Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Overwatch лига ( OWL ) является профессиональным киберспорт лиги для видеоигр Патруля , производимого его разработчика Blizzard Entertainment . Лига Overwatch следует модели других традиционных североамериканских профессиональных спортивных лиг, используя набор постоянных городских команд, поддерживаемых отдельными группами владельцев. Кроме того, лига играет в формате регулярного сезона и плей-офф , а не использует повышение и понижение.обычно используется в других киберспортивных и не североамериканских лигах, при этом игрокам в реестре гарантируется минимальная годовая зарплата, льготы, а также часть выигрышей и распределение доходов в зависимости от результатов команды. Лига была объявлена ​​в 2016 году, а ее первый сезон состоится в 2018 году , а общий призовой фонд в этом году составил 3,5 миллиона долларов США .

Форматировать [ редактировать ]

Лига Overwatch принадлежит Blizzard Entertainment и управляется Major League Gaming , которая также принадлежит материнской компании Blizzard Activision Blizzard . [1] Лига Overwatch работает так же, как и большинство профессиональных спортивных лиг Северной Америки, в которых все команды играют по расписанию против других команд, чтобы побороться за место в плей-офф сезона, а не по принципу командного повышения и понижения, более часто применяемого в других лиги киберспорта. [2] В настоящее время лига состоит из двадцати команд, разделенных между двумя конференциями, каждая из которых разделена на два дивизиона.

Сезон 2018 года состоял из предсезонной игры, не являющейся регламентом, регулярного сезона, разделенного на четыре этапа, и турнира плей-офф после сезона для определения команды чемпионов на сезон. Каждый этап регулярного сезона длился пять недель, и каждый этап заканчивался коротким плей-офф лучших команд на основе рекордов этого этапа для определения чемпионов этапа. [3] Команды сыграли 40 матчей в регулярном сезоне, играя командами как внутри своего дивизиона, так и за его пределами. В постсезонных плей-офф использовался общий зачет команд на всех этапах. Лучшая команда в обоих дивизионах получила два лучших посева в плей-офф, за которыми следовало фиксированное количество команд, определенных из обоих дивизионов. [3] All-Star Также проводится уик-энд, в котором участвуют две команды из дивизионов, выбранные представителями лиги и за которые голосуют болельщики.

Формат сезона 2019 года был аналогичен формату предыдущего сезона, однако плей-офф четвертого этапа были исключены, а количество матчей было сокращено до 28, среди прочих изменений . В сезоне 2020 года был внесен ряд изменений, в том числе формат игры дома и в гостях, когда каждая команда будет проводить домашние игры с участием до восьми команд на каждое мероприятие домашней стойки, а также упразднение формата этапа. В конце концов, этот формат был изменен на сезон, проводимый раз в два месяца в апреле, из-за глобального воздействия пандемии COVID-19 .

Команды награждаются денежными призами за то, что они заняли в конце регулярного сезона, а также за участие и высокие места в этапах плей-офф и постсезонных турнирах. Например, в первом сезоне был доступен общий призовой фонд в 3,5 миллиона долларов США , причем главный приз в размере 1 миллиона долларов был присужден команде чемпионата после окончания сезона. [3]

Правила [ править ]

Overwatch - это командная игра -шутер от первого лица с участием шести против шести . В общем, цель состоит в том, чтобы работать с членами команды, чтобы устранять или отражать противников, атакуя, защищая или соревнуясь за цель. Игроки выбирают из списка из тридцати двух героев , разделенных между классами.Урон (основные атакующие), Поддержка (обеспечение исцеления и другие баффы) и Танк (защита товарищей по команде с большим количеством здоровья), каждый со своим собственным заранее разработанным набором оружия и наборами навыков, хотя каждый игрок в команде должен играть уникальный герой. Начиная с четвертого этапа сезона 2019 года, каждая команда должна состоять из двух героев урона, двух саппортов и двух танков. Игрок может переключиться на доступного героя в том же классе, если он был устранен до возрождения или если он вернется в свою текущую точку появления, что позволяет командам динамически корректировать свой состав в зависимости от текущей ситуации.

В рамках игры лиги в матче регулярного сезона участвуют две команды (одна выбирается в качестве домашней команды, другая - в качестве команды гостей), играющих в формате «лучший из пяти», причем каждая карта имеет заранее определенный тип карты, следуя тому же игровому формату, что и с обычным соревновательным режимом в Overwatch : карты управления, играемые в трех раундах, а также карты штурма, сопровождения и гибридного режима , где каждая команда имеет хотя бы один шанс в качестве атакующей команды. Периодически определяется набор конкретных карт из стандартной ротации Overwatch , что позволяет командам определять состав и стратегию своих игроков, а также изменять метагейм сезона . [4]Команда может вызывать замену игроков только между картами. Команда, которая первой выиграет три карты, побеждает в матче. Если команды имеют равное количество очков после четырех игр, игра на контрольную карту (которая не может завершиться ничьей) используется для разрешения ничьей и определения победителя матча. Положение основывается в первую очередь на общем количестве побед / поражений в матче, но ничьи определяются на основе общего количества побед / поражений на карте. Любые дальнейшие ничьи при размещении в турнире прерываются, прежде всего, на основании рекорда побед / поражений в личных встречах, а затем на основании количества личных встреч.

В игры Overwatch League играют на настраиваемом сервере, контролируемом Blizzard; этот сервер также доступен игрокам для тренировок. Эта версия игры получает аналогичные обновления основной коммерческой игры, добавляя новые карты и героев, а также изменяя различные способности героев на основе тестирования в общедоступном тестовом мире. Однако эти обновления не применяются немедленно, как для коммерческой игры, а не чаще, чем один раз в шесть недель. Например, патч конца января 2018 года, который оказал значительное влияние на таких персонажей, как Милосердие и, таким образом, мог нарушить метагейм , не применялся к серверу лиги до середины февраля, в начале второго этапа. [5] [6]Однако командам предоставляется доступ к частным серверам, обновленным до основного выпуска Overwatch, чтобы они могли практиковаться и сражаться с другими командами, изучать и разрабатывать стратегии обновлений и исправлений, прежде чем испытать их в официальных матчах. [7] На матчи каждому игроку предоставляется идентичный настольный компьютер, монитор и пара наушников с шумоподавлением для игры, чтобы устранить любые препятствия, связанные с вычислительной или графической обработкой, но игроки могут использовать предпочитаемые им клавиатуру и мышь. [8]

Право игрока и преимущества [ править ]

Киберспортивные тренировочные площадки для Dallas Fuel

В то время как в Overwatch играют командами по шесть человек, в командах Overwatch League может быть до шести дополнительных игроков, которых можно переключать между картами. [9] Членство команды заблокировано в начале сезона, но период подписания в середине сезона позволяет командам привлекать новых игроков или обменивать игроков между командами. [9] После окончания сезона у команд есть около месяца на то, чтобы продлить текущие контракты с игроками, пригласить игроков из аффилированных команд Overwatch Contenders или провести частные отборочные сессии. Впоследствии все неподписавшиеся игроки к концу этого периода получают право свободного выбора.во время которого игроки могут договариваться с командами, чтобы стать частью состава; в случае добавления команд расширения существует месячный период, когда команды расширения имеют исключительные права на ведение переговоров, прежде чем другие команды смогут участвовать. Минимальный состав команды должен быть установлен до предсезонных матчей, примерно за два месяца до начала сезона, но они могут расширять и изменять этот состав до определенной даты. [10] [11] Лига не привязана к региону, поэтому команды могут использовать игроков любой национальности для пополнения своих рядов, если команда принадлежит этому городу или региону. Например, лондонский Spitfireна начало первого сезона полностью состоял из южнокорейских игроков. Единственное ограничение для игроков - быть не моложе 18 лет и иметь возможность путешествовать за границу. [12]

Игроки Overwatch League, работающие по контракту с командой, получают годовую зарплату. В первый год зарплата игрока составляла минимум 50 000 долларов США, установленный лигой. Кроме того, лига предлагает игрокам медицинские и пенсионные пособия, а также жилье и поддержку в обучении. Blizzard требовала от владельцев команд предоставлять подписанным игрокам бонусы, составляющие не менее 50% от выигрыша и дохода команды. [13] Игроки могут договариваться о большей сумме с владельцами своей команды и о большей части бонусного дохода от турнирных выигрышей и других доходов. Например, в 2017 году Джей «sinatraa» Вон получил самую высокую зарплату в лиге в размере 150 000 долларов за свое место в San Francisco Shock., вместе с 50% долей бонусов команды. [14]

Ожидается, что игроки будут следовать кодексу поведения, установленному Blizzard, играя и представляя лигу, и могут столкнуться с дисквалификацией и штрафами за их нарушение в дополнение к любым штрафам, которые может наложить сама команда. [15] Известный случай вскоре после лиги запуска пилы Dallas топлива «s Феликса„xQc“Ленджиел приостановлено лиги в течение четырех игр и оштрафован на $ 2000 для создания гомофобные комментарии по поводу другого игрока; Топливо отстранило его на оставшуюся часть первого этапа игры. [16] После дополнительных нарушений поведения на втором этапе, которые привели к дальнейшей приостановке, xQc был выпущен Fuel. [17]С тех пор Blizzard запустила свой онлайн-трекер дисциплины в декабре 2018 года, чтобы перечислять игроков, которые были временно отстранены или оштрафованы за действия, связанные с их поведением в качестве представителей Overwatch League. [18] Игроки, как часть их преимуществ, проходят обучение средствам массовой информации, чтобы помочь говорить с прессой и общественностью о своих ролях - проблема, которая была проблемой в предыдущих организованных системах киберспорта. [19]

Открытый дивизион и претенденты [ править ]

Профессиональным командам лиги предоставляется возможность искать новых игроков в двух дополнительных соревновательных лигах, которыми управляет Blizzard. Открытый дивизион, впервые запущенный в июне 2017 года, позволяет любительским командам соревноваться друг с другом в структурированном сезоне. Те, кто прошел квалификацию в конце сезона, попадают в поссезонный турнир с внутрирегиональными матчами. Игроки, завершившие все игры своей команды, не входящие в плей-офф, могут заработать небольшую сумму кредита на цифровой витрине Blizzard, в то время как региональные команды-победители могут получить более высокие призовые выплаты. В открытом дивизионе играют в семи различных регионах: Австралии, Китае, Европе, Корее, Северной Америке, Тихоокеанском регионе и Южной Америке. [20]

Затем игроки или команды могут перейти из открытого дивизиона в Overwatch Contenders , низшую лигу в лигу Overwatch. Contenders был запущен в 2018 году для объединения существующих региональных турниров в структуру для поддержки Overwatch League. Contenders состоит из нескольких глобальных дивизионов с несколькими командами в каждом, которые могут включать как профессиональных, так и любительских игроков. Команды-претенденты могут быть связаны с командой Overwatch League в качестве академической команды , и до двух игроков на академическую команду могут быть подписаны двусторонние контракты, которые будут перемещаться между их академической командой и командой Overwatch League. [10]

Contenders был запущен в первой половине 2018 года с пятью дивизионами по 12 команд в каждом: Корея (заменяет турнир Overwatch Apex), Китай (заменяет Overwatch Premier Series) и Pacific (заменяет Overwatch Pacific Championship для других стран Азиатско-Тихоокеанского региона). и добавление подразделений в Северной Америке и Европе. Перед вторым сезоном Contenders 2018 Blizzard добавила два дополнительных дивизиона для Австралии и Южной Америки, в результате чего их общее количество достигло семи. Восемь лучших команд из Открытого дивизиона в каждом регионе также приглашаются на Contenders Trials, еженедельный турнир по повышению и понижению, где они будут соревноваться на следующей неделе Contenders. [21]Во втором сезоне 2019 года Blizzard скорректировала формат, сократив количество команд в каждом регионе до восьми, разделив североамериканский регион на восточный и западный дивизионы. Blizzard также добавила региональное ограничение на количество «импортируемых игроков», то есть тех, кто живет за пределами региона дивизиона, до трех. [22] Эти изменения были отменены в сезоне 2020 года.

История [ править ]

Концепция [ править ]

Генеральный директор Activision-Blizzard Бобби Котик был одним из основных сторонников создания Overwatch League.

Overwatch «s развитие началось примерно2013 году, примерно в то же времячто киберспорт и зритель приводом видеоигры начинали набирать широкую популярность благодаря доступности живых потоковым платформ. [8] Однако разработка игры не была посвящена киберспорту; По словам ведущего директора Джеффа Каплана , «опасно слишком увлекаться киберспортом на слишком раннем этапе жизненного цикла игры», основываясь на прошлом опыте, который Blizzard имела в киберспорте, и вместо этого планировала любые связанные с киберспортом цели, наблюдая за сообществом игроков. [23] Впериод бета-тестирования Overwatch , с конца 2015 года до середины 2016 года,специальные соревнования и турниры по игре. По словам Нейта Нанзера, который был глобальным директором Blizzard по исследованиям и потребностям до того, как стать комиссаром лиги, Blizzard рассмотрела потенциал, если бы они были ответственными за организацию этих соревнований. Нанзер заявил: «Если мы правильно структурируем лигу и вложим в нее правильные инвестиции, мы действительно сможем монетизировать ее способом, который не слишком отличается от традиционных видов спорта». [8] Основываясь на этом понимании, Blizzard начала создавать основу для Лиги Overwatch. [8] Частично это включало добавление соревновательных функций в основной Overwatch.игра, такая как рейтинговая игра, в которой опытные игроки смогут подняться по лестнице рейтинга, что позволит им быть замеченными организаторами киберспортивных команд. [1] В октябре 2016 года Бобби Котик , генеральный директор дочерней компании Blizzard Activision Blizzard , впервые упомянул Overwatch League, описав, как количество просмотров созданного пользователями киберспортивного контента составило около 100 миллионов, что превышает количество просмотров некоторых профессиональных игр НФЛ и НБА , и увидел возможность предоставлять «профессиональный контент» через Overwatch League, чтобы привлечь внимание зрителей. [24]

Лига Overwatch была официально объявлена ​​на BlizzCon в ноябре 2016 года. [2] [25] [26] [27] В объявлении говорилось, что в лиге будут представлены франчайзинговые команды, которые будут нанимать опытных игроков Overwatch для соревнований на аренах в прямом эфире и с помощью потокового видео. Команды будут обеспечивать конкурентов зарплатой и льготами и помогать «развивать команду и игроков». [28] [2] Вместо того , чтобы следовать формату других киберспорта , что использование вылета и продвижение как в Лиге Легенд серии чемпионата , Blizzard хотели следовать американской модели , используемой в более традиционных физических видов спорта. [2] [29]Котик считал, что в киберспорте «ничего подобного еще не делалось». [2] [28]

Для Blizzard затраты на содержание лиги будут компенсированы традиционными потоками доходов, которые имеет профессиональная спортивная лига, такими как продвижение и реклама, а также физическая продукция Лиги. Котик также сказал, что из-за цифрового характера киберспорта Blizzard также может получать доход от предметов виртуальной лиги для фанатов и дополнительных продаж Overwatch и других игр, и они могут включать в себя более прибыльные "сверхприбыли". рекламные возможности, которых не было бы в традиционных видах спорта ». [30] Котик сказал незадолго до начала инаугурационного сезона: «Это несколько способов, прежде чем вы увидите определенные потоки доходов, но мы уже видим много поддержки и энтузиазма со стороны фанатов». [30]Котик понимал важность того, чтобы это начинание следовало той же модели, что и НФЛ, как в структуре лиги, так и в финансовых возможностях, чтобы иметь возможность привлекать крупных инвесторов для создания франшиз внутри лиги, назвав это «навсегда инвестицией». [31]

Сборка [ править ]

Роберт Крафт , владелец американской футбольной команды New England Patriots , был одним из первых бизнесменов, которым захотелось стать владельцем команды Overwatch League.

Blizzard искала потенциальных владельцев команд, стремясь включить команды, которые были локализованы в определенной географической области. Blizzard полагала, что наличие таких местных команд вызовет больший интерес к киберспорту у зрителей и потенциальных спонсоров благодаря новым действиям, связанным с поддержкой их команды. [28] Первая встреча потенциальных владельцев команд состоялась на BlizzCon 2016 после объявления о создании лиги, на которой присутствовали владелец New England Patriots Роберт Крафт и владелец Los Angeles Rams Стэн Кроенке . [28] В период становления Blizzard наняла Стива Борнштейна , бывшего президента ABC Sports и генерального директораNFL Network , которая будет председательствовать в компании по киберспорту, уделяя особое внимание трансляции и презентации игр, сыгранных в Overwatch League. [8]

Blizzard ожидали, что в конце сезона Overwatch League принесет победившей команде семизначный выигрыш. [29] Ожидается, что первый сокращенный сезон лиги начнется в третьем квартале 2017 года, при этом полные сезоны начнутся в 2018 году, а сезонные перерывы на полгода начнутся в четвертом квартале того же года. [29] Перед тем, как начать лигу, Blizzard планировала провести «комбайн», когда игроков приглашают опробовать гарантированные командные контракты. [32]

После первоначального объявления о лиге в ноябре 2016 года в течение следующих нескольких месяцев от Blizzard появилось мало информации, что привело к некоторым предположениям о том, что у лиги возникли проблемы. В мае 2017 года ESPN сообщил, что у лиги возникли трудности с подписанием франшизы, которые они приписали двум проблемам: высокой базовой стоимости открытия франшизы, начиная с 20 миллионов долларов, с более высокими затратами на большем количестве городских рынков, таких как Нью-Йорк и Лос-Анджелес. Анхелес, намного выше, чем бай-ины других лиг киберспорта, а также тот факт, что до 2021 года не будет разделения доходов, что затрудняет возмещение затрат на франшизу. [33] Эти трудности привели к задержке начала первого сезона.

Тем не менее, в это время Activision Blizzard работала за кулисами, чтобы привлечь потенциальных владельцев команд, желая воздержаться от предоставления больших всеобъемлющих объявлений, а не кучей информации. [34] Activision считала Kraft Group ключевым владельцем команды. Роберт Крафт ранее интересовался инвестированием в киберспорт; он и Котик встретились ранее в 2013 году, когда Котик собирался инвестировать в франшизу НФЛ, где Крафт сказал ему, что они ищут инвестиции в киберспортивную команду. [35] В течение следующих нескольких лет Крафт проводил время, оценивая другие киберспортивные соревнования, но не чувствовал себя комфортно из-за их массового характера, но Лига Overwatch, как объяснил Котик во время BlizzCon 2016, привлекла его внимание. [35]К марту 2017 года Kraft и Activision заключили сделку по обеспечению первой группы владения командой Overwatch League. [35] Как только Kraft Group согласилась поддержать команду из Бостона (позже названную Бостонским восстанием ), это произвело эффект снежного кома в сторону создания шести других команд. [36] Сами Kraft Group помогли убедить некоторых других владельцев присоединиться к Overwatch League. [35]

Первые семь команд были объявлены в июле 2017 года, а дополнительные команды были объявлены в последующие месяцы. [37] Составив первые двенадцать команд к середине декабря, Blizzard объявила, что ее первый сезон будет проходить с января по июнь 2018 года, с предсезонным периодом в декабре 2017 года и игрой за первенство в июле 2018 года. [38]

Blizzard Arena во время матча 2019 года между командами Dallas Fuel и New York Excelsior

