Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Пример студии видеомонтажа
Пример студии нелинейного видеомонтажа

Нелинейный монтаж является формой автономного редактирования для аудио , видео и редактирования изображений . При автономном редактировании исходный контент не изменяется в процессе редактирования. При нелинейном редактировании правки задаются и модифицируются специализированным программным обеспечением. Список воспроизведения на основе указателя, фактически список решений редактирования (EDL), для видео и аудио или направленный ациклический графдля неподвижных изображений используется для отслеживания изменений. Каждый раз, когда отредактированный звук, видео или изображение визуализируется, воспроизводится или открывается, оно восстанавливается из исходного источника и указанных шагов редактирования. Хотя этот процесс требует больших вычислительных ресурсов, чем прямое изменение исходного содержимого, изменение самих изменений может быть почти мгновенным и предотвращает дальнейшую потерю генерации при редактировании аудио, видео или изображения.

Система нелинейного редактирования ( NLE ) - это программа или приложение для редактирования видео (NLVE), или система цифровой звуковой рабочей станции (DAW) для редактирования аудио (NLAE) . Они выполняют неразрушающее редактирование исходного материала. Это название контрастирует с методами линейного редактирования видео и кино в ХХ веке .

Основные техники [ править ]

Подход нелинейного редактирования может использоваться, когда все ресурсы доступны в виде файлов на видеосерверах , локальных твердотельных накопителях или жестких дисках , а не в виде записей на барабанах или магнитных лентах. В то время как линейное редактирование связано с необходимостью последовательного просмотра фильма или прослушивания ленты, нелинейное редактирование обеспечивает прямой доступ к любому видеокадру в цифровом видеоклипе без необходимости воспроизведения или прокрутки / перемещения по смежным материалам, чтобы добраться до него, как есть необходимо с системами линейного монтажа видеокассет .

При загрузке аудио- или видеопотоков к клипу прикрепляются метаданные . Эти метаданные могут быть прикреплены автоматически ( временной код , локализация, номер дубля, название клипа) или вручную (имена игроков, персонажи, в спорте). Затем можно получить доступ к любому кадру, введя непосредственно временной код или описательные метаданные. Например, редактор может в конце дня на Олимпийских играх легко найти все клипы, относящиеся к игрокам, получившим золотую медаль.

Метод нелинейного редактирования аналогичен по концепции методам вырезания и вставки , используемым в ИТ . Однако с использованием систем нелинейного монтажа исключается деструктивный акт обрезки пленочных негативов. Его также можно рассматривать как аудио / видео эквивалент обработки текста , поэтому в потребительском пространстве он называется редактированием видео на рабочем столе . [1]

Рабочие процессы и преимущества трансляции [ править ]

В приложениях вещания видео- и аудиоданные сначала записываются на жесткие диски или другие цифровые устройства хранения. Затем данные импортируются на серверы с использованием любого необходимого перекодирования , оцифровки или передачи ). После импорта исходный материал можно редактировать на компьютере с помощью любого из широкого спектра программ для редактирования видео .

Конечным продуктом автономного процесса нелинейного редактирования является список решений для редактирования с точностью до кадра (EDL), который можно перенести вместе с исходными лентами на ленту онлайн-качества или набор для монтажа фильмов. Затем EDL считывается в контроллер редактирования и используется для создания реплики автономного редактирования путем воспроизведения частей исходных лент в полном качестве и записи их на мастер в соответствии с точными точками редактирования EDL.

