Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Комната в виртуальном мире обновляется во время онлайн-сеанса MUD.

Интернет создание , также упоминается как КЮ , кодирования онлайн , онлайн здания и онлайн - редактирования , это функция программного обеспечения из МПМ , что позволяет пользователям редактировать виртуальный мир внутри самой игры. При отсутствии онлайн-создания контент создается в текстовом редакторе или редакторе уровней , и программа обычно требует перезапуска, чтобы применить изменения.

Интернет-создание как исходный контент [ править ]

Аспект онлайн-творчества, который отделяет его от «простой игры», заключается в том, что онлайн-системы создания могут обычно использоваться для создания нового контента - новых объектов, новых мест, новых существ - вместо того, чтобы просто создавать экземпляры предопределенных элементов в игровом мире. Некоторые заметили, что определенные формы онлайн-создания - особенно те, которые связаны с созданием новых команд - могут угрожать стабильности сервера. [1]

История [ править ]

Истоки [ править ]

Первым публично доступным MUD, в котором было показано создание игрового мира в игре, был « Монстр Скренты » 1988 года . [2]

«Monster позволяет игрокам делать то, что позволяют очень немногие, если они вообще есть, другие игры: игроки сами создают фантастический мир как часть игры. Игроки могут создавать объекты, создавать локации и составлять головоломки для других игроков. Игра механизмы позволяют игрокам:

  • Создавайте и описывайте новые объекты и локации
  • Укажите, как работают игровые объекты
  • Предоставьте текстовое описание событий, которые могут произойти

Дальнейшие изменения можно сделать с помощью команды « Настроить» в меню .

Для комнат можно изменить название, основное и дополнительное описание. В комнату можно было добавить загадочное сообщение, которое будет отображаться, когда игрок вносит в комнату магический объект. Люки могут быть созданы, чтобы отбросить игроков к названному выходу (запускается случайным образом) или для отталкивания упавших предметов в другую комнату.

Для выходов можно установить несколько псевдонимов (например, n | север | дорога), а также расширенные описания. Прохождение игроком выходов могло быть заблокировано или разрешено, если на выходе был определен магический объект. Сообщения об успехе и неудаче для попытки обхода могут быть определены так же, как сообщения, которые видели другие игроки, когда игрок входил или выходил из выхода. Выходы могут быть отмечены как скрытые и / или отмечены как двери, чтобы игрок мог попытаться открыть дверь или обыскать комнату на предмет скрытых выходов.

Для объектов можно отредактировать описание, статью, которая будет использоваться с ним (например, «a», «an», «some»), и расширенное описание, отображаемое при ближайшем рассмотрении. Можно определить магический объект или волшебную комнату, которые позволят или предотвратят поднятие или использование объекта, кроме как внутри определенного места. Как и в случае с выходами, сообщения об успехе и неудаче могут быть определены для «получения» или «использования» объекта. Может быть установлен тип объекта, допускающий запрограммированное поведение.

Другие онлайн-системы создания [ править ]

За этим последовали и другие системы, подобные MUD, которые позволяют создавать онлайн-контент. Некоторые из них являются просто альтернативными реализациями, а другие предоставляют важные новые функции.

Monster сильно повлиял на дизайн TinyMUD . [3] TinyMUD был попыткой создать "урезанную" версию Monster с простым созданием объекта и блокировкой. [4] Со временем некоторые функции, которые были намеренно упущены, были изобретены заново. [5]

Сам TinyMUD вдохновил целое семейство MUD, полностью основанных на предпосылке, позволяющей пользователям создавать онлайн. Среди этих последующих MUD - TinyMUCK и TinyMUSH.

TinyMUCK [6] добавил следующие функции в интерфейс «онлайн-строительства»: возможность писать и изменять многопользовательские программы Forth в режиме онлайн, возможность прикреплять эти программы к вещам, таким как объекты, комнаты и игроки, а также возможность удалять объекты онлайн. Язык онлайн-творчества TinyMUSH по своей природе больше похож на Lisp .

Например, LPMud пытается избежать рисков для стабильности, абстрагируя систему в виртуальной машине, которая защищена от ошибок, допущенных в объектах, написанных на языке программирования LPC игры . Другие MUD, которые поставлялись с функциями онлайн-создания, включают LambdaMOO и CoolMUD .

