Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлен с Ника Аркадия (игровое шоу) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Nick Arcade (также стилизованный под Nickelodeon Arcade ) - американское детское игровое шоу, созданное Джеймсом Бетеа и Каримом Митеффом и ведущее Филом Муром , сзаявлениемАндреа Лайвли, которое транслировалось на Nickelodeon в 1992 году (в первом сезоне шоу были записаны на пленку в декабре. 1991 и вышла в эфир в начале 1992), [4] первоначальновыходила вэфир во второй половине дня по выходным, а повторы выходили до 28 сентября 1997 года. Запись была записана в студии Nickelodeon Studios в Universal Studios Florida в Орландо . Ника Аркада можно будет транслировать на стриминговом сервисе Paramount + 1 апреля 2021 года. В Nick Arcade, две команды участников сыграли два начальных раунда викторины, при этом победитель прошел в «Видеозону», чтобы сыграть против виртуального «Мастера видеоигр» дня.

Формат шоу сочетал в себе мелочи из видеоигр с интерактивной виртуальной реальностью . Игры виртуальной реальности были разработаны Bethea и Miteff для Bethea / Miteff Productions и запрограммированы Куртом Тумайняном для Saddleback / Live Studios и Дином Фридманом (для InVideo Systems). Шоу стало первым в Америке, где живые выступления регулярно смешивались с анимацией с использованием синего экрана .

Геймплей [ править ]

Фил Мур , ведущий Nick Arcade

Две команды участников сыграли два начальных раунда, победитель продвигался вперед, чтобы сыграть против «Мастера видеоигр» дня.

Вбрасывание [ править ]

Каждый раунд начинался с того, что один игрок из каждой команды играл в видеоигру в течение тридцати секунд. Игры, представленные здесь, были разработаны специально для шоу и перечислены ниже.

Эти пользовательские игры Face-Off были разработаны Bethea / Miteff Productions совместно с Saddleback / Live Studios и Psygnosis [ необходима ссылка ] .

Победитель вбрасывания заработал своей команде 25 (первый раунд) или 50 очков (второй раунд). Если вбрасывание закончилось ничьей, задавался вопрос жеребьевки. Команда также получила контроль над мультяшным талисманом игры «Майки, видео-авантюрист».

Основные раунды [ править ]

В основных раундах команды перемещали Майки по тематической игровой доске. Одна команда была красной, а другая - желтой (последняя, ​​которая традиционно была синей в большинстве игровых шоу Nickelodeon, скорее всего, была изменена из-за синего цветового ключа Video Zone.настраивать). Игровое поле было разделено на 18 квадратов, и Майки перемещался по доске в одном из четырех основных направлений (вверх, вниз, влево или вправо) к области «цели» на доске. Когда появлялись новые квадраты, открывались различные события, в том числе викторины, головоломки на основе видео, бонусные мгновенные призы, квадраты с автоматическим добавлением очков, враги и «видео-вызовы». В последнем случае один игрок команды играл в одну из пяти видеоигр, пытаясь побить определенный счет или выполнить определенную цель в течение 30 секунд. Независимо от результата, обе команды сохранили призы, выигранные в течение первых двух раундов игры.

Целью было привести Майки к цели, как обсуждалось выше. Чаще всего раунд заканчивался преждевременно из-за нехватки времени. В таких случаях Майки приближался непосредственно к цели и задавался вопрос; команда, которая первой пришла с правильным ответом, получила очки «Гол». Второй раунд прошел так же, но с удвоением очков.