Программное обеспечение для редактирования записывает решения редактора в EDL, который можно экспортировать в другие инструменты редактирования. Многие поколения и варианты EDL могут существовать без хранения множества различных копий, что обеспечивает очень гибкое редактирование. Это также позволяет легко изменять фрагменты и отменять предыдущие решения, просто редактируя EDL (без необходимости дублировать фактические данные фильма). Потери генерации также контролируются из-за отсутствия необходимости многократно перекодировать данные при применении различных эффектов. Потери генерации все еще могут происходить в цифровом видео или аудио при использовании алгоритмов сжатия видео с потерями или аудио, поскольку они вносят артефакты в исходный материал при каждом кодировании или перекодировании. Алгоритмы сжатия с потерями (кодеки), такие как Apple ProRes ,Усовершенствованное кодирование видео и mp3 очень широко используются, поскольку они позволяют значительно уменьшить размер файла, будучи при этом неотличимы от несжатого или сжатого без потерь оригинала.

По сравнению с линейным методом монтажа с ленты на ленту, нелинейное редактирование предлагает гибкость монтажа фильмов с произвольным доступом и простой организацией проекта. При нелинейном редактировании исходные исходные файлы не теряются и не изменяются во время редактирования. Это одно из самых больших преимуществ нелинейного редактирования по сравнению с линейным редактированием. С помощью EDL редактор может работать с копиями видео с низким разрешением. Это позволяет очень быстро редактировать качество вещания как стандартной четкости, так и качества вещания высокой четкости на настольных компьютерах, которые могут не иметь возможности обрабатывать огромные данные с полным качеством и высоким разрешением в режиме реального времени.

Стоимость систем редактирования снизилась, так что инструменты нелинейного редактирования теперь доступны домашним пользователям. Некоторое программное обеспечение для редактирования теперь доступно бесплатно как веб-приложения ; некоторые, такие как Cinelerra (ориентированная на профессиональный рынок) и Blender , могут быть загружены как бесплатное программное обеспечение ; а некоторые, как Microsoft 's Windows Movie Maker или Apple Inc. ' s IMOVIE , поставляется в комплекте с соответствующей операционной системой.

Доступ к материалу [ править ]

Нелинейное редактирование извлекает видеоматериалы для редактирования. Поскольку эти носители существуют на видеосервере или другом запоминающем устройстве, которое хранит видеопотоки в данном кодеке , система редактирования может использовать несколько методов для доступа к материалу:

Прямой доступ
Видеосервер записывает каналы с кодеком, читаемым системой редактирования, имеет сетевое соединение с редактором и позволяет осуществлять прямое редактирование. Редактор предварительно просматривает материал непосредственно на сервере (который он рассматривает как удаленное хранилище) и редактирует непосредственно на сервере без перекодирования или передачи .
Общее хранилище
Видеосервер передает каналы в и из общего хранилища, доступного для всех редакторов. Носители в соответствующем кодеке на сервере нужно только перенести. Если записано с другим кодеком, носитель необходимо перекодировать во время передачи. В некоторых случаях (в зависимости от материала) файлы в общем хранилище можно редактировать даже до завершения передачи.
Импорт
Редактор скачивает материал и редактирует его локально. Этот метод можно использовать с предыдущими методами.

Бренды редакторов [ править ]

Системная панель нелинейного монтажа Blackmagic DaVinci Resolve

По состоянию на январь 2019 года Davinci Resolve имела более 2 миллионов пользователей, использующих только бесплатную версию. [2] Это сопоставимо с пользовательской базой Apple Final Cut Pro X , у которой также было 2 миллиона пользователей по состоянию на апрель 2017 года. [3] Это по сравнению с 2011 годом, когда в отчетах указывается, что «Avid Media Composer по-прежнему остается самым популярным продуктом». использовали NLE в телепрограммах в прайм-тайм, задействовав до 90 процентов вечерних передач ». [4] В глобальном масштабе положение и популярность некогда распространенных платформ для редактирования видео с тех пор изменились, поскольку существует все больше NLE. [ необходима цитата ]

Некоторые известные NLE:

  • Avid Media Composer [5] [6]
  • Adobe Premiere Pro [5] [6]
  • Да Винчи Решимость [5] [7]
  • Final Cut Pro X и его предшественник Final Cut Pro 7 . [6]
  • Vegas Pro

Домашнее использование [ править ]

Ранние потребительские приложения, использующие мультимедийный компьютер [1] для нелинейного редактирования видео, могут иметь карту видеозахвата для захвата аналогового видео или соединение FireWire для захвата цифрового видео с DV- камеры с ее программным обеспечением для редактирования видео. Затем различные задачи редактирования могут быть выполнены с импортированным видео перед экспортом на другой носитель или с кодировкой MPEG для передачи на DVD .

Современные веб-системы редактирования могут снимать видео непосредственно с телефона с камерой через мобильное соединение GPRS или 3G , а редактирование может происходить через интерфейс веб-браузера, поэтому, строго говоря, компьютер для редактирования видео не требует какого-либо установленного оборудования или программное обеспечение помимо веб-браузера и подключения к Интернету .

История [ править ]

Когда в 1950-х годах впервые были разработаны видеокассеты , единственным способом редактирования было физическое разрезание ленты бритвенным лезвием и сращивание сегментов вместе. Хотя отснятые в ходе этого процесса видеоматериалы не были технически уничтожены, преемственность была потеряна, и отснятый материал, как правило, был отброшен. В 1963 году, с появлением Ampex Editec, видеокассету можно было редактировать в электронном виде с помощью процесса, известного как линейное редактирование видео, путем выборочного копирования исходного материала на другую пленку, называемую мастером . Оригинальные записи при этом не уничтожаются и не изменяются. Однако, поскольку конечный продукт является копией оригинала, происходит потеря качества поколениями.

Первый нелинейный редактор [ править ]

Первый действительно нелинейный редактор CMX 600 был представлен в 1971 году CMX Systems , совместным предприятием CBS и Memorex . [8] [9] Он записывал и воспроизводил черно-белое аналоговое видео, записанное в режиме « пропуска поля » на модифицированных дисковых накопителях размером со стиральную машину. Они обычно использовались для хранения около получаса данных в цифровом виде на мэйнфреймах того времени. В 600 была консоль с двумя встроенными мониторами. Правый монитор, на котором воспроизводился предварительный просмотр видео, использовался редактором для вырезания и редактирования решений с помощью светового пера.. Редактор выбирает из вариантов, наложенных в виде текста на предварительный просмотр видео. Левый монитор использовался для отображения отредактированного видео. Компьютер DEC PDP-11 служил контроллером всей системы. Поскольку видео, отредактированное на 600, было черно-белым с низким разрешением, 600 годился только для автономного редактирования.

1980-е [ править ]

Системы нелинейного монтажа были построены в 1980-х годах с использованием компьютеров, координирующих работу нескольких лазерных дисков или банков видеомагнитофонов. Одним из примеров таких систем на основе лент и дисков был EditDroid от Lucasfilm , который использовал несколько лазерных дисков с одним и тем же необработанным материалом для имитации редактирования с произвольным доступом. [a] Editdroid был продемонстрирован на NAB в 1984 году. [10] EditDroid был первой системой, которая представила современные концепции нелинейного редактирования, такие как редактирование шкалы времени и подборки клипов.

Почтовое отделение Laser Edit [b] в Лос-Анджелесе также имело собственную систему, использующую записываемые лазерные диски с произвольным доступом.

Наиболее популярная нелинейная система в 1980 - х годах была Ediflex , [11] , который использовал банк Sony JVC Видеомагнитофоны для редактирования в автономном режиме. Ediflex был представлен в 1983 году в универсальной серии « Still the Beaver ». К 1985 году он использовался более чем в 80% снятых сетевых программ. В 1985 году производитель Ediflex, компания Cinedco была награждена премией Technical Emmy за «Дизайн и внедрение нелинейного монтажа для снятых программ». [12] [13]

В 1984 году Montage Picture Processor был продемонстрирован на выставке NAB. [10] Montage использовал 17 идентичных копий набора кинопленок на модифицированных бытовых видеомагнитофонах Betamax. К каждой деке была добавлена ​​специальная печатная плата, которая обеспечивала переключение и воспроизведение с точностью до кадра с использованием временного кода с интервалом вертикальной развертки. Интеллектуальное позиционирование и упорядочивание исходных дек обеспечило имитацию воспроизведения с произвольным доступом длинной отредактированной последовательности без какой-либо перезаписи. Теория заключалась в том, что при таком большом количестве копий рашей всегда может быть одна машина, которая может воспроизвести следующий кадр в реальном времени. Изменить EDL можно легко, а результаты видны сразу.

Первым произведением, отредактированным на Montage, была « Власть» Сидни Люмета . Примечательно, что Фрэнсис Коппола редактировал «Крестного отца», часть III на системе, а Стэнли Кубрик использовал ее для цельнометаллической оболочки . Его использовали в нескольких эпизодических телешоу (например, Knots Landing ), а также в сотнях рекламных роликов и музыкальных клипов.

Оригинальная система Montage получила премию Американской киноакадемии за технические достижения в 1988 году [ править ] Montage был перевоплотиться в Montage II в 1987 году, и Montage III появился на NAB в 1991 году, с использованием технологии цифрового диска, который должен оказаться значительно менее громоздким , чем система Betamax.

Все эти оригинальные системы были медленными, громоздкими и имели проблемы с ограниченной мощностью компьютеров того времени, но в середине-конце 1980-х годов наблюдалась тенденция к нелинейному монтажу, отходу от монтажа фильмов на Moviolas и линейного монтажа. видеопленка с использованием видеомагнитофонов U-matic . К концу 80-х годов компьютерная обработка данных продвинулась достаточно далеко, чтобы создавать настоящие цифровые изображения, и сегодня она продвинулась вперед, чтобы обеспечить эту возможность в персональных настольных компьютерах.

Пример увеличения вычислительной мощности, позволяющего сделать нелинейное редактирование возможным, был продемонстрирован в первой полностью цифровой системе нелинейного редактирования, системе композитинга эффектов «Гарри», произведенной Quantel в 1985 году. Хотя это была скорее система видеоэффектов, у него были некоторые возможности нелинейного редактирования. Что наиболее важно, он мог записывать (и применять эффекты) 80 секунд (из-за ограниченного пространства на жестком диске) несжатого цифрового видео вещательного качества, закодированного в 8-битном формате CCIR 601 , на встроенном массиве жесткого диска.

1990-е [ править ]

Термин « нелинейное редактирование» был формализован в 1991 году с публикацией книги Майкла Рубина « Нелинейное редактирование: руководство по редактированию цифровых фильмов и видео» (Triad, 1991), в которой эта терминология была популяризирована по сравнению с другой терминологией, распространенной в то время, включая редактирование в реальном времени , произвольное редактирование. доступ или редактирование RA , виртуальное редактирование, редактирование электронного фильма и так далее. [ необходима цитата ]

Нелинейное редактирование с помощью компьютеров, как оно известно сегодня, было впервые представлено Editing Machines Corp. в 1989 году с помощью редактора EMC2, системы нелинейного автономного редактирования на базе ПК, в которой использовались магнитооптические диски для хранения и воспроизведения видео. , используя видео с половинным разрешением экрана со скоростью 15 кадров в секунду. Пару недель спустя в том же году Avid представила Avid / 1, первую в линейке своих систем Media Composer . Он был основан на компьютерной платформе Apple Macintosh ( использовались системы Macintosh II ) со специальным аппаратным и программным обеспечением, разработанным и установленным Avid.