В сентябре 2017 года Blizzard объявила, что они будут постоянно использовать Studio 1 в The Burbank Studios в Бербанке, Калифорния , которую она преобразовала в « Blizzard Arena », киберспортивную площадку, которая изначально использовалась для матчей Overwatch Contenders и Overwatch League. [39] Наличие специальной арены помогло превратить Overwatch League в более организованное мероприятие по сравнению с другими киберспортивными турнирами и лучше связать игроков со своими фанатами. [40]Blizzard провела Overwatch Contenders на Blizzard Arena в октябре в качестве средства для тестирования возможностей объекта и внесения изменений для улучшения впечатлений как игроков, так и зрителей к предсезонному сезону Overwatch League в декабре. [40]

В июле 2017 года было обнаружено, что ассоциация Высшей бейсбольной лиги инициировала спор о товарном знаке для логотипа, зарегистрированного Blizzard для этой лиги, заявив в своей жалобе в Управление по патентам и товарным знакам США, что, по их мнению, логотип Blizzard слишком похож на их собственные и могут вызвать недоумение. [41] Тем не менее, в течение требуемого периода спора со стороны Высшей бейсбольной лиги не было подано никаких дополнительных документов, что указывает на то, что либо ассоциация решила прекратить спор, либо что ассоциация и Лига наблюдения пришли к нераскрытому взаимопониманию, чтобы позволить лиге разрешить спор. продолжать использовать логотип. [42]

Запустить [ редактировать ]

Комментаторы Кристофер «MonteCristo» Майклес, Эрик «DoA» Лоннквист, Митч «Uber» Лесли и Мэтт «Мистер Икс» Морелло (слева направо) были частью первой команды вещания.

Для поддержки просмотра трансляций и потокового мультимедиа Blizzard внесла в игру косметические изменения. Каждой команде были предоставлены специальные скины персонажей с соответствующими цветами, названиями и логотипами команд для использования в матчах. [43] Игроки, не входящие в лигу, могут приобрести командный скин персонажа за «Жетоны СОВ», особую игровую валюту, добавленную в игру за день до запуска первого регулярного сезона. Команды получают часть дохода от скинов своей команды. [44] [45] Изначально жетоны OWL можно было получить только за внутриигровую покупку за реальную валюту; Однако на старте второго этапа первого сезона Blizzard предложила игрокам жетоны для просмотра прямой трансляции игр по любому из официальных каналов.[46]

Blizzard также работала над созданием оператора на базе искусственного интеллекта, который мог бы следить за ходом игры, а также выбирать ключевые мгновенные повторы. [43] Во время матчей регулярного сезона Blizzard нанимает команду из 80–100 человек для управления игрой и ее трансляцией; Сюда входят ведущие на экране и интервьюеры, дикторы или « комментаторы », «наблюдатели», которые используют ИИ-оператора и наблюдают за матчем с разных сторон, чтобы обеспечить лучший обзор для зрителей, а также трансляцию и техническую поддержку. [8] Среди тех, кого Blizzard привлекла к трансляции матчей, входят Кристофер «MonteCristo» Майклес , Эрик «DoA» Лоннквист, Мэтт «Мистер Икс» Морелло и Митчелл «Uber».Лесли. [47]Blizzard выпустила приложение Overwatch League в начале января 2018 года, незадолго до начала первого сезона, чтобы предоставить расписания, результаты, основные моменты и другие подробности о прогрессе лиги. [48]

За первый сезон лига приобрела спонсорство и права на трансляцию на сумму более 200 миллионов долларов США ; Основными спонсорами были Intel , Omen от HP , Toyota , T-Mobile и Spotify , с большинством сделок на сумму более 10 миллионов долларов. [49] Во время перерыва перед началом второго сезона лига объявила о многолетнем партнерстве с Fanatics в качестве поставщика лиги по производству и продаже одежды и других предметов для команд и OWL. [50]

Будущий рост [ править ]

Долгосрочные планы Blizzard в отношении лиги заключались в расширении своего географического охвата, чтобы иметь больше команд, потенциально до 28 команд, а также создавать стадионы по всему миру и внедрять форматы команд дома / в гостях с командами, перемещающимися между этими местами, аналогично профессиональным лигам. [51] Эта концепция была реализована в течение третьего сезона, но в конечном итоге была остановлена ​​через несколько недель из-за пандемии COVID-19, когда все домашние мероприятия 2020 года были полностью отменены. [38]

По словам Морхейма, постоянный характер команд с Лигой Overwatch, по сравнению с форматами повышения и понижения, даст возможность владельцам команд найти дополнительные модели дохода, управляя собственными стадионами и предлагая для них возможности мерчандайзинга. [19] Дополнительные команды будут добавлены в таких регионах, как Европа и Азия, чтобы Blizzard могла организовать подразделения лиги вокруг этих географических регионов. Тогда это приведет к большей игре в дивизионах, когда команды будут играть в основном с командами других дивизионов на региональных стадионах в течение регулярного сезона, чтобы минимизировать расходы на поездки за границу. Тем не менее, Blizzard по-прежнему будет предлагать матчи внутри дивизиона в течение регулярного сезона. [52]В то время как ESPN заявил, что Blizzard должно быть легко получить новые американские команды, инвесторы для команд из Европы считались более трудными, поскольку они, как правило, обращали внимание на безопасность и историю для инвестиций. ESPN также определила, что южнокорейские инвесторы вряд ли будут приглашены, учитывая, что их продукты не имеют глобального распространения, в то время как многие из основных китайских инвесторов уже имеют возможные конфликты интересов с другими киберспортивными лигами. [53]

В то время как в первом сезоне все игроки были по контракту, Blizzard не исключает возможности создания профсоюзов игроками , при этом Нанзер заявляет, что такое решение останется за игроками. [15] Нанзер также заявил, что Blizzard планировала, чтобы все команды играли на домашних стадионах во всех таких играх в 2020 году. Команды будут играть половину своих игр на этом домашнем стадионе, а другую половину - на выезде на других. В своем расписании Blizzard организует команды для проведения выездных игр в географических кластерах и через большее количество дивизионных матчей, чтобы минимизировать поездки игроков. Хотя есть планы по расширению до 28 команд, Нанзер сказал, что они сохранят 20 команд на третий сезон 2020 года, чтобы владельцы команд могли в первую очередь сосредоточиться на планировании логистики. [54][55]

Команды [ править ]

Лига стартовала в 2018 году с двенадцатью командами, каждая из которых базируется в глобальном городе . В сезоне 2019 года в лигу добавилось восемь дополнительных команд. До сезона 2020 года команды были разделены на два дивизиона: Атлантический дивизион с командами Восточного побережья Америки , восточно-канадские и европейские команды и Тихоокеанский дивизион с командами Западного побережья Америки , Западной Канады и Азии . [56] [3] [57] В сезоне 2020 года два дивизиона были переведены в конференции, сохранив такое же распределение команд, но теперь в каждой конференции есть два подразделения. [58]Кроме того, команды начали играть в домашних / выездных играх, причем у каждой команды было одно или несколько мест для проведения уик-эндов домашней стойки. [58]

  Тихоокеанский Восточный Дивизион   Тихоокеанский Западный дивизион   Атлантический Северный Дивизион   Атлантический Южный Дивизион

Чемпионаты лиги [ править ]

По состоянию на сезон 2020 года в лиге соревновались 20 разных команд, две из которых выиграли хотя бы один титул Гранд-финала.

Сезоны [ править ]

2018 [ править ]

Preseason игра для первого сезона началась 6 декабря 2017. Официальный сезон начался 10 января и продолжались вплоть до июня 2018 года, с шестью команда чемпионата серии увенчать победителей сезона в июле. Вне Гранд-финала команды играли на Blizzard Arena в Лос-Анджелесе. [82] Гранд-финал проходил в Barclays Center в Бруклине, Нью-Йорк, 27 и 28 июля, в котором лондонский «Спитфайр» победил Philadelphia Fusion 3–1, 3–0 и стал первыми чемпионами Overwatch League.

Лондонский Spitfire выиграл Гранд-финал 2018 года.

Intel и HP были первыми спонсорами лиги в многолетних соглашениях, включая поставку игровых компьютеров HP и процессоров Intel. [83] По прошествии первой недели Blizzard объявила, что Toyota является спонсором, а автомобильная компания предоставляет поддержку и проводит конкурсы для зрителей в обмен на рекламные места во время матчей и на Blizzard Arena. [84] В начале постсезона Blizzard и Disney подписали соглашение с ABC , ESPN и Disney XD о трансляции постсезонных игр вместе с официальными трансляциями на Twitch , которые также продлятся до второго сезона. [85]

Зрители первой ночи трансляции Twitch на английском языке достигли более 415 000 зрителей, при этом никогда не опускались ниже 285 000 с момента начала трансляции, что превышает типичное количество зрителей Twitch; дополнительные зрители, не включенные в это число, включают тех, кто смотрит трансляции на других языках на Twitch и собственные потоковые медиа MLG. [86] Blizzard сообщила, что в течение первой недели более 10 миллионов зрителей во всех потоковых форматах смотрели игру лиги, а билеты на Blizzard Arena были распроданы все четыре дня недели. [87] По словам Кевина Чоу, генерального директора компании KSV Esports, которая управляет династией Сеула , владельцы считали, что постоянное количество зрителей, превышающее 50 000 человек, во время обычной системы, является успехом для своих инвестиций. [88]Финал посмотрело более 10,8 миллиона человек, что сопоставимо с количеством зрителей матчей регулярного сезона НФЛ . [89]

Банг " JJonak " Сон Хён из New York Excelsior был назван самым ценным игроком сезона 2018 года . [90] Парк Jun-Young «Профит» на лондонском Spitfire был удостоен награды за самый ценный игрок Гранд-финала . [91] Во время All-Star Weekend, который проходил 25-26 августа, Даллас топлива «s Pongphop„Мики“Rattanasangchod был удостоен премии Hawelka Деннис, [92] , который был создан в честь киберспорт игрока и тренера Дениса«INTERNETHULK "Хавелка, умершая в ноябре 2017 года, вручается игроку, который оказал положительное влияние на их сообщество. [93]

2019 [ править ]

Даллас топлива событие Homestand состоялось в Центре Аллена событий в Аллен, штат Техас , в течение сезона 2019 года

Перед концом сезона 2018 Blizzard заявила о своем намерении добавить шесть команд расширения на второй сезон, в результате чего общее количество команд достигнет 18. Blizzard хотела, чтобы две или три команды базировались в Европе, и с учетом новой платы за франшизу. привлечено до 50 миллионов долларов США . [94] Blizzard начала закупать для инвесторов новые команды в марте 2018 года, но из-за более высоких прогнозов заявила, что франшиза для новых команд во втором сезоне будет выше 20 миллионов долларов США . [53] В сентябре 2018 года Blizzard объявила о восьми новых командах, которые будут играть во втором сезоне: Atlanta Reign , Guangzhou Charge , Hangzhou Spark , Toronto Defiant., Paris Eternal , Washington Justice , Vancouver Titans и Chengdu Hunters , в результате чего общее количество команд в лиге достигло 20.