Мир Майки [ править ]

В Mikey's World было 11 различных областей исследования. Эти области включали:

Перемещение Майки [ править ]

Майки мог приземлиться на восьми различных типах мест:

  • The Four Ps («Очки, головоломки, популярные викторины и призы»):
    • Очки - Команда, которая переместила Майки, автоматически получила 25 очков (50 во 2 раунде) и сохранила контроль.
    • Видео-головоломка - Разыгрывались разные головоломки. Команда, решившая головоломку, получила 25 очков (50 во 2-м раунде) и контроль над Майки. Примеры видео-головоломок включали идентификацию исполнителя в музыкальном видео с помощью зашифрованного изображения и вспоминание серии изображений, быстро мигающих на экране.
    • Популярная викторина - был задан вопрос, относящийся к местности, в которой путешествовал Майки. Команды могли вмешаться в середине вопроса. Если команда ответила правильно, она заработала 25 очков (50 во 2-м раунде) и контроль над Майки. (В ранних эпизодах команда, контролирующая Майки, выбирала одну из четырех категорий.)
    • Приз - Команда, которая переместила Майки, получила приз и сохранила контроль. Любой приз, полученный командой, оставался за ней вне зависимости от исхода игры.
  • Видео вызов- Один из участников от команды выбрал для игры одну из пяти видеоигр на сцене (в каждую из которых можно было сыграть только один раз за эпизод). Цель состояла в том, чтобы пройти «Вызов волшебника» (переименованный в «Вызов эксперта» во втором сезоне), который обычно заключался в достижении определенного результата в течение 30 секунд для выбранной игры. У другого члена команды было три секунды (хотя обычно это и не требовалось), чтобы написать, используя Magna-Doodle, сколько очков он поставил бы на карту, чтобы партнер мог выполнить задание. Если игрок встречал или побеждал в испытании, ставка добавлялась к его счету, и команда сохраняла контроль над Майки. В противном случае они проигрывают пари, и другая команда получает контроль. Команды могли делать ставки на любую сумму от нуля до текущего балла или стоимости одного вопроса в этом раунде, если у команды было меньше.В случае, если другой член команды поставил больше очков, чем его текущий счет, ставка округлялась в меньшую сторону до его текущего счета, только если вызов был выигран. В каждую игру можно было сыграть только один раз во время эпизода, и когда она была выбрана, подсветка была выключена (хотя игра продолжала работать в режиме привлечения). Использовались только игры с постоянно видимым отображением счета на экране. Консоли, использованные в этой части шоу, былиКонсоли, использованные в этой части шоу, былиКонсоли, использованные в этой части шоу, былиNintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System , Sega Genesis , Turbografx-16 и Neo Geo .
  • Враг - анимированный противник, который изменился с настройкой игрового поля и «атаковал» Майки. При приземлении на вражеский квадрат контроль переходит к противоположной команде. Примеры включают городского хулигана в «Районе Майки» и джинна на уровне Ближнего Востока.
  • Бомба замедленного действия - В редком случае, когда Майки переместился в место, на которое уже приземлился, произойдет «бомба замедленного действия». У команды, управляющей Майки, было 10 секунд, чтобы произнести слово, чередуя буквы между членами команды. Если команда правильно написала слово «понг», она сохраняла контроль; в противном случае другая команда получит контроль. Независимо от результата баллы не начислялись.
  • Цель - Цель работала двумя способами. Если команда, которая переместила Майки, двигала его к цели, им только задавали вопрос, основанный на категории, которую их оппоненты выбрали из списка из четырех категорий (три во втором сезоне). За правильный ответ начисляется 50 очков в 1-м раунде (100 во 2-м раунде) и гол в этом раунде. Если они ответили неправильно, противники получали половину имеющихся очков и цель по умолчанию. Если время истекало до того, как Майки достигал цели, задавался вопрос викторины о внезапной смерти на 50 баллов (100 во втором раунде).

Команда, набравшая наибольшее количество очков по итогам двух раундов, выиграла игру. Если игра заканчивалась вничью, задавался вопрос о 100-балльной игре на тай-брейке. Команда-победитель прошла в Видеозону. Проигравшая команда получила утешительные призы, а также любые другие призы, полученные в ходе игры.

