии Mortal Kombat» . PCGamer.
  19. Ким, Мэтт (2 мая 2019 г.). « » Это, как они Get Away With It: «Бывшее Netherrealm студия Контракт Devs Reveal тревожной Студия Культура» . Архивировано из оригинала на 2 мая 2019 года . Проверено 29 октября 2019 года .
  20. Ланье, Лиз (4 мая 2019 г.). « Разработчики игры « Mortal Kombat 11 »заявляют о токсичных условиях работы в Warner Bros. Interactive's NetherRealm» .
  21. Ланье, Лиз (9 мая 2019 г.). «NetherRealm расследует опасения рабочих после встречи в студии» .
  22. ^ « « У меня были бы эти чрезвычайно графические мечты »: каково работать над ультра-жестокими играми, такими как Mortal Kombat 11» . Котаку .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт