Разработка системы Нинтендо


Подразделение Nintendo System Development [a] , обычно сокращенно Nintendo SDD , ранее было известно как Nintendo Network Business & Development ( NBD ), Nintendo Network Service Development ( NSD ) и Nintendo Special Planning & Development ( SPD ), было японским подразделением, расположенным в Исследовательском институте Nintendo в Киото, Япония ., пока он не переехал в Центр разработки Nintendo, также в Киото. Подразделение состояло из одной группы разработчиков, которая занималась разработкой программного обеспечения и периферийных устройств. SDD состоял из двух отделов разработки с разными обязанностями: отдела развития сети и эксплуатации, который занимался программированием сервисов Nintendo Network в сотрудничестве с базой данных сервисов Nintendo , и отдела разработки среды, который , среди прочего , разрабатывал комплекты для разработки программного обеспечения (SDK). технологии. [2]

16 сентября 2015 года SDD объединилась с Nintendo Integrated Research & Development (IRD), став подразделением Nintendo Platform Technology Development . [3] [4]

Команда Nintendo Special Planning & Development была создана из бывших сотрудников Nintendo R&D2 и в основном отвечала за переносы и внутреннюю разработку низкопрофильного оборудования, такого как Pokémon Mini и сервис Super Famicom Satellaview . Большая часть программного обеспечения, разработанного этой группой, оставалась отечественной и почти никогда не выпускалась за пределами Японии. Первоначальный генеральный менеджер, Сатоши Ямато, произвел все программное обеспечение, включая собственное программное обеспечение для Game Boy Advance и e-Reader . [5] Группа также создавала механические устройства и периферийные устройства, такие как Pokéwalker и Pokémotion. Последний генеральный директор Масару Шимомура описалMechanical Design Group как небольшая творческая единица, в которой есть команда по аппаратному и программному обеспечению, совместно работающая над созданием инновационных продуктов. [6]

В 2008 году Nintendo SPD была переименована в Nintendo Network Service Development. В 2011 году команда разработчиков Nintendo NSD была объединена в подразделение и переименована в Nintendo Network Business & Development, а Масару Шимомура был назначен менеджером. После этого изменения был создан бизнес-отдел Nintendo Network. В состав отдела входили две разные группы: бывшая группа проектирования механики, которая отвечала за разработку названий программного обеспечения и периферийных устройств, а также новая группа сетевого планирования, которая отвечала за разработку сервисов Nintendo Network .

В 2013 году подразделение было переименовано в Nintendo System Development Division. Nintendo объединила группу планирования сети в отдел под названием «Отдел развития и эксплуатации сети», который отвечал за программирование сервисов Nintendo Network в сотрудничестве с базой данных сервисов Nintendo , а также создал отдел разработки среды, который, среди прочего, разрабатывал комплекты для разработки программного обеспечения (SDK). экспериментальные технологии. С этим изменением Группа механического проектирования была распущена.

16 сентября 2015 года SDD объединилась с Nintendo Integrated Research & Development (IRD), став подразделением Nintendo Platform Technology Development . [3] [4]