Видео зона [ править ]

Video Zone на самом деле была видеоигрой с живым действием с тремя уровнями. Используя видеомонитор, чтобы увидеть себя, участники будут находиться за кулисами, подниматься по лестницам, бросать «снежки» и использовать лодку перед синим экраном, пытаясь достичь ранее объясненных целей (которые всегда заключались в получении трех предметов) для каждого уровня игра.

Как и в традиционной видеоигре, игроки могут быть «повреждены» опасностями и вражескими персонажами. Если они потеряют всю свою мощность (пять единиц, как показывает индикатор на экране), экран станет серым, и им придется начинать этап заново и повторять его цели до тех пор, пока не добьется успеха (пара эпизодов первого сезона появилось сообщение «Попробуйте еще раз. Чтобы продолжить, нажмите СТАРТ» ). Кроме того, каждый уровень содержал «усиление», которое периодически появлялось, при касании давало игроку дополнительное преимущество на этом уровне - уничтожение всех врагов на экране, замораживание врагов на 5 секунд (делая их безвредными), восстановление силы команды. метр на максимум и т. д.

У команды было 60 секунд, чтобы очистить все три уровня. Каждый предмет, которого коснулись, приносил команде 50 долларов, которые можно было разделить, и каждый пройденный уровень приносил приз возрастающей ценности. Успешное прохождение Game Wizard на финальном уровне принесло главный приз, которым обычно были каникулы. Если время истекало до того, как команда завершила игру, воспроизводился звук, похожий на смех, экран становился красным, и на экране появлялись слова «ИГРА ЗАВЕРШЕНА» .

Уровень 1 [ править ]

  • Jungle Fever: обстановка в джунглях, где игрок лазил по пальмам, чтобы получить три пучка бананов наверху, избегая при этом обезьян, бросающих кокосы, а также туканов, пираний (видно, когда игрок находился над водопадом) и змей. Игрок может пойти за водопад или коснуться золотого идола, чтобы появилась веревка, которая поможет безопасно пересечь водопад.
  • Лунная база пришельцев: межгалактическое механическое здание, в котором игроку нужно было отключить три реактора антиматерии, пытаясь избежать паровых отверстий и атакующих роботов. Прикосновение к главному компьютеру обездвиживает всех врагов и опасности, делая их безвредными на пять секунд, а также активирует «световой мост», который упрощает доступ к реакторам.
  • Древняя гробница: майя храм , где игрок должен был захватить три монеты на обоих уровнях, пытаясь избежать летучих мышей, молота статуи, стрел из земли, болидов и мумии. Прикосновение к лучу солнечного света уничтожило всех врагов и открыло все двери, открыв спрятанные монеты. (Этот уровень появился только в первом сезоне.)
Только сезон 2 [ править ]
  • Монстры на свободе: город, осажденный инопланетными НЛО, где теперь гигантский игрок должен был спасти трех человек от похищения НЛО, избегая при этом монстров, таких как гигантское глазное яблоко, стреляющее лазером, слизистое существо, роющее землю, и чудовищный таракан. Прикосновение к силовому стержню высвобождает космическое излучение, очищая экран от всех врагов и, таким образом, оставляя игрока беспрепятственным на несколько секунд.
  • Музей с привидениями: сцена в особняке с привидениями, где игроку нужно было подобрать три бюста статуй, спрятанных внутри движущихся книжных шкафов, избегая при этом монстров, таких как горгулья, схватившаяся за щупальца, вампир и «Рука судьбы». Откинув занавеску, комната залила солнечным светом, уничтожив всех врагов и, таким образом, оставив игрока беспрепятственным на несколько секунд.