Качество видео Avid / 1 (и более поздних систем Media Composer с конца 1980-х) было несколько низким (примерно с качеством VHS) из-за использования очень ранней версии кодека Motion JPEG (M-JPEG) . Однако этого было достаточно, чтобы предоставить универсальную систему для автономного редактирования. «Затерянные в Йонкерсе» (1993) был первым фильмом, отредактированным с помощью Avid Media Composer, а первым полноформатным документальным фильмом, отредактированным таким образом, была программа HBO « Земля и американская мечта» , получившая в 1993 году национальную премию «Эмми» за монтаж.

Листовка NewTek Video Toaster Flyer для Amiga включает в себя возможности нелинейного редактирования в дополнение к обработке видеосигналов в реальном времени. В Flyer использовались жесткие диски для хранения видеоклипов и аудио, а также поддерживалось воспроизведение сложных сценариев. Flyer обеспечивал одновременное двухканальное воспроизведение, что позволяло видеомикшеру Toaster выполнять переходы и другие эффекты на видеоклипах без дополнительного рендеринга . Часть Flyer в комбинации Video Toaster / Flyer представляла собой полноценный компьютер с собственным микропроцессором и встроенным программным обеспечением . Его оборудование включало три встроенных SCSIконтроллеры. Две из этих шин SCSI использовались для хранения видеоданных, а третья - для хранения звука. В Flyer использовался запатентованный алгоритм вейвлет-сжатия , известный как VTASC, который в то время был хорошо известен как предлагающий лучшее визуальное качество, чем сопоставимые системы нелинейного редактирования с использованием Motion JPEG .

До 1993 года Avid Media Composer чаще всего использовался для редактирования рекламных роликов или других небольших по содержанию и ценных проектов. Это произошло в первую очередь из-за того, что стоимость приобретения системы была очень высокой, особенно по сравнению с автономными ленточными системами, которые тогда широко использовались. Хранение на жестком диске также было достаточно дорогим, чтобы быть ограничивающим фактором для качества отснятого материала, с которым могло работать большинство редакторов, или количества материала, которое могло быть оцифровано в любой момент. [c]

Вплоть до 1992 года компьютеры Apple Macintosh могли иметь доступ только к 50 гигабайтам памяти одновременно. Это ограничение было преодолено командой разработчиков цифрового видео на Disney Channel во главе с Риком Айом . К февралю 1993 года эта команда интегрировала длинную систему, которая позволяла Avid Media Composer, работающему на Apple Macintosh, получать доступ к более семи терабайтам цифровых видеоданных. Благодаря мгновенному доступу к отснятому материалу всего фильма , теперь стало возможным нелинейное редактирование в длинной форме. Система дебютировала на конференции NAB в 1993 году на стендах трех основных производителей подсистем: Avid, Silicon Graphics и Sony.. В течение года тысячи этих систем заменили 35-миллиметровое оборудование для монтажа фильмов в крупных киностудиях и телевизионных станциях по всему миру. [14]

Хотя M-JPEG стал стандартным кодеком для NLE в начале 1990-х годов, у него были недостатки. Его высокие вычислительные требования исключали программные реализации, которые требовали дополнительных затрат и усложняли аппаратные карты сжатия / воспроизведения. Что еще более важно, традиционный рабочий процесс с магнитной лентой включал редактирование с видеозаписи, часто в арендованном помещении. Когда редактор покидал монтажную установку, он мог безопасно забрать свои ленты с собой. Но скорость передачи данных M-JPEG была слишком высока для таких систем, как Avid / 1 на Mac и Lightworks.на ПК для хранения видео на съемном носителе. Вместо этого контент нужно было хранить на фиксированных жестких дисках. Парадигма защищенной ленты, позволяющая хранить ваш контент при себе, была невозможна с этими фиксированными дисками. Монтажные машины часто арендовались в производственных помещениях на почасовой основе, и некоторые продюсеры предпочитали удалять свой материал после каждого сеанса редактирования, а затем снова загружать его на следующий день, чтобы гарантировать безопасность своего контента. [ необходима цитата ] Кроме того, каждая система NLE имела хранилище, ограниченное фиксированной емкостью диска.