В течение сезона существующие команды начали повторно заключать контракты с существующими игроками, обменивать игроков с другими командами и привлекать любых игроков из аффилированных команд Contenders с 1 августа по 8 сентября. На этом этапе все неподписанные игроки стали свободными агентами. С 9 сентября по 7 октября команды расширения имели исключительное право на переговоры со свободными агентами о создании своей команды. После 7 октября все оставшиеся свободные агенты могли вести переговоры с любой командой лиги. К началу декабря команды должны были подписать минимум восемь членов, а до начала 2019 года им предстояло создать и изменить свой состав до максимального размера. [10]

Регулярный сезон начался 14 февраля и продлился до 25 августа. [95] Формат четырех пятинедельных этапов был использован снова, с плей-офф этапов после первых трех этапов. Каждую неделю с четверга по воскресенье проводилось двенадцать матчей. Каждая команда сыграла в общей сложности 28 игр в течение регулярного сезона, по семь игр на этап, что означает, что команды проводили один или два матча каждую неделю или даже могли иметь прощальную неделю, решая проблемы, связанные с усталостью и психическим здоровьем игроков, которые возникли во время игры. первый сезон, в котором команды сыграли 40 игр. [51]В плей-офф принимали участие восемь команд: лучшая команда в каждом дивизионе, следующие четыре лучшие команды в обоих дивизионах, а затем две лучшие команды, определенные в игровом турнире команд с седьмого по двенадцатое места, который состоится после завершения. четвертого этапа вместо четвертого этапа плей-офф. Выходные в сезоне All-Star Weekend были перенесены между этапами 2 и 3. [57] В то время как большинство игр регулярного сезона проводились на Blizzard Arena в Лос-Анджелесе, некоторые матчи Homestand Weekends проходили в Далласе, Атланте и Лос-Анджелесе. Анхелес, организованный компаниями Dallas Fuel, Atlanta Reign и Los Angeles Valiant соответственно; они были использованы для оценки того, как игры дома и в гостях будут работать в следующем сезоне. [95] [96]Общий призовой фонд сезона был увеличен до 5 миллионов долларов США . [89]

The Shock выиграли Гранд-финал 2019 года.

Blizzard подписала многолетнюю сделку с Coca-Cola в качестве официального спонсора безалкогольных напитков лиги, охватывающего не только игры Overwatch League, но также Contenders, Open Division и World Cup , а также ежегодное мероприятие BlizzCon. [97] На втором этапе Bud Light подписала контракт с лигой как спонсор по продаже алкогольных напитков на оставшуюся часть сезона 2019 года за пределами Китая, при этом их поддержка была использована для финансирования дополнительных телевизионных трансляций. [98] Xfinity выступила спонсором плей-офф и гранд-финала OWL 2019 года . [99]По оценкам, общая глобальная зрительская аудитория во всех играх составляла в среднем около 218 000 зрителей в минуту, причем большинство из них приходилось не из США, а в среднем только 95 000 зрителей в минуту. [31]

В мае 2019 года, перед началом третьего этапа, комиссар лиги Нейт Нанзер объявил, что покидает Blizzard в пользу Epic Games . Пит Властелица, генеральный директор и президент Activision Blizzard Esports, занимал должность комиссара лиги, пока не перешел на новую должность в компании в октябре 2020 года. [100] [101]

Гранд-финал состоялся 29 сентября 2019 года в центре Wells Fargo в Филадельфии . Сан - Франциско Шок охватил Ванкувер титанов в четырех матчах , чтобы стать чемпионами сезона. Чой «ChoiHyoBin» Хё-бин из группы Shock был назван MVP финала.

2020 [ править ]

Третий сезон OWL стал первым годом, когда он полностью принял формат гостевой / домашней, когда игры каждой команды проходят на домашних аренах. [102] Эти домашние арены не обязательно должны быть специально отведенными для проведения киберспортивных мероприятий, хотя некоторые команды работают с местным городом над созданием специализированных киберспортивных арен, которые также могут служить площадками для других видов спорта и развлечений. Например, владелец Philadelphia Fusion Comcast Spectacor объявил о планах построить Fusion Arena за 50 миллионов долларов США к сезону 2021 года [103], но в течение сезона 2020 года Fusion запланировал свои домашние игры для Metropolitan Opera House в Филадельфия иBoardwalk Hall в Атлантик-Сити . [31] В течение сезона было запланировано 52 домашних турнира, каждая команда проведет не менее двух на своих домашних аренах. Другие команды, которые уже получили более крупные арены, были настроены на проведение дополнительных мероприятий регулярного сезона, чтобы позволить новым командам / аренам укрепиться; например, Даллас, Вашингтон и Гуанчжоу, в каждом из которых было запланировано по пять домашних мероприятий. [102]Эти первоначальные расписания были разработаны командами для лучшего управления поездками и расходами, но Blizzard ожидает, что составление расписания на сезон 2021 года возьмет на себя. Blizzard обеспечила гибкость в планировании графика на 2020 год для команд, чтобы разработать необходимую логистику для проведения мероприятий на дому, включая предоставление помещений и тренировочных площадок для команд, приезжающих в эти выходные. [104] Это расширение координировалось с Call of Duty League , профессиональной лигой киберспорта, основанной Activision в 2020 году для Call of Duty, которая также следовала городской модели, многие из которых принадлежат тем же владельцам команд OWL. Обе лиги видят схожие проблемы в логистике и координируют усилия, когда это применимо. [104]

Подразделения были преобразованы в конференции, каждая из которых состояла из двух отделов. Стадии также были исключены: команды по-прежнему играли 28 игр в течение сезона с запланированным перерывом на Матч всех звезд в середине сезона. [58] Комиссар лиги Пит Властелица заявил, что как только сезон начнется, они будут стремиться к потенциальному расширению лиги с принципиальным упором на большее количество команд из Европы. [102] Период бесплатного использования агентов в сезоне 2020 года начался после завершения Гранд-финала 2019 года 30 сентября 2019 года. [31]

Из-за ограничений, введенных для противодействия пандемии COVID-19 , лига приостановила все домашние стойки и объявила, что вместо этого перейдет к онлайн-игре менее чем через месяц. [105] В официальном заявлении Blizzard Entertainment заявили о своем намерении вернуться к домашнему формату, «как только это станет безопасным и логистически возможным». [106] Первый раунд онлайн-матчей проходил с 28 по 29 марта, хотя Vancouver Titans, London Spitfire и New York Excelsior не могли участвовать, поскольку они находились в процессе перемещения своих сотрудников и игроков в Южную Корею. [107] Поскольку город Лос-Анджелес приказал закрыть все развлекательные заведения, [108]почти все, кто участвовал в производстве, включая ролики и рабочий стол, всю оставшуюся часть сезона работали из дома. [109]

Вскоре после перехода к онлайн-игре лига отказалась от первоначальных конференций и вместо этого разделила команды на два региона (Северная Америка и Азиатско-Тихоокеанский регион), чтобы учесть географическое распространение команд. Команды соревновались исключительно в своих регионах на протяжении всего регулярного сезона, а единственные межрегиональные матчи проходили в самом конце периода плей-офф. В сезоне 2020 года также были представлены промежуточные турниры, в которых участвовали три регулярных сезона: майский рукопашный бой, Summer Showdown и Countdown Cup, которые по-прежнему разделены по регионам.

В октябре 2020 года Activision Blizzard объявила, что комиссар Пит Властелика уйдет в отставку и займет новую должность после Гранд-финала 2020 года . [110] Его заменит комиссар Call of Duty League, Джоанна Фарис, которая будет комиссаром обеих лиг.

