Порядок и Хаос является вариант игрового крестики-нолики на 6 × 6 игрового поля . Он был изобретен Стивеном Снайдерманом и представлен им в журнале Games в 1981 году. [1] Орден игрока стремится создать пять в ряд из X или Os. Противник Хаос пытается предотвратить это.
Правила игры
В отличие от типичных настольных игр , оба игрока контролируют оба набора фигур (крестики и крестики). Игра начинается с пустым игровым полем . Сначала играет порядок, затем ходы чередуются. На каждом ходу игрок ставит X или O на любой открытый квадрат. После розыгрыша фигуры нельзя перемещать, поэтому в «Порядок и хаос» можно играть карандашом и бумагой .
Порядок нацелен на то, чтобы собрать пять одинаковых фигур в ряд по вертикали, горизонтали или диагонали. Хаос стремится заполнить доску без завершения линии из пяти одинаковых фигур.
Дополнение правил
Изначальные правила журнала Games предполагали, что выигрывает и шестерка подряд. Эта версия игры была заявлена как слабо решенная как вынужденная победа Ордена. [2] Впоследствии изобретатель предложил новое правило, позволяющее лучше сбалансировать шансы на победу для обеих сторон: « шесть подряд» не считается победой. Новое правило предлагает Хаосу новую оборонительную тактику против «неудержимых» четырех рядов Ордена. [3] Эта версия слабо решена как принудительная победа Хаоса, который может победить, используя стратегию объединения . [4]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Кассан, Фердинанд де. «Австрийский музей игр» . www.ludorium.at . Проверено 9 июля 2017 .
- ^ «решено: порядок побеждает | Порядок и хаос» . BoardGameGeek . Проверено 9 июля 2017 .
- ^ «порядок и хаос разрешены? | Порядок и хаос» . BoardGameGeek . Проверено 9 июля 2017 .
- ^ «порядок и хаос разрешены? | Порядок и хаос» . BoardGameGeek . Проверено 26 сентября 2019 .