Эти проблемы были решены небольшой британской компанией Eidos Interactive . Eidos выбрала новые компьютеры на базе ARM из Великобритании и внедрила систему редактирования, запущенную в Европе в 1990 году на Международной радиовещательной конвенции . Поскольку в ней реализовано собственное программное обеспечение для сжатия, разработанное специально для нелинейного редактирования, система Eidos не требовала оборудования для JPEG и была дешевой в производстве. Программа может декодировать сразу несколько видео- и аудиопотоков для создания эффектов в реальном времени без каких-либо дополнительных затрат. Но самое главное, впервые он поддерживал неограниченное дешевое съемное хранилище. Системы Eidos Edit 1, Edit 2 и более поздние версии Optima позволяют редактору использовать любыеСистема Eidos, вместо того, чтобы быть привязанной к какой-то конкретной системе, и по-прежнему хранить свои данные в безопасности. Система редактирования программного обеспечения Optima была тесно связана с оборудованием Acorn , поэтому, когда Acorn прекратил производство ПК Risc в конце 1990-х годов, Eidos прекратил выпуск системы Optima. [ необходима цитата ]

В начале 1990-х небольшая американская компания Data Translation взяла все, что она знала о кодировании и декодировании изображений, для американских военных и крупных корпоративных клиентов и потратила 12 миллионов долларов на разработку настольного редактора на основе собственных алгоритмов сжатия и готовых компонентов. . Их целью было демократизировать настольные компьютеры и занять часть рынка Avid. В августе 1993 года на рынок вышла Media 100 , предоставив потенциальным редакторам недорогую и высококачественную платформу. [ необходима цитата ]

Примерно в то же время два других конкурента представили нелинейные системы, для которых требовалось специальное оборудование - обычно карты, добавляемые в компьютерную систему. Fast Video Machine была системой на базе ПК, которая сначала появилась как автономная система, а позже стала более способной к онлайн-редактированию . Immix Video Cube также был претендентом на компании, занимающиеся производством медиа. Immix Video Cube имел панель управления с фейдерами для микширования и челночного управления. Media 100 Data Translation поставляется с тремя различными кодеками JPEG для разных типов графики и многих разрешений. Эти другие компании оказали на Avid огромное давление на рынке в сторону понижения. Avid был вынужден постоянно предлагать более дешевые системы, чтобы конкурировать с Media 100 и другими системами.

Вдохновленные успехом Media 100, члены команды разработчиков Premiere покинули Adobe, чтобы начать проект под названием «Keygrip» для Macromedia. Трудности с поиском поддержки и денег на разработку побудили команду взять своего нелинейного редактора на выставку NAB Show . После того, как различные компании сделали предложения, Keygrip была куплена Apple, поскольку Стив Джобс хотел, чтобы продукт конкурировал с Adobe Premiere на рынке настольных видео. Примерно в то же время Avid - теперь с версиями программного обеспечения для редактирования для Windows - рассматривала возможность отказа от платформы Macintosh. Apple выпустила Final Cut Pro в 1999 году, и, несмотря на то, что поначалу профессионалы не воспринимали ее всерьез, она превратилась в серьезного конкурента систем Avid начального уровня.

DV [ править ]

Другой скачок произошел в конце 1990-х годов с запуском видеоформатов на основе DV для потребительского и профессионального использования. Вместе с DV появился IEEE 1394 (FireWire / iLink), простой и недорогой способ передачи видео на компьютеры и обратно. Пользователям больше не нужно было преобразовывать видео из аналогового в цифровой - оно изначально записывалось как цифровое, а FireWire предлагал простой способ передачи видеоданных без дополнительного оборудования или сжатия. Благодаря этому нововведению редактирование стало более реалистичным для стандартных компьютеров с программными пакетами. Это позволило редактировать на реальном рабочем столе, получая высококачественные результаты за небольшую часть стоимости других систем.

HD [ править ]

В начале 2000 года появление форматов HD с высокой степенью сжатия, таких как HDV , продолжило эту тенденцию, сделав возможным редактировать HD-материалы на стандартном компьютере, на котором запущено только программное приложение для редактирования.

Avid по-прежнему считается отраслевым стандартом, при этом большинство основных художественных фильмов, телевизионных программ и рекламных роликов создается с помощью его систем NLE. [15] Final Cut Pro получил премию Эмми в области технологий и инженерии в 2002 году и продолжает развивать следующие.

Avid сохранил свои лидирующие позиции на рынке благодаря появлению более дешевых пакетов программного обеспечения, в частности Adobe Premiere в 1992 году и Final Cut Pro в 1999 году. Эти три конкурирующих продукта от Avid , Adobe и Apple являются ведущими NLE, часто называемыми команда. [16] С развитием компьютерной вычислительной мощности появились новые продукты, включая программное обеспечение NewTek SpeedEdit .

С 2000 года многие персональные компьютеры включают бесплатное программное обеспечение для нелинейного редактирования видео. Это случай Apple iMovie для платформы Macintosh, различных программ с открытым исходным кодом, таких как Kdenlive , Cinelerra-GG Infinity и PiTiVi для платформы Linux, и Windows Movie Maker для платформы Windows. Это явление принесло потребителям дешевое нелинейное редактирование.

Облако [ править ]

Требования редактирования видео с точки зрения объемов задействованных данных означают, что близость отснятого материала (редактируемого) к системе NLE, выполняющей редактирование, частично определяется пропускной способностью канала передачи данных между ними. Растущая доступность широкополосного Интернета в сочетании с использованием копий исходного материала с более низким разрешением (видеопрокси) предоставила возможность не только просматривать и редактировать материалы удаленно, но также (поскольку это общедоступная сеть) открыла доступ к гораздо большему количеству людей. одно и то же содержание в одно и то же время. В 2004 году первый облачный видеоредактор , известный как Blackbird и основанный на технологии, изобретенной Стивеном Стрейтером , был продемонстрирован на IBC и признан RTS.в следующем году. С этого времени стал доступен ряд других облачных редакторов, включая системы от Avid , WeVideo и Grabyo.. Несмотря на то, что они полагались на сетевое соединение, необходимость приема материала перед редактированием и использование «видеопрокси», их распространение выросло. Их популярность в значительной степени обусловлена ​​экономией времени (например, скоростью, с которой можно делиться материалами, например, отсутствием необходимости в физической транспортировке носителей), эффективностью, возникающей благодаря возможностям более тесного сотрудничества, и потенциальной экономии средств за счет использования общая платформа или аренда, а не покупка инфраструктуры, а также использование обычного ИТ-оборудования вместо оборудования, специально разработанного для редактирования видео.

4K [ править ]

По состоянию на 2014 год 4K-видео в NLE является довольно новым, но он используется при создании многих фильмов по всему миру из-за более широкого использования передовых камер 4K, таких как Red Camera . Примеры программного обеспечения для этой задачи: Avid Media Composer , Apple's Final Cut Pro X , Sony Vegas , Adobe Premiere , DaVinci Resolve , Edius и Cinelerra-GG Infinity для Linux.

8K [ править ]

По состоянию на 2019 год видео 8K является относительно новым, и для редактирования видео 8K требуется современное оборудование и программное обеспечение, способное обрабатывать видео 8K.

Редактирование изображений [ править ]

Что касается программного обеспечения для обработки изображений, ранние разработки, такие как Live Picture от HSC Software [17], вынесли неразрушающее редактирование на профессиональный рынок, а текущие разработки, такие как GEGL, обеспечивают реализацию, используемую в программном обеспечении для редактирования изображений с открытым исходным кодом.

Качество [ править ]

Когда-то первоочередной задачей нелинейного монтажа было качество изображения и звука. Ограничения на хранение в то время требовали, чтобы весь материал подвергался сжатию с потерями , чтобы уменьшить объем занимаемой памяти.

Улучшения в методах сжатия и емкости дискового хранилища смягчили эти проблемы, а переход на видео и аудио высокой четкости практически полностью устранил эту проблему. Большинство профессиональных систем нелинейного монтажа также могут редактировать несжатое видео с помощью соответствующего оборудования.

См. Также [ править ]

  • Рекордер с жестким диском
  • Список тем видео
  • Управление версиями

Заметки [ править ]

  1. ^ Совместимая система под названием SoundDroid была разработана для постпродакшна звука. Считается, что это одна из первых рабочих станций с цифровым звуком . [ необходима цитата ]
  2. ^ Laser Edit позже объединился с Pacific Video как Laser-Pacific.
  3. ^ В помещениях для редактирования, арендованных по часам или дням, оцифрованные срывы производства обычно удалялись в конце аренды, чтобы весь объем жесткого диска был доступен следующему клиенту.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Эванс, Рассел (2005). Практическое кинопроизводство DV . Focal Press. п. 14. ISBN 0-240-80738-3.
  2. ^ Уотерс, Кара (2019-01-27). «Австралийская технологическая компания, стоящая за номинантами на Оскар» . Сидней Морнинг Геральд . Проверено 21 сентября 2019 .
  3. ^ "Семилетний зуд - FCP X, от нуля до героя?" . Newshooter . 2018-06-20 . Проверено 21 сентября 2019 .
  4. ^ https://videoguys.com/blogs/news-and-sales/broadcast-engineering-nonlinear-editors
  5. ^ a b c «Альянс пост-технологий» . pta.netflixstudios.com .
  6. ^ a b c Кролл, Ноам (7 ноября 2014 г.). «Большая тройка NLE и их место в современной киноиндустрии» . The Beat: Блог PremiumBeat .
  7. ^ https://news.broadfield.com/adobe-avid-blackmagic-design-the-big-3-nles-at-nab-2019/
  8. ^ "История цифрового нелинейного монтажа" , Facer Ezine , заархивировано из оригинала 10 апреля 2013 г.
  9. ^ "Краткая история электронного редактирования" (PDF) , нелинейный , заархивировано из оригинала (PDF) на 2007-10-21
  10. ^ a b Фрейзер Харрисон (14 марта 2013 г.). "Что такое EditDroid?" . Проверено 29 августа 2019 .
  11. ^ Ричард Сил. «События в постпродакшене 1946–1991» . Архивировано из оригинала на 2012-03-02.
  12. ^ Бак, Джон (1988). Хронология, История редактирования . Мельбурн: обогащенные книги. п. 448. ISBN 978-0-646-49224-7.
  13. ^ "NBC ЛИДИРУЕТ ПОБЕДИТЕЛЕЙ EMMY С 15 ПОЧЕТАМИ В КАТЕГОРИЯХ ЗАКРЫТЫХ СЦЕН" . Ассошиэйтед Пресс . Пададена, Калифорния. 8 сентября 1986 года. Архивировано 28 сентября 2015 года . Проверено 30 июля 2013 года .
  14. ^ Харрингтон, Ричард; Вайзер, Марк; Pixel, RHED (12 февраля 2019 г.). Производство видеоподкастов: руководство для профессионалов СМИ . Тейлор и Фрэнсис. ISBN 9780240810294 - через Google Книги.
  15. ^ "Нелинейные редакторы" . Радиовещание . 1 сентября 2011 года Архивировано из оригинала на 2018-01-04.
  16. ^ "Изменить страну" . pro.sony .
  17. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2013-02-02 . Проверено 1 июля 2016 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Ссылка на загружаемый выпуск телешоу "Компьютерные хроники" 1990 года, в котором есть репортаж о первом Avid Media Composer.