В сезоне 2020 года был введен новый формат плей-офф с двойным выбыванием, в котором участвуют все 20 команд, хотя скобки все еще разделены по регионам. [111] Две лучшие команды из каждого региона были отобраны для выхода в межрегиональные выходные Гранд-финала, которые представляли собой отдельную сетку с двойным выбыванием. В Grand Finals были проведены онлайн 10 октября 2020, где Сан - Франциско Shock бить Dynasty Сеула 4-2 , чтобы стать спиной к спине чемпионами, с Nam-ж «Striker» Gwon именем Finals MVP. Обе команды соревновались из разных мест в Сеуле, Южная Корея. [112]

Вещание [ править ]

Незадолго до начала регулярного сезона 2018 года Blizzard заключила двухлетнее соглашение с Twitch, чтобы стать основным потоковым вещателем Лиги Overwatch за пределами Китая, который, как сообщается, оценивается в 90 миллионов долларов. [113] Сервис транслировал потоки на английском, французском и корейском языках, а пользователи, которые связали свою учетную запись Twitch со своей учетной записью Battle.net , также имели право на получение игровых предметов для Overwatch во время просмотра трансляций. [114]Служба подписки, известная как All-Access Pass, также позволяла пользователям получать доступ к частным потокам и чат-комнатам с игроками, тренерами, официальными лицами лиги и дикторами, внутриигровой валютой для покупки командных скинов, эмоций для использования в чатах Twitch и скидок. в магазине Blizzard. [115] В сезоне 2019 года эта функция была расширена, чтобы зрители могли использовать приложение «Центр управления», представленное во время чемпионата мира по Overwatch 2018 , чтобы иметь возможность просматривать матчи с разных ракурсов в режиме реального времени. [116] Лига также опубликовала основные моменты в Твиттере, начиная с выходных Матча звезд первого сезона и продолжаясь во втором сезоне, а также организовывала еженедельное предматчевое шоу под названием Watchpoint .[117]

11 июля 2018 года Blizzard также объявила о сделке по американскому телевидению с ESPN на сезон 2019 года, в соответствии с которой освещение плей-офф 2018 года будет одновременно транслироваться в сетях ESPN, включая полуфиналы, транслируемые на ESPN2 , ESPNews и Disney – ABC Television. Группа сестра канала Disney XD , первая ночь окончательного проветривания на главной сети ESPN (маркировка первый когда-либо прайм трансляцию события киберспортивной), продолжая на Disney XD на следующий день, и через основные моменты пакет следующее воскресенье на ABC . [118] [119]Договоренность продолжалась и в сезоне 2019 года, когда Disney XD добавляла трансляции регулярного сезона, а ABC добавляла одновременные трансляции телевизионных трансляций финалов Этапа 1 и Этапа 2, а также соревнований всех звезд. [120] Это партнерство также включало права на трансляцию чемпионата мира по Overwatch . [85] Канадская сеть, родственная ESPN, TSN также транслировала на своих платформах телетрансляции, в том числе телевизионные вызовы на бис матчей с участием новых канадских франшиз лиги. [121]

Немецкий спортивный канал Sport1 , вещающий не только на Германию, но и на Швейцарию и Австрию, заключил двухлетний контракт с трансляцией игр Blizzard в прямом эфире, начиная со второго сезона, создав партнерский канал eSports1. [122] [123]

В сезоне 2020 года YouTube заключил эксклюзивную сделку по трансляции всех киберспортивных событий Activision Blizzard, включая Overwatch League, Call of Duty League и Hearthstone , заменив Twitch. Наряду с соглашением Activision Blizzard также достигла соглашения об использовании Google Cloud Platform в качестве предпочтительного поставщика инфраструктуры для своих игровых серверов. [124]

Прием [ править ]

Некоторые комментаторы отметили, что из более чем 100 игроков, выбранных в команды на первый сезон, ни один из них не был женским. [125] [126] Некоторые отметили отсутствие Ким «Гегури» Се Ён, юного южнокорейского игрока, который признан одним из самых опытных игроков за Зари и который был первой женщиной-игроком в лиге Overwatch APEX. . [127] Во время пресс-дня перед началом сезона команды признали, что они рассматривали возможность подписания контракта с Гегури, но отметили проблемы с таким действием. В Хьюстоне Outlawsсказала, что у ее потенциальных товарищей по команде возникли бы проблемы с языковым барьером и сложности, связанные с совместным обучением для команд. Команда также утверждала, что, если бы они взяли ее на борт, внешние комментаторы не могли бы сказать, было ли это уловкой для прессы или иным образом законной причиной, и природа этой легитимности будет омрачать ее карьеру. Другие команды, такие как лондонский «Спитфайр» и « Нью-Йорк Эксельсиор», смотрели на Гегури как на свободного агента, но, в конце концов, пожелали работать с устоявшимся набором игроков, которые уже работали в лигах в прошлом. Владельцы команд признали, что они хотят сделать состав игроков более разнообразным, но это отчасти требует создания сообщества вокруг Overwatch.менее токсичен и более привлекателен. [127] Нанзер также сказал, что хотел бы видеть дальнейшее разнообразие игроков в лиге, но знал, что есть культуры, где существует социальная стигма против профессиональных игроков в видеоигры, что может стать препятствием для достижения этого. [15] К середине февраля, во время периода действия бесплатного агентства в первом сезоне, Гегури подписала контракт с « Шанхайские драконы» , что сделало ее первой женщиной-игроком в лиге. [128]

Дополнительные опасения были вызваны несколькими штрафами и дисквалификациями, наложенными лигой на ряд игроков на основании их поведения. Журналисты обнаружили, что некоторые игроки перенесли ядовитую природу из тех времен, когда они работали на YouTube или Twitch, когда игроки часто высмеивали своих оппонентов; многие штрафы и дисквалификации вытекают из аналогичного поведения на уровне лиги. База игроков Overwatch за пределами лиги также имела проблемы с токсичностью., с которым Blizzard пытается справиться с помощью более совершенных инструментов отчетности. Помимо требования к игрокам лиги следовать кодексу поведения, Blizzard также следит за тем, как эти игроки ведут себя во время трансляций вне лиги, и штрафует игроков, если они проявляют токсичное или ненадлежащее поведение, даже если они не участвуют в сессии лиги, поскольку а также информирование о том, когда лига предпринимает такие действия. [18] [129] [17] [130] Некоторые из этих плохих действий касались по крайней мере одного из спонсоров лиги, HP , поскольку поведение становится ассоциированным с их брендом, хотя такие проблемы не были уникальными для киберспорта, согласно HP. менеджер по продукту Джон Людвиг. [131]

После завершения первого этапа первого сезона ESPN сообщил, что прогнозы доходов лиги превзошли все ожидания, при этом некоторые инсайдеры утверждали, что выручка лиги была в четыре раза больше, чем первоначально планировалось; Отчасти это произошло благодаря сделке со стримингом Twitch и появлению новых рекламодателей, таких как Toyota и T-Mobile , через несколько недель. [53] Благодаря успеху первого сезона Overwatch League, Fortune назвала комиссара Нейта Нанзера одним из своих « 40 до 40 » в 2018 году. [132]

Вступая в третий сезон, возникли опасения по поводу того, что лига испытывает нагрузку на игроков. Пятьдесят игроков выбыли из лиги в течение первых двух лет, некоторые из них сослались на стресс, оказываемый лигой на них, и на проблемы с психическим здоровьем. Ожидалось, что этот стресс будет усугубляться дополнительными поездками, необходимыми для формата дома / в гостях, вводимого в третий год. [133]

Наследие [ править ]

Activision Blizzard использовала модель Overwatch League для создания Call of Duty League в 2019 году. [134] [135] В то время как Call of Duty League должна была провести свой первый сезон в 2020 году с тем же запланированным форматом дома / в гостях, что и Overwatch League. Планируя использование в третьем сезоне, пандемия COVID-19 вынудила Call of Duty League перейти на полностью онлайн-формат. [136]

Лига Overwatch была центральным элементом сюжета в эпизоде семнадцатого сезона «Brave N00b World» американского папы! который впервые транслировался в мае 2020 года. [137]

Заметки [ править ]