Уровень 2 [ править ]

  • Runaway Rail Car: игрок путешествовал на железнодорожном вагоне через город Дикого Запада и заброшенные шахты; он или она должны были получить три монеты, избегая стервятников, висячих бревен, кактусов, перекати-поля и крыс. Если игрок коснулся зеленого «камня удачи», он полностью восстановил свою силу. (Этот уровень появился только в первом сезоне.)
  • Плот реки Нил: игроку, плывущему по стремительной египетской реке на деревянном плоту, нужно было схватить три драгоценных камня, избегая при этом мух, аллигаторов, крыс, стервятников и мумии. Прикосновение к легендарному бриллианту «Глаз фараона» восстанавливает полную силу.
  • Mine Maze: перчатка в комнате майя, где игрок должен был собрать три монеты, уклоняясь от огненных шаров, копий и электрифицированных плиток на полу. Если игрок коснулся плитки «Силы», он или она получили иммунитет ко всем повреждениям на несколько секунд.
  • Cliffhanger: действие происходит на скале с сетью пещер, игрок должен расчищать отверстия пещер, чтобы найти три монеты, избегая при этом каменных горок, змей, стервятников и гигантских ящериц. Прикосновение к устройству TNT взорвало отверстия пещеры, обнажив все монеты.
  • Food Fight: обстановка школьной столовой, где происходила кулинарная драка. Игроку пришлось схватить три учебника, разбросанных по полу, избегая при этом летающей еды и тренера по спортзалу. Открытие шкафчика с вонючими кедами остановило хаос на пять секунд.
Только сезон 2 [ править ]
  • Sub Search: сцена в океане с игроком в водном мотоцикле; игроку нужно было собрать три сундука с сокровищами, избегая таких опасностей, как акулы, угри, гигантские омары, взрывоопасные мины и кальмары. Однако прикосновение к ядерной ячейке восстановило всю мощность.
  • Зачарованный полет: сцена на ковре-самолете, где игроку нужно было схватить три кольца, избегая при этом мечников, ловушек у ворот, кобр, королевской стражи, маленького дракона, сторожевых собак и джинна, стреляющего молниями (тот же Джинни из Забытых Пустыня в мире Майки). Прикосновение к волшебной лампе восстанавливает здоровье игрока.
  • Snow Slingers: арктическая сцена, где игрок должен был поразить трех эльфов снежками, уклоняясь от эльфов. Игроку также пришлось избегать катания на лыжных лисицах и по ошибке сбить катающегося на коньках белого медведя. Удар снеговика заставлял его играть песню, которая заставляла эльфов перестать атаковать и танцевать на месте в течение пяти секунд, что облегчало попадание в них.

Уровень 3, также известный как Уровень Волшебника [ править ]

Оба игрока, разделяющие один индикатор энергии, объединились для прохождения последнего уровня, который представлял собой противостояние с одним из трех злодеев, которые менялись на протяжении всего шоу, злым волшебником Мерлоком, который колдовал молнии, колдуньей по имени Скорчия, бросающей огненные шары ; и одетый в броню монстр Монгокто бросал шары энергии. Чтобы победить их, игроки должны были коснуться трех сфер до истечения времени, при этом пытаясь уклониться от Game Wizard и снарядов, которые он или она бросал, от призрачных существ, летающих по комнате, и лучей молнии, огня или энергии ( в зависимости от того, кем был Волшебник), который извергался из-под земли. Если любой из игроков коснется случайно появляющихся вращающихся песочных часов, все враги и опасности будут обездвижены и обезврежены на пять секунд.

После поражения Волшебника (если игроки преуспеют), в зависимости от того, с кем столкнутся игроки, Мерлок распадется на кучу пыли, тело Скоркии сгорит дотла и унесет, а Монго исчезнет во вспышке света, оставив только его броня сзади. Сообщение «Вы сделали это! Вы прошли игру». появится на экране. Есть один эпизод, когда одна команда выиграла главный приз, где они победили волшебника, экран стал красным, и на экране появилось слово «ИГРА ЗАВЕРШЕНА».

