Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( ноябрь 2019 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить это сообщение-шаблон ) |
Тип | Дочернее предприятие |
---|---|
Промышленность | CGI , Компьютерное программное обеспечение |
Основан | Апрель 1986 г . Берлине | в
Штаб-квартира | , |
Ключевые люди | Рольф Херкен (президент, генеральный директор, технический директор) |
Товары | Mental Ray , RealityServer, mental mill, MetaSL, mental mesh, iray, DiCE |
Количество работников | 80 |
Родитель | Nvidia |
Интернет сайт | www |
Mental Images GmbH (стилизованная под ментальные изображения ) была немецкой фирмой по разработке программного обеспечения для компьютерных изображений (CGI), базирующейся в Берлине , Германия , и была приобретена Nvidia в 2007 году, а затем переименована в Nvidia Advanced Rendering Center (ARC) и до сих пор предоставляет аналогичные продукты и технологии. Компания предоставляет технологии рендеринга и 3D-моделирования для развлечений , автоматизированного проектирования , научной визуализации и архитектуры .
Компания была основана физиками и компьютерными специалистами Рольфом Херкеном, Ханс-Кристианом Хеге, Робертом Хёдике и Вольфгангом Крюгером, а также экономистами Гюнтером Ансорге, Франком Шнёкелем и Хансом Петером Плеттнером как компания с ограниченной ответственностью и частным партнерством с ограниченной ответственностью (GmbH & Co. KG) в апреле 1986 года в Берлине, Германия. Проект программного обеспечения Mental Ray стартовал в 1986 году. Первые версии программного обеспечения для рендеринга были проверены и использованы для производства тогдашним крупным коммерческим подразделением компьютерной анимации Mental Images, возглавляемым руководителем визуальных эффектов Джоном Эндрю Бертоном (1986-1989). , Обладатель премии «Оскар» 2000 года Джон Нельсон (1987–1989) и кандидат на премию «Оскар» в 1996 и 2000 годах Стефен Фангмайер (1988–1990).
В 2003 году компания Mental Images завершила инвестиционный раунд, возглавляемый ViewPoint Ventures и другим крупным международным инвестором в частный капитал. С декабря 2007 года Mental Images GmbH является 100-процентной дочерней компанией корпорации Nvidia [1] со штаб-квартирой в Берлине , дочерними предприятиями в Сан-Франциско (Mental Images Inc.) и Мельбурне (Mental Images Pty. Ltd.), а также офисом в Стокгольме. . После приобретения Nvidia компания была переименована в Nvidia Advanced Rendering Center (Nvidia ARC GmbH).
Продукты [ править ]
Mental Images - разработчик программного обеспечения для визуализации Mental Ray , iray, [2] mental mill, RealityServer и DiCE.
Фильмография [ править ]
- Mental Images (1987) (одноименный короткометражный фильм)
- Астерикс в Америке (1994) (3D компьютерная анимация "Storm Sequence" и цифровые эффекты, разработка программного обеспечения)
- Небеса (2002) (изображения, вычисленные с помощью Mental Ray)
Ссылки [ править ]
- ^ «мысленные образы» .
- ^ Келлер, Александр; Вехтер, Карстен; Рааб, Матиас; Зайберт, Даниэль; ван Антверпен, Дитгер; Корндёрфер, Иоганн; Кеттнер, Лутц (2017). «Система моделирования и визуализации легкого транспорта Iray». arXiv : 1705.01263 [ cs.GR ].
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб-сайт
- Технические Оскары: 75-я научно-техническая награда 2002/2003
- Prix Ars Electronica, 1987, архивируются с оригинала на 2011-08-07
- офис mental images в башне Kant Dreieck
- Группа пользователей mental ray в Лос-Анджелесе, Архивируются с оригинала на 2002-11-22
Ментальные образы - это также игра, недавно созданная Люцифером Самаэлем Морнингстаром (Англия, Лестершир, Хинкли). В основном игра, если объяснить ее простыми словами, состоит в том, что вы находитесь с тремя другими людьми. Все, что вы делаете, это просто объясняете свой последний час и описываете все как можно лучше. Если вы остановитесь и должны подумать, вы (это должно быть во время видеозвонка, могу я добавить, ничего больше). И если вы поймете что-то не так, вы должны закрыть глаза и попытаться издать звук как можно ближе к дятлу. как вы можете. если вы потерпите неудачу, вас должны попросить сделать что-то, что выходит за рамки вашей зоны комфорта.