  1. ^ В сезоне 2021 года Valiant будет эксплуатироваться за пределами Китая компанией LinGan e-Sports, но по-прежнему полностью принадлежит Immortals Gaming Club. [78]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Crecente, Брайан (28 февраля 2018 г.). « „ Overwatch“: Рождение профессионального Esports лиги» . Glixel . Архивировано 2 марта 2018 года . Проверено 2 марта 2018 года .
  2. ^ a b c d e Молина, Бретт (5 ноября 2016 г.). «Близзард запустить про спортивную лигу„Патруль » . USA Today . Архивировано 28 ноября 2016 года . Проверено 14 марта 2016 года .
  3. ^ a b c d Хорти, Самуэль (5 ноября 2017 г.). «Overwatch League будет показывать матчи четыре дня в неделю, каждая команда будет играть по 40 раз за сезон» . PC Gamer . Архивировано 5 ноября 2017 года . Проверено 5 ноября 2017 года .
  4. ^ Duwe, Скотт (19 февраля 2018). «На втором этапе Overwatch League появятся новые карты, игроки и другая мета» . Dot Esports . Архивировано 20 февраля 2018 года . Проверено 19 февраля 2018 года .
  5. Бейли, Дастин (9 января 2018 г.). «Лига Overwatch не будет менять патчи чаще, чем раз в шесть недель» . PCGamesN . Архивировано 10 января 2018 года . Проверено 9 января 2018 года .
  6. Рианна Карпентер, Николь (31 января 2018 г.). «Нерф милосердия не появится в Overwatch League до середины февраля» . Dot Esports . Архивировано 1 февраля 2018 года . Проверено 31 января 2018 года .
  7. ^ Фортир, Сэм (27 июля 2018). «Первый гранд-финал Overwatch League преподает важный урок киберспорта: адаптируйся или умри» . Вашингтон Пост . Архивировано 28 июля 2018 года . Проверено 28 июля 2018 года .
  8. ^ Б с д е е Хилл, Натан (7 декабря 2017 года). «Лига видеоигр Overwatch стремится стать новой НФЛ» . Проводной . Архивировано 6 декабря 2017 года . Проверено 7 декабря 2017 года .
  9. ^ a b Карпентер, Николь (3 января 2018 г.). «Вот что вам нужно знать о Лиге Overwatch» . Dot Esports . Архивировано 5 января 2018 года . Проверено 4 января 2018 года .
  10. ^ a b c Байерс, Престон (14 июня 2018 г.). «OWL устанавливает дату начала работы свободного агентства, новые правила Contenders и знакомит с двусторонними игроками» . Dot Esports . Архивировано 2 августа 2018 года . Проверено 2 августа 2018 года .
  11. Рианна Карпентер, Николь (2 августа 2018 г.). «Комиссар OWL Нейт Нанзер: Гегури вдохновила« миллионы девушек »по всему миру» . Dot Esports . Архивировано 2 августа 2018 года . Проверено 2 августа 2018 года .
  12. Рианна Барретт, Бен (12 января 2018 г.). «Команды Overwatch League, структура, расписание и все остальное, что мы знаем» . PCGamesN . Архивировано 16 января 2018 года . Проверено 15 января 2018 года .
  13. ^ Ким, Мэтт (26 июля 2017 г.). «Вы хотите стать профессиональным игроком в Overwatch? Вот сколько вы можете заработать» . US Gamer . Архивировано 28 июля 2017 года . Проверено 26 июля 2017 года .
  14. Вольф, Джейкоб (3 сентября 2017 г.). «NRG подписывает контракт с 17-летним игроком Overwatch pro sinatraa за 150 тысяч долларов» . ESPN . Архивировано 6 декабря 2017 года . Проверено 5 декабря 2017 года .
  15. ^ a b c Дван, Ханна (24 января 2017 г.). «Лига Overwatch | Комиссар Нейт Нанзер о разнообразии, союзах игроков и правилах лиги» . Дейли телеграф . Архивировано 24 января 2018 года . Проверено 24 января 2017 года .
  16. Вольф, Джейкоб (19 января 2018 г.). «Dallas Fuel приостанавливает действие xQc за оскорбления против геев; Overwatch League оштрафовывает игрока» . ESPN . Архивировано 21 января 2018 года . Проверено 19 января 2018 года .
  17. ^ a b Лоулер, Ричард (9 марта 2018 г.). « Overwatch“Pro приостановлено„расово пренебрежительно“эмоцию» . Engadget . Архивировано 12 марта 2018 года . Проверено 12 марта 2018 года .
  18. ^ a b Д'Анастасио, Сесилия (21 декабря 2018 г.). «Blizzard создает официальный каталог профессионалов Overwatch, нарушающих правила» . Котаку . Архивировано 21 декабря 2018 года . Проверено 21 декабря 2018 года .
  19. ^ a b Кэмпбелл, Колин (2 марта 2018 г.). «Босс Blizzard Майк Морхейм рассказывает о будущем Overwatch League» . Многоугольник . Архивировано 2 марта 2018 года . Проверено 2 марта 2018 года .
  20. Chalk, Andy (14 июня 2017 г.). «Новый открытый дивизион Overwatch обещает« более формальное »соревнование для начинающих любителей» . PC Gamer . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 27 ноября 2017 года .
  21. Рианна Мел, Энди (27 ноября 2017 г.). «Австралия и Южная Америка присоединятся к Overwatch Contenders в 2018 году» . PC Gamer . Архивировано 27 ноября 2017 года . Проверено 27 ноября 2017 года .
  22. ^ «Blizzard подтверждает изменения в Contenders» . Рейтер . 30 октября 2018 года. Архивировано 1 ноября 2018 года . Проверено 31 октября 2018 г. - через ESPN .
  23. Лахти, Эван (13 апреля 2015 г.). «План Blizzard: Overwatch как соревновательный шутер от первого лица» . PC Gamer . Архивировано 29 мая 2016 года . Проверено 10 июня, 2016 .
  24. Бруно, Джованни (20 октября 2016 г.). «Генеральный директор Activision Blizzard (ATVI) Котик говорит о будущем виртуальной реальности и киберспорта» . Улица . Архивировано 14 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 года .
  25. ^ «Лига киберспорта Overwatch от Blizzard, чтобы подчеркнуть финансовую стабильность» . GamesIndustry.biz . 7 ноября 2016 года. Архивировано 15 мая 2017 года . Проверено 24 марта 2017 года .
  26. Рианна Вебстер, Эндрю (4 ноября 2016 г.). «Blizzard запускает новую амбициозную лигу Overwatch для профессионалов» . Грань . Архивировано 2 декабря 2016 года . Проверено 8 марта 2017 года .
  27. ^ «Лига Overwatch - киберспортивный инкубатор Blizzard» . Engadget.com . Архивировано 28 апреля 2017 года . Проверено 24 марта 2017 года .
  28. ^ a b c d Бонд, Пол (4 ноября 2016 г.). «Activision Blizzard создаст киберспортивную лигу для видеоигры Overwatch» . Голливудский репортер . Архивировано 30 ноября 2016 года . Проверено 29 ноября 2016 года .
  29. ^ a b c Коллар, Филипп (4 ноября 2016 г.). «Overwatch League - это новая амбициозная киберспортивная организация Blizzard, в которую входят городские команды» . Многоугольник . Архивировано 5 ноября 2016 года . Проверено 4 ноября 2016 года .
  30. ^ a b «Генеральный директор Activision Blizzard: Лига Overwatch набирает обороты» . CNBC . 10 января, 2018. архивации с оригинала на 11 января 2018 года . Проверено 11 января 2018 года .
  31. ^ a b c d Миллер, Хокен (30 сентября 2019 г.). «Настоящее испытание для Overwatch League начнется в 2020 году» . Вашингтон Пост . Проверено 30 сентября 2019 года .
  32. ^ «Blizzard Entertainment создает профессиональную спортивную лигу для Overwatch» . Пресс-релиз - Activision Blizzard. 4 ноября 2016 года. Архивировано 2 декабря 2016 года . Проверено 14 марта 2016 года .
  33. Вольф, Джейкоб (10 мая 2017 г.). «Источники: команды не решаются участвовать в Overwatch League из-за высокой стоимости и нежелательных условий контракта» . ESPN . Архивировано 11 мая 2017 года . Проверено 11 мая 2017 года .
  34. ^ Magdelano, Алекс (9 января 2018). «Лига Overwatch от Blizzard не стремится к совершенству» . Отчет об отбеливателе . Архивировано 11 января 2018 года . Проверено 11 января 2018 года .
  35. ^ a b c d Дарси, Киран; Вольф, Джейкоб (27 июля 2018 г.). «Как Blizzard убедила спортивных миллиардеров присоединиться к Overwatch League» . ESPN . Архивировано 28 июля 2018 года . Проверено 27 июля 2018 года .
  36. ^ «Overwatch League Season 1 - все, что вам нужно знать» . ESPN . 11 декабря 2017 года. Архивировано 13 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 года .
  37. ^ Gartenberg, Хаим (12 июля 2017). «Blizzard объявляет о первых командах и владельцах Overwatch League, включая Роберта Крафта и Джеффа Уилпона» . Грань . Архивировано 13 июля 2017 года . Проверено 12 июля 2017 года .
  38. ^ a b Мел, Энди (20 сентября 2017 г.). «В Overwatch League добавлены финальные три команды в Хьюстоне, Далласе и Филадельфии» . PC Gamer . Архивировано 21 сентября 2017 года . Проверено 20 сентября 2017 года .
  39. Рианна Синклер, Брендан (7 сентября 2017 г.). «Blizzard открывает специализированное производство для киберспорта» . GamesIndustry.biz . Архивировано 8 сентября 2017 года . Проверено 7 сентября 2017 года .
  40. ^ а б Ланда, Джефф (11 января 2018 г.). «Blizzard Arena в Бербанке стремится вывести киберспорт на новый уровень» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 12 января 2018 года . Проверено 12 января 2018 года .
  41. ^ Саед Шариф (19 июля 2017). «Высшая лига бейсбола может выступить против торговой марки Blizzard для Overwatch League, потому что считает, что они слишком похожи» . VG247 . Архивировано 10 августа 2017 года . Проверено 19 июля 2017 года .