В первом сезоне у волшебников были почти одинаковые комнаты (только с разными цветовыми схемами, в зависимости от Волшебника с Мерлоком в фиолетовой комнате, Скоркии в красно-оранжевой комнате и Монго в зеленой комнате). Во втором сезоне механика была такой же, как и раньше, но каждому волшебнику была предоставлена ​​более индивидуальная комната, которая лучше соответствовала его или ее теме, а именно:

  • В логове Мерлока есть объекты, похожие на пузыри
  • В логове Скоркьи есть кристаллы
  • Логово Монго - морозная снежная пещера

Пилот [ править ]

Шоу записало на пленку четырех пилотов с видеозаписью одного из доступных эпизодов. Формат был в основном тот же, но с некоторыми отличиями. Фил Мур и Андреа Лайвли не были ведущим и диктором. Вместо этого это Нилльс Шурман и Фрэн Гаучи. Эпизод был записан на той же площадке, что и Get the Picture . Цвета команд были красным и синим. Синий был изменен на желтый, потому что если синий попадет в видеозону, тела синих участников исчезнут из-за использования синего экрана в видеозоне. Матчи вбрасывания проходили намного медленнее. Музыкальная тема была той же самой темой из предыдущего шоу Nickelodeon, Outta Here . Звуковые эффекты взяты из Double Dare и Get the Picture.. Майки оживлялся по-другому, и когда он выходил на площадь, у него не было музыки. Перед началом раунда командам было открыто одно из квадратов врага. Видео-вызов назывался «Аркада». Команда, которая приземлилась на площади, отправила одного игрока на сцену, чтобы выбрать одну из семи доступных игр (одной из игр была Super Mario Bros. 3 для Nintendo Entertainment System., которая будет единственной игрой от Nintendo на шоу), в то время как другой игрок остался на подиуме, чтобы записать ставку, вместо того, чтобы оба игрока спустились, а человек, делающий ставку, пишет на листе бумаги вместо магнитной доски . Игры были размещены в индивидуальных шкафах для телевизоров, а не в шкафах в аркадном стиле. Кроме того, в игры можно было играть более одного раза, а не только один раз в день. Задача «Бомба замедленного действия» считалась видео-головоломкой, и вместо написания слов команды требовали нескольких ответов на конкретный вопрос. В видеозоне было четыре уровня вместо трех, без Волшебника на последнем уровне. Когда участник проходил уровень, часы останавливались, а ведущий показывал статистику, прежде чем начался следующий уровень.

Известные знаменитости [ править ]

  • Джои Фатон , позже участник 'N Sync , однажды появился на шоу в качестве участника (используя свое полное имя Джозеф). Его команда не попала в Видеозону.
  • Актеры « Кларисса объясняет все это» , « Приветствуйте ваши шорты» и « Приветствуйте первокурсников» появлялись в трех специальных эпизодах о знаменитостях, чтобы соревноваться за благотворительность в течение второго сезона. В эпизоде « Приветствуйте свои короткие » игра проходила по обычным правилам; однако в двух других эпизодах обе команды продвинулись в Video Zone, в то время как Salute Your Shorts оставила только команду-победительницу.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Брукс, Тим (1979). Полный каталог сетевых телешоу в прайм-тайм с 1946 года по настоящее время . Нью-Йорк: Ballantine Books. ISBN 0-345-28248-5. OCLC  4496779 .
  2. ^ a b Митефф, Карим. «Никелодеон Аркада» . Micon TV . Архивировано 14 июля 2011 года . Проверено 24 июня 2010 года .
  3. ^ Смит, Bilaal (27 октября 2014). Не вышедший в эфир начала 90-х Ник Аркадный пилот . YouTube .[ мертвая ссылка ]
  4. ^ NintendoPower. "Nickelodeon Studios - история" . RetroJunk . Архивировано 28 января 2011 года . Проверено 2 февраля 2011 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Nickelodeon Arcade @ Bethea-Miteff Productions, Inc.
  • Страница Nickelodeon Arcade на сайте Travis 'Game Show Jackpot
  • Страница обзора Nickelodeon Arcade
  • Фил Мур возрождает Ника Аркадия в СУПЕР! BitCon
  • Репозиторий GitHub с открытым исходным кодом воссоздания платы "Mikey"
  • Ник Аркад в IMDb
  • Ник Аркад на TV.com