Diku и Merc MUD изначально не поддерживали возможности онлайн-создания - DikuMUD был специально разработан, чтобы быть лучшим AberMUD , который был известен своим жестко запрограммированным миром. [7] Для добавления возможностей онлайн-создания был создан ряд различных пакетов, первым из них был Armageddon для DikuMUD Дэна Брумлеве, Насри Хаджа и Сантьяго Зорзопулоса, который позволял строителям создавать зоны, комнаты, выходы, объекты и мобильные телефоны. интерактивно через меню VT100 или интерфейс командной строки. [8] Их онлайн-система создания была добавлена ​​к производной от DikuMUD кодовой базе SillyMUD, выпущенной в 1993 году. [9] The Mercпроизводная кодовая база The Isles , выпущенная в 1994 году, также позволяла создавать онлайн. [10] SMAUG, потомок ветвей Diku и Merc, включил функцию под названием Online Building . [11]

Пост текстовый MUD [ править ]

Онлайн-создание существует не только в текстовом контексте MUD. Например, «Сказка в пустыне» - это многопользовательская ролевая онлайн-игра . [12] В игровом клиенте игроки могут участвовать в определенных ограниченных формах творчества (например, создавать фейерверки, скульптуры или игры для других игроков). [13] Точно так же Second Life - это трехмерный виртуальный мир, который предоставляет своим пользователям инструменты для изменения игрового мира и участия в экономике, обменивая пользовательский контент, созданный посредством онлайн-создания, на виртуальную валюту. [14] Cube и его преемник Sauerbraten - шутеры от первого лица. движки, предназначенные для онлайн-творчества.

Распространенность [ править ]

Согласно статье в The Guardian :

Это новое практическое правило, которое предполагает, что если у вас есть группа из 100 человек в сети, то один будет создавать контент, 10 будут «взаимодействовать» с ним (комментируя или предлагая улучшения), а остальные 89 будут просто просматривать его. [15]

Руководители Second Life указали, что более 60% их пользователей являются активными создателями контента. [16]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Бартл, Ричард (1990). «Интерактивные многопользовательские компьютерные игры» . Проверено 2 октября 2006 года .
  2. ^ Бартл, Ричард (2003-07-15). Проектирование виртуальных миров . Новые всадники. п. 9. ISBN 0-13-101816-7. Monster (автор Rich Skrenta из Северо-Западного университета) был необычен тем, что был написан независимо от общей иерархии MUD1 . Его главным нововведением была возможность создавать элементы виртуального мира из самого мира. Это было то, что было удалено из MUD1 при переходе с версии II на версию III.
  3. ^ Мартин Киган, «Классификация MUD», [1] последний доступ 1 марта 2009 г.
  4. ^ www.linnaean.org
  5. ^ ludd.luth.se Заархивировано 24 сентября 2006 г. в Wayback Machine MUD history
  6. ^ Стивен Уайт, TinyMUCK, 1990
  7. ^ Бартл, Ричард (2003-07-15). Проектирование виртуальных миров . Новые всадники. п. 741. ISBN 0-13-101816-7. DikuMUD [...] был разработан исключительно в качестве лучшего AberMUD , и не сделал никаких ссылок на любой TinyMUD или LPMUD . В то время как эти две другие игры были направлены на то, чтобы можно было вносить изменения в виртуальный мир «на лету », дизайнеры DikuMUD пошли в противоположном направлении и жестко запрограммировали все, что могли.
  8. ^ Сантьяго Зорзопулос. «Армагедон» . Да, верно .... Вы можете создавать файлы зон в режиме онлайн .... Просто загрузите все свои мобильные телефоны, дайте им оборудование, "zsave" и POOF! Мгновенный файл зоны.
  9. ^ J. Brothers, J. Зиверт, К. McClelland, С. Гарднер, Р. Forsman, П. Мартин (1993) SillyMUD
  10. ^ Herb Гиллилэнд, Кристофер Woodward (1994) Острова 1,1
  11. Дерек Снайдер (1996) SMAUG
  12. ^ [2] , Проверено 8 октября 2006 г.
  13. ^ Новая сказка в пустыне , Сара Шульц, MMORPGDOT. Проверено 17 октября 2006 г.
  14. ^ Эндрю Лавали. Теперь, виртуальные модные дизайнеры Second Life зарабатывают реальные деньги, создавая одежду для игроков в симуляцию , The Wall Street Journal , 22 сентября 2006 г.
  15. ^ Чарльз Артур, "Что такое правило 1%?" , The Guardian , четверг, 20 июля 2006 г.
  16. Виктор Киган, «Кусочки жизни в параллельной вселенной» , The Guardian , четверг, 20 июля 2006 г.]

Внешние ссылки [ править ]

  • TinyMUX Wiki Справка по MUSHcode, сведения о сервере и подробные статьи для четырех основных кодовых баз MUSH.
  • MUSHCode.com MUSHcoding и ресурсы, связанные с MUSH.
  • Интернет-дом монстра
  • «Краткое руководство по TinyMud» Дженнифер Стоун и Расти Райт