  42. Рианна Карпентер, Николь (27 июля 2017 г.). «Главная лига бейсбола не будет выступать против логотипа Overwatch League» . Dot Esports . Архивировано 12 января 2018 года . Проверено 11 января 2018 года .
  43. ^ a b Маркс, Том (5 ноября 2017 г.). «Как Blizzard сделала идеального ИИ-оператора для Лиги Overwatch» . IGN . Архивировано 5 ноября 2017 года . Проверено 5 ноября 2017 года .
  44. Рианна Мел, Энди (4 декабря 2017 г.). «Overwatch получает новую валюту исключительно для киберспортивных скинов» . PC Gamer . Архивировано 4 декабря 2017 года . Проверено 4 декабря 2017 года .
  45. Перейра, Крис (9 января 2018 г.). «Новые скины Overwatch прибывают сегодня, чтобы отметить начало Лиги Overwatch» . GameSpot . Проверено 9 января 2018 года .
  46. Мур, Бо (21 февраля 2018 г.). «Теперь вы можете зарабатывать внутриигровые скины, просматривая Overwatch League» . PC Gamer . Архивировано 22 февраля 2018 года . Проверено 22 февраля 2018 года .
  47. ^ Erzberger, Тайлер (14 апреля 2017). «MonteCristo, DoA покидает Южную Корею, чтобы транслировать лигу Overwatch от Blizzard в США» . ESPN . Архивировано 15 декабря 2017 года . Проверено 14 декабря 2017 года .
  48. Бейли, Дастин (8 января 2018 г.). «У Overwatch League теперь есть официальное приложение» . PCGamesN . Архивировано 9 января 2018 года . Проверено 8 января 2018 года .
  49. Вольф, Джейкоб (27 июля 2018 г.). «Источники: ожидается, что команды из Парижа и Гуанчжоу присоединятся к Overwatch League» . ESPN . Архивировано 27 июля 2018 года . Проверено 27 июля 2018 года .
  50. Холт, Крис (3 декабря 2018 г.). «Лига Overwatch заключает крупную торговую сделку с фанатиками» . Engadget . Архивировано 4 декабря 2018 года . Проверено 3 декабря 2018 года .
  51. ^ a b Вебстер, Эндрю (2 ноября 2018 г.). «Лига Overwatch от Blizzard вносит большие изменения, заботясь о благополучии игроков» . Грань . Архивировано 2 ноября 2018 года . Проверено 2 ноября 2018 года .
  52. ^ Maese, Рик (2 августа 2018). «Overwatch League смотрит в будущее киберспорта, ведь лондонский Spitfire творит историю» . Вашингтон Пост . Архивировано 3 августа 2018 года . Проверено 2 августа 2018 года .
  53. ^ a b c Вольф, Джейкоб (11 февраля 2018 г.). «Расширение Overwatch League столкнется с серьезными препятствиями за рубежом» . ESPN . Архивировано 12 февраля 2018 года . Проверено 12 февраля 2018 года .
  54. Дэвенпорт, Джеймс (15 марта 2019 г.). «Все команды Overwatch League в 2020 году будут играть в своих городах» . PC Gamer . Архивировано 17 марта 2019 года . Проверено 15 марта 2019 года .
  55. Фишер, Бен (15 марта 2019 г.). «Полное расписание лиги Overwatch будет запущено в 2020 году» . Обозреватель киберспорта . Проверено 15 марта 2019 года .
  56. Рианна Синклер, Брендан (20 сентября 2017 г.). «Overwatch League завершает работу над командами первого сезона» . GamesIndustry.biz . Архивировано 26 октября 2017 года . Проверено 26 октября 2017 года .
  57. ^ a b Маршалл, Касс (10 октября 2018 г.). «Раскрыт формат сезона 2-го сезона Overwatch League на 2019 год» . Герои никогда не умирают . Архивировано 11 октября 2018 года . Проверено 10 октября 2018 года .
  58. ^ a b c Маршалл, Касс (16 июля 2019 г.). «Вот как будет работать сезон 2020 года в Overwatch League» . Многоугольник . Проверено 16 июля 2019 года .
  59. Рианна Эштон, Грэм (14 февраля 2019 г.). «Путеводитель по Overwatch League 2019 - команды, их владельцы и инвесторы» . Обозреватель киберспорта . Проверено 4 апреля 2019 года .
  60. ^ Сильверман, Майкл (23 декабря 2019 г.). «Команда Boston Overwatch проведет два матча в Оперном театре» . Бостон Глоуб . Проверено 23 декабря 2019 года .
  61. Епископ, Сэм (6 ноября 2019 г.). «Домашние матчи London Spitfire проходят в Лондоне и Бирмингеме» . GameReactor UK . Проверено 6 ноября 2019 года .
  62. ^ Ко, Бобби; Blizzard Entertainment (27 ноября 2019 г.). «London Spitfire показывает NEC Birmingham как место проведения второго уик-энда Homestand» . Лондонский Спитфайр . Проверено 11 декабря 2019 года .
  63. ^ Ньюман, Хизер. «Лига Overwatch путешествует в 2020 году, начиная с исторического бального зала Нью-Йорка» . Forbes . Проверено 20 августа 2019 года .
  64. ^ "L'Overwatch League au Zénith de Paris en 2020" . AFJV (на французском языке) . Проверено 21 августа 2019 года .
  65. ^ «Рой Томсон Холл проведет уикенды Homestand Toronto Defiant в 2020 году - Sportsnet.ca» . www.sportsnet.ca . Проверено 20 августа 2019 года .
  66. ^ «ATL Reign 2020 Homestand Weekends» . www.atlreign.com . Проверено 2 сентября 2019 года .
  67. Бирн, Лаура (20 августа 2019 г.). «Florida Mayhem объявляет подробности проведения домашних мероприятий в 2020 году» . Esports Insider . Проверено 20 августа 2019 года .
  68. ^ «Эксперты предупреждают о признаках зависимости от видеоигр, поскольку киберспорт набирает популярность» . ABC13 Хьюстон . 27 августа 2019 . Проверено 28 августа 2019 года .
  69. ^ «Fusion вернут Лигу Overwatch домой в 2020 году» . NBC Sports Филадельфия . 27 августа 2019 . Проверено 28 августа 2019 года .
  70. Хьюм, Майк (20 августа 2019 г.). «Overwatch League публикует расписание на 2020 год» . Вашингтон Пост . Проверено 20 августа 2019 года .
  71. Охотники, Чэнду (20 августа 2019 г.). «Следующим летом познакомьтесь с охотниками на нашем домашнем объекте с [07.25-07.26] по [08.01-08.02]» . @ChengduHunters . Проверено 20 августа 2019 года .
  72. ^ "从 暴雪 竞技场 到 战队 主场 , OWL2020 赛季 引燃 联赛 激情!" . Лига Overwatch (на китайском языке). 28 августа 2019 . Проверено 28 августа 2019 года .
  73. Spark, Ханчжоу (20 августа 2019 г.). «Мы ИДЕМ ДОМОЙ! 2020 Homestand подтверждена. Добро пожаловать в Ханчжоу! ୧ (๑ • ̀⌄ • ́๑) ૭✧ @overwatchleague Hangzhou Theater 29 февраля - 1 марта Большой театр Учжэнь 20 июня - 21 июня» . @Hangzhou_Spark через Twitter . Проверено 20 августа 2019 года .
  74. Холлингсворт, Дэвид (11 декабря 2019 г.). "Место проведения лиги наблюдения за династией Сеула" . ESTNN . Проверено 11 декабря 2019 года .
  75. Dragons, Шанхай (30 августа 2019 г.). "МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ Драконы разместят оба своих стенда в XinYeFang Studio в районе Цзинъань в Шанхае! Цены на билеты и информация будут объявлены позже. Адрес: 210 Wenshui Rd, Jing'an, Shanghai, China # ShanghaiDragons # Прорыв " . @ShanghaiDragons . Проверено 31 августа 2019 года .
  76. ^ « « Мы будем пристально следить за нами »: как Dallas Fuel, Overwatch League готовятся к продолжению роста в 2020 году» . SportsDay . 20 августа 2019 . Проверено 20 августа 2019 года .
  77. ^ «Колонка: Лос-Анджелес добавляет еще одно соперничество, на этот раз на киберспортивной арене с Gladiators и Valiant» . Лос-Анджелес Таймс . 25 августа 2019 . Проверено 25 августа 2019 года .
  78. Волк, Джейкоб; Ричардсон, Лиз (23 февраля 2021 г.). «Как Лига Overwatch подтолкнула LA Valiant к переезду в Китай - и что будет дальше» . Dot Esports . Проверено 2 марта 2021 года .
  79. ^ "Сан-Франциско Шок | Заллербах" . www.shock2020.com . Архивировано из оригинала 22 декабря 2019 года . Проверено 22 декабря 2019 года .
  80. Шок, Сан-Франциско (20 августа 2019 г.). «ОБРАТНЫЙ СЧЕТ ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЙ ПРОДАЖИ В СРЕДУ 28 августа НАЧИНАЕТСЯ… ШОК-ФЕСТ 2020: Первое прибытие: 28-29 марта в Историческом дворце коров в Кремниевой долине: 18-19 июля в административном центре Сан-Хосе» . @SFShock . Проверено 21 августа 2019 года .
  81. Ричардсон, Лиз (16 июля 2019 г.). «Vancouver Titans представит игры Overwatch League на Rogers Arena в 2020 году» . Dot Esports . Проверено 4 августа 2019 года .
  82. Chalk, Andy (20 сентября 2017 г.). «В Overwatch League добавлены финальные три команды в Хьюстоне, Далласе и Филадельфии» . PC Gamer . Архивировано 30 октября 2017 года . Проверено 26 октября 2017 года .
  83. Рианна Ли, Тимоти (2 ноября 2017 г.). «Intel и HP названы спонсорами запуска Overwatch League» . ESPN.com . Архивировано 7 ноября 2017 года . Проверено 3 ноября 2017 года .
  84. ^ Макуш, Эдди (18 января 2018). «Лига Overwatch добавила спонсора с огромным именем» . GameSpot . Архивировано 19 января 2018 года . Проверено 18 января 2018 года .
  85. ^ a b «Лига Overwatch выходит на ESPN, Disney и ABC» . ESPN . 11 июля, 2018. архивации с оригинала на 11 июля 2018 года . Проверено 11 июля 2018 года .
  86. Бенсон, Джулиан (11 января 2018 г.). «В первый день Overwatch League посмотрели более 400 000 зрителей» . PCGamesN . Архивировано 11 января 2018 года . Проверено 11 января 2018 года .
  87. Бэтчелор, Джеймс (17 января 2018 г.). «В первую неделю Overwatch League привлекает 10 миллионов зрителей» . GamesIndustry.biz . Архивировано 17 января 2018 года . Проверено 17 января 2018 года .
  88. Такахаши, декан (20 января 2018 г.). «Лига Overwatch: взгляд владельца на последнюю сенсацию киберспорта» . Венчурный бит . Архивировано 21 января 2018 года . Проверено 22 января 2018 года .
  89. ^ a b Ньюман, Хизер (18 декабря 2018 г.). «Изменения Overwatch League в следующем году изменят киберспорт - и ваш собственный игровой процесс» . Многоугольник . Архивировано 19 декабря 2018 года . Проверено 18 декабря 2018 года .
  90. ^ "JJoNak стал первым в истории MVP Overwatch League" . Архивировано из оригинального 28 августа 2018 года . Проверено 27 августа 2018 года .
  91. ^ "Лондонский Spitfire выиграл первый чемпионат Overwatch League" . Архивировано 25 августа 2018 года . Проверено 27 августа 2018 года .
  92. ^ "Далласский игрок топливного бака Мики награжден призом Денниса Хавелки" . Архивировано 28 августа 2018 года . Проверено 27 августа 2018 года .
  93. ^ "Легенда Overwatch Деннис" ИНТЕРНЕТХАЛК "Хавелка умирает в 30 лет" . Архивировано 28 августа 2018 года . Проверено 27 августа 2018 года .
  94. ^ Palmeri, Кристофер (3 мая 2018). «Чтобы бороться с Fortnite, Activision переоснащает свои игры» . Bloomberg Businessweek . Архивировано 3 мая 2018 года . Проверено 3 мая 2018 года .
  95. ^ a b Грейсон, Натан (5 декабря 2018 г.). «Во втором сезоне лиги Overwatch будут дорожные игры» . Котаку . Архивировано 6 декабря 2018 года . Проверено 5 декабря 2018 года .
  96. ^ Goslin, Остин (12 декабря 2018). «Расписание второго сезона Overwatch League 2019» . Герои никогда не умирают . Архивировано 13 декабря 2018 года . Проверено 12 декабря 2018 года .
  97. Фишер, Бен (8 февраля 2019 г.). «Activision Blizzard подписывает Coca-Cola в качестве официального безалкогольного напитка для Overwatch» . Обозреватель киберспорта . Архивировано 9 февраля 2019 года . Проверено 8 февраля 2019 года .
  98. Фишер, Бен (26 апреля 2019 г.). «Лига Overwatch подписывает свет на оставшуюся часть сезона 2019 года» . Обозреватель киберспорта . Проверено 26 апреля 2019 года .
  99. Рианна Финч, Адам (28 августа 2019 г.). «Xfinity спонсирует плей-офф и гранд-финал Overwatch League» . Esports Insider . Проверено 30 сентября 2019 года .
  100. ^ Вольф, Джейкоб. «Комиссар Overwatch League Нанзер присоединится к Epic Games» . ESPN . Проверено 26 мая 2019 года .
  101. ^ Стедман, Алекс. «Пит Властелика покидает пост комиссара Лиги наблюдения» . Разнообразие . Проверено 20 октября 2020 года .
  102. ^ a b c Стедман, Алекс (26 сентября 2019 г.). «Комиссар Overwatch League по гранд-финалам и большим изменениям в третьем сезоне» . Разнообразие . Проверено 30 сентября 2019 года .
  103. ^ SUNMUCKS, М. (2019). Киберспортивная арена за 50 миллионов долларов прибывает в Филадельфию Журнал Street & Smith's Sportsbusiness , 21 (48), 7.
  104. ^ a b Вебстер, Эндрю (27 сентября 2019 г.). «После гранд-финала Overwatch League лига готовится наконец выйти на мировой уровень» . Грань . Проверено 30 сентября 2019 года .
  105. Аменабар, Тедди (11 марта 2020 г.). «Overwatch League отменяет прямые трансляции на март и апрель, планирует трансляцию матчей» . Вашингтон Пост . Проверено 30 марта 2020 года .
  106. ^ «Матчи лиги Overwatch переходят в режим онлайн» . Blizzard Entertainment. 13 марта 2020 . Проверено 30 марта 2020 года .
  107. Ричардсон, Лиз (27 марта 2020 г.). «Несколько матчей Overwatch League отменены 28 и 29 марта» . Dot Esports . Проверено 30 марта 2020 года .
  108. Ramos, Dino-Ray (15 марта 2020 г.). «Мэр Лос-Анджелеса Эрик Гарсетти приказал закрыть кинотеатры, чтобы предотвратить распространение коронавируса - обновленная информация» . Срок . Проверено 30 марта 2020 года .
  109. ^ «Обновление онлайн-матчей с вице-президентом Overwatch League Джоном Спектором» . Blizzard Entertainment. 27 марта 2020 . Проверено 30 марта 2020 года .
  110. ^ Hitt, Кевин (1 октября 2020). «Источники: Пит Властелика уходит с поста комиссара Лиги наблюдения» . Обозреватель киберспорта . Проверено 1 октября 2020 года .
  111. ^ «Открывающие матчи плей-офф 2020 года в Азии и Северной Америке» . overwatchleague.com . Проверено 10 октября, 2020 .
  112. Ричардсон, Лиз (10 октября 2020 г.). «Сан-Франциско Шок выиграет чемпионат Overwatch League 2020» . Dot Esports . Проверено 10 октября, 2020 .
  113. Рианна Фишер, Бен (9 января 2018 г.). «Источники: сделка Overwatch League и Twitch стоит не менее 90 миллионов долларов» . Sports Business Daily . Архивировано 10 января 2018 года . Проверено 9 января 2018 года .
  114. Консепсьон, Мигель (9 января 2018 г.). «В последнюю минуту Blizzard заключает договор с Twitch по Overwatch League» . GameSpot . Архивировано 10 января 2018 года . Проверено 9 января 2018 года .
  115. Ариф, Шабана (3 апреля 2018 г.). «Абонемент Overwatch League All-Access включает эмоции Twitch, внутриигровые скины и многое другое за 30 долларов» . IGN . Архивировано 1 февраля 2019 года . Проверено 31 января 2019 года .
  116. Вебстер, Эндрю (31 января 2019 г.). «В Overwatch League от Blizzard есть новый надежный инструмент для зрителей, если вы платите за пропуск с полным доступом» . Грань . Архивировано 31 января 2019 года . Проверено 31 января 2019 года .
  117. Локлир, Мэллори (23 августа 2018 г.). «В Твиттере появится предварительный просмотр Overwatch League» . Engadget . Архивировано 23 августа 2018 года . Проверено 23 августа 2018 года .
  118. ^ «Сделка Disney-Activision перенесет Overwatch League на ESPN, ABC» . Спортивный деловой журнал . 11 июля 2018 . Проверено 2 марта 2020 года .
  119. ^ «Disney подписывает многолетний контракт на трансляцию Overwatch League на платформах ESPN и ABC» . Ужасное объявление . 11 июля 2018 . Проверено 2 марта 2020 года .
  120. ^ "Лига Overwatch выйдет в эфир на ESPN, Disney XD, ABC" . ESPN.com . 7 февраля 2019 . Проверено 2 марта 2020 года .
  121. ^ «TSN объединяется с OVERWATCH LEAGUE ™, чтобы обеспечить прямую трансляцию матчей плей-офф этапа 2, 9–12 мая - Bell Media» . Проверено 2 марта 2020 года .
  122. ^ Шах, Saqib (29 января 2019). «Overwatch League будет транслироваться в прямом эфире в Германии, Австрии и Швейцарии» . Engadget . Архивировано 29 января 2019 года . Проверено 29 января 2019 года .
  123. Уикс, Алиша (29 января 2019 г.). «Esports1 сотрудничает с Blizzard для трансляции Лиги Overwatch» . Esports Insider . Проверено 2 марта 2020 года .
  124. ^ Спенглер, Todd (24 января 2020). «YouTube показывает эксклюзивные стримы для киберспорта Activision Blizzard, включая лиги Overwatch и Call of Duty» . Разнообразие . Проверено 24 января 2020 года .
  125. Green, Holly (11 января 2018 г.). «Девочки не допускаются: устранение гендерного разрыва в Лиге наблюдения» . Вставить . Архивировано 11 января 2018 года . Проверено 12 января 2018 года .
  126. Рид, Крис (11 января 2018 г.). «Киберспортсменкам предстоит тяжелая битва в Overwatch League» . Daily Dot . Архивировано 12 января 2018 года . Проверено 12 января 2018 года .
  127. ^ a b Грейсон, Натан (10 января 2018 г.). «Ни одна команда Overwatch League не подписала в свой список самую заметную женскую профи игры» . Котаку . Архивировано 12 января 2018 года . Проверено 12 января 2018 года .
  128. Вебстер, Эндрю (14 февраля 2018 г.). «Лига Overwatch подписывает своего первого игрока женского пола» . Грань . Архивировано 14 февраля 2018 года . Проверено 14 февраля 2018 года .
  129. Александр, Юлия (6 марта 2018 г.). «Overwatch League нужно понять, что значит быть профессиональным игроком» . Многоугольник . Архивировано 11 марта 2018 года . Проверено 12 марта 2018 года .
  130. Александр, Юлия (12 марта 2018 г.). «Комментаторы Overwatch, игроки указывают на токсичность чата Twitch после ухода xQc» . Многоугольник . Архивировано 12 марта 2018 года . Проверено 12 марта 2018 года .
  131. Кальвин, Алекс (27 марта 2018 г.). «Спонсор Overwatch League, HP Omen, говорит, что плохое поведение игрока заставляет его нервничать» . PC Games Insider . Архивировано 27 марта 2018 года . Проверено 27 марта 2018 года .
  132. ^ "40 до 40 - № 37: Нейт Нанзер, 39" . Удача . 19 июля, 2018. архивации с оригинала на 2 августа 2018 года . Проверено 2 августа 2018 года .
  133. Кастелло, Джей (28 января 2020 г.). «Не беспокойтесь о Лиге Наблюдения, беспокойтесь о ее работниках» . Многоугольник . Проверено 28 января 2020 года .
  134. Вольф, Джейкоб (12 февраля 2019 г.). «Activision Blizzard объявляет об увольнениях, геолокации лиги Call of Duty» . ESPN . Проверено 26 января 2020 года .
  135. Fitch, Адам (29 октября 2019 г.). «Первый сезон Call of Duty League начнется 24 января» . Esports Insider . Проверено 25 января 2020 года .
  136. ^ «Call of Duty League объявляет об отмене мероприятия и сетевой игре» . Лига Call of Duty . 12 марта 2020 . Проверено 15 марта 2020 года .
  137. Пэрриш, Эш (19 мая 2020 г.). «Кто-то из американского папы - большой поклонник Лиги Overwatch» . Котаку . Проверено 19